Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Questy na własny serwer


Svope

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam chciałbym tutaj dać kilka swoich questów które na pewno się komuś przydadzą.

 

Dezerter - nowa misja z metin2PL

 

-------------------
--Nowe Plowe Misje--
-----BY Svope-------
-------------------
quest dezerter begin
state start begin
	when login or levelup with pc.get_level() >=26 begin
			set_state(info)
		end
	end

	state info begin
		when letter begin
			local v = find_npc_by_vnum(20019)
               if v != 0 then
					target.vid("__TARGET__", v, "Dezerter")
                   end
                       send_letter("Dezerter")
				end

				when button or info begin
					say_title("Dezerter")
					say("Myśliwy Yang-Shin ma problem ze znalezieniem")
					say("dobrej zdobyczy. Idź do niego i dowiedz się, czy")
					say("może mu jakoś pomóc.")
					say("")
					say("")
					say_reward("Yang-Shina znajdziesz w drugiej wiosce.")
					end
					when __TARGET__.target.click or
                       20019.chat."Dezerter" begin
                       target.delete("__TARGET__")
                       say_title("Yang-Shin:")
					say("Odkąd pojawiły się Kamienie Metin wszystko")
					say("zmieniło się wokoło. W wielu okolicach nie można")
					say("już polować, ponieważ dzikie zwierzęta zachowują ")
					say("się jakby były wściekłe. Gdzieś jednak w okolicy")
					say("mieszka Wędrowiec Nakajima i jestem przekonany,")
					say("ze on wie, gdzie można jeszcze coś dobrego")
					say("upolować. Odszukaj go i zapytaj się go.")
					local s=select("Pogadam z nim!", "Nie dam sobie rady.", "Nie, to mnie nie interesuje!")
					if 1==s then
					set_state(deze)
						elseif 2==s then
						say_title("Yang-Shin:")
						say("Wiec do zobaczenia przy następnej")
							say("misji.")
						set_state(__complete__)
						elseif 3==s then
						say_title("Yang-Shin:")
						say("A więc uciekaj i żebym")
						say("cię tu więcej nie widział ")
						set_state(__complete__)
						end
				end
			end
			state deze begin
		when letter begin
			local c = find_npc_by_vnum(20364)
               if c != 0 then
					target.vid("__TARGET1__", v, "OPS")
                   end
                       send_letter("Dezerter")
				end

				when button or info begin
					say_title("Dezerter")
					say("Myśliwy Yang-Shin z drugiej wioski")
					say("wysłał Cię do Nakajimy po informacje gdzie")
					say("może teraz spokojnie polować.")
					say("")
					say("")
					say_reward("Nakajima znajduje się w drugiej wiosce.")
					end
					when __TARGET1__.target.click or
                       20364.chat."Dezerter" begin
                       target.delete("__TARGET1__")
                       say_title("Nakajima:")
					say("A więc chcesz wiedzieć, gdzie najlepiej polować?")
					say("Nie tak szybko. Musisz wyświadczyć mi przysługę,")
					say("jeśli chcesz abym ci to powiedział.")
					say("Musisz o tym wiedzieć... nie żyję tutaj")
					say("dobrowolnie. Ukrywam się, ponieważ uciekłem przed")
					say("okrucieństwem wojska. Tak bardzo bym chciał, aby")
					say("moja ukochana Ah-Yu wiedziała, że żyję. Czy")
					say("mógłbyś jej przekazać tą wiadomość?")
					say("Ale pamiętaj, powiedz o tym tylko Ah-Yu! Niech ci")
					say("zdradzi za to miejsce, gdzie ją po raz pierwszy")
					say("pocałowałem- tam chciałbym się z nią spotkać i")
					say("tam znajdziesz swoją zdobycz.")
					set_state( go_ay )
				end
			end
			state go_ay begin
			when letter begin
			local b = find_npc_by_vnum(20003)
               if b != 0 then
					target.vid("__TARGET2__", v, "GRR")
                   end
                       send_letter("Dezerter")
				end

				when button or info begin
					say_title("Dezerter")
					say("Nakajima jest dezerterem i musi się ukrywać przed")
					say("wojskiem. Jego żona Ah-Yu myśli, że zginął na")
					say("wojnie. Przekaż jej radosną nowinę, że Nakajima")
					say("zyje.")
					say("")
					say("")
					say_reward("Ah-Yu znajduje się w pierwszej wiosce.")
					end
					when __TARGET2__.target.click or
                       20003.chat."Dezerter" begin
                       target.delete("__TARGET2__")
					say_title("Ah-Yu:")
					say("Nakajima... żyja? Mój ukochany mąż żyje? Och,")
					say("dziękuję ci za wspaniałą wiadomość! To miejsce, o")
					say("którym wspominał, to Dolina Yonjang. Natychmiast")
					say("wyruszam w drogę, aby się z nim tam spotkać.")
					wait()
					say_title("Ah-Yu:")
					say("Dziękuję, że umożliwiłeś nam spotkanie. Proszę,")
					say("Podejmij różę... i może podarujesz ją ukochanej")
					say("osobie? A teraz... wybacz mi, ale muszę się ")
					say("pośpieszyć!   ")
					set_state(powrot_ys)
					pc.give_item2(50024)
					pc.give_item2(50031)
				end
				end
				state powrot_ys begin
					when letter begin
			local a = find_npc_by_vnum(20019)
               if a != 0 then
					target.vid("__TARGET3__", v, "AJJ")
                   end
                       send_letter("Dezerter")
				end

				when button or info begin
					say_title("Dezerter")
					say("Dolina Yonjang, gdzie Nakajima pocałował po raz")
					say("pierwszy Ah-Yu- jeszcze do tej pory jest")
					say("znakomitym terenem łowieckim.")
					wait()
					say_title("Dezerter")
					say("Yang-Shin będzie zadowolony, gdy usłyszy")
					say("wiadomość. Udaj się do drugiej wioski i przekaż mu")
					say("zdobyte informacje")
					end
					when __TARGET3__.target.click or
                       20019.chat."Dezerter" begin
                       target.delete("__TARGET3__")
                       say_title("Yang-Shin:")
					say("Dolina Yonjang? To może być prawda. Jak do tej")
					say("pory jeszcze nie słyszałem, aby tam pojawił się ")
					say("Kamień Metin i zatruł tereny. Jestem pewien, że")
					say("niedługo upoluję wspaniałą zdobycz! A oto")
					say("zasłużona nagroda.")
					say_reward("Otrzymałeś 200.000 Punktów Doświadczenia.")
					say_reward("Otrzymałeś 1.000.000 Yang")
					set_state(__complete__)
					pc.give_exp2(200000)
					pc.change_money(1000000)
				end
			end
		state __complete__ begin		
	end
end

 

 

Sierota-Nowa Misja z Metin2PL

 

-------------------
--Nowe Plowe Misje--
-----BY Svope-------
-------------------
quest sierota begin
state start begin
	when login or levelup with pc.level >= 43 begin
		set_state(first)
	end
end
	state first begin
		when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(20087)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Wonda")
		end
		send_letter("Wizyta u Wonda-Rima")
	end

	when button or info begin
		say_title("Wizyta u Wonda-Rima")
		say("Już od dawna nic nie słyszałeś od Wonda-Rima.")
		say("Może poprawiły się już stosunki między nim a jego")
		say("wujkiem i zapomniał już zdarzenie z Futrami")
		say("Mu-Rang. Odwiedź go.")
	end

	when __TARGET__.target.click or
		20087.chat."Wizyta u Wonda-Rima" begin
		target.delete("__TARGET__")
		say_title("Wonda-Rim:")
		say("Cieszę się, że wpadłeś do mnie.")
		say("Dorastałem u mojego wujka Chaegiraba. W zasadzie")
		say("mieliśmy zawsze dobre stosunki... ale jak pytam")
		say("go o moich rodziców, to zaraz zmienia temat.")
		say("Powiedział mi tylko, że zmarli.")
		wait()
		say_title("Wonda-Rim:")
		say("Kiedyś chciałbym przecież się ożenić i założyć ")
		say("rodzinę. Powinienem więc wiedzieć skąd pochodzę i")
		say("kim byli moi rodzice. Mógłbyś porozmawiać z moim")
		say("wujkiem i zapytać się o moich rodziców? Ale")
		say("proszę nie mów mu, że to ja cię przysłałem.")
		local s=select("Pogadam z nim!", "Nie dam sobie rady.", "Nie, to mnie nie interesuje!")
		if 1==s then
		set_state(go_to_cheo)
		elseif 2==s then
		say_title("Wonda-Rim:")
		say("Wiec do zobaczenia przy następnej")
		say("misji.")
		set_state(__complete__)
		elseif 3==s then
		say_title("Wonda-Rim:")
		say("A więc uciekaj i żebym")
		say("cię tu więcej nie widział ")
		set_state(__complete__)
		end
	end
end
		state go_to_cheo begin
		when letter begin
		local a = find_npc_by_vnum(20084)
		if a != 0 then
		target.vid("__TARGET1__", a, "Cheoni")
		end
		send_letter("Rozmowa z Cheagirabem")
		end
		when button or info begin
		say_title("Rozmowa z Cheagirabem")
		say("Idź i porozmawiaj z Cheagirabem o Wonda-Rimie")
	end

	when __TARGET1__.target.click or
		20084.chat."Sierota" begin
		target.delete("__TARGET1__")
		say_title("Chaegirab:")
		say("Wonda-Rim... tak, nie jestem jego prawdziwym")
		say("wujkiem. Nie wiem, kim byli jego rodzice. Do tej")
		say("pory chciałem mu oszczędzić cierpienia, bo nie")
		say("był jeszcze gotów, dowiedzieć się całej prawdy o")
		say("swoim pochodzeniu. Może jednak teraz przyszła")
		say("pora...")
		wait()
		say_title("Chaegirab:")
		say("Znalazłem go w Dolinie Seungryoung u zgrai Orków")
		say("Wojowników. Jeśli chcesz się czegoś dowiedzieć o")
		say("pochodzeniu Wonda-Rima to najlepiej u Orków.")
		wait()
		say_title("Chaegirab:")
		say("Może i jestem surowy dla niego, ale na zawsze")
		say("zostanę jego wujkiem. Nawet jeśli dalej")
		say("będzie takim nierobem.")
		say_reward("Udaj się do Doliny Seungryoung i poluj na Orki")
		say_reward("Wojowników, aż znajdziesz jakąś wskazówkę ")
		say_reward("dotyczącą pochodzenia Wonda-Rima.")
		set_state(orki)
		end
	end
	state orki begin
	when letter begin
	send_letter("Sierota")
	if pc.count_item(30001)>0 then	
			local a = find_npc_by_vnum(20087)
			if a != 0 then
				target.vid("__TARGET2__", a, "muah")
			end
		end

	end
	when button or info begin
	if pc.count_item(30001) >0 then
	say_title("Sierota")
	say("Dziękuję, że przyniosłeś mi. W końcu wiem, co się ")
	say("naprawdę wydarzyło")
	return
end
say("Biolog Chaegirab powiedział że nie jest")
	say("prawdziwym wujkiem Wonda-Rima. Jednak") 
	say("aby odkryć jego prawdziwe pochodzenie")
	say("mamy się udać do Doliny Seungryung")
	say("i zabijać tam Orków Wojowników.")
	end

	when 603.kill with pc.countitem(30001)==0 begin
		local random = math.random(10)
		if random == 1 then
			pc.give_item2(30001, 1)
			chat("Wskazówki dotyczące Wonda-Rim...")
			chat("Odnieś mu je z powrotem!")
		end	
	end
	when __TARGET2__.target.click or
		20087.chat."Sierota" begin
		target.delete("__TARGET2__")
		say_title("Wonda-Rim:")
		say("List? Pokaż... Litery są trochę zamazane...")
		say("Chodzi o napad... Orki spaliły farmę... i oni")
		say("uciekli, aby ratować swoje życie... musieli")
		say("pozostawić swoje dziecko... Tutaj jest moje imię.")
		say("Dziękuję, że przyniosłeś mi. W końcu wiem, co się ")
		say("naprawdę wydarzyło.")
		say("Powinienem porozmawiać z Chaegirabem. Naraził się ")
		say("na niebezpieczeństwo, aby mnie uratować. Postaram")
		say("się poprawić. Do zobaczenia przyjacielu!")
		wait()
		say_title("Informacje:")
		say_reward("Otrzymałeś 300.000.000 Yang.")
		set_state(__complete__)
                       pc.remove_item(30001, 1)
		pc.change_money(200000000)
		end
	end
	state __complete__ begin
end
end 

 

 

Zjawa- Quest z mojego własnego serwera MT2

 

------------------------------
------Metin2 Guerra Quest------
--Zjawa Quest Lv. 75 By Svope--
------------------------------
quest zjawa begin
state start begin
	when login or levelup with pc.get_level() >= 75 begin
		set_state (ferst)
		end
	end

		state ferst begin
			when letter begin
                   local v = find_npc_by_vnum(20019)
                       if v != 0 then
                               target.vid("__TARGET__", v, "Shin")
                       end
                       send_letter("Pomoc dla Yang-Shin!")
               end

               when button or info begin
                       say_title("Pomoc dla Yang-Shin")
                       say("Łowca Yang-Shin z drugiej wioski potrzebuje")
					say("twojej pomocy udaj się do niego jak najszybciej!")
               end
			when __TARGET__.target.click or
			20019.chat."Pomoc dla Yang-Shin" begin
				target.delete("__TARGET__")		
			say_title("Yang-Shin:")
			say("Witaj wędrowcze. Otóż gdy ostatnio polowałem")
			say("w Świątyni Hwang przegnała mnie Zjawa Żółt. Tygrysa.")
			say("Teraz pilnuje tego miejsca jak oka w głowie.")
			say("Czy mógłbyś się jej pozbyć?")
			local s = select ( "Jasne już biegne!" , "Nie mam czasu!")
			if s == 1 then
			say_title("Yang-Shin:")
			say("Dziękuje mężny wojowniku więc ruszaj!")
			say("")
			set_state (zjawa)

			elseif s == 2 then
			say_title("Yang-Shin:")
			say("Bardzo mi przykro. Znajdę kogoś innego. Żegnaj!")
			set_state (__complete__)
			end
		end
	end
	state zjawa begin
	when button or info begin
		say_title("Zjawa!")
		say("Podczas polowania Yang-Shina przegoniła Zjawa Żółt. Tygrysa.")
		say("Idź i przegoń ją z najlepszego miejsca do łowów.")
		say("")
		say("")
		say_reward("Zjawę Żółt. Tygrysa znajdziesz w Świątyni Hwang.")
	end

				when 1304.kill begin

						say_title("Zjawa!")
						say("Zabiłeś Zjawę Żółt. Tygrysa!")
						say("Wróć do Yang-Shina i powiedz")
						say("mu o tym.")
						set_state (powroty)
					end
				end		
				state powroty begin

			when letter begin
			local a = find_npc_by_vnum(20019)
			if a != 0 then
			target.vid("__TARGET1__", a, "Shinek")
		end
		send_letter("Zjawa!")
	end

	when button or info begin
	say_title("Zjawa!")
	say("Wróć szybko do Yang-Shina i powiedz")
	say("mu że pozbyłeś się natrętnej Zjawy.")
	say("Yang-Shin już na Ciebie czeka pośpiesz się!")
	end

		when 20019.chat."Zjawa!" begin
			target.delete("__TARGET1__")
		say_title("Yang-Shin:")
		say("Zabiłeś Zjawę? Ohh, cudownie nareszcie")
		say("znów będę mógł polować w spokoju.")
		say("")
		say("")
		say_reward("Oto Twoja nagroda:")
		say_reward("Otrzymujesz 3.000.000 Punkty Doświadczenia.")
		say_reward("Otrzymujesz 15.000.000 Yang.")

			if pc.job == 0 then
				say_reward("Otrzymujesz Zatruty Miecz +6.")
				pc.give_item2(186)
				end

			if pc.job == 1 then
				say_reward("Otrzymujesz Skrzydła Demona Chakr. +6.")
				pc.give_item2(1136)
				end

			if pc.job == 2 then
				say_reward("Otrzymujesz Lwi Miecz +6.")
				pc.give_item2(196)
				end

			if pc.job == 3 then
				say_reward("Otrzymujesz Bambusowy Dzwon +6.")
				pc.give_item2(5126)
			end

			pc.change_money(15000000)
			pc.give_exp2(3000000)

		clear_letter()
		set_state (__complete__)
	end
end
state __complete__ begin
end	
end	

 

 

Legendarny Pamiętnik - Również z mojego własnego serwera MT2

 

----------------------------------------------
-------------Metin2 Guerra Quest-------------
--Legendarny Pamiętnik Quest Lv. 95 By Svope--
---------------------------------------------
quest legend_pam begin
state start begin
	when login or levelup with pc.get_level() >= 95 begin
		set_state ( go_uriel )
		end
	end

	state go_uriel begin
		when letter begin

		local v = find_npc_by_vnum(20011)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Urus")
		end

		send_letter("Uriel potrzebuje pomocy")
	end

	when button or info begin
		say_title("Uriel potrzebuje pomocy")
		say("Mędrzec Uriel z pierwszej wioski potrzebuje")
		say("twojej pomocy. Pośpiesz się nie będzie długo")
		say("czekał.")
	end

	when 20011.chat."Legendarny Pamiętnik" begin
		target.delete("__TARGET__")
	say_title("Uriel:")
	say("Witaj podróżniku czy słyszałeś może o")
	say("Kamieniach Metin? Tak więc wiesz że opanowały")
	say("one cały świat Metin2. Jednak jest rozwiązanie")
	say("słyszałem o Legendarnym Starożytnym Pamiętniku")
	say("który byłby w stanie powstrzymać ten proces.")
	say("Jednak nie mam już sił aby wybrać się w tak")
	say("daleką podróż.")
	say("Soon ostatnio mi opowiadał że wie gdzie")
	say("znaleźć ten Pamiętnik. Udaj się do niego i")
	say("dowiedz się gdzie jest Pamiętnik.")

		set_state(go_soon)
	end
end

	state go_soon begin
		when letter begin
			local v = find_npc_by_vnum(20023)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET1__", v, "Sosn")
		end
	send_letter("Legendarny Pamiętnik")
	end

		when button or info begin
			say_title("Starożytny Pamiętnik")
			say("Mędrzec Uriel słyszał o Legendarnym")
			say("Pamiętniku, który może zatrzymać ")
			say("upadek Kamieni Metin na świat Metin2.")
			say("Wysłał Cię do Soon po więcej informacji.")
			say("Musisz się śpieszyć Soon nie będzie czekał ")
			say("wiecznie!")
		end

		when 20023.chat."Legendarny Pamiętnik" begin
		target.delete("__TARGET1__")
		say_title("Soon:")
		say("Więc mówisz że przysyła Cię Uriel w")
		say("sprawie Legendarnego Pamiętnika. Tak")
		say("nie mylił się wiem o nim bardzo dużo.")
		say("Czytałem dość dużo i słyszałem że teraz")
		say("mają go Gnolle Wojownicy. Jednak nie wiem")
		say("Czy to prawda. Jeżeli możesz idź i to sprawdź.")
		wait()
		say_title("Soon:")
		say("Jednak uważaj Gnolle Wojownicy to już nie")
		say("zwierzątka z pierwszej wioski. Są bardzo")
		say("silne, jednak mają małą ilość życia.")
		say("Radzę Ci uszykować porządny ekwipunek.")
		clear_letter()
		set_state ( gnolle )
		end
	end

	state gnolle begin

	when letter begin
		send_letter("Legendarny Pamiętnik")
	end

	when button or info begin
	say_title("Legendarny Pamiętknik")
	say("Dowiedziałeś się od Soona że Legendarny")
	say("Pamiętnik możesz zdobyć od Gnolli")
	say("Wojowników. Jednak ostrzegł Cię również ")
	say("ze te potwory są bardzo silne. Uważaj więc")
	say("na siebie.")
	say("")
	say("")
	say_reward("Gnolli Wojowników znajdziesz w Dolinie Troli.")
	end

	when 2601.kill begin
		chat("Znalazłem jakąś notatkę...")
		chat("Przeczytam co jest w niej napisane.")
			say_title("Notatka:")
			say_reward("Nie możemy już wytrzymać!")
			say_reward("Jesteśmy narażeni na ciągłe")
			say_reward("ataki ze strony ludzi przez")
			say_reward("ten Pamiętnik. Oddaliśmy go")
			say_reward("Demonom które obiecały że będą ")
			say_reward("go pilnować jak oka w głowie.")
			set_state ( nagii )
		end
	end

		state nagii begin
			when letter begin
			send_letter("Legendarny Pamiętnik")
		end

		when button or info begin
		say_title("Legendarny Pamiętnik")
		say("Podczas bicia Gnolli Wojowników znalazłeś ")
		say("notatkę mówiącą że Legendarny Pamiętnik")
		say("jest teraz w rękach Umarlego Rozpruwacza.")
		say("Idź i zdobądź go dla Uriela jak najszybciej.")
	end

	when 1093.kill begin
	pc.give_item2(30182, 1)
	chat("Mam znalazłem to właśnie ten Pamiętnik...")
	chat("Teraz z powrotem do Uriela!")
		set_state ( return_uriel )
		end
	end

	state return_uriel begin
		when letter begin
			local a = find_npc_by_vnum(20011)
			if a != 0 then
		target.vid("__TARGET2__", v, "PUrel")
	end
		send_letter("Legendarny Pamiętnik")
	end

	when button or info begin
	say_title("Legendarny Pamiętnik")
	say("Znalazłeś Legendarny Pamiętnik.")
	say("Odnieś go do Uriela. On już na")
	say("Ciebie czeka w pierwszej wiosce.")
end

	when 20011.chat."Legendarny Pamiętnik" with pc.countitem(30182)>0 begin
	target.delete("__TARGET2__")
	say_title("Uriel:")
	say("Och.. Wspaniale to właśnie ten Pamiętnik.")
	say("Jednak jest napisany w niezrozumiałym dla")
	say("mnie języku. Nie ma rzeczy ani osoby na świecie")
	say("która by to przetłumaczyła. Nici z ocalenia")
	say("naszego świata przed Kamieniami Metin.")
               pc.remove_item(30182)
	wait()
	say_title("Uriel:")
	say("Amm.. Zapomniał bym oto Twoja")
	say("obiecana nagroda.")
	say("")
	say_reward("Otrzymano: 300.000.000 Yang.")
	say_reward("Otrzymano: 250.000.000 Punktów Doświadczenia.")

		if pc.job == 0 then
				say_reward("Otrzymujesz Czarną Stal +8.")
				pc.give_item2(11298)
				end

			if pc.job == 1 then
				say_reward("Otrzymujesz Ubranie Czarn. Wiatru +8.")
				pc.give_item2(11498)
				end

			if pc.job == 2 then
				say_reward("Otrzymujesz Zbr. Płyt. Czar. Magii +8.")
				pc.give_item2(11698)
				end

			if pc.job == 3 then
				say_reward("Otrzymujesz Czarną Szatę +8.")
				pc.give_item2(11898)
			end

		pc.change_money(300000000)
		pc.give_exp2(250000000)

	set_state( __complete )
	end
end
	state __complete begin
end
end

 

 

Zemsta Mirine- Quest napisany z nudów [brak pomysłu na inny]

 

----------------------------------------
----------Metin2 Guerra Quest----------
--Zemsta Mirine Quest Lv. 45 By Svope--
----------------------------------------
quest zemsta_miri begin
state start begin
	when login or levelup with pc.get_level() >= 45 begin
		set_state(go_miri)
		end
	end

	state go_miri begin
	when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(20006)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Mirinus")
		end
			send_letter("Brat Mirine")
		end

	when button or info begin
	say_title("Brat Mirine")
	say("Mirine prosi Cię abyś do niej")
	say("przyszedł. Chodzi o jej zmarłego")
	say("brata.")
	end

		when 20006.chat."Brat Mirine" begin
		say_title("Mirine:")
		say("Witaj! Pamiętasz jak prosiłam Cię o")
		say("odnalezienie mojego brata? Tak to")
		say("właśnie wtedy dowiedziałam się że on")
		say("nie żyje. Teraz mam do Ciebie wielką ")
		say("prośbę. Idź i zabij 50 Czarnych Orków.")
		set_state(ded_bo)
	end
end

	state ded_bo begin
		when letter begin
		send_letter("Pomścij Brata Mirine")
		end

	when button or info begin
	say_title("Pomścij Brata Mirine")
	say("Mirine prosiła Cię abyś udał się do")
	say("Doliny Suengryong i pomścił jej")
	say("brata zabijając 50 Czarnych Orków.")
	say("")
	local count = pc.getqf("orkowie")
	say_reward("Pozostało do zabicia "..50-count.." Czarnych Orków.")
end

	when 636.kill begin
		local count = pc.getqf("orkowie") + 1

		if count > 50 then
		pc.setqf("orkowie", count)

			if count == 50 then
			chat("Tak to już ostatni...")
			chat("Pora wrócić do Mirine.")
			set_state(return_mari)
		end
end
end
end
	state return_mari begin
			when letter begin
                   local v = find_npc_by_vnum(20006)
                       if v != 0 then
                               target.vid("__TARGET1__", v, "Maris")
                       end
                       send_letter("Pomścij Brata Mirine")
               end

               when button or info begin
                       say_title("Pomścij Brata Mirine")
                       say("Zabiłeś 50 Czarnych Orków.")
					say("Wróć do Mirine i opowiedz jej")
                       say("o pomszczeniu brata.")
                      	say_title("Informacja")
               end

			when 20006.chat."Pomścij Brata Mirine" begin
				target.delete("__TARGET1__")		
			say_title("Mirine:")
			say("Ohh... Dziękuje Ci wojowniku.")
			say("Teraz Orki zapamiętają to raz na zawsze.")
			say("Oto Twoja zasłużona nagroda:")
			say_reward("Otrzymano: 5.000.000 Punktów Doświadczenia.")
			say_reward("Otrzymano: 50.000.000 Yang.")
			say_reward("Otrzymano: 50x Błogosławieństwo Smoka.")
			say_reward("Otrzymano: 10x Mikstura Ataku +10.")
			pc.give_exp2(5000000)
			pc.change_money(50000000)
			pc.give_item2(71020, 50)
			pc.give_item2(71014 ,10)
			set_state(__COMPLETE__)
			end
	end
       state __COMPLETE__  begin
       end
end

 

 

Questy beda dodawane codziennie po 1, 2 a nawet więcej.

dCrwk2h.gif

Opublikowano

Jest już sporo takich tematów, ale każdy nowy się jak najbardziej przyda ;D Mam tylko takie pytanie; czy będą to questy tylko z Pl'a czy też jakieś inne (własne)?

Pozdrawiam

ZorQ

Poszukuje pluginu Gr2 do 3Ds max 2012.

haac.jpg

 

Jestem jaki jestem i tego NIE zmienię!

 

 

 

Moje Tut'y

 

Video tut jak dodać mapę na swój serwer:

http://www.mpcforum.pl/topic/416201-videotut-jak-dodac-mape-na-wlasny-serwer/page__gopid__2960589#entry2960589

Texture Mod:

http://www.mpcforum.pl/topic/406659-download-texture-mod/page__p__2892270__fromsearch__1#entry2892270

Znaczek GM:

http://www.mpcforum.pl/topic/367597-dl-znaczek-gm/page__p__2603024__fromsearch__1#entry2603024

Nowe Zbroje By Baso:

http://www.mpcforum.pl/topic/478940-dltutzbroje-by-baso/

 

Opublikowano

Zróbcie temat w którym każdy będzie mógł dopisać własne questy lub dać jakąś paczkę z nimi ;] Łap plusa, co tam będę żałował ./

h65xnex.png

Opublikowano

Ten quest ze zjawą jest dość ciekawy. Chętnie dodam go na swój serwer tylko muszę zmienić nagrodę. Oczywiście + dla autora tematu.

ZAHONnaMPC-1339068796.png

Opublikowano

Questy beda dodawane codziennie po 1, 2 a nawet więcej.

 

/ Jedno mnie zastanawia czy nie powinno być ich więcej?

Jak zwykle wszystko kończy się na obietnicach..

 

No ale mniejsza z tym łap plusa ;p

Nawet ciekawe qesty...

  • 1 miesiąc temu...
  • 4 miesiące temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...