Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[tut] negatywne efekty


KróliczeKoO

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Do negatywnych efektów w świecie Metin2 należą:

  • OTRUCIE
  • OMDLENIE
  • SPOWOLNIENIE
  • PŁONIĘCIE
  • Rozproszenie

?OTRUCIE

 

Jak można zdefiniować Otrucie ?

 

Otrucie to negatywny efekt, który jest otrzymywany od przeciwnika, jak i mobów. Wygląda ona na nas, jak zielona Chmura, w której jesteśmy w środku.

Jej skutkami jest uchodzenie z nas 5% HP co 3s oraz zablokowanie możliwości Regeneracji HP ( nie wliczając Red Potków ).

My również możemy otruć: Gracza, Mooba oraz Bossa. Przeciwnie do Płonięcia, Otrucie nie może nas zabić, maxymalnie zjedzie nas do 1 HP.

 

W jaki sposób mogę kogoś otruć ?

 

Otruć innych graczy można na 2 sposoby :

 

- Skillami [ Trująca Chmura / Strzała / Wirujący Sztylet, bądź wszystkimi, gdy mamy % na Otrucie ];

- Mając Bon % na Otrucie, przy uderzeniu.

 

Najłatwiej jest otruć przeciwnika będąc Ninja, czy to Dagger, czy to Archer smile.gif

 

Ninja Archer ma jednak łatwiej, bacząc na to, iż na Naszym Serwie Skille P to błachostka.

Otóż na P Trująca Strzała ma 100% pewności Otrucia.

Za to Ninja Dagger ma Trującą Chmurę i Wirujący Sztylet, co daje ok. 80% szans po użyciu dwóch skilli, że przeciwnik zostanie Otruty.

 

Ale jak mam kogoś otruć jeśli nie jestem ninja ?

 

Odpowiedź jest bliżej, niż sobie myślisz - Bon % na Otrucie.

 

Przedmioty, w których występuje bonus na otrucie:

- broń - może w nich występować maksymalnie 8 % na otrucie.

- hełm - może w nich występować maksymalnie 8% na otrucie.

 

No dobrze, ale jak się uchronić przed otruciem ?

 

Jest 1 sposób - Być 8 leveli lepszym od przeciwnika. Otrucie działa tylko 8 poziomów wzwyż, natomiast w drugą stronę nie ma różnicy !

Tak więc jeśli gracz ma o 8 lvl więcej od nas NIE MOŻEMY GO OTRUĆ.

 

Przedmioty, w których występuje odporność na trucizny:

- złota bransoleta,

- buty z brązu.

[ nie zmniejszają one szansy na otrucie, ale DMG zadawanych hitów podczas Trucia, np. zamiast 5%, to zabierze nam przykładowo tylko 4,5% etc. ]

 

Ile razy mogę kogoś otruć ?

 

Gracza można truć do woli, zaś Potwora tylko raz, więc Trucie np. Bossów jest trudne, by wybrać dobry moment smile.gif, gdyż dzięki temu niwelujemy jego

regenerację smile.gif. Warto dodać również, że aby otruć przeciwnika należy mieć 8 lvli +/- :)

 

 

OMDLENIE

 

Czym jest owe Omdlenie ?

 

Omdlenie jest to Rodzaj Efektu, który uniemożliwia przeciwnikowi wykonywanie żadnych ruchów przez dany moment.

Nie możemy nawet łyknąć Potków.

 

Jak mogę kogoś omdlić ?

 

Omdlić innych graczy możemy tylko wtedy gdy:

 

- Mamy Skille Omdlewające;

- mamy bonus: Szansa na Omdlenie.

 

 

Przedmioty, w których występuje bonus Szansa na omdlenie:

-bronie - może w nich występować maksymalnie 8 % omdlenie,

-buty - może w nich występować maksymalnie 8% na omdlenie,

-naszyjniki - może w nich występować maksymalnie 8% na omdlenie.

 

A jak się uchronić przed tym ?

 

Porównując do Otrucia, ta rzecz nie jest Trudna: Wystarczy mieć ONO <Odpornosc na omdlenie> w Tarczy.

 

To oznacza, że jestem już chroniony całkowicie ?

Ten Bon daje nam bardzo duży % ochrony, lecz nie działa w 100%, lecz w około 90/95%.

 

Wiele osób ma różne 'sposoby' na zadziałanie niewrażliwki. Niektóre z nich to:

 

- po zejściu z konia poprawić tarczę,

- 3 razy ściągać i zakładać tarcze z ONO,

- wejść, zejść z konia.

 

Kogo mogę omdlić?

 

Możemy omdlić każdego gracza bez względu na jego poziom oraz większośc potworów. Omdlenie przydaję się bardzo dobrze w pvp (Player versus Player), gdyż nasz przeciwnik nic nie może zrobić. Jest ono użyteczne także podczas bicia jakiegoś silnego bossa lub potwora.

 

 

 

SPOWOLNIENIE

 

Czym, że jest to Spowolnienie ?

 

Spowolnienie to negatywny efekt, który zmniejsza naszą szybkość ruchu o 50 i przedstawia się fioletową smugą za nami, gdy idziemy. Trwa krótko.

 

Jak można kogoś spowolnić ?

 

Są 2 sposoby:

 

- Gdy jesteśmy surą BM i mamy Duchowy cios;

- gdy mam bonus Szansa na spowolnienie w ekwipunku.

 

Przedmioty, w których występuje bonus Szansa na spowolnienie:

 

-bronie - może w nich występować maksymalnie 8% na spowolnienie.

-buty - może w nich występować maksymalnie 8% na spowolnienie.

 

A jak się uchronić ?

 

Wystarczy być zaopatrzonym w ONS <Odpornosc na spowolnienie> w Tarczy.

 

Mając NNS nigdy nie zostanę spowolniony ?

Nie. Aczkolwiek w porównaniu do bonusu Odpornosc na omdlenie pozostajemy prawie zawsze nie spowolnieni, gdy mamy ją założoną.

 

Kogo mogę spowolnić ?

 

Możemy spowolnić każdego gracza bez względu na poziom, a także większość potworów.

 

Uwaga! Jeśli podczas bicia metinów na 85 i 90 lvl masz w ekwipunku bonus na spowolnienie, z respów metina może wylecieć boss czerwonego lasu - Olbrzymi duch drzewa. Zrespi się on tylko i wyłącznie wtedy, jeśli masz takowy bon w ekwipunku.

 

 

PŁONIĘCIE

 

 

Od niepamiętnych czasów efekt płonięcia był dla wielu tajemnicą, spora część bagatelizowała rolę podpalenia. Przez długi czas płonięcie było dostępne na PL tylko dla szamanek w pt z dowodzeniem m6+ (z przydzielonym procesem ). Kolejne pokolenia szamanów starały się zgłębić wiedzę na temat płonięcia... z czego wynikały tylko kolejne wątpliwości, niewyjaśnione wątki. Najbardziej nurtującym aspektem podpalenia są obrażenia przezeń zadawane - od czego zależą, ile wynoszą?

Ale zacznę może od początku:

 

Czym jest płonięcie ?

 

Podpalenie to efekt unikatowy dla szamanki/ma smok, szansa na jego wystąpienie wbudowana jest w dwa skille - smoczy skowyt, oraz strzelający smok. Nie można wbudować szansy na podpalenie w żaden element Ekwipunku - o ile omdlenie, spowolnienie, czy otrucie jest powszechne, to na podpalenie smok ma monopol. Szansa i obrażenia płonięcia są identyczne dla obu skilli. W przeciwieństwie do Otrucia, płonięcie zabija, nie zostawia nam pewnej granicy HP !

 

Od czego zależy, by można było kogoś podpalić ?

 

By podpalenie w miarę często występowało skill musi być rozwinięty na poziomie mistrzowskim (im wyższy tym lepszy oczywiście) a inteligencja być faworyzowaną statystyką (poniżej 90pkt. szansa jest mizerna). Od tych dwóch parametrów zależy częstotliwość występowania podpalenia. Nie ma tu ograniczeń jak w otruciu - 30lvl może podpalić nawet i 90lvl. Taka sama będzie też wartość otrzymywanych obrażeń - obrona, lvl i misje biologa nie wpływają na zmniejszenie obrażeń otrzymywanych z płonięcia.

 

Jak wzmocnić siłę Płonięcia ?

 

Razem z szansą na podpalenie (widoczną w oknie skilla) wzrasta również jego dmg, obrażenia są też zależne od lvl postaci, ilości inteligencji i poziomu skilla, a także obrażeń umiejętności - bonus występujący w broniach na lvl 30 i 75.

Od razu mówię, że wzór, który niżej podaje dotyczy tylko skilli g1.. jednak wielkim problemem nie jest policzyć na swoim przykładzie ile (z dokładnością do 1-2pkt) płonięcie zada przy konkretnym int. Dla g1 współczynnik inteligencji wynosi 4.08(3) (o tyle wzrasta dmg za 1pkt int).

 

 

dmg z podpalenia = 4.08(3) x int + lvl postaci

 

 

Wynik ma małą bezwładność (około 1.5-1.6) - z powodu okresu (3) - jest zaniżony, także mniej jak wynika z tego wzoru bić raczej nie będziemy wink.gif. Jeśli masz skowyt na np. m5 i 90 int to możesz w prosty sposób obliczyć ile PŻ będzie zabierać płonięcie z większym int (np. po zakupie lepszych kolczyków) i na wyższym lvl. Jedyne co trzeba zrobić to podpalić coś, od dmg odjąć liczbę równą lvlowi postaci, a otrzymany wynik podzielić przez int postaci - mamy mnożnik, wystarczy teraz tylko pomnożyć go przez int jaki nas interesuje i dodać liczbę równą lvl postaci (aktualnego, lub docelowego).

 

dmg z podpalenia -lvl/ilość int = mnożnik int

mnożnik int *ilość int +lvl = dmg z podpalenia

 

Jak większość z was wie na płonięcie nie działa abs na magię, na ogień zresztą też.

Z tarczą smoka jest o tyle skomplikowana sytuacja, że +4 (5% absu na szamanów) nie zmniejsza dmg płonięcia, a przy +9 podpalenia nie szło wywołać (g1 137int). Pierwsza myśl to abs z tarczy niweluje szansę na płonięcie o taki % ile ma absu na szamanów... ciężko to jednak potwierdzić, dlatego w dalszym ciągu są to tylko spekulacje.

 

Jakie są jeszcze specjalne możliwości płonięcia ?

 

Płonięcie zabiera PŻ 5x, w odróżnieniu od trucia może zabić. Nie blokuje też regeneracji pż... dany cel można podpalić kilka razy. Dmg płonięcia jest niezależny od broni - tyle samo weźmiemy z ręki, zbawki +9, czy dzwonka do buffa (pod warunkiem, że int postaci się nie zmieni) - wyjątek to bronie na 30 i 75lvl z bonem do UM, co jest bardzo ciekawe, zważywszy na fakt, że ani kd na klasy, ani bon na ludzi wpływu na dmg płonięcia nie ma.

 

 

Rozproszenie

 

Co to jest rozproszenie?

 

Rozproszenie to skill <umiejętnosc> u sury WP, który działa następująco: Usuwa wszystkie self-buffy postaci, typu: Aura miecza, pomoc smoka, silne ciało, mroczna ochrona. Sam skill 'rozproszenie magii' nie zadaje żadnych pokaźnych DMG, ani tym bardziej nie jest zbyt szybki, ale własnie poprzez bonus 'szansa na rozproszenie' daje niesamowitą przewage nad innymi klasami, głównie bodym.

 

Ciekawostka

Rozproszenie nie działa na Ognistego ducha sury BM

 

'Wzór' matematyczny rozproszenia- czyli kilka moich obserwacji z pewnego prywatnego servera.

na 111 lv: 1.8k i 62 % przy 125 int. 2.3k przy 133 int, 62% .Na 5 lv : 5 int =dmg 148-153 szansa 3%. Na 5 lv int 13= dmg 168-171 szansa 3%

Jak widać inteligencja zwiększa DMG zadawane przez rozproszenie, ale samej szansy na rozproszenie przeciwnika nie zwiększa. Bardzo przydatna informacja smile.png

 

Czy można w jakis sposób uchronić się przed rozproszeniem?

Nie. Twój przeciwnik może Cię rozproszyć bez względu na lv <oczywiscie jeżeli posiada rozproszenie na 1 szansa jest znikoma>, i nie ma przed tym żadnego zabezpieczenia.

 

 

Ps. Poradnik co prawda nie należy do mnie w 100%, ale mam pozwolenie na jego kopiowanie, rozpowszechnianie oraz edytowanie, więc zanim jakis modek walnie mi znowu bana i usunie temat do arciwum <A byłby to już 3 raz z tym samym tutkiem> to ja podziękuję.. -.-

sygnakrlik.png

 

 

By Baksiu :D

Opublikowano

Dużo się napracowałęś, ale każdy to wie. Nawet zielony :P

 

Tam przy otruciu jest błąd, bo wojownikiem z skilla nie otrujesz jak masz nawet 1000% na otrucie

Dota 2 > Lol

Opublikowano

Wszystko jest na "stronie od fupu" (nie będę reklamował), co do słowa skopiowane, a nicki się nie zgadzają ;f

Wystarczy skopiowac fragment "Otrucie to negatywny efekt, który jest otrzymywany od przeciwnika, jak i mobów. Wygląda ona na nas, jak zielona Chmura, w której jesteśmy w środku.

Jej skutkami jest uchodzenie z nas 5% HP co 3s oraz zablokowanie możliwości Regeneracji HP ( nie wliczając Red Potków ).

My również możemy otruć: Gracza, Mooba oraz Bossa. Przeciwnie do Płonięcia, Otrucie nie może nas zabić, maxymalnie zjedzie nas do 1 HP." i wkleic w gugle.

Opublikowano

Warto dodać również, że aby otruć przeciwnika należy mieć 8 lvli +/- :)

 

Tylko +8 lvli maxymalnie, gdy mamy 250 nawet 1 lvli zostanie otruty, a gdy mamy 1 to maxymalnie 9 zostanie otruty.

1367591241-U459639.png


  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Tylko +8 lvli maxymalnie, gdy mamy 250 nawet 1 lvli zostanie otruty, a gdy mamy 1 to maxymalnie 9 zostanie otruty.

Czyli gdy mamy maksymalny lv możemy otruć tylko 1-9 lv oraz 99-90, tak? :)

sygnakrlik.png

 

 

By Baksiu :D

Opublikowano

Większość z boardu ;)

http://board.metin2.pl/board37-pomoc-pytania-i-pierwsze-kroki/board70-poradniki/board1175-gra/913804-negatywne-efekty-trucie-omdlenie-spowolnienie-p%C5%82oni%C4%99cie/

 

Ale przynajmniej nie rip i dodałeś coś od siebie.

Tutek fajny, dużo można się dowiedzieć.

Like ;)

Nie bywam już na forum, jeżeli masz sprawę wal na FB...


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...