Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Orianna- Baletnica z piekła rodem.

 

Historia:

Był sobie kiedyś pewien mieszkaniec Piltover, Corin Reveck. Kochał on swoją córkę, Oriannę, najbardziej na świecie. Miała ona niebywały talent do tańca, ale fascynowali ją bohaterowie League of Legends. Z tego powodu sama zaczęła ćwiczyć, by kiedyś zostać bohaterką. Niestety, z powodu swojej naiwności jej treningi stały się bardzo niebezpieczne. W końcu miał miejsce tragiczny wypadek, który zakończył się jej śmiercią. Wydarzenie to wstrząsnęło Corinem, przez co popadł w depresję i ogarnęła go obsesja techmaturgii. Nie mógł znieść pustki, która zapanowała w jego życiu po śmierci córki, więc zdecydował stworzyć jej surogat, który miałby spełnić marzenie Orianny o dołączeniu do League. Tak powstała mechaniczna zabójczyni, której Corin nadał imię swojej córki. Wiedząc, że ma zostać bohaterką, a czasy się zmieniają, stworzył Kulę, by służyła jej jako zwierzątko i obrońca. Ten niemalże symbiotyczny twór wykorzystuje inny rodzaj techmaturgii, polegający na wykorzystaniu elektryczności a nie mechanizmów.

 

Orianna i Kula są teraz bohaterami w League of Legends, wykorzystując czasem spaczoną moralność dziewczyny w charakterze kompasu. Stara się ona jak najlepiej dopasować do otoczenia. Jednak bez względu na wysiłki, Orianna nie jest człowiekiem i zawsze będzie w niej coś obcego i niepokojącego. Mimo, że próbuje nawiązać stosunki z innymi bohaterami League of Legends, niewielu jest w stanie zignorować jej wyjątkowość. Wielu uważa, że jest w środku pusta; że Orianna jest tylko bezdusznym mechanizmem i to w dodatku zabójczym. Jednakże w oczach swego ojca pozostaje idealną córeczką.

 

'Zatańcz ze mną, zwierzaczku. Zatańczmy aż do zatracenia.'

 

Skoro już wiemy jak to się stało że Orianna dołączyła do League Of Legends czas napisać jak ją dobrze zbudować.

 

Opis umiejętności:

61-5.gifNakręcanie - Autoatak Orianny zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Rosną one, gdy atakuje ten sam cel.

 

61-1.gif Rozkaz: Atak - Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne

(coraz mniejsze każdemu kolejnemu wrogowi). Następnie kula zostaje w wybranym punkcie.

Orianna rozkazuje Kuli, by wystrzeliła w dane miejsce, zadając 60/100/140/180/220 (+0.6) pkt. obrażeń magicznych celom po drodze. Jednakże zadaje ona o 10/10/10/10/10% mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce (minimalnie 40/40/40/40/40%).

 

Jej Kula zostaje potem w danym punkcie.

Cena: 50/55/60/65/70 pkt. many Zasięg: 800

61-2.gifRozkaz: Dysonans - Orianna rozkazuje Kuli wypuścić impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne w okolicy. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów.

Orianna rozkazuje Kuli wytworzyć impuls elektryczny, zadający 70/115/160/205/250 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

 

Impuls pozostawia na 3/3/3/3/3 sek. pole energii, obniżające prędkość ruchu wrogów o 20/25/30/35/40% oraz przyspieszające sojuszników o 20/25/30/35/40% na 2/2/2/2/2 sek. Efekt ten z czasem słabnie.

Cena: 70/80/90/100/110 pkt. many Zasięg: 255

61-3.gifRozkaz: Chroń - Orianna rozkazuje Kuli przyczepienie się do wybranego sojusznika, chroniąc go i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto, daje ona premię do wartości pancerza i odporności na magię bohaterowi, którego ochrania.

Biernie: Kula daje premię w wysokości 10/15/20/25/30 pkt. pancerza i odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego się przyczepia.

 

Użycie: Orianna rozkazuje Kuli przyczepić się do sojuszniczego bohatera, pochłaniając w przeciągu 4/4/4/4/4 sek. następne 80/120/160/200/240 (+0.4) pkt. obrażeń, które ten otrzyma. Wrogowie, przez których przeniknie Kula, otrzymują obrażenia równe 75/75/75/75/75% siły tarczy: 60/90/120/150/180 (+).

Cena:60/60/60/60/60 pkt. many Zasięg: 1020

61-4.gifRozkaz: Fala Uderzeniowa - Orianna rozkazuje Kuli stworzenie fali uderzeniowej, która zada obrażenia magiczne i po krótkiej chwili przyciągnie pobliskich wrogów.

Orianna rozkazuje Kuli, by po chwili wypuściła falę uderzeniową, zadając 150/225/300 (+0.7) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wyrzucając ich w powietrze w kierunku Kuli.

Cena: 100/125/150 pkt. many

Zasięg: 410

 

Rozdawanie umiejętności:

Nr 1:

skille1.png

 

Nr 2:

skille2.png

 

Czym się różnią Nr 1 i Nr 2? W Nr 1 maksujemy Skill W (Jak dla mnie najlepsze wyjście). Gdy rzucimy już nasze Q odrazu ciskamy W dla mocniejszego DMG. Nr 2: Maksujemy Skill Q - Mniejszy CD większy dmg z Q, dla mnie gorsza opcja.

 

 

 

Masteries:

masterki.png

Runki:

runy.png

 

Już piszę dlaczego takie Masterki oraz Runy.

Otóż Masterki są dla mnie jakby standardowe. Używam ich do każdej postaci AP na mid.

Runki: Dają nam dużą ilość AP oraz Magic Pene na start, a Seale dają nam mana regen :)

Item Build:

 

Doran%27s_Ring.gif, po pierwszym powrocie powinniśmy mieć na: Catalyst_the_Protector.gif lub chociaż któryś kryształek z niego (Polecam pierw niebieski). Zamiast Catalysta, możemy kupić tearatear-of-the-goddess.gif, później kupujemy Boots_of_Speed.gif, po butkach Rod_of_Ages.gif.

Po RoA,

Sorcerer%27s_Shoes.gif, następnie staramy się złożyć Rabadon%27s_Deathcap.gif, po nim składamy do końca archangel.gif, można później kupić morellos-evil-tome.gif, na koniec Zhonya%27s_Hourglass.gif lub banshee.gif.

Gra na linii:

 

Nie marnujemy całej many na nasze Q, najlepiej zostawiać mane na combo (Q+R+W lub samo Q+W na harras).

 

Team Fighty:

Tutaj Ori gra pierwsze skrzypce. Często iniciowałem team fighty gdy mój tank był zbyt leniwy. Najlepiej aby wrogowie skupili się w jednym miejscu wtedy rzucamy kulke między nich, tak aby nasz Ultimate złapał ich jak najwięcej do środka. Po tym "zabiegu" polecam użyć W do zadania DMG i spowolnienia wrogów.

 

Informacje z:

To jest ukryta treść, proszę

To jest ukryta treść, proszę

Własne doświadczenie.

errorforlife.jpg

 

Sygnatura oraz avatar stworzone przez @xamizo

Opublikowano

Archangel - fail item na kazdym casterze.

Niepotrzebne ulepszenie ignita ,lepiej wziąśc magic pene.

Ogólnie chujowo.Masterki chujowe ,itembuild chujowy.

"Tłum nie rozumie, tłum się nie interesuje, tłum jedynie podąża, tam gdzie kieruje się orszak"

Opublikowano (edytowane)

czekaj, 20 lvl? Bo wszystko się nie zgadza/ zaczynać od dorana o kurwa...

Edytowane przez Opal
Opublikowano

A myślałem, że orianna to support.

Jednak zrobili go na veigara... Życie potrafi dokopać w najgorszym momencie.

 

Zbliżamy się ku końcowi.

 

95/100 %

 

Żegnaj MPC Forum

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...