Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Wybór designu specjalnego


Solkert

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć. Długo zastanawiałem się czy warto pisać ten poradnik, właściwie zbiór wskazówek. Domyślam się, że wybór designu to sprawa indywidualna i każdy może mieć do tego inne zdanie.

 

Celem poradnika nie jest, broń Boże, przymuszanie kogoś do wyboru, a jedynie rady i wskazówki gdzie dana umiejętność nam pomoże, a gdzie zaszkodzi.

To będzie długi wywód, więc jeśli masz siły to zaczynamy .

 

 

Designy specjalne, czyli te które mają przypisane sobie umiejętności dzielimy na :

- OFENSYWNE

- DEFENSYWNE

 

Ofensywne designy to takie, które zwiększają nasze zdolności w ataku i zalicza się do nich

-Venom

-Diminisher

 

Natomiast design defensywne to te, które zwiększają nasze szanse na przeżycie, czyli pomagają się bronić, ale nie tylko.

- Solace

- Spectrum

- Sentinel

 

 

Teraz postaram się scharakteryzować każdego z nich, przybliżyć ich słabe i mocne strony.

 

 

Venom.

Szerzej znany jako banan. Powszechnie uważany jest za design przeznaczony do bicia dużych alienów. Jego umiejętność „Niemoc” zadaje przeciwnikowi 1000 obrażeń w każdej sekundzie i o 200 więcej niż w poprzedniej. Łącznie umiejętność ta może zabrać do 404k hp. Czas działania to minuta.

Jednakże, żeby nie było tak kolorowo twórcy gry dodali pewien szkopuł – mianowicie umiejętność tą można dezaktywować EMPem."Skill Venom'a może zacząć się od 4k / 7k ( zależy, podczas ataku jakim ammo go puscimy)" dodaję, NoobKillerze :)

 

Zastosowanie Venoma na mapach pvp.

Latanie Venom po bitewnych nie ma na dłuższą metę sensu, gdyż jego umiejętność nie przydaje się tam aż tak bardzo, no chyba, że jesteśmy mistrzami manipulacji i potrafimy tak zakręcić przeciwnikiem, że padnie id „Niemocy”. Ja nim nie jestem, więc nie opiszę jak to zrobić.

 

Zastosowanie Venoma na polowanie na 2 gali, x-8:

Tutaj Venom może okazać się bardzo, ale to bardzo przydatny. Już śpieszę z przykładem. Otóż gdy widzimy jakiegoś bota na wrogiej x-8, który znajduje się blisko bazy, wystarczy puścić „Niemoc” i mamy golca w dzienniczku za darmo. Umiejętność ta, bowiem działa również na bazie, gdy mamy już „Strefę Ochronną”. Dodatkowym plusem Venoma jest fakt, że zwiększa bicie o 5%, co jest ważne podczas polowania na bazówkach.

 

 

Podsumowując

Zalety:

+ dodaje 5% do bicia

+ umiejętność dobra na boty i duże alieny

Wady:

- wymaga od pilota dużego doświadczenia w pojedynkach

- dosyć łatwo dezaktywować umiejętność

 

 

Diminisher, czyli przez wielu uznawany za ptaka o.0. Jego umiejętnością jest „Osłabienie osłony” i polega ona na tym, że przez minutę zadajesz o 50% więcej obrażeń osłonom przeciwnika. Mankamentem jest możliwość wyłączenia tej umiejętności, poprzez użycie osłony awaryjnej.

 

Zastosowanie na alieny: Przydaje się zwłaszcza na tych dużych, które mają masę osłon, pozwala naprawdę szybko ubijać np. Kubiki.

 

Zastosowanie na mapy pvp: Jego przydatność jest w zasadzie kwestią sporną. Trzeba naprawdę wiele przeżyć z tym designem, żeby wiedzieć kiedy zastosowana umiejętność przełoży się na nasz sukces. Przy stosowaniu np. Solace używamy jego umiejętności w ostateczności, gdy mamy już bardzo mało hp i ani my, ani przeciwnik nie ma osłon. Z Diminisherem sprawa wygląda tak, że zwiększone bicie w osłony nic nie da gdy przeciwnik nie będzie miał już osłon. Nie jest to design który ratuje życie, on pozwala spokojnie ubić przeciwnika i jest raczej nieprzydatny w walce z większą grupą.

 

Zastosowanie na mapy x-8. 2 gale: Tym oto sposobem doszliśmy do najlepszego miejsca do polowań przy użyciu Diminishera. Jego umiejętność pozwala na naprawdę szybkie zbicie osłon np. bota z x-8, który lata na 2 konfiguracjach z 16 Bo2 i FS. Dzięki zastosowaniu „Osłabienie osłony” możemy równie łatwo ubić bota, co Venomem.

 

Podsumowując:

Zalety:

+ 5% do bicia

+ bardzo przydatny na x-8 podczas bicia botów

+ dobry na bitewne

+ nadaje się na kubiki

Wady:

- umiejętność można dezaktywować awaryjną osłoną

- wymaga doświadczenia od pilota, przy stosowaniu „Osłabienie osłony”

- zdolność użyta za późno nic nam nie da

 

 

 

 

 

Solace, czyli ten zielony. Przez większość uważany za najlepszy, bo najbardziej uniwersalny design w grze. Jego umiejętnością jest „Nanonaprawa Instant”, która dodaje 50% naszego maksymalnego hp natychmiast, i gdy jesteśmy w grupie naszym kompanom po 25% z ich maksymalnej liczby hp.

 

Zastosowanie Solace przy biciu alienów: Na alieny design Solace faktycznie się przydaje. Gdy złapiemy laga to 150k hp doładowane daje nam szansę choćby na odlecenie od aliena, który nas bije. W GG sprawdza się naprawdę dobrze, zwłaszcza na protkach, od których nie mamy możliwości odskoczyć i się naprawić.

 

Zastosowanie Solace na mapach pvp.

Design ten daje sporą przewagę w walce z jednym graczem, góra dwoma. W walce z większą ilością przeciwników lepiej wypadają design Sentinel i Spectrum, ale o tym za chwilę. Design polecam osobom, które jednak latają w 2-3 osobowych grupach, nie przez wzgląd na bonus hp na całą grupę, tyle dlatego, że gdy lecąc solo spotkamy 2-3 przeciwników ten design za wiele nie daje. Bądź na małych serwerach, gdzie rzadko kiedy są wyloty i gracze latają samotnie, wtedy najbardziej doceniamy Solace.

 

Zastosowanie na 2 gali, x-8.

Tutaj wszystko zależy od konfiguracji. Jeżeli jesteśmy ustawieni na walkę i latamy bez niewidek, to wtedy przydatność maleje. Jeżeli zaś atakujemy z niewidki, np. przy kubiku i zaraz po ubicu chowamy się znów w niewidkę, a jako 2. Konfigurację mamy FS + 16Bo2 to wtedy sprawuje się najlepiej. Przy uciekaniu przed całą zgrają bijących nas graczy te 150K może nam pomóc choćby skoczyć przez portal, a tam wiadomo, że łatwo zgubić grupę pościgową.

 

Podsumowując:

Zalety:

+ Nie można dezaktywować jego zdolności

+ Dodaje 10% osłon

+ Umiejętność przydatna podczas robienia GG, bicia alienów

+ Nadaje się na bitki, ale w określonych warunkach

+ Wspomaga partnerów z grupy, choć trzeba przyznać, że 70k hp to nie jest dużo

Wady:

- Nie robi różnicy w polowaniu na x-8, chyba, że przy uciekaniu

- Na mapach bitewnych jego przydatność spada wraz z liczbą przeciwników

 

 

Sentinel, przez wielu uważany za design, który należy kupić jako pierwszy. Jego umiejętność to „Forteca” i polega ona na zmniejszeniu o 30% obrażeń które dostajemy w osłony. Jest to okupione wyłączeniem wszystkich generatorów napędów (jeszcze działa Bug, który nie wyłącza napędów, ale do kiedy to będzie działało nie wiadomo). Czas skilla 2 minuty, nie można go dezaktywować.

 

Zastosowanie na alieny: Sentinel dobrze spisuje się podczas bicia dużych alienów takich jak kubik czy bdk. We wrotach nie warto go używać, gdyż może wyłączyć nam napędy ( nie zawsze działa w/w bug).

Zastosowanie na pvp mapach: Sentinel to jeden z lepszych designów do pvp map, ale jedynie do czasu gdy nie zostanie naprawiony bug z generatorami. Potem jego przydatność ograniczy się, praktycznie do ubijania alienów. Dobrze sprawuje się przy pojedynkach 1 vs 1, nadaje się również do walk 1vs 2 czy 1 vs 3, ale niestety do czasu gdy nie skończą się nam osłony. Dlatego warunkiem udanego latania Sentinelem po pvp mapach jest duża ilość osłon i oczywiście podwójne boostery na osłonę, bicie i hp, ale to standard, ja kw każdym designie.

 

Zastosowanie na x-8, 2 gali: Jego zastosowanie jest już teraz znikome, no chyba, że liczymy, że nie wyłączą się napędy i damy radę uciec/ubić kogoś.

 

Podsumowując:

Zalety:

+ jeden z lepszych na pvp designów

+ przydatny na bitkach

+ 10% dodaje osłon

+ sill trwa długo bo aż 2 minuty

+ nie można dezaktywować zdolności

Wady:

- wraz z naprawą buga na napędy jego przydatność będzie prawie żadna

- wymaga dużej ilości osłon

- wraz z końcem osłon kończy się jego przydatność

 

 

Spectrum, zwany bateryjką, klockiem. Jest to najbardziej zachwalany design, no może zaraz po Solace. Jego umiejętność „Pryzmat osłon” zmniejsza obrażenia zadawane przez wszystkich bijących nas przeciwników o 80%, natomiast nasze obrażenia spadają o 50%. Czas trwania to 30 sekund, umiejętności nie można dezaktywować.

 

Zastosowanie na alieny: Można się zastanawiać, czy używanie designu który tak mocno zmniejsza obrażenia i nasze i aliena ma sens. Moim zdaniem znikomy, choć w chwili kryzysu np. podczas bicia kubika może nas uratować z opresji, bądź pozwoli przetrwać do końca żywota kubikona.

 

Zastosowanie na mapy pvp: Spectrum wydaje się być designer wprost stworzonym do latania solo po mapach pvp. Trzeba liczyć się z tym, że gdy na bitewnych spotkamy 3 napakowane golce to naszym głównym celem powinno być ubicie choćby jednego, góra dwóch. Należy więc rozpatrzyć taką możliwość, iż czas trwania tej zdolności to jedynie 30 sekund. Zatem, czy zdołam w 50 sekund ( chodzi o to, że czas trwania skilla to 30 sekund, natomiast gdy się wyłączy to nie sądzę, żebyśmy przetrwali dłużej niż 20 sekund walki z 3 napakowanymi golcami) ubić napakowanego goliata? Mam co do tego wątpliwości, choć to zależy oczywiście czy walczymy z osobami myślącymi, czy z niedoświadczonymi graczami. Z kolei przy walce 1 vs 1 umiejętność Spectruma daje nam dużą przewagę, która pozwala bez większego trudu wygrać z innym graczem, no chyba, że również ma Spectruma, bądź jakiś inny design specjalny.

 

Przydatność na x-8, 2 gale: Przydatność bateryjki na tych mapach jest mocno ograniczona. Jego moc zmniejsza zadawane obrażenia, przez co szansa na ubicie kogos, zanim doleci do portu jest mała.

 

Podsumowując:

Zalety:

+ 10% osłon

+ umiejętność przydatna na pvp mapy

+ co prawda średnio no ale jednak przydaje się przy ubijaniu kubików

+ umiejętności nie można dezaktywować

Wady:

- bezużyteczny na 2 gali (chyba, że do uciekania)

- moc trwa krótko, jedynie 30 sekund

 

Reasumując każdy design ma jakieś konkretne zastosowanie. Jeżeli masz dylemat, który kupić przeczytaj, przemyśl, gdzie chcesz polować, na co i czy latasz sam. Zastanów się ile osób gra na twoim serwie, i czy w ogóle warto kupować tam design skoro np. po pvp mapach nikt nie lata.

 

Jeszcze jedna cenna wskazówka: Nie bierz się za design dopóki nie osiągniesz 24PP, FE i minimum 2 hal w HT. Wcześniej po prostu nie ma sensu kupowanie designu.

 

Cóż mam nadzieję, że moje wypociny pomogą niektórym chociaż trochę rozwiać wątpliwości.

 

Pozdrawiam, Solkert. ZBIERAM MINUSY!!!

Poradnik napisałem w całości sam, dlatego zabrania się kopiowania go na inne fora.

Zbieram minusy!

Olej Wojnę.Rób pieniądze

Opublikowano

@NoobKiller nie brałem pod wagi 1 gali, bo ja tam nawet nie zaglądam ze względu na to, że nie interesuje mnie ubijanie bb i leonóv. Tak jak napisałem każdy może mieć inne zdanie ;p

Zbieram minusy!

Olej Wojnę.Rób pieniądze

Opublikowano

Yhy, leci + lub -, napracowałeś się, aczkolwiek uważam, że użytkownicy mpc forum, więdzą jaki mają wziąść i jakie desingi mają UM. ( Przynajmniej większość o.O). Teraz, gdy są te skrzynki, tor aczej nikt desów nie kupuje :D, tlyko kluczyki. :)

Flax - Zbieram +

Flax - 16 lvl

Flax - Goliath

Flax - pl2

Flax - Fe

Flax - Używam WP

Flax - Biobot 2.2.0

 

22275.gif

33876.png

26422yx3.png

kbotuserbar9ni9.png

Opublikowano

No mi bardzo pomogły, ponieważ zastanawiam się teraz nad kupnem drugiego designu i raczej wybiorę banana. :D

 

@EDIT oczywiście + leci.

50 postów [Znaczek nike.]

100 postów [Znaczek nike.]

150 postów [x]

200 postów [x]

250 postów [x]

Opublikowano

Myślę że tut przydatny, ale gracz chyba rozumie opis desingu i wie gdzie, co i jak, aczkolwiek temat przydatny, bo obejdzie się bez spamu na forum, napracowałeś się i to widać więc minusik leci.

 

@Up On zbiera - ...

Opublikowano

Dobry TuT, bo w sumie to nigdy nie wiedziałem co dokładnie Sentinel daje ;D Wziąłbym Spectruma jeszcze, ale 30 sekund odstrasza... Zostałeś zminusowany!

Opublikowano

Dobry TuT, bo w sumie to nigdy nie wiedziałem co dokładnie Sentinel daje ;D Wziąłbym Spectruma jeszcze, ale 30 sekund odstrasza... Zostałeś zminusowany!

 

Na Spectrumie zyskujesz 30%, na sentinelu zaś 30% też, ale przez 4 razy dłuzszy czas :)

Z tym, że sentinel wymaga osłon.

Jeśli masz duzo shd, sentinel, jak malo, specrtum.

Jesli walka ma byc krotka, to spectrum, jesli dluższa, lepszy będzie sentinel.

  • 1 rok później...
Opublikowano

Myślę że ten temat już jest nie potrzebny bo nikt o zdrowym umyśle nie kupi dresa. Teraz wszyscy zbierają skrzynki pirackie.

jp8p35.png
Opublikowano

like dałem, ale po części to przydatne, bez tych designów można żyć, a mi szkoda płacić 250k uri na design z jedną umiejętnościa która działa od 30s - do 2min

na to konto, wolę zajmować się ulepszeniami, lub kupił bym sobie jakąś formację albo kluczyki.....

szczerze wolę poczekać, aż trafię design z kluczyka, a średnio trafiają mi się co miesiąc......

:ninja:

:ninja::ninja: :ninja::ninja: :ninja::ninja: :ninja: :ninja::ninja: :ninja: :ninja::ninja: :ninja::ninja: :ninja::ninja: :ninja: :ninja::ninja: :ninja::ninja: :ninja::ninja: :ninja::ninja: :ninja::ninja: :ninja::ninja:

  • 1 miesiąc temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...