Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Słowo runiczne


adek1995

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Na forum ogolnie nie ma ale tu masz :

 

Słowa runiczne to przedmioty powstałe z połączenia Run

 

z przedmiotami "szarymi" z miejscem na gemy (gniazdami). Słowo runiczne uzyskamy wkładając do przedmiotu odpowiednie runy w odpowiedniej kolejności. Przedmiot zyska właściwość danych run plus dodatkowe, unikatowe właściwości. Poniżej przedstawiamy wszystkie znane przepisy na słowa runiczne, w formie spisu według typu przedmiotu oraz w tabelkach (podział według patcha). Pod linkami do przepisów znajdują się uwagi na temat zasad, jakie należy przestrzegać by słowo runiczne udało się pomyślnie stworzyć.

 

 

 

 

 

 

Oto kilka podstawowych błędów jakie popełniają gracze tworząc Słowa Runiczne:

1. Wkładanie run w nieprawidłowej kolejności;

2. Wkładanie run do złego przedmiotu (słowa runiczne działają tylko w przedmiotach o szarym kolorze podpisu);

3. Umieszczanie run w przedmiocie ze zbyt dużą ilością gniazd (jeśli słowo runiczne składa się z trzech run, zadziała tylko w przedmiocie z trzema miejscami na runy);

4. Próba tworzenia słowa runicznego, przeznaczonego do innego typu przedmiotu (np. słowo dla zbroi nie zadziała w hełmie);

 

5. Runy muszą być włożone do odpowiedniej klasy przedmiotu, jakiego wymaga dane słowo:

  • Bronie
    - Wszystkie klasy broni
  • Bronie do walki wręcz
    - Każda broń, którą walczymy w zwarciu [nie dotyczy Kul Czarodziejki]
  • Bronie używające pocisków
    - Łuki i Kusze
  • Bronie Drzewcowe
    - Bronie Drzewcowe, i wyjątkowe/elitarne wersje
  • Maczugi
    - Maczuga, Nabijana kolcami Maczuga, i wyjątkowe/elitarne wersje
  • Młoty
    - Bojowy Młot, Kafar, Wielki Kafar, i wyjątkowe/elitarne wersje
  • Buławy
    - Buława, Wekiera, Korbacz, i wyjątkowe/elitarne wersje [nie dotyczy Bereł]
  • Berła
    - Berło, Wielkie Berło, Bojowe Berło, i wyjątkowe/elitarne wersje
  • Topory
    - Bronie z klasy Toporów i wyjątkowe/elitarne wersje
  • Miecze
    - Bronie z klasy Mieczy, i wyjątkowe/elitarne wersje
  • Laski
    - Bronie z klasy Lasek, i wyjątkowe/elitarne wersje
  • Pazury
    - Bronie z klasy Pazurów, i wyjątkowe/elitarne wersje
  • Tarcze
    - Każdy pancerz, który może być używany do blokowania
  • Tarcze Paladyna
    - Każda tarcza, którą może używać tylko Paladyn "[tylko dla Paladyna]"
  • Hełmy
    - Każdy pancerz, który jest noszony na głowie
  • Zbroje
    - Każdy pancerz noszony na klatce piersiowej

 

 

 

BRONIE TIR + RAL

Leaf/Liść Laski [oprócz kul]

Dodaje 5-30 obrażeń od ognia

+3 do Umiejętności posługiwania się ogniem

+3 do Ognistego Piorunu [tylko dla Czarodziejki]

+3 do Inferno [tylko dla Czarodziejki]

+3 do Ciepła [tylko dla Czarodziejki]

+2 do many za każdego zabitego przeciwnika

+2-198 do obrony [zależy od poziomu postaci] Odporność na zimno +33% TIR + EL

Steel/Stal Miecze / Topory / Buławy

+20% zwiększone obrażenia

+3 do minimalnych obrażeń

+3 do maksymalnych obrażeń

+50 do skuteczności ataku

50% szansa Otwarcia Rany

25% zwiększona szybkość ataku

+2 do many za każdego zabitego przeciwnika

+1 do promienia światła AMN + TIR

Strenght/Siła Bronie do walki wręcz

+35% zwiększone obrażenia

25% szansa na Druzgocące Uderzenie

7% punkty życia wykradzione za każde trafienie

+2 do many za każdego zabitego przeciwnika

+20 do siły

+10 do żywotności DOL + IO

White/Biel Różdżki

Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%

+10 do żywotności

+3 do Umiejętności Trucizn oraz Kości [tylko dla Nekromanty]

+3 do Zbroi z Kości [tylko dla Nekromanty]

+2 do Włóczni z Kości [tylko dla Nekromanty]

+4 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami [tylko dla Nekromanty]

Obrażenia od magii zmniejszone o 4

20% szybsze rzucanie czarów

+13 do many ORT + ETH

Zephyr/Zefir Bronie używające pocisków

+33% zwiększone obrażenia

+66 do skuteczności ataku

Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic

-25% obrona przeciwnika

+25 obrona

25% szybsze bieganie/chodzenie

25% zwiększona szybkość ataku

7% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Wir, przy otrzymaniu ciosu THUL + IO + NEF

Black/Czerń Maczugi/Młoty/Buławy

+120% zwiększone obrażenia

40% szansa na Druzgocące Uderzenie

+200 do skuteczności ataku

Dodaje 3-14 obrażeń od zimna na 3 sek.

+10 do żywotności

15% zwiększona szybkość ataku

Odrzut

Obrażenia od magii zmniejszone o 2

Poziom 4 Wybuch Zwłok [12 ładunków] JAH + GUL + ETH

Fury/Furia Bronie do walki wręcz

+209% zwiększone obrażenia

40% zwiększona szybkość ataku

Uniemożliwia leczenie się potworów

66% szansa Otwarcia Rany

33% Zabójcze Uderzenie

Ignoruje obronę celu

-25% obrona przeciwnika

20% premia do skuteczności ataku

6% punkty życia wykradzione za każde trafienie

+5 do Szału Bitewnego [tylko dla Barbarzyńcy] AMN + RAL + THUL

King's Grace/Królewska Laska Miecze / Berła

+100% zwiększone obrażenia

+100% obrażenia zadane Demonom

+50% obrażenia zadane Nieumarłym

Dodaje 5-30 obrażeń od Ognia

Dodaje 3-14 obrażeń od zimna na 3 sek.

+150 do skuteczności ataku

+100 do skuteczności ataku przeciw Demonom

+100 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym

7% punkty życia wykradzione za każde trafienie ITH + EL + ETH

Malice/Złośliwość Bronie do walki wręcz

+33% zwiększone obrażenia

+9 do maksymalnych obrażeń

100% szansa Otwarcia Rany

-25% obrona przeciwnika

-100 do obrony przeciwnika na trafienie

Uniemożliwia leczenie się potworów

+50 do skuteczności ataku

Wyssanie życia -5 SHAEL + KO + NEF

Melody/Melodia Bronie używające pocisków

+50% zwiększone obrażenia

+300% obrażenia zadane Nieumarłym

+3 do Umiejętności Łuku oraz Kuszy [tylko dla Amazonki]

+3 do Uderzenia Krytycznego [tylko dla Amazonki]

+3 do Uniku [tylko dla Amazonki]

+3 do Spowolnienia Pocisków [tylko dla Amazonki]

20% zwiększona szybkość ataku

+10 do zręczności

Odrzut TAL + DOL + MAL

Venom/Jad Bronie

Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%

Uniemożliwia leczenie się potworów

Ignoruje obronę celu

7% mana wykradziona za każde trafienie

Poziom 15 Eksplozja Trucizny [27 ładunków]

Poziom 13 Trująca Nova [11 ładunków]

+273 obrażeń od trucizny przez 6 sek. FAL + OHM + UM*

Chaos Pazury

9% szansa na rzucenie 11-poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula, w czasie zadawania ciosu

11% szansa na rzucenie 9-poziomowego zaklęcia Wiązka Błyskawic, w czasie zadawania ciosu

+35% zwiększona szybkość ataku

+290-340+% zwiększone obrażenia

Dodaje 216-471 obrażeń od magii

25% szansa Otwarcia Rany

+1 do Trąba Powietrzna

+10 do siły

+15 punkty życia po każdym zabitym Demonie SHAEL + UM + TIR*

Crescent Moon/Sierp Księżyca Topory / Miecze / Bronie Drzewcowe

10% szansa na rzucenie 17-poziomowego zaklęcia Seryjne Błyskawice, w czasie zadawania ciosu

7% Szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklęcia Pole Statyczne, w czasie zadawania ciosu

+20% zwiększona szybkość ataku

+180-220% zwiększone obrażenia

Ignoruje obronę celu

-35% do odporności na błyskawice przeciwnika

25% szansa Otwarcia Rany

+9-11 absorbcja magii

+2 do many za każdego zabitego przeciwnika

Poziom 18 Przywołanie Ducha Wilka [30 ładunków] LUM + IO + SOL + ETH

Memory/Pamięć Laski [oprócz kul]

+3 do poziomu umiejętności Czarodziejki

33% szybsze rzucanie czarów

Zwiększenie maksimum many 20%

+3 Tarcza Energetyczna [tylko dla Czarodziejki]

+2 Pole Statyczne [tylko dla Czarodziejki]

+10 do energii

+10 do żywotności

+9 do minimalnych obrażeń

-25% obrona przeciwnika

Obrażenia od magii zmniejszone o 7

+50% poprawiona obrona ETH + RAL + ORT + TAL

Holy Thunder/Święty Grom Berła

+60% zwiększone obrażenia

-25% obrona przeciwnika

Dodaje 5-30 obrażeń od ognia

Dodaje 21-110 obrażeń od błyskawic

+75 obrażeń od trucizny przez 5 sekund

+10 do maksymalnych obrażeń

Odporność na błyskawice +60%

+5 do maksymalnej odporności na błyskawice

+3 do Świętego Wstrząsu [tylko dla Paladyna]

Poziom 7 Seryjne Błyskawice [60 ładunków] FAL + OHM + ORT + JAH*

Famine/Klęska Głodu Topory / Młoty

+30% zwiększona szybkość ataku

+320-370% zwiększone obrażenia

Ignoruje obronę celu

Dodaje 180-200 obrażeń od magii

Dodaje 50-200 obrażeń od ognia

Dodaje 51-250 obrażeń od błyskawic

Dodaje 50-200 obrażeń od zimna

12% punkty życia wykradzione za każde trafienie

Uniemożliwia leczenie się potworów

+10 do siły SUR + CHAM + AMN + LO*

Hand Of Justice/Ręka Sprawiedliwości Bronie

100% Szansa na rzucenie 36-poziomowego zaklęcia Pożoga, kiedy awansujesz

100% Szansa na rzucenie 48-poziomowego zaklęcia Meteor, kiedy giniesz

Poziom 16 Aura Święty Ogień podczas noszenia

+33% zwiększona szybkość ataku

+280-330% zwiększone obrażenia

Ignoruje obronę celu

7% punkty życia wykradzione za każde trafienie

-20% do odporności na ogień przeciwnika

20% Zabójcze Uderzenie

Trafienie oślepia ofiarę

Zamraża cel +3 KO + VEX + PUL + THUL*

Heart Of The Oak/Serce Dębu Laski / Buławy

+3 do wszystkich umiejętności

+40% szybsze rzucanie czarów

+75% obrażenia zadane Demonom

+100 do skuteczności ataku przeciw Demonom

Dodaje 3-14 obrażeń od zimna przez 3 sek

7% mana wykradziona za każde trafienie

+10 do zręczności

Uzupełnienie życia +20

Zwiększenie maksimum many 15%

Wszystkie odporności +30-40

Poziom 4 Dębowy Mędrzec [25 ładunków]

Poziom 14 Kruk [60 ładunków]

+50% obrażenia zadane Nieumarłym MAL + UM + GUL + FAL*

Kingslayer/Zabójca Królów Miecze / Topory

+30% zwiększona szybkość ataku

+230-270% zwiększone obrażenia

-25% obrona przeciwnika

20% premia do skuteczności ataku

33% Szansa na Druzgocące Uderzenie

50% szansa Otwarcia Rany

+1 do Zemsty

Uniemożliwia leczenie się potworów

+10 do siły

40% dodatkowe złoto od potworów DOL + ORT + ELD + LEM*

Passion/Pasja Bronie

+25% zwiększona szybkość ataku

+160-210% zwiększone obrażenia

50-80% premia do skuteczności ataku

+75% obrażenia zadane Nieumarłym

+50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym

Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic

+1 do Berserkera

+1 do Zapału

Trafienie oślepia ofiarę +10

Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%

75% dodatkowe złoto od potworów

Poziom 3 Serce Rosomaka [12 ładunków] AMN + EL + ITH + TIR + SOL

Honor Bronie do walki wręcz

+160% zwiększone obrażenia

+9 do minimalnych obrażeń

+9 do maksymalnych obrażeń

25% Zabójcze Uderzenie

+250 do skuteczności ataku

+1 do wszystkich umiejętności

7% punkty życia wykradzione za każde trafienie

Uzupełnienie życia +10

+10 do siły

+1 do promienia światła

+2 do many za Każdego zabitego przeciwnika BER + TIR + UM + MAL + LUM*

Beast/Bestia Topory / Berła / Młoty

Poziom 9 Aura Fanatyzm

+40% zwiększona szybkość ataku

+240-270% zwiększone obrażenia

20% szansa na Druzgocące Uderzenie

25% szansa Otwarcia Rany

+3 do Niedźwiedziołaka

+3 do Likantropii

Uniemożliwia leczenie się potworów

+25-40 do siły

+10 do energii

+2 do many za każdego zabitego przeciwnika

Poziom 13 Przywołanie Grizzly [5 ładunków] AMN + RAL + MAL + IST + OHM*

Call To Arms/Wezwanie Do Broni Bronie

+1 do wszystkich umiejętności

+40% zwiększona szybkość ataku

+250-290+% zwiększone obrażenia

Dodaje 5-30 obrażeń od ognia

7% punkty życia wykradzione za każde trafienie

+2-6 do Dowodzenia

+1-6 do Rozkazów

+1-4 do Okrzyku Bojowego

Uniemożliwia leczenie się potworów

Uzupełnienie życia +12

30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów HEL + OHM + UM + LO + CHAM*

Doom/Zagłada Topory / Bronie Drzewcowe / Młoty

5% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Wulkan, w czasie zadawania ciosu

Poziom 12 Aura Święty Chłód podczas noszenia

+2 do wszystkich umiejętności

+45% zwiększona szybkość ataku

+330-370% zwiększone obrażenia

- 40%-60% do odporności na zimno przeciwnika

20% Zabójcze Uderzenie

25% szansa Otwarcia Rany

Uniemożliwia leczenie się potworów

Zamraża cel +3

Wymagania -20% AMN + BER + IST + SOL + SUR*

Eternity/Wieczność Bronie do walki wręcz

Przedmiot niezniszczalny

+260-310% zwiększone obrażenia

+9 do minimalnych obrażeń

7% punkty życia wykradzione za każde trafienie

20% szansa na Druzgocące Uderzenie

Trafienie oślepia ofiarę

Spowalnia cel o 33%

Regeneruje manę 16%

Uzupełnienie życia +16

Nie można zamrozić

30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

Poziom 8 Ożywienie [88 ładunków] DOL + ELD + HEL + IST + TIR + VEX

Silence/Cisza Bronie

+200% zwiększone obrażenia

+75% obrażenia zadane Nieumarłym

Wymagania -20%

20% zwiększona szybkość ataku

+50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym

+2 do wszystkich umiejętności

Wszystkie odporności +75

20% szybsze Odzyskiwanie równowagi

11% mana wykradziona za każde trafienie

Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%

Trafienie oślepia Ofiarę +33

+2 do many za każdego zabitego przeciwnika

30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów VEX + HEL + EL + ELD + ZOD + ETH*

Breath Of The Dying/Ostatni Oddech Bronie

50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Trująca Nova, kiedy zabijasz wroga

Przedmiot niezniszczalny

+60% zwiększona szybkość ataku

+350-400% zwiększone obrażenia

+200% obrażenia zadane Nieumarłym

-25% obrona przeciwnika

+50 do skuteczności ataku

+50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym

7% mana wykradziona za każde trafienie

12-15% punkty życia wykradzione za każde trafienie

Uniemożliwia leczenie się potworów

+30 do wszystkich atrybutów

+1 do promienia światła

Wymagania -20% TARCZE SHAEL + ETH

Rhyme/Rym 20% zwiększona szansa na blok

40% szybszy blok

Wszystkie odporności +25

Regeneruje manę 15%

Nie można zamrozić

50% dodatkowe złoto od potworów

25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów RAL + ORT + TAL

Ancient's Pledge/Przysięga Starożytnych +50% poprawiona obrona

Odporność na zimno +43%

Odporność na ogień +48%

Odporność na błyskawice +48%

Odporność na trucizny +48%

10% Otrzymane obrażenia przechodzą na manę KO + KO + MAL*

Sanctuary/Sanktuarium +20% szybsze odzyskiwanie równowagi

+20% szybszy blok

20% zwiększona szansa na blok

+130-160% poprawiona obrona

+250 obrona przeciw pociskom

+20 do zręczności

Wszystkie odporności +50-70

Obrażenia od magii zmniejszone o 7

Poziom 12 Spowolnienie Pocisków [60 ładunków] VEX + OHM + IST + DOL

Exile/Wygnanie Tarcze Paladyna

15% szansa na rzucenie 5-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, w czasie zadawania ciosu

Poziom 13-16 Aura Śmiałość podczas noszenia

+2 do Aur Ofensywnych [tylko dla Paladyna]

+30% szybszy blok

Zamraża cel

+220-260% poprawiona obrona

Uzupełnienie życia +7

+5% do maksymalnej odporności na zimno

+5% do maksymalnej odporności na ogień

25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

Przywraca 1 wytrzymałości na 4 sekundy HEŁMY ORT + SOL

Lore/Wiedza +1 do poziomu wszystkich umiejętności

+10 do energii

+2 do many za każdego zabitego przeciwnika

Odporność na błyskawice +30%

Obrażenie zmniejszone o 7

+2 do promienia światła NEF + TIR

Nadir +50% poprawiona obrona

+10 obrona

+30 obrona przeciw pociskom

Poziom 13 Płaszcz Cieni [9 ładunków]

+2 do many za każdego zabitego przeciwnika

+5 do siły

-33% dodatkowe złoto od potworów

-3 do promienia światła NEF + SOL + ITH

Radiance/Blask +75% poprawiona obrona

+30 obrona przeciw pociskom

+10 do energii

+10 do żywotności

15% otrzymane obrażenia przechodzą na manę

Obrażenia od magii zmniejszone o 3

+33 do many

Obrażenie zmniejszone o 7

+5 do promienia światła LEM + IST + IO*

Delirium 1% szansa na rzucenie 50-poziomowego zaklęcia Delirium, przy otrzymaniu ciosu

6% szansa na rzucenie 14-poziomowego zaklęcia Uderzenie Umysłu, przy otrzymaniu ciosu

14% szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklęcia Groza, przy Otrzymaniu Ciosu

11% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Zamęt, w czasie zadawania ciosu

+2 do wszystkich umiejętności

+261 obrona

+10 do żywotności

50% dodatkowe złoto od potworów

25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

Poziom 17 Fascynacja [60 ładunków] ZBROJE NEF + LUM

Smoke/Dym +75% poprawiona obrona

+280 obrona przeciw pociskom

Wszystkie odporności +50

20% szybsze odzyskiwanie równowagi

Poziom 6 Osłabienie [18 ładunków]

+10 do energii

-1 do promienia światła TAL + ETH

Stealth/Skradanie Się Obrażenia od magii zmniejszone o 3

+6 do zręczności

+15 do maksymalnej wytrzymałości

Odporność na trucizny +30%

Regeneruje manę 15%

25% Szybsze bieganie/chodzenie

25% szybsze rzucanie czarów

25% szybsze odzyskiwanie równowagi HEL + LUM + FAL

Lionheart/Lwie Serce +20% zwiększone obrażenia

Wymagania -15%

+25 do siły

+10 do energii

+20 do żywotności

+15 do zręczności

+50 do życia

Wszystkie odporności +30 LEM + KO + TIR

Wealth/Bogactwo 300% dodatkowe złoto od potworów

100% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

+2 do many za Każdego zabitego przeciwnika

+10 do zręczności JAH + ITH + BER*

Enigma +2 do wszystkich umiejętności

+45% szybsze bieganie/chodzenie

+1 do Teleportu

+750-775 obrona

+ 0-74 do siły [0.75 * poziom postaci]

Zwiększenie maksimum życia 5%

Obrażenie zmniejszone o 8%

+14 punkty życia za każdego zabitego przeciwnika

15% otrzymane obrażenia przechodzą na manę

+ 1-99% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów [1 * Poziom Postaci] FAL + UM + PUL*

Gloom/Mrok 15% szansa na rzucenie 3 Zamroczenie, przy otrzymaniu ciosu

+10% szybsze odzyskiwanie równowagi

+200-260% poprawiona obrona

+10 do siły

Wszystkie odporności +45

Połowa czasu trwania zamrożenia

5% otrzymane obrażenia przechodzą na manę

-3 do promienia światła RAL + OHM + SUR + ETH*

Bramble/Kolec Poziom 15-21 Aura Ciernie podczas noszenia

+50% szybsze odzyskiwanie równowagi

+25-50% do obrażeń umiejętności trucizn

+300 Obrona

Zwiększenie maksimum many 5%

Regeneruje manę 15%

+5% do maksymalnej odporności na zimno

Odporność na ogień +30%

Odporność na trucizny +100%

+13 do życia za każdego zabitego przeciwnika

Poziom 13 Duch Kolców [33 ładunki] DOL + UM + BER + IST*

Chains Of Honor/Okowa Grozy +2 do wszystkich umiejętności

+200% obrażenia zadane Demonom

+100% obrażenia zadane Nieumarłym

8% punkty życia wykradzione za każde trafienie

+70% poprawiona obrona

+20 do siły

Uzupełnienie życia +7

Wszystkie odporności +65

Obrażenie zmniejszone o 8%

25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów SHAEL + UM + PUL + LUM*

Stone/Kamień +60% szybsze odzyskiwanie równowagi

+250-290% poprawiona obrona

+300 obrona przeciw pociskom

+16 do siły

+16 do żywotności

+10 do energii

Wszystkie odporności +15

Poziom 16 Kula Magmy [80 ładunków]

Poziom 16 Gliniany Golem [16 ładunków] BATTLE.NET RUNEWORDS Shael+Um+Thul

Duress Zbroje

+40% szybsze odzyskiwanie równowagi

+10-20% zwiększone obrażenia

Dodaje 37-133 obrażeń od zimna

15% szansa na Druzgocące Uderzenie

33% szansa na Otwarcie Ran

+171-197% zwiększona obrona

-20% wysysanie wytrzymałości

Odporność na zimno +45%

Odporność na błyskawice +15%

Odporność na ogień +15%

Odporność na trucizny +15% Mal+Tir

Prudence Zbroje

+25% szybsze odzyskiwanie równowagi

+142-163% zwiększone obrażenia

Wszystkie odporności +30%

Obrażenia zmniejszone o 3

Obrażenia od magii zmniejszone o 17

+2 do many za każdego zabitego przeciwnika

+1 do promienia światła

Przywraca 1 wytrzymałości na 4 sek. Eth+Lum

Splendor Tarcze

+1 do wszystkich umiejętności

+10% szybsze rzucanie czarów

+20% szybszy blok

+60-105% zwiększone obrona

+10 do energii

Regeneruje manę 15%

+50% dodatkowe złoto od potworów

+20% większa szansa na znalezienie magicznych przedmiotów

+3 do promienia światła Sur+El

Wind/Wiatr Bronie do walki wręcz

10% szansa na rzucenie 9-poziomowego zaklęcia Tornado, w czasie zadawania ciosu

+20% szybsze bieganie/chodzenie

+40% zwiększona szybkość ataku

+15% szybsze odzyskiwanie równowagi

+120-160% zwiększone obrażenia

-50% obrona przeciwnika

+53 do Skuteczności Ataku

Trafienie Oślepia Cel

+1 do Promienia Światła

Poziom 13 Wir (127 ładunków) BATTLE.NET LADDER RUNEWORDS Jah + Lo + Mal + Gul

Brand/Rodzaj Bronie używające pocisków

35% szansa na rzucenie 14-poziomowego zaklęcia zwiększenie obrażeń, przy otrzymaniu ciosu

100% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Włócznia z Kości, w czasie zadawania ciosu

Miota eksplodujące strzały lub bełty

+260-340% zwiększone obrażenia

Ignoruje obronę celu

20% premia do skuteczności ataku

+280-330% obrażenia zadane Demonom

20% szansa na Zabójcze Uderzenie

Uniemożliwia leczenie się potworów

Odrzut Hel + El + Vex + Ort + Gul

Death/Śmierć Miecze / Topory

100% szansa na rzucenie 44-poziomowego zaklęcia Seryjne Błyskawice, kiedy umierasz

25% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Lodowcowy Grot, podczas ataku

Niezniszczalny

+300-385% zwiększone obrażenia

20% premia do skuteczności ataku

+50 do skuteczności ataku

Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic

7% punkty many wykradzione za każde trafienie

50% szansa na Druzgocące Uderzenie

+(0.5% na poziom) 0-49% szansa na Zabójcze Uderzenie (zależy od poziomu postaci)

+1 do promienia światła

Poziom 22 Krwawy Golem (15 Ładunków)

Wymagania -20% Vex + Lo + Ber + Jah + Ko

Destruction/Zniszczenie Bronie drzewcowe / Miecze

23% szansa na rzucenie 12-poziomowego zaklęcia Wulkan, w czasie zadawania ciosu

5% szansa na rzucenie 23-poziomowego zaklęcia Kula Magmy, w czasie zadawania ciosu

100% szansa na rzucenie 45-poziomowego zaklęcia Meteor, kiedy umierasz

15% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Nova, podczas ataku

+350% zwiększone obrażenia

Ignoruje obronę celu

Dodaje 100-180 obrażeń od magii

7% punkty many wykradzione za każde trafienie

20% szansa na Druzgocące Uderzenie

20% szansa na Zabójcze Uderzenie

Uniemożliwia leczenie się potworów

+10 do zręczności Sur + Lo + Sol

Dragon/Smok Zbroje / Tarcze

20% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Jad, przy otrzymaniu ciosu

12% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Hydra, w czasie zadawania ciosu

+360 do obrony

+230 obrona przeciwko pociskom

+3-5 do wszystkich atrybutów

+(0.375 na poziom)0-37 do siły (zależy od poziomu postaci)

Zwiększenie maximum many 5%

+5% do maksymalnej odporności na błyskawice

Obrażenia zmniejszone o 7% Io + Jah + Pul

Dream/Sen Hełmy / Tarcze

10% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamęt, przy otrzymaniu ciosu

Poziom 15 Aura Święty Wstrząs podczas noszenia

+20-30% szybsze odzyskiwanie równowagi

+30% zwiększona obrona

+150-220 do obrony

+10 do żywotności

Zwiększenie maximum życia 5%/+50 do życia (Tarcze)

+(x na poziom posatci)58 (zależy od poziomu posatci)

Wszystkie odporności +5-20

15-25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów Tir + Tal + Amn

Edge/Ostrze Bronie używające pocisków

Poziom 15 Aura Ciernie podczas noszenia

+35% zwiększona szybkość ataku

+320-380% obrażenia zadane Demonom

+280% obrażenia zadane Nieumarłym

+75 obrażeń od trucizn przez 5 sek.

7% punkty życia wykradzione za każde trafienie

Uniemożliwia leczenie się potworów

+5-10 do wszystkich atrybutów

+2 do many za każdego zabitego

Zmniejszenie cen u kupców o 15% Ohm + Jah + Lem + Eld

Faith/Wiara Bronie używające pocisków

Poziom 12-15 Aura Fanatyzm podczas noszenia

+1-2 do wszystkich umiejętności

+330% zwiększone obrażenia

Ignoruje obronę celu

300% premia do skuteczności ataku

+75% obrażenia zadane Nieumarłym

+50 do skuteczności ataku przeciwko nieumarłym

Wszystkie odporności +15

10% ożywionych jako: Przywrócony

75% dodatkowe złoto od potworów El + Sol + Dol + Lo

Fortitude/Hart Zbroje / Bronie

20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zamrażająca Zbroja, przy otrzymaniu ciosu

+25% szybsze rzucanie czarów

+300% zwiększone obrażenia

+200% zwiększona obrona

+15 do obrony

+(x na poziom)90 do życia (zależy od poziomu postaci)

Uzupełnienie życia +7

+5% do maxymalnej odporności na błyskawice

Wszystkie odporności +25-30

Obrażenia zmniejszone o 7

12% otrzymane obrażenia przechodzą na manę

+1 do promienia światła Eth + Tir + Lo + Mal + Ral

Grief/Żal Miecze / Topory

35% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Jad w czasie zadawania

+30-40% zwiększona szybkość ataku

Obrażenia +340-400

Ignoruje obronę celu

+25% do obrony celu

+(1.875% na poziom)1-185% obrażenia zadane Demonom (zależy od poziomu postaci)

Dodaje 5-30 obrażeń od ognia

-20-25% do odporności na trucizny przeciwnika

20% szansa na Zabójcze Uderzenie

Uniemożliwia leczenie się potworów

+2 do many za każdego zabitego

+11 do życia za każdego zabitego Tir + Ith + Sol + Ko

Harmony/Harmonia Bronie używające pocisków

Poziom 10 Aura Wigor podczas noszenia

+200-275% zwiększone obrażenia

+9 do minimalnych obrażeń

+9 do maksymalnych obrażeń

Dodaje 55-160 obrażeń od ognia

Dodaje 55-160 obrażeń od zimna

+2-6 do Walkirii

+10 do zręczności

Regeneruje manę 20%

+2 do many za każdego zabitego

+2 do promienia światła

Poziom 20 Ożywienie (25 Ładunków) Amn + Shael + Jah + Lo

Ice/Lód Bronie używające pocisków

100% szansa na rzucenie 40-poziomowego zaklęcia Zamieć, kiedy awansujesz

25% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Nova Mrozu, w czasie zadawania ciosu

Poziom 18 Aura Święty Chłód podczas noszenia

+20% zwiększona szybkość ataku

+140-210% zwiększone obrażenia

Ignoruje obronę celu

+25% obrażeń od umiejętności zimna

-20% do odporności na zimno przeciwnika

7% punkty życia wykradzione za każde trafienie

20% szansa na Zabójcze Uderzenie

+(3% na poziom)3-297% dodatkowe złoto od potworów (zależy od poziomu postaci) Ber + Mal + Ber + Ist

Infinity/Nieskończoność Bronie drzewcowe

50% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Seryjne Błyskawice, kiedy zabijasz wroga

Poziom 12 Aura Przekonanie podczas noszenia

+35% szybsze chodzenie/bieganie

+255-325% zwiększone obrażenia

-55% do odporności na błyskawice wroga

40% szansa na druzgocące uderzenie

Uniemożliwia leczenie się potworów

+(x na poziom) 0-? do żywotności

30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

Poziom 21 Zbroja Cyklonu (30 Ładunków) Ral + Tir + Tal + Sol

Insight/Wnikliwość Bronie drzewcowe / Laski

Poziom 12-17 Aura Medytacja podczas noszenia

+35% szybsze rzucanie czarów

+200-260% zwiększone obrażenia

+9 do minimalnych obrażeń

180-250% premia do skuteczności ataku

Dodaje 5-30 obrażeń od ognia

+75 obrażeń od trucizn przez 5 sek.

+1-6 do Krytycznego Uderzenia

+5 do wszystkich atrybutów

+2 do many za każdego zabitego

23% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber

Last Wish/Ostatnie Życzenie Miecze / Młoty / Topory

6% szansa na rzucenie 11-poziomowego zaklęcia Zniknięcie, przy otrzymaniu ciosu

10% szansa na rzucenie 18-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, w czasie zadawania ciosu

20% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Wiązka Błyskawic, podczas ataku

Poziom 17 Aura Moc podczas noszenia

+330-375% zwiększone obrażenia

Ignoruje obronę celu

60-70% szansa na Druzgocące Uderzenie

Uniemożliwia leczenie się potowrów

Trafienie oślepia cel

+(0.5% na poziom)0-49% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów (zależy od poziomu postaci) Amn + Lem + Ko

Lawbringer Miecze / Młoty / Berła

20% szansa na rzucenie 15-poziomowego zaklęcia Zniedołężnienie, w czasie zadawania ciosu

Poziom 18 Aura Sanktuarium podczas noszenia

-50% do obrony przeciwnika

Dodaje 150-210 obrażeń od ognia

Dodaje 130-180 obrażeń od zimna

7% punkty życia wykradzione za każde trafienie

Zaszlachtowane potwory spoczywają w pokoju

+200-250 obrona przeciwko pociskom

+10 do zręczności

75% dodatkowe złoto od potworów Shael + Pul + Mal + Lum

Oath/Przysięga Miecze / Topory / Buławy

30% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Duch Kości, w czasie zadawania ciosu

Niezniszczalny

+50% zwiększona szybkość ataku

+210-340% zwiększone obrażenia

+75% obrażenia zadane Demonom

+100 do skuteczności ataku przeciwko Demonom

Uniemożliwia leczenie się potworów

+10 do energii

+10-15 absorbcja magii

Poziom 16 Serce Rosomaka (20 Ładunków)

Poziom 17 Żelazny Golem (14 Ładunków) Hel + Ko + Thul + Eth + Fal

Obedience/Posłuszeństwo Bronie drzewcowe

30% szansa na rzucenie 21-poziomowego zaklęcia Urok, kiedy zabijasz wroga

40% szybsze odzyskiwanie równowagi

+370% zwiększone obrażenia

-25% obrony przeciwnika

Dodaje 3-14 obrażeń od zimna

-25% do odporności na ogień wroga

40% szansa na Druzgocące Uderzenie

+200-300 do obrony

+10 do siły

+10 do zręczności

Wszystkie odporności +20-30

Wymagania -20% Vex + Vex + Lo + Jah

Phoenix/Feniks Bronie / Tarcze

100% szansa na rzucenie 40-poziomowego zaklęcia Pożoga, kiedy awansujesz

40% szansa na rzucenie 22-poziomowego zaklęcia Burza Ognia, w czasie zadawaniu ciosu

Poziom 13 Aura Odkupienie podczas noszenia

+350-400% zwiększone obrażenia

-28% do odporności wroga na ogień

+350-400 obrona przeciwko pociskom

Ignoruje obronę celu/+50 do życia (Tarcze)

20% szansa na Zabójcze Uderzenie/+5% do maksymalnej odporności na błyskawice (Tarcze)

14% punkty many wykradzione za każde trafienie/+10% do maksymalnej odporności na ogień (Tarcze)

+16 absorbcja ognia Cham + Sur + Io + Lo

Pride/Duma Bronie drzewcowe

25% szansa na rzucenie 17-poziomowego zaklęcia Ściana Ognia, przy otrzymaniu ciosu

Poziom 16 Aura Koncentracja podczas noszenia

250-310% premia do skuteczności ataku

+(1% na poziom)1-99% obrażenia zadane Demonom (zależy od poziomu postaci)

Dodaje 50-280 obrażeń od błyskawic

20% szansa na Zabójcze Uderzenie

Trafienie oślepia cel

Zamraża cel +3

+10 żywotności

Uzupełnienie życia +8

+(1% na poziom)1-99% dodatkowe złoto od potworów (zależy od poziomu postaci) Hel + Ko + Lem + Gul

Rift/Szczelina Bronie drzewcowe / Berła

20% szansa na rzucenie 16-poziomowego zaklęcia Tornado, w czasie zadawania ciosu

16% szansa na rzucenie 21-poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula, podczas ataku

20% premia do skuteczności ataku

Dodaje 160-250 obrażeń od magii

Dodaje 60-180 obrażeń od ognia

+5-10 do wszystkich atrybutów

38% otrzymane obrażenia przechodzą na manę

75% dodatkowe złoto od potworów

Poziom 15 Żelazna Dziewica (40 Ładunków)

Wymagania -20% Tal + Thul + Ort + Amn

Spirit/Duch Miecze / Tarcze

+2 do wszystkich umiejętności

+25-35% szybsze rzucanie czarów

+55% szybsze odzyskiwanie równowagi

+250 obrona przeciwko pociskom

+22 do żywotności

+89-112 do many

Odporność na zimno +35%

Odporność na błyskawice +35%

Odporność na trucizny +35%

+3-8 absorbcja magii

Atakujący otrzymuje obrażenia 14 Lem + Ko + El + Eld

Voice of Reason Miecze / Buławy

15% szansa na rzucenie 13-poziomowego zaklęcia Zamarznięta Kula, w czasie zadawania ciosu

18% szansa na rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Lodowe Uderzenie, w czasie zadawania ciosu

+50 do skuteczności ataku

+220-350% obrażenia zadane Demonom

+280-300% obrażenia zadane Nieumarłym

+50 do skuteczności ataku przeciwko Nieumarłym

Dodaje 100-220 obrażeń od zimna

-24% do odporności na zimno przeciwnika

+10 do zręczności

Nie można zamrozić

75% dodatkowe złoto od potworów

+1 do promienia światła Pul + Lum + Ber + Mal

Wrath Bronie używające pocisków

30% szansa na rzucenie 1-poziomowego zaklęcia Zniedołężnienie, w czasie zadawania ciosu

5% szansa na rzucenie 10-poziomowego zaklęcia Wyssanie Życia, w czasie zadawania ciosu

+375% obrażenia zadane Demonom

+100 do skutecczności ataku przeciwko Demonom

+250-300% obrażenia zadane Nieumarłym

Dodaje 85-120 obrażeń od magii

Dodaje 41-240 obrażeń od błyskawic

20% szansa na Druzgocące Uderzenie

Uniemożliwia leczenie się potworów

+10 do energii

Nie można zamrozić

 

* - Występuje tylko w patchu 1.10

 

Battle.net Runewords i Battle.net Ladder Runewords - działają wyłącznie na serwerach Battle.net (patch 1.10)

Edytowane przez Remember
Remember_Me_Signature.gif

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...