Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mam pytanie skąd zbroja ma wiedziec pod jakim jest id i skąd brać teksture wiem że są wpisy w msm no ale skad to ma wiedziec ze pod tym id wlasnie akurat ta zbroja ?

Pozdrawiam.

dashkotkuprzepraszamwyb.jpg

Proszęęęęę ...

Opublikowano

Jakie ma ID ? Przypisane w item_proto clientowym

Jaka tekstura ? pliki .msm

plik .dds ma nazwę, nie ?

No to z nią jest wpis w .msm

Następnym razem pisz w prawidłowym dziale

Pozdrawiam

1314471493-U382249.png

Opublikowano (edytowane)

d075a075ad4afbdd627465ed777ee1b8.jpg

Z tego co wiem to item_proto clientowe jest od nazw -.-

plik .dds nie ma nazwy o,O?

Edytowane przez pwojtek5

dashkotkuprzepraszamwyb.jpg

Proszęęęęę ...

Opublikowano

1314450982-U330049.png

A co ja kurwa napisałem ?

Jakie ma ID ? Przypisane w item_proto clientowym

Co do .dds...

Wypakuj sobie pc i zobacz...

bak de łej - naucz się pisać w odpowiednim dziale

1314471493-U382249.png

Opublikowano

Jeszcze raz zobacze jakiś obrazek z kwejka itp = warn.

 

ID itemku masz w item_proto.

 

Item proto klient:

<Item vnum="997" hashName="Czarna perła" name="Czarna perła" type="0" subtype="0" weight="1" size="1" antiflag="106880" flag="1" wearflag="0" immuneflag="0" gold="0" buy_price="" limittype0="1" limitvalue0="0" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="0" applyvalue0="0" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="0" value4="0" value5="0" socket0="0" socket1="64944" socket2="127" socket3="65008" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11" refine_set="1" magic_pct="15" specular="0" socket_pct="0" />Item proto serwer

 

INSERT INTO `item_proto` VALUES ('997', 'Czarna perła', 'Czarna perła', '0', '0', '1', '1', '106880', '1', '0', '', '', '0', '0', '0', '0', '15', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '0', '0', '0');

 

 

I to są ID itemu.

 

Nie bywam już na forum, jeżeli masz sprawę wal na FB...


Opublikowano

Najprawdopodobniej chodzi ci o przypisanie tekstury do zbroi o jakimś id.

value3 (w item_proto) - to ShapeIndex z pliku .msm, te pliki masz w root.

W tych plikach masz przypisane tekstury i wyglądy do danego ShapeIndex.

Myślę, że pomogłem.

Jeżeli pomogłem daj + ;]

Zrewanżuję się przy najbliższej okazji.

sygna1p.jpg1398204485.png

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...