Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Opis tabel item_proto


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Siemka

 

Mam pytanie, czy mógłby mi ktoś opisać tabele które znajdują się w item_proto.

 

Głównie mi chodzi aby mi ktoś wyjaśnił jaka tabela jest do czego, opisał je dość dokładnie.

 

Za pomoc wynagrodzę +.

Edytowane przez Dawid009
Opublikowano

to jest logiczne przecie :) all po angielsku a jak jakiejs nie rozumiesz to poprostu szukaj na mpcforum tego nie rozumiem po co pissac cos takiego ;<

QmxvbmR5blhfX19ldW5lX19fNTI0X19fTlVMTF9fXzNfX18xMDBfX19ub25lLnBuZ19fXzhfX19ub25lX19fMDAwMDAwX19fc29sbw==.png
Opublikowano

@up

 

Może i logiczne, ale np. tabele value1,2,3,itd. mają taką samą nazwę, i skąd mam wiedzieć która do czego służy?

 

Ja jestem dopiero początkujący więc nie znam jeszcze tabel dobrze która do czego ma służyć.

Opublikowano

vnum - id itemka

name - nazwa

locale_name - nazwa w grze (jak podnosisz pojawia sie na szepcie)

type - typ przedmiotu (np. 1-broń)

subtype - podtyp przedmiotu

weight - waga (chyba zawsze 0)

size - rozmiar (ile kratek zajmuje w eq)

antiflag - flaga (kto może nosić, czy można handlować, wyrzucać)

flag - flaga

wearflag - flaga (czy można zakładać na postać i gdzie np. 16-broń, 256-tarcza)

immuneflag - flaga niewrażliwości (puste)

gold - cena sprzedaży w sklepie

shop_buy_price - cena kupna w sklepie

refined_vnum - id temu po ulepszeniu

refine_set - id ulepszania z refine_proto

refine_set2 - id ulepszania (zazwyczaj równe 0)

magic_pct - magiczność? (przy itemach do noszenia 15, inne 5 lub 0)

limittype0, limittype1 - typ ograniczenia (1-poziom)

limitvalue0, limitvalue1 - wartości tych ograniczeń

applytype0, applytype1, applytype2 - id bonusów wbudowanych w item

applyvalue0, applyvalue1, applyvalue2 - wartości tych bonusów

value0, value1, value2, value3, value4, value5 - zależy od itemu

 

bron:

value0 - równe 0

value1 - min dmg magiczny

value2 - max dmg magiczny

value3 - min dmg fizyczny

value4 - max dmg fizyczny

value5 - obrażenia dodane do magicznych i fizycznych x2 (np. max dmg fizyczny = value5 x 2 + value4)

 

zbroja:

value0 - równe 0

value1 - obrona podstawowa

value2 - równe 0

value3 - tekstura zbroi (ShapeIndex w kliencie w plikach .msm w root)

value4 - równe 0

value5 - obrona dodana do obrony podstawowej x2 (np. obrona = value5 x 2 + value1)

 

socket0, socket1, socket2, socket3, socket4, socket5 - prawdopodobnie włożone kd (zazwyczaj równe -1)

specular - świecenie itemu (zależy też od socket_pct)

socket_pct - ilość kieszeni na KD

addon_type - nie wiem (równe 0)

Jeżeli pomogłem daj + ;]

Zrewanżuję się przy najbliższej okazji.

sygna1p.jpg1398204485.png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...