Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[tut] *Happy Harverst* Wszystko o edycji plików cache. Opisy itp.


ŁosOś00

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Specjalnie dla MPCForum

Proszę o podpięcie tematu

 

UWAGA !!!

 

Na wstępie informuje wszystkich śledzących ten wątek iż

stosowanie tego rodzaju zmian może iść w parze z możliwością utraty konta na portalu

społecznościowym "www.nk.pl" spowodowanym użytkowaniem

luk w oprogramowaniu ww. portalu oraz produktu firmy ELEX.

 


 

Ogólne

[Zawartość w spoilerze]

 

 

1). Wymagane programy.

 

Przeglądarka *Opera 11.5*

Link do strony producenta :

http://www.opera.com/download/get.pl?id=33787&thanks=true⊂=true

 

Dowolny edytor tekstu --- Zalecam używanie programu *Notepad++*

Link do strony producenta :

http://notepad-plus-plus.org/download/v5.9.3.html

 

2). Odblokowywanie ukrytych folderów.

 

Dla Windows XP :

Mój komputer -> Narzędzia -> Opcje folderów -> Widok -> Ukryte pliki i foldery -> [znajdujemy i zaznaczamy pole **Pokaż ukryte pliki i foldery**]

Dla Windows 7 :

Komputer -> Organizuj -> Opcje folderów i wyszukiwania -> Widok -> [znajdujemy i zaznaczamy pole **Pokaż ukryte pliki, foldery i dyski**]

 

3). Lokalizacja folderu z plikami Cache.

 

Lokalizacja pliku dla Windows XP :

C:\Documents and Settings\[NAZWA UŻYTKOWNIKA]\Ustawienia lokalne\Dane aplikacji\Opera\Opera\cache

Lokalizacja pliku dla Windows 7 :

C:\Users\[NAZWA UŻYTKOWNIKA]\AppData\Local\Opera\Opera\cache

 

4). Czyszczenie folderu Cache.

 

Zalerznie od systemu operacyjnego usuwamy wszystko w folderze **CACHE**.

Nie usuwamy tych plików


dcache4
CACHEDIR.TAG

i tych folderów


sesn
revocation

 

5). Włączamy przeglądarkę. Logujemy się do konta. Włączamy grę. Po załadowaniu się gry minimalizujemy przeglądarkę.

 

6). Wracamy do folderu Cache. W folderach zaczynających się od "g_ " wyszukujemy pliki odpowiedzialne za różne funkcje w grze.

Plik o rozmiarze 197 KB  -  Odpowiada za ceny przedmiotów.

Plik o rozmiarze 144 KB  -  Odpowiada za wświetlany teks w grze.

Plik o rozmiarze 90 KB  -  Odpowiada za misje [opisy, nagrody].

Plik o rozmiarze 23 KB  -  Odpowiada za odblokowanie kopalni.

 

 

 

 


 

Wszystko o modyfikacji pliku z cenami przedmiotów.

[Zawartość w spoilerze]

 

Tekst w kolorze zielonym to parametr.

Tekst w koloże czerwonm to wartość którą można modfikować.

Plik o rozmiarze 197 KB  -  Odpowiada za ceny przedmiotów.

 

Opis parametrów.

[Zawartość w spoilerze]

 

item_id="0" --- Parametr odpowiedzialny za identyfikator przedmiotu. [Zmiana może powodować liczne błędy w grze]

name="land" --- Parametr odpowiedzialny za oryginalną nazwe przedmiotu.

cname="ziemia" --- Parametr odpowiedzialny za polską nazwa przedmiotu.

item_type="-1" --- Parametr odpowiedzialny za typ przedmiotu. Tutaj ziemie. [Zmiana może powodować liczne błędy w grze]

buy_method="coin,money,mixed" --- Parametr odpowiedzialny za sposób płatności za przedmiot

*coin - możliwość płatności w monetach.

*money - możliwość płatności w kredytach.

*mixed - Płatność w obu walutach bez możliwości ich zmiany.

enlargeFieldCosts="...." --- Parametr [Tyczy się tylko do pól] Mnożnik ceny kupna pola dla monet i kredytów.

enlargeFieldGrades="...." --- Nic nie znaczący parametr.

upgradeFieldCosts1="...." --- Paramert [Tyczy się tylko do pól] Mnożnik ceny kupna pola dla monet.

upgradeFieldMoneys1="...." --- Parametr [Tyczy się tylko do pól] Mnożnik ceny kupna pola dla kredytów.

upgradeFieldGrades1="...." --- Nic nie znaczący parametr.

life_cycle="36000" --- Parametr odpowiedzialny za cykl dojrzewania/dorastania [Dla rośliny i zwierząt hodowlanych] | Długość życia [Dla zwierząt produkcyjnych i obronnych].

relife_cycle="0" --- Parametr odpowiedzialny za cykl ponownego dojrzewania [Dla roślin].

sale="13" --- Parametr odpowiedzialny za cene sprzedaży.

price="200" --- Parametr odpowiedzialny za cene kupna liczoną w monetach.

price="5" --- Parametr odpowiedzialny za cene kupna liczoną w kredytach.

clevel="0" --- Parametr odpowiedzialny za wymagany poziom do kupna przedmiotu.

output="36" --- Parametr odpowiedzialny za maksymalną wielkość zbiorów.

min_output="21" --- Parametr odpowiedzialny za minimalną wielkość zbiorów.

detail="2,2,3,0,3" --- Informacje przekazane do bazy dnach gry [zmiana tego parametru nic nam nie daje] | [Zmiana może skutkować 80% szansą dostania bana].

exp="40" --- Parametr odpowiedzialny za doświadczenie za zebranie plonu/produktów od zwierząt.

visible="1" --- Parametr odpowiedzialny za widoczność przedmiotów w sklepie [Wartość *0* = Przedmiot nie jest wyświetlany] | [Wartość *1* = Przedmiot jest wyświetlany].

version="2012" --- Parametr odpowiedzialny za wersje ostatniej modyfikacji [Zmiana nic nie daje | Informacja tylko dla pliku].

farm_version="2.5.014" --- Parametr odpowiedzialny za wersje ostatniej modyfikacji [Zmiana nic nie daje | Informacja tylko dla pliku].

sub_type="1" --- Nieistotny parametr tyczy się tylko wystrojom, misją i sezonowości uprawy roślin.

inShop="" --- Parametr aktualnie nie jest do niczego przypisany [Dodanie usunięcie nic nie zmieni].

assetUrl="Oasis" --- Parametr odpowiedzialny za obrazek wystroju w sklepie.

land_level="1" --- Parametr odpowiedzialny za to na jakim typie pola można sadzić daną roślinę [Wartość *1* = Wymaga ulepszonego pola] | [brak parametru oznacza że roślinę sadzi się na zwykłym polu].

isNew="1" --- Parametr odpowiedzialny za dodatek do ikony w sklepie [W lewym górnym rogu dodaje pasek z napisem *NEW*].

tab="specials" --- Parametr odpowiedzialny za informacje o niektórch przedmiotach [Zmiana nic nie daje | Informacja tylko dla pliku].

priority="31" --- ???????

theme="CaribbeanAIcon" --- Parametr odpowiedzialny za aodatek do ikony w sklepie [zalerznie od eventu].

bonus="2159:1|25" --- Parametr odpowiedzialny za nagrody za zebranie plonu [*2159* = Id nagrody/przedmiotu] | [*1* = Liczba ile dostajemy sztuk przedmiotu] | [*25* = Szansa na zdobycie (25 = 25% itp.)].

bonus_start="2011-04-11 12:00" --- Parametr odpowiedzialny za początek eventu od tej daty dostajemy nagrodę za zbieranie plonów określoną w parametrze (bonus="2159:1|25").

bonus_end="2011-05-20 12:00" --- Parametr odpowiedzialny za zakończenie eventu po tej dacie nie dostajemy już nagród za zbieranie plonów określonych w parametrze (bonus="2159:1|25").

resource="prop/" --- Parametr odpowiedzialny za lokalizacje plików gry na serwerze.

canBuyMulti="" --- ???????

baseType="Crop" --- Parametr odpowiedzialny za odnośnik do parametru (name="...").

package="farm.model.description,farm.model.description.animal,....." --- Parametr odpowiedzialny za to jaka zawartość na być użyta w grze.

description="ufo3" --- Parametr odpowiedzialny za opis przedmiotu [Tylko dla pliku].

unit="bag" --- ???????

construction="0" --- Parametr odpowiedzialny za to czy przedmiot trzeba złożyć/skonstruować [Różne wartości!].

depend_items="1413:10,1414:10,1415:10|1413:20,1414:20,1415:20|1413:25,1414:25,1415:25" --- Parametr odpowiedzialny za przedmioty wymagane do skonstruowania np. Grilla-a

product_id="1416,1417,1418,1431,1432,1433,1434,1435,1465,1466,1467,1499,2186" --- Parametr odpowiedzialny za przedmioty jakie można wytwarzać na np. Grillu

feedtype="grow,produce,dog" --- Parametr odpowiedzialny za określanie na czym można użyć przedmiot.

sendLevel="80" --- Parametr odpowiedzialny za to od którego poziomu można wysłać przedmiot jako prezent.

activity="animalBag" --- Parametr odpowiedzialny za gdzie możemy użyć przedmiot [Tutaj w miejscu grze się otwiera worki].

discount="1" --- Parametr odpowiedzialny za zniżke na przedmiot [Jak posiadamy VIP-a] | [1 = 100% zniżki ; 0,5 = 50% zniżki itp.].

postions="-6,2" --- ??????? Pozycja ale do czego?

dayOutputTimes="3" --- ???????

flevel="" --- ???????

charm="320" --- Parametr odpowiedzialny za to ile dostajemy charyzmy [bukiety, naszyjniki, karty....].

 

 

Co da się zmodyfikować w tm pliku aby działało.

[Zawartość w spoilerze]

 

1). Kupno pól tylko za monety. {OD 29:08:2011 MODYFIKACJA NIEDZIAŁA}

Znajdujemy ( buy_method="coin,money,mixed" ) zmieniamy na ( buy_method="coin" ) zapisujemy. Przechodzimy do przeglądarki. Odświeżamy grę. Kupujemy.

 

2). Ukryte przedmioty [Niedaje się ich kupować.]

Znajdujemy wszystkie ( visible="0" ) zmieniamy je na ( visible="1" ) zapisujemy. Przechodzimy do przeglądarki. Odświeżamy grę. Pozostaje nam je oglądać.

 

 

 

 


 

Wszystko o modyfikacji pliku z tekstem wyświetlanym w grze.

[Zawartość w spoilerze]

 

Tekst w kolorze zielonym to parametr.

Tekst w koloże czerwonm to wartość którą można modfikować.

Plik o rozmiarze 144 KB  -  Odpowiada za wświetlany tekst w grze.

 

Opis parametrów.

[Zawartość w spoilerze]

 

resourceName="ACTION_WET" --- Parametr odpowiedzialny za lokalizator precyzując miejsce w którym znajduje się tekst [W grze].

value="Świetnie, Twoja ziemia jest teraz nawodniona!" --- Parametr odpowiedzialny za zawarty w grze tekst.

 

 

Co da się zmodyfikować w tm pliku aby działało.

[Zawartość w spoilerze]

 

1). Tekst.

Jedne co w nim możemy zrobić to zmienić wyświetlany w grze tekst znajduje się on w parametrach (value=".......")

 

 

 

 

 


 

Wszystko o modyfikacji pliku z misjami.

[Zawartość w spoilerze]

 

Tekst w kolorze zielonym to parametr.

Tekst w koloże czerwonm to wartość którą można modfikować.

Plik o rozmiarze 90 KB  -  Odpowiada za misje [opisy, nagrody].

 

Opis parametrów.

[Zawartość w spoilerze]

 

image=""OperationalGuidelines1AIcon" --- Parametr odpowiedzialny za obrazek misji.

decription="Zbierz okaz dojrzałego plonu" --- Parametr odpowiedzialny za informacjie dodatkowe.

complete="1" --- Parametr odpowiedzialny za to czy misja jest [1 - zakończona / 0 - niezakończona].

action="user.harvest,user.harvestMulti" --- Parametr odpowiedzialny za peracje wykonwaną po zakończeniu zadania.

actions="user.seed,user.water,user.kill_weed" --- Parametr odpowiedzialny za operacje wykonwaną po zakończeniu zadania.

canbecreate="1" --- ???????

id="2" --- Parametr odpowiedzialny za identyfikator misji | Jest takrze identyfikatorem celu w misji.

levelMin="0" --- Parametr odpowiedzialny za minimalny poziom od którego widzimy zadanie.

levelMax="4" --- Parametr odpowiedzialny za maksymalny poziom na jakim widzimy misjie.

title="Instrukcja obsługi farmy II" --- Parametr odpowiedzialny za nagłówek misji.

source="OperationalGuidelines2ButtonSkin" --- ????????

body="Możesz dokonać zakupu nasion w sklepie." --- Parametr odpowiedzialny za opis misji.

tooltip="Instrukcja obsługi farmy II" --- Parametr odpowiedzialny za wskazówki do misji. Po najechaniu na obrazek.

coin="0" --- Parametr odpowiedzialny za to ile dostajemy monet.

money="0" --- Parametr odpowiedzialny za to ile dostajemy kredytów.

xp="300" --- Parametr odpowiedzialny za to ile dostajemy doświadczenia.

item="" --- Parametr odpowiedzialny za to jaki przezdmiot dostajemy po wykonaniu.

version="2.5.1" --- Parametr odpowiedzialny za wersje modyfikacji.

 

 

Co da się zmodyfikować w tm pliku aby działało.

[Zawartość w spoilerze]

 

 

1). Zmiana nagrody za wykonanie misji. {VISUALNA MODYFIKACJA}.

Znajdujemy dowolny parametr odpowiedzialny za nagrode w dowolnej misji np.[coin="" ; money="" ; xp="" ; item=""] między apostrof dajemy dowolną wartość jaka nas interesuje. Zapisujemy. Cieszymy się **niby** wielką nagrodą za wykonanie misji.

 

2). Rozpoczynanie od nowa misji {VISUALNA MODYFIKACJA}.

Znajdujemy ( complete="1" ) *Jak chcemy niby zrobić misję od nowa* zamieniamy na ( complete="0" ) zapisujemy. Przechodzimy do przeglądarki. Odświeżamy grę. Mamy **visualne** od nowa misje którą już dawno wkonaliśmy.

 

3). Usówanie misji {MODYFIKACJA NIERAZ DZIAŁA}.

Znajdujemy ( complete="0" ) *Jak chcemy usunąć misje* zamieniamy na ( complete="1" ) zapisujemy. Przechodzimy do przeglądarki. Odświeżamy grę. Widzimy jak misja została usunięta [uWAGA!!! Nieraz tego procesu nieda się conąć gdyż może się zapisać w bazie danych].

 

 

 

 

 


 

Wszystko o modyfikacji pliku z opcją odblokowania kopalni.

[Zawartość w spoilerze]

 

Tekst w kolorze zielonym to parametr.

Tekst w koloże czerwonm to wartość którą można modfikować.

Plik o rozmiarze 23 KB  -  Odpowiada za odblokowanie kopalni.

 

Opis parametrów.

[Zawartość w spoilerze]

 

<mine>false</mine> --- Parametr odpowiada za odblokowanie/zablokowanie kopalni. [False - zablokowana | True - odblokowana].

<member_discount>0.8</member_discount> --- Wielkość zniżki [0,8 = 80% ; 1 = 100% ; itp.].

<mailMaxChars>200</mailMaxChars> --- Maksymalna liczba liter w wiadomości.

 

 

Co da się zmodyfikować w tm pliku aby działało.

[Zawartość w spoilerze]

 

1). Kopalnia. [uWAGA! Niesprawdzałem czy można zrobić w fabryce maść regenerującą wytrzymałość gdż na mój gust na 60% dostałbym bana.]

Znajdujemy ( <mine>false</mine> ) zmieniamy na ( <mine>true</mine> ) zapisujemy. Przechodzimy do przeglądarki. Odświeżamy grę. Cieszymy się kopalnią.

 

2). Limit znaków w wiadomościach. {MODYFIKACJA DZIAŁA}

Znajdujemy ( <mailMaxChars>200<mailMaxChars> ) zmieniamy na np. ( <mailMaxChars>500<mailMaxChars> ) zapisujemy. Przechodzimy do przeglądarki. Odświeżamy grę. Piszemy długie wiadomości.

 

3). Zniżka na kupno nie którch przedmiotów. {VISUALNA MODYFIKACJA}

Znajdujemy ( <member_discount>0.2<member_discount> ) zmieniamy na np. ( <member_discount>1<member_discount> ) zapisujemy. Przechodzimy do przeglądarki. Odświeżamy grę. Mamy **visualne** 100% zniżki [Jak mamy VIP-a].

 

 

 

 

 


 

Jeżeli zrobicie przez przypadek błąd można wycofać poprzez ponowne wyczyszczenie historii a później zacząć od nowa.

 

LICZĘ NA MASĘ PLUSÓW ZA MOJĄ CIĘŻKĄ PRACE.

 

Wyżej ukazany tutorial został w pełni napisany przeze mnie. Kopiowanie na inne strony/fora , podszywanie się pod twórce czyli mnie jest zabronione.

Opublikowano

Popraw trochę estetykę ;)

Wieczorem (22:00) lub jutro (9:00/10:00) przeczytam całego tut'ka, powiem co poprawić i jak bd. wszystko ok. to dopiszę go do spisu, odepnę mój temat i podepnę twój. Odpowiem na twoje przyszłe pytanie, dlaczego wieczorem lub dopiero rano. Po wyścigu F1 "wyjeżdżam" i bd. wiieczorem ^^

a7a3b8122182356e.png.8036b3d7be84292c9ea465f2360fa784.png

Opublikowano

Łap + Przyda sie..

 

Mam 1 problem...

 

Ściągnąłem tą opere weszłem tam ale jak edytuje to potem mam odświeżyć strone czy nie??

10 post [v]

20 post [v]

30 post [v]

50 post [v]

100 post [v]

150 post [v]

200 post [v]

300 post [v]

350 post [x]

 

Made Own Hack : [v]

Made V.I.P Hack : [x]

Get Banned 7 day [v]

Get banned 30 day [v]

Get Perma Banned [v]

 

 

I'm Not fair. Then u can give me M I N U S

Opublikowano

wzystko by było fajnie gdybym wiedział jak tą kopalnie odblokować nie jest napisane w którym pliku mam to zmienić;p

Jeżeli komuś pomogłem to proszę o plusa:)

Opublikowano

Pierw wypada przeczytać SPOILER ****OGÓLNE!!!****

To dlatego tak zrobiłem b dzieci neo nie pytały się ciągle gdzie jest dan katalog i czego go nie widzą xD

A wagi plików są na końcu pierwszego spoilera.

Opublikowano

Nie dziala juz sposob na kupowanie pola za monety:( moze odnajdzie ktos jakis inny albo wprowadzi pare poprawek zeby znow zadzialalo?:) fajna zabawa z tym byla:D

Opublikowano

A cheat engine albo charles? dlaczego to nie dziala? zrobilem ziemie sobie charlesem albo kase dodalem no i zielone ale jak odswieze strone to to wszystko znika;/

Opublikowano

Charles działa jak CE, tyle, że w ułatwionej wersji...

 

Kasa, jak i poziom przechowywana jest po stronie serwera

a7a3b8122182356e.png.8036b3d7be84292c9ea465f2360fa784.png

  • 2 miesiące temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...