Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Opis broni w Warrocku ;)


p4blo01

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jak się podoba to prosił bym o +

 

 

 

 

 

 

 

Oto spis wszystkich broni znajdujących się w naszej wersji War Rock?a. Jeśli któraś broń została pominięta, lub podane zostały błędne informacje na jej temat piszcie o tym w komentarzach. Również nie bójcie się pisać swoich odczuć odnośnie tego artykułu, czyli oceniajcie i komentujcie do woli !

 

knuckles.jpg?w=133&h=61

Pięści ? jakie są każdy widzi. Do czasu wprowadzenia noży była to jedyna broń na 1 slot. Wymagają bezpośredniego kontaktu z przeciwnikiem, mają dużo mniejsze obrażenia od wspomnianych noży, generalnie najbardziej nadają się do ośmieszenia przeciwnika i różnego rodzaju event?ów. Ich największą zaletą jest znacznie zwiększona prędkość biegu w czasie gdy mamy je ?wyciągnięte?.

m71.jpg?w=133&h=61

M7 ? podstawowy nóż na 1 slot. Jego obrażenia są znacznie lepsze niż te z pięści, poza tym jest on troszku szybszy niż nasze dwie łapy. Nie muszę chyba wspominać o tym że atakowanie nim wymaga bezpośredniego kontaktu z naszym ?enemy?.

knuckle_blade.jpg?w=133&h=61

Combat Knife ? czyli mix kastetu z sztyletem. Takie połączenie wyszło tej broni na dobre. Nieznacznie szybszy od M7, charakteryzuje się również większymi obrażeniami niż jego wcześniejszy odpowiednik. No i na deser zostaje tryb ataku prawym przyciskiem, czyli combo ?bomby z piąchy? i pchnięcia sztyletem.

katana1.jpg?w=133&h=61

Kamikaze ? ta katana, o jakże pieszczotliwej nazwie jest bez wątpienia najlepszą bronią na 1 slot. Dosłownie zabójczo szybka, ma również zabójcze obrażenia, nie porównywalnie większe niż wcześniejszy Combat Knife. Smaczku tej broni dodaje również tryb ataku prawym przyciskiem, czyli potężne pchnięcie, które każdego przeciwnika powinno powalić na miejscu.

throwing_knives.jpg?w=133&h=61

Throwing Knives ? czyli ostatni rodzaj noży, tym razem na 2 slot. Idealne jeśli lubimy po cichu wykańczać swoich przeciwników. Pierwszy tryb to celny lecz bardziej powolny rzut noży jeden po drugim, natomiast po naciśnięciu prawego przycisku myszki oba noże są rzucane na raz, z mniejszą celnością, ale za to szybciej.

colt.jpg?w=108&h=122

Colt ? standardowy pistolet na 2 slot, ma również mocno ?standardowe? statystyki. Małe obrażenia, niska prędkość strzału oraz nie najgorsza celność sprawiają że ta broń obok .357 Magnum jest jednym z najsłabszych ?gnatów? na 2 slot.

357-magnum.jpg?w=108&h=122

357. Magnum ? czyli ?bez kija nie podchodź?. Totalnie zrypana broń, a całość winy leży w jej odrzucie oraz ciężkim do opanowania torze lotu pocisku. Mimo nawet niezłych obrażeń, szczerze nie polecam tej broni, bo uwierzcie mi, stracie na niej tylko cenne Dinary.

glock.jpg?w=108&h=122

Glock ? niezły pistolet z zabójczym trybem strzału ukrytym pod prawy przyciskiem. W normalnym trybie, ma on prędkość strzału znacznie większą niż Colt i podobne obrażenia, natomiast po naciśnięciu prawego przycisku dosłownie ?wypluwa? z siebie naboje, czyniąc przy tym olbrzymi odrzut. Ten tryb jest idealny w przypadku bliskiego kontaktu z przeciwnikiem, z uwagi na wspomniany wcześniej odrzut, trudny do opanowania w przypadku dalekich odległości.

desert-eagle.jpg?w=108&h=122

Desert Eagle ? popularny w grach video ?Pustynny Orzeł? również w War Rock?u pokazuje swoją klasę. Mimo że odrzut ma naprawdę zabójczy, da się go jednak opanować, a przy naprawdę sporych obrażeniach jakie posiada jest on dobrą bronią dla wprawionych graczy. Dla początkujących skuteczne frag?owanie z nim może wydać się troszeczkę trudne ale to tylko kwestia treningu i przyzwyczajenia do gry tym pistoletem.

dual-berettas.jpg?w=108&h=122

Dual Berettas ? dla mnie największą zagadką związaną z tymi dwoma pistoletami jest fakt że są dostępne dopiero od 11 poziomu. Niby mają w sumie załadowane 32 naboje co pozwala na dość długi ostrzał przeciwnika. No i to chyba jest ich największa zaleta, ponieważ same obrażenia są co najwyżej średnie, poza tym ich celność również pozostawia wiele do życzenia. Do tego dochodzi dość długi czas przeładowania co czyni z podwójnych Berett broń ?taką sobie?.

beretta_m93r.jpg?w=133&h=61

Beretta M93R ? broń tak nowa w War Rock?u że nawet nie dysponuje stosownym do niej obrazkiem icon_razz.gif?m=1300128060g Co tu dużo mówić ? warto było na nią czekać. Zabójczo szybka, znacznie celniejsza niż jej ?podwójne siostry?, również ilość naboi w magazynku wystarcza na solidny ostrzał przeciwnika w przeciwieństwie do MP5K. Mimo że jest najdroższą bronią na 2 slot, naprawdę warto w nią zainwestować, bo wydane Dinary zwrócą się nam w fragach.

mp5k.jpg?w=108&h=122

MP5K ? skrócona wersja standardowego MP5, z zabójczą prędkością strzału oraz średnią celnością i obrażeniami. Jedyny karabinek na 2 slot, jest bronią naprawdę solidną i często wybieraną przez graczy, szkoda tylko że w magazynku posiada zaledwie 20 naboi które kończą się już po 3-4 sekundach ostrzału. Generalnie obok Beretty M93R główny konkurent do miana najlepszej broni na 2 slot.

mp5.jpg?w=108&h=122

MP5 ? standardowa broń dla Medica/Engineer?a na 3 slot, wbrew pozorom bardzo dobra. Niezwykle celna, ze średnimi obrażeniami oraz dużą szybkostrzelnością. Dwa razy zastanów się zanim zakupisz w jej miejsce jakąś inną giwerę.

uzi.jpg?w=108&h=122

Uzi ? niestety War Rock?owe Uzi nie jest takie ?gangsta? jak jego odpowiednik w realu. Niby strasznie celna, ma sporo naboi, ale tragiczna prędkość strzału oraz niskie obrażenia czynią z tej broni jedną z gorszych w swojej klasie.

g36c.jpg?w=108&h=122

G36C ? lżejsza wersja G36, pozbawiona przybliżenia i mająca krótszą lufę, jest bronią słabą, przynajmniej w stosunku do wspomnianego już G36, widać że obcięcie lufy przełożyło się na mniejszy DMG i niską szybkostrzelność, ta broń ewidentnie przegrywa w starciu z konkurencyjną K1.

111.jpg?w=135&h=54

G36C_D ? zmodyfikowana wersja G36C, tym razem szczycąca się bardzo dużym magazynkiem (100 naboi), w zasadzie nie wiele różni się od zwykłego G36C, bierzemy ją gdy zależy nam na bardzo długim ostrzale i nie lubimy martwić się o naboje.

p90.jpg?w=108&h=122

P90 ? charakterystyczna broń, w skrócie powiem o niej tak: ?albo ją pokochasz albo znienawidzisz?. Mały, nawet bardzo mały DMG nadrabia 50 nabojami w magazynku i wysoką szybkostrzelnością, idealna do ciągłego ostrzału przeciwnika, tzw. ?spray?owania?.

k1.jpg?w=108&h=122

K1 ? młodszy kuzyn standardowej giwery Assaulta ? K2, w rękach Medic?a lub Engineer?a spisuje się naprawdę nieźle, celny, szybkostrzelny i zadający duże obrażenia jest idealną bronią dla początkującego gracza, jaki i takiego który przy War Rock?u spędził już nie jedną nockę.

mp7a1.jpg?w=108&h=122

MP7A1 ? ostro ?przy koksowana? broń dla Medic?a/Engineer?a, praktycznie nie ma słabych punktów, pojemny magazynek (40 naboi), wysoki DMG (chociaż niektórzy nadal uważają że jest za mały) i naprawdę wysoka celność czynią z tej broni prawdziwego ?killera? w rękach doświadczonego gracza.

tmp9.jpg?w=108&h=122

TMP9 ? solidny i szybki, te 2 odczucia przechodzą mi do głowy kiedy słyszę słowo ?TMP9?, jego wadą są dość małe obrażenia które jednak nadrabia celnością, dobra alternatywa dla K1 lub MP7A1.

dual-scorpions.jpg?w=108&h=122

Dual Scorpions ? Scorpiony są bronią dobrą, o niesamowitej szybkości ( niecałe 4 sek. i pusty magazynek !) i olbrzymim odrzucie, który jednak każdy ?pr0skillzor? powinien opanować. Idealne do taktyki ?wchodzimy na pełnej ku*wie ze Scorpionami, jak się kończą to wyciągamy K1 lub Mp7A1 i czyścimy to co zostało?.

m4-spectre.jpg?w=108&h=122

M4 Spectre ? wcale nie jakaś cudowna broń, owszem charakteryzuje się wysoką szybkostrzelnością ale na tym jej zalety się kończą, ma zdecydowanie za mały DMG oraz czasem lubi nią ?rzucić?, dodatkowo mały (jak na jej szybkostrzelność) magazynek (40 naboi) sprawia że po kilku sekundach już nie mamy czym strzelać.

cx4storm.jpeg?w=133&h=61

Cx4 Storm - nowiusieńki karabin w naszej wersji War Rock?a. Na pierwszy rzut oka, wrażenie robi jego nowoczesny wygląd oraz zamontowany kolimator znacznie ułatwiający ostrzał na średnie i bliskie dystanse. Jeśli chodzi o statystyki broń ta nie wyróżnia się niczym szczególnym, w grze jest najbardziej podobna do znanego już karabinu K1.

winchester.jpg?w=108&h=122

Winchester ? pół automatyczny shotgun Winchester 1300 nie należy do szczególnie śmiercionośnych broni, owszem da się nim wymiatać ale potrzeba na to sporo treningu ponieważ z początku ta broń jest trudna do opanowania i rzadko się zdarza że uda nam się położyć przeciwnika jednym strzałem a na ten drugi może już zabraknąć czasu.

m4-super-90.jpeg?w=133&h=61M4 Super 90 ? kolejny shotgun, trochę szybszy od swojego poprzednika, dzięki w pełni automatycznemu trybowi strzelania, natomiast obrażenia ma na podobnym poziomie co Winchester. Wydaje się być jeszcze bardziej zabójczy na bliskie odległości, ale już na średnie i dalsze dystanse pociski kompletnie się ?rozłażą?, co sprawia że praktycznie musimy wystrzelać cały albo większość naszego 8 ? nabojowego magazynku aby pozbyć się oddalonego przeciwnika. Na uwagę zasługuje również atrakcyjny wygląd tej broni, jednak z nim wiąże się również pewna ?siara?, ponieważ z umieszczonych z boku broni naboi nie da się korzystać, więc w sumie po co one tam są ? Tylko dla picu?

k2.jpg?w=108&h=122

K2 ? podstawowa broń Assaulta na 3 slot. Jak na podstawkę jest naprawdę niezła, zabójczo celna ze średnimi obrażeniami. Prędkość strzału również nie jest najgorsza, jednak ta broń z reguły znajdzie uznanie dopiero w rękach doświadczonego gracza.

m4a1.jpg?w=108&h=122

M4A1 ? teraz pora na coś Amerykańskiego. M4A1 jest jednym z najbardziej solidnych karabinów, który celność oraz precyzję łączy z niezłą szybkostrzelnością. Obrażenia również stoją na niezły poziomie, troszku większym niż te z K2. Idealny wybór dla początkującego gracza.

ak-47.jpg?w=108&h=122

AK-47 ? teraz coś co tygrysy lubią najbardziej. Legendarny ?Kałach? w War Rock?u spisuje się dobrze w rękach początkującego gracza, oraz rewelacyjnie w rękach gracza który dobrze wie co i jak w tej grze. Obrażenia znacznie większe niż u M4A1 łączy z troszku większą szybkostrzelnością niż u jego Amerykańskiego kuzyna oraz dużym odrzutem, który z początku może się wydać dość trudny do opanowania. Pojemny magazynek z 35 nabojami sprawia jednak że ta broń mimo wszystko jest obowiązkową pozycją dla każdego War Rock?owego gracza.

tar-21.jpg?w=108&h=122

TAR 21- ten karabin produkcji Izraelskiej w War Rock?u nie jest specjalnie zabójczą bronią. Największą jego zaletą jest celność ? chyba najlepsza spośród wszystkich karabinów w tej grze. Jest również zabójczo szybki jednak naprawdę małe obrażenia w połączeniu z równie małym magazynkiem stawiają tą broń zdecydowanie w tyle. Można spróbować, ale cudów się nie spodziewajcie. Całość ratował by może zamontowany w broni kolimator, jednak nie da się go używać?

g36.jpg?w=108&h=122

G36 -podstawową zaletą tego karabinu jest obecność lunety przybliżającej która znacznie ułatwia ostrzał przeciwnika na średnie i dłuższe dystanse. Ta broń ma naprawdę niezłą prędkość strzału oraz w miarę możliwy do opanowania odrzut, jednak jak to często bywa z broniami w War Rock?u obrażenia pozostawiają wiele do życzenia. Warto spróbować, jednak tak jak w przypadku TAR?a cudów się nie spodziewajcie.

famas.jpg?w=108&h=122

FAMAS ? no i nadchodzi broń przez wielu uważana za jedną z najlepszych w War Rock?u. FAMAS to niezwykle szybkostrzelny karabin o dużych obrażeniach i średnim odrzucie, idealny na krótkie dystanse. W rękach sprawnego gracza czyni naprawdę olbrzymią sieczkę, jednak nie nadaje się do dłuższej wymiany ognia ze względu na to że jego nieduży magazynek kończy się już po kilku sekundach ostrzału, więc obowiązkowo musimy mieć jakąś dobrą broń na 2, 5 lub 8 slocie.

l85a1.jpg?w=108&h=122

L85A1- ten Brytyjski karabin przeznaczony jest głównie na średnie i dalekie dystanse. Będąc wolniejszy od G36, swoje braki nadrabia naprawdę dużymi obrażeniami oraz łatwiejszym do opanowania odrzutem. W komplecie dostajemy lunetę przybliżającą z charakterystycznym celownikiem. Niektórzy za wadę L85A1 uważają jego wielkość przez co zabiera zbyt dużo miejsca na monitorze, mi jednak specjalnie to nie przeszkadzało i dlatego szczerze polecam wypróbowanie tej broni.

m16a4.jpg?w=108&h=122

M16A4 ? stosunkowo nowa broń w War Rock?u, w grze jest podobna do swojego kuzyna ? M4A1. Niemal identyczna prędkość strzału i obrażenia, jednak lepsza celność. Szczególnie zabójczo celny jest tryb strzelania ukryty pod prawym przyciskiem myszki, w którym ta broń strzela serią 3 strzałów z dużą dokładnością trafiających w cel. Można również zastosować specjalne combo ? czyli najpierw strzelić serią, a potem przejść od razu na ostrzał ciągły, co będzie gwarantowało trafienie wroga oraz zwiększało szansę zadania późniejszych obrażeń. Jedyne czego szkoda to tego że nie można skorzystać z zamontowanej w tej broni lunety przybliżającej?

xm81.jpg?w=133&h=61

XM8 ? ta futurystyczna broń przez wielu uważana jest za FAMASA i L85A1 w jednym. Praktycznie brak odrzutu, wysoka szybkostrzelność, duże obrażenia, w miarę pojemny magazynek oraz dodatkowo możliwość przybliżania celu. Naprawdę ciężko znaleźć jakieś wady w tej broni. Na krótkie dystanse jeszcze w miarę dobrym jej konkurentem jest FAMAS, natomiast na średnie dystanse ta broń jest obecnym królem tej gry, pozostawiającym L85A1 i G36 w tyle.

m249.jpg?w=108&h=122

M249 ? ta broń, przeznaczona na 5 slot, jest szczególnie przydatna kiedy zależy nam na dużej sile ognia i ciągłym ostrzale, a naszym głównym przeciwnikiem będzie piechota. Celniejsza niż M60 posiada również o jeden, 100 nabojowy magazynek więcej. Jedną z większych wad M249 jest czas potrzebny na przeładowanie amunicji.

m60.jpg?w=108&h=122

M60 ? konkurent M249 o miejsce broni na 5 slot. Zadaje większe obrażenia oraz jest w stanie skutecznie walczyć z lżej opancerzonymi pojazdami, jak jeepy czy transportery opancerzone. Natomiast jej wadą jest odrzut, dający się we znaki podczas ciągłego ostrzału. Dodatkowo, tak jak u M249 czas przeładowania jest tragicznie długi. Zarówno M60 jak i M249 w rękach wprawionego w boju gracza są w stanie zrobić prawdziwą masakrę, więc nie macie się co dziwić jeśli w lewym górnym rogu zobaczycie że ktoś miał nie raz nawet 3 ? 4 kill?e po rząd przy użyciu jednej z tych broni.

m24.jpg?w=108&h=122

M24 ? standardowa snajperka, może nie wygląda imponująco jednak drzemie w niej potencjał. Owszem żeby zlikwidować z niej zdrowego przeciwnika potrzeba 2, nieraz 3 strzałów w korpus, ale zabija jednym strzałem w głowę więc właśnie tam powinniśmy się starać celować korzystając z tej snajperki. Opad pocisku jest znaczny, więc nasz celownik powinien zawsze znajdować się nad celem. Mimo wszystko nie ma co się zrażać do tej broni, no bo darowanemu koniowi się w zęby nie zagląda?

ssg.jpg?w=108&h=122

SSG ? alternatywa dla M24, posiada o 5 naboi więcej w magazynku, jednak podobne obrażenia oraz duży opad pocisku. Generalnie nie ma czym się zachwycać w tej broni, jest dobra jeśli znudzi nam się M24 a nie mamy możliwości zakupić PSG czy innej snajperki.

psg1.jpg?w=108&h=122

PSG ? największą zaletą tej snajperki jest możliwość strzelania trybem półautomatycznym co daje znacznie większą szansę wyeliminowania wroga lub walki z kilkoma przeciwnikami na odległość. Mimo że celność tej broni pozostawia trochę do życzenia, a i do zabicia przeciwnika potrzebne są 2 strzały w korpus to PSG jest najlepszym wyborem jeśli potrzebujemy skutecznego karabinu snajperskiego na małe i średnie mapy.

aug.jpg?w=108&h=122

AUG ? broń dla Snajpera, z której równie dobrze mógłby korzystać Assault. Jest karabinem który jak każda snajperka w War Rock?u, w normalny trybie nie posiada celownika, co właśnie jest jego główną wadą. Obrażenia zadawane przez AUG?a są spore, porównywalne z tymi z L85A1, co wraz z połączeniem z szybkostrzelnością na poziomie G36 sprawia że AUG jest obowiązkową pozycją dla każdego kto chciałby spróbować gry Snajperem w trochę innym wydaniu.

ai-aw.jpg?w=108&h=122

AI-AW ? snajperka przeznaczona głównie do gry na dużych mapach z powodu niskiego opadu pocisku i wysokiej celności. Obrażenia nieznacznie większe niż u PSG, charakterystyczny dźwięk w czasie wystrzału oraz wysoka cena w Item Shopie sprawiają że ta snajperka jest jedną z najbardziej charakterystycznych broni w War Rock?u.

barett.jpg?w=108&h=122

Barrett ? ciężka snajperka przeznaczona głównie do walki z pojazdami. Największą jej zaletą jest możliwość zabicia kierowcy lub pasażera pojazdu przez jego szybę. Poza tym cały magazynek wystrzelony z Barrett?a w dowolny, lżej opancerzony pojazd jest w stanie porządnie nadwyrężyć wytrzymałość takiej maszyny. Z Barrett?a nie da się strzelać w pozycji stojącej. Co ciekawe do zabicia wrogiej postaci przy pomocy tej broni potrzeba 2 strzałów w korpus, co jak na kaliber Barrett?a jest trochę zaniżoną wartością?

aw50f.jpg?w=108&h=122

AW50F ? ta snajperka to prawdziwy ?killer? wśród broni swojej klasy. Na pierwszy rzut oka wygląda jak połączenie Barrett?a z AI-AW. Oprócz możliwości strzelania przez szyby i zadawania znacznych obrażeń pojazdom, ta broń zdejmie każdego wrogiego piechura jednym strzałem w korpus. Zabójcza celność, brak opadu pocisku, rewelacyjny wygląd czynią z tej broni prawdziwą gratkę dla każdego War Rock?owego wyjadacza.

panzerfaust.jpg?w=108&h=122

Panzerfaust ? podstawowa broń Heavy Trooper?a jest zdecydowanie najsłabszą bronią w swojej klasie. Do zniszczenia jeepa przy jej pomocy potrzeba 3-4 pocisków, poza tym jest mało skuteczna przeciwko piechocie i naprawdę będziemy musieli się sporo natrudzić aby załatwić zdrowego przeciwnika przy jej pomocy.

stinger.jpg?w=108&h=122

Stinger ? przeznaczony do zwalczania celów powietrznych Stinger, swoje zadanie spełnia dobrze. Rewelacyjny tryb auto namierzania pozwala skutecznie walczyć z wszelką maścią celów powietrznych jak helikoptery czy samoloty. Niestety w walce z piechotą czy pojazdami naziemnymi Stinger znajduje się na szarym końcu tuż obok Panzerfaust?a.

rpg-7.jpg?w=108&h=122

RPG-7 ? ta broń jest zabójczo skuteczna zarówno w walce z pojazdami jak i piechotą. Wprawdzie nie posiada systemu auto namierzania jednak olbrzymie obrażenia sprawiają że do tej broni idealnie pasuje zasada ?im bliżej tym lepiej?.

javelin1.jpg?w=133&h=61

Javelin ? broń stworzona w technologi ?wystrzel i zapomnij?, przeznaczona wyłącznie do zwalczania celów naziemnych. Nie da się w niej odpalić pocisku bezpośrednio, konieczne jest uruchomienie procesu namierzania, odczekanie odpowiedniego okresu czasu, po którym pocisk zostaje odpalony i będzie podążał za celem do czasu jego trafienia lub zderzenia się z jakąś przeszkodą. I właśnie takie zderzenia pocisków z przeszkodami są największą wadą Javelin?a ? po prostu wystarczy że kierowca pojazdu schroni się pod jakiś daszek lub wjedzie w teren o nierównej powierzchni a wtedy nasz pocisk ma dużą szansę nie trafienia w swój cel. Do zniszczenia czołgu za pomocą Javelin?a potrzeba 2 pocisków i również 2 pociski posiada ta broń. Jest to kolejna jej wada, ponieważ nie możemy pozwolić sobie na błąd w trakcie używania Javelin?a, a uzupełnienie amunicji trwa dość długo. Na plus Javelin?a można zaliczyć jego system wykrywania pojazdów, który pokaże nam nawet zza ściany każdy pojazd (z wyjątkiem motocykla) naziemny na mapie.

mk-1s.jpg?w=108&h=122

MK-1S ? półautomatycznym granatnik wraz z lunetą przybliżającą. Nie był by głupią bronią gdyby nie jeden fakt ? ma tylko 6 naboi których nie da się w żaden sposób uzupełnić. Zabójczo skuteczny przeciwko piechocie i pojazdom, z powodu tego śmiesznego ograniczania traci znacznie na wartości, ponieważ po wystrzeleniu jego naboi (co przy ciągłym ostrzale zajmuje kila sekund) musimy radzić sobie korzystając z innych skutecznych broni o które ciężko w arsenale Heavy Trooper?a.

hk69.jpg?w=108&h=122

HK?69 ? kolejny granatnik, tym razem bez możliwości strzelania trybem półautomatycznym. Również nie można uzupełnić w nim amunicji co ogranicza pole naszych manewrów jedynie do 6 naboi które dostajemy po każdym odrodzeniu. Największą jego zaletą jest zadawanie obrażeń obszarowych, czyli takich które będą ranić wszystkich w promieniu kilku metrów od wybuchu. Skuteczny zarówno przeciwko piechocie jaki i pojazdom.

m134.jpg?w=108&h=122

M134 ? popularny ?minigun?, w War Rock?u jest dzierżony w rękach Heavy Trooper?a. Broń w założeniu przeznaczona do zwalczania pojazdów, również z piechotą radzi sobie nie najgorzej. Zresztą sami wiecie czego się po nim spodziewać: gigantyczna prędkość wystrzału oraz olbrzymi odrzut?

granade1.jpg?w=133&h=61

Granade ? zwykły granat, znajduje się w podstawowym wyposażeniu Assault?a oraz Snajpera w liczbie 2 sztuk. Wbrew pozorom nadzwyczaj przydatny, rzucony w odpowiednie miejsce o odpowiednim czasie jest w stanie wyrządzić przeciwnikowi olbrzymie szkody. Znajduje również zastosowanie w walce z pojazdami.

flash-granade1.jpg?w=133&h=61

Flash Granade ? granat błyskowy, w War Rock?u jest używany bardzo rzadko z uwagi na jego małą skuteczność oraz cenne miejsce jakie zajmuje na 5 slocie. Naprawdę trzeba dobrze trafić z momentem rzutu aby granat oślepił przeciwnika, inaczej wyda tylko charakterystyczny dźwięk i tyle?

smoke-granade1.jpg?w=133&h=61

Smoke Granade ? granat dymny, ta broń znajduje szersze zastosowanie niż jego błyskowy odpowiednik. Odpowiednio rzucony jest w stanie uniemożliwić przeciwnikowi dokładny ostrzał naszych pozycji lub narobić sporego zamieszania w szeregach wroga poprzez znaczne zmniejszenie jego pola widzenia.

mine1.jpg?w=133&h=61

Mine ? znajduje się na standardowym wyposażeniu Heavy Trooper?a. Nasza postać rzuca ją na ziemię i w momencie kiedy najedzie na nią wrogi pojazd dochodzi do sporej eksplozji która zostawią taki pojazd w drzazgach, a nam daje kill?a, a nawet 2 lub 3 w zależność od ilości pasażerów jaka poruszała się takim pojazdem. Najlepiej rzucać po 2 naraz aby mieć 100% pewność że pojazd zostanie zniszczony.

medic-kit-11.jpg?w=133&h=61

Medic Kit ? zastrzyk który leczy nam 30 % obrażeń, a kolegom z teamu 40%, nie należy nigdy żałować go sobie, ani naszym towarzyszom, ponieważ za uleczenie postaci nad którą widnieje krzyżyk otrzymujemy dodatkowe punkty asyst które później przekładają się na zdobyte doświadczenie i Dinary na koniec meczu.

medic-kit-21.jpg?w=133&h=61

Medic Kit 2 ? to samo co wyżej, jednak ten zastrzyk jest mocniejszy ponieważ leczy aż 50 % obrażeń. Obecnie mogą z niego korzystać wyłącznie posiadacze kont z wersją Retail War Rock?a.

spanner1.jpg?w=133&h=61

Spanner ? klucz znajdujący się na podstawowym wyposażeniu Mechanika. Niestety nie da się nim nikogo atakować a jedynie naprawiać pojazdy. Jeśli nasz sposób gry jest ściśle związany z poruszaniem się pojazdami ten przedmiot staje się nadzwyczaj przydatny.

pipe-wrench1.jpg?w=133&h=61

Pipe Wrench ? to samo co wyżej, tylko znacznie szybciej. Przedmiot do zakupienia z Item Shop?u, przydaje się również do rozbrajania bomby (ktoś dłubie obcążkami a my machamy obok kluczem i bomba jest rozbrojona szybciej).

hammer1.jpg?w=133&h=63

Hammer ? broń dostępna dla każdego w czasie event?u. Po zabiciu nią określonej liczby przeciwników otrzymujemy jakąś wypasioną broń, ostatnio był to XM8.

snowball.jpeg?w=133&h=61

Snow Ball - event?owa śnieżka przy pomocy której zabijamy innych graczy. Możemy korzystać z niej wyłącznie na określonych mapach, w specjalnym trybie gry wyłącznie tymi śnieżkami. Po zdobyciu pewnej ilości kill?ów przy jej pomocy otrzymamy jakąś broń, ostatnio była to złota wersja karabinku MP5k za zdobycie 300 kill?i.

1377531174-U173186.png

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...