Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Nowe Adresy


kwas

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

//----------POINTER----------//

#define Playerpointer 0x00C93348

#define Serverpointer 0x00B1BEF8

//----------VIP_ADRESSES----------//

#define Svp_addy 0x00000000

#define Silentwalk_addy 0x0048A1B1

#define Wtw_addy 0x00768AD3

#define Stw_addy 0x00689516

#define AutoMedic_addy 0x004F2A00

#define Escalator_addy1 0x00769A44

#define Escalator_addy2 0x00769907

#define Invisible_addy 0x004EA17B

#define UnlAmmo_addy1 0x004E6686

#define UnlAmmo_addy2 0x004E6697

#define UnlAmmo_addy3 0x004E669D

#define Headshot_addy 0x0048A164

#define Stamina10Porcent_addy 0x00AD5061

#define Stamina05Porcent_addy 0x00AD1CA2

#define ExtraAmmo_addy1 0x00AD5068

#define ExtraAmmo_addy2 0x00AD5069

#define Sniper2X_addy 0x00AD1CAC

#define Bandage_addy 0x00AD1CAA

#define Prone_addy 0x004EBFE7

#define Zerodelay_addy 0x004FC204

#define Fastasfamas_addy 0x004552DD

#define Vehiclenfd_addy 0x0045E258

#define VehicleJump_addy1 0x004B3461

#define VehicleJump_addy2 0x00705FBB

#define VehicleInvisible_addy 0x0046421B

#define UnlAmmoVehicle_addy1 0x0045F0DD

#define UnlAmmoVehicle_addy2 0x0045F0F0

#define Esp_addy 0x004E8F37

#define Speed_addy 0x00980C20

#define Antikick_addy 0x004CB2CF

//----------PUBLIC_ADRESSES----------//

#define FullBright_addy1 0x00ADBA0C

#define FullBright_addy2 0x00ADBA10

#define FullBright_addy3 0x00ADBA14

#define FastAmmo_addy 0x00AD81D0

#define FastHealth_addy 0x00AD81D4

#define FastRepair_addy 0x00AD81D8

#define FastFlag_addy 0x00AD81DC

#define NoSpread_addy 0x00AD821C

#define Glasswalls_addy 0x00ADB980

#define Nearfog_addy 0x00AD541C

#define Nofog_addy 0x00AD5420

#define NoWater_addy 0x009FB0C0

#define NoSpawnwWait_addy1 0x00C2A5A8

#define NoSpawnwWait_addy2 0x00C8F0AC

#define Crosshair_addy 0x00AD81F4

#define Scope_addy 0x00AD81C6

#define Nobounds_addy1 0x00C4011C

#define Nobounds_addy2 0x00C40120

#define Fastplant_addy1 0x004F746A

#define Fastplant_addy2 0x004F780F

//----------OFFSETS----------//

#define offsetX 0x124

#define offsetY 0x12C

#define offsetZ 0x128

#define Superjump_offset offsetZ

#define Nfd_offset 0x2F0

#define Stamina_offset 0x00

#define Premium_offset 0x374

#define FiveSlot_offset 0xD11E4

#define Playerslot_offset 0xE0AAC

#define Dinar_offset 0xDF610

#define GM_offset 0x36C

Opublikowano
Ooo człowieku thx ;)

 

masz 5*

 

jeszcze zobaczy czy działają

 

 

Dzialaja ;]

Opublikowano

Adresy nie dzialaja, zrobilem hacka juz myslalem ze wszystko git, wlaczam wr'a, a tu dupa stamina, no recoil poszedl w zapomnienie ;[

Opublikowano
Adresy nie dzialaja, zrobilem hacka juz myslalem ze wszystko git, wlaczam wr'a, a tu dupa stamina, no recoil poszedl w zapomnienie ;[

 

wstaw tu swoje wypociny(tylko kod) a ludzie (ci co się znają ) możne ci pomogą!

... jestem jaki jestem - piszę jak piszę - mam gdzieś 5* - nie lubisz mnie to twój problem - jesteś nieudacznikiem wyżyj się i daj mi negatywa ...

GM cieszysz się z 5% - najpierw przeczytaj czym jest spam a potem nagradzaj bucu jeden

Opublikowano

Proszę:

 

#include <windows.h>

 

//----------POINTER----------//

#define Playerpointer 0x00C93348

#define Serverpointer 0x00B1BEF8

//----------VIP_ADRESSES----------//

#define Svp_addy 0x00000000

#define Silentwalk_addy 0x0048A1B1

#define Wtw_addy 0x00768AD3

#define Stw_addy 0x00689516

#define AutoMedic_addy 0x004F2A00

#define Escalator_addy1 0x00769A44

#define Escalator_addy2 0x00769907

#define Invisible_addy 0x004EA17B

#define UnlAmmo_addy1 0x004E6686

#define UnlAmmo_addy2 0x004E6697

#define UnlAmmo_addy3 0x004E669D

#define Headshot_addy 0x0048A164

#define Stamina10Porcent_addy 0x00AD5061

#define Stamina05Porcent_addy 0x00AD1CA2

#define ExtraAmmo_addy1 0x00AD5068

#define ExtraAmmo_addy2 0x00AD5069

#define Sniper2X_addy 0x00AD1CAC

#define Bandage_addy 0x00AD1CAA

#define Prone_addy 0x004EBFE7

#define Zerodelay_addy 0x004FC204

#define Fastasfamas_addy 0x004552DD

#define Vehiclenfd_addy 0x0045E258

#define VehicleJump_addy1 0x004B3461

#define VehicleJump_addy2 0x00705FBB

#define VehicleInvisible_addy 0x0046421B

#define UnlAmmoVehicle_addy1 0x0045F0DD

#define UnlAmmoVehicle_addy2 0x0045F0F0

#define Esp_addy 0x004E8F37

#define Speed_addy 0x00980C20

#define Antikick_addy 0x004CB2CF

//----------PUBLIC_ADRESSES----------//

#define FullBright_addy1 0x00ADBA0C

#define FullBright_addy2 0x00ADBA10

#define FullBright_addy3 0x00ADBA14

#define FastAmmo_addy 0x00AD81D0

#define FastHealth_addy 0x00AD81D4

#define FastRepair_addy 0x00AD81D8

#define FastFlag_addy 0x00AD81DC

#define NoSpread_addy 0x00AD821C

#define Glasswalls_addy 0x00ADB980

#define Nearfog_addy 0x00AD541C

#define Nofog_addy 0x00AD5420

#define NoWater_addy 0x009FB0C0

#define NoSpawnwWait_addy1 0x00C2A5A8

#define NoSpawnwWait_addy2 0x00C8F0AC

#define Crosshair_addy 0x00AD81F4

#define Scope_addy 0x00AD81C6

#define Nobounds_addy1 0x00C4011C

#define Nobounds_addy2 0x00C40120

#define Fastplant_addy1 0x004F746A

#define Fastplant_addy2 0x004F780F

//----------OFFSETS----------//

#define X 0x124

#define Y 0x12C

#define Z 0x128

#define Superjump_offset offsetZ

#define Nfd_offset 0x2F0

#define Stamina_offset 0x00

#define Premium_offset 0x374

#define FiveSlot_offset 0xD11E4

#define Playerslot_offset 0xE0AAC

#define Dinar_offset 0xDF610

#define GM_offset 0x36C

 

void UnProtectFloat( void* pxAddress, float code)

{

unsigned long Protection;

VirtualProtect((void*)pxAddress, sizeof(code), PAGE_READWRITE, &Protection);

memcpy((void*)pxAddress, &code, sizeof(code));

VirtualProtect((void*)pxAddress,sizeof(code), Protection, 0);

}

 

void STAMINA ()

{

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer; // Tutaj jest adres Player pointera

if(dwPlayerPtr != 0)

{

 

*(float*)(dwPlayerPtr+Stamina_offset) = 100; // "Stamina" to Offset Staminy

 

}

}

 

void NO_WATER()

{

long t=0;

unsigned long Protection;

VirtualProtect((void*)NoWater_addy, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);

memcpy((void*)NoWater_addy, &t , sizeof(t));

VirtualProtect((void*)NoWater_addy, sizeof(t), Protection, 0);

}

 

void SUPER_JUMP ()

{

if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&1)

{

 

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;

if(dwPlayerPtr != 0)

{

*(float*)(dwPlayerPtr+Z) = 1500;

 

}

}

}

 

void NFD ()

{

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;

if(dwPlayerPtr != 0)

{

*(float*)(dwPlayerPtr+Nfd_offset) = -2000;

}

}

 

void NO_SPREAD ()

{

long t=0;

unsigned long Protection;

VirtualProtect((void*)NoSpread_addy, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);

memcpy((void*)NoSpread_addy, &t , sizeof(t));

VirtualProtect((void*)NoSpread_addy, sizeof(t), Protection, 0);

}

 

void FAST_ALL ()

{

*(int*) FastAmmo_addy = 1092779973;

*(int*) FastHealth_addy = 1092779973;

*(int*) FastRepair_addy = 1092779973;

*(int*) FastFlag_addy = 1092779973;

}

 

void PREMIUM ()

{

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Serverpointer;

if(dwPlayerPtr != 0)

{

*(long*)(dwPlayerPtr+Premium_offset) = 3, 10; // 1 = bronze 2 = silver 3 = gold

}

}

 

void ANTY_KICK ()

{

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Serverpointer;

if(dwPlayerPtr != 0)

{

*(float*)(dwPlayerPtr+GM_offset) = 5;

 

}

}

 

void SPEED_HACK ()

{

UnProtectFloat((void*)Speed_addy,200); // predkosc x2

}

 

void SLOTS ()

{

 

DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)Serverpointer;

if(dwServerPointer != 0) {

 

*(long*)(dwServerPointer + FiveSlot_offset) = 1;

}

 

}

 

void timer ( )

{

for (;;)

{

 

STAMINA();

SUPER_JUMP();

NFD();

NO_SPREAD();

SPEED_HACK();

PREMIUM();

SLOTS();

NO_WATER();

ANTY_KICK();

FAST_ALL();

}

}

 

//============================= BASE ===================================//

 

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE module, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)

{

if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)

{

CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)timer, NULL, NULL, NULL);

 

 

}

return true;

}

 

 

 

 

 

0 błędów

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...