Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

DemonTower


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć Wszystkim

 

Więc na początek powiem, iż członków PT nie teleportuje.

Powód? Nasz kochany Sui uzył funkcji #include w C++, aby PT teleportował, a następnie dodał do procesów.

DT umożliwia wejście do DT za pomocą trzech członków w PT, aczkolwiek nie może tam wejść PT

 

A więć. Otwieramy quest deviltower_zone.quest2. Idziemy do linijki 183. Wklejamy tą treść

 

Quest:

 

 

when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
                       if pc.get_level() < 40 then
                               say(locale.deviltower_man_say_you_cant)
                       else
                               if not party.is_leader() then
                                       say("")
                                       say_reward("Nie jesteś liderem... nie możesz wejsć.!")
                                               return
                               end

                               if party.get_near_count() < 3 then
                                       say("")
                                       say_reward("Potrzebujesz 3 osoby w pobliżu z grupy!")
                                               return
                               end
                                       say(locale.deviltower_man_say)
                                               local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter)
                                                       if s == 1 then
                                                               -- warp into!
                                                       pc.warp(216500,727000)

                                                       end
                       end
               end

 

tak ma to wyglądać

http://iv.pl/images/60367932518626419037.jpg

-- Zapisujemy. W konsoli wpisujemy-

cd /home/game/quest && ./qc deviltower_zone.quest

- Wchodzimy do gry i wpisujemy

/reload quest

- Cieszymy się nowym DT

 

 

Może ktoś poprawi Questa tak aby działał w 100% dobrze.

 

Serdecznie Pozdrawiam xLoveMusicx

[Video][Tut]Jak Dodać Mapę na własnego serwera Metin2.wmv

By ZorQ

http://www.mpcforum.pl/topic/416201-videotut-jak-dodac-mape-na-wlasny-serwer/

Mentor
Opublikowano

Nikt Ci tego raczej nie przerobi widzialem to juz dawno temu na epvp.pl

 

Ma/zna to pare osób jak naprawic , ale nie powie

Predzej moze Ci ktos sprzedac tego quest'a działajacego za kase ^^

Opublikowano

 

Więc na początek powiem, iż członków PT nie teleportuje.

Powód? Nasz kochany Sui uzył funkcji #include w C++, aby PT teleportował, a następnie dodał do procesów.

DT umożliwia wejście do DT za pomocą trzech członków w PT, aczkolwiek nie może tam wejść PT

 

O fuck xD

Ale, żeś teraz dał czadu.. ;d

A jak by Ci powiedział, że przepisał game na nowo też byś uwierzył?

 

Aby uzyskać taki efekt wystarczy użyć funkcji z quest_function by otworzyć nowego dungeona. Mi są znane 3 sposoby otworzenia dungeona, przenoszenie wszystkich na daną mape, czyli Wieża Demonów, przenoszenie wszystkich z pt na daną mapę i ostatnio mi się udało otworzyć dungeona solo =d

Pewnie niedługo będzie to wrzucone na forum bo sprzedałem quest, który otwiera dunga... Samemu to można zrobić w 5 minut, wystarczy przelecieć funkcje d.*

307681428489538142351.png

Metin2 Balmora Staff

Mentor
Opublikowano

O fuck xD

Ale, żeś teraz dał czadu.. ;d

A jak by Ci powiedział, że przepisał game na nowo też byś uwierzył?

 

Aby uzyskać taki efekt wystarczy użyć funkcji z quest_function by otworzyć nowego dungeona. Mi są znane 3 sposoby otworzenia dungeona, przenoszenie wszystkich na daną mape, czyli Wieża Demonów, przenoszenie wszystkich z pt na daną mapę i ostatnio mi się udało otworzyć dungeona solo =d

Pewnie niedługo będzie to wrzucone na forum bo sprzedałem quest, który otwiera dunga... Samemu to można zrobić w 5 minut, wystarczy przelecieć funkcje d.*

Czyli jak sie nie myle wystarczy poszukac np. w innym quescie który cos podobnego ma i gitara :D

 

PS. Za ile sprzedałes? Moze tez kupie :D

 

 

@Edit

 

Jak sie nie myle to ja juz ta funkcje w innym quescie znalazlem :D

 

 

 

@Edit 2

 

 

Quest zrobiony TP all z PT do DT ^^

Dzieki bambuch :D

Opublikowano

Cześć Wszystkim

 

Więc na początek powiem, iż członków PT nie teleportuje.

Powód? Nasz kochany Sui uzył funkcji #include w C++, aby PT teleportował, a następnie dodał do procesów.

DT umożliwia wejście do DT za pomocą trzech członków w PT, aczkolwiek nie może tam wejść PT

 

A więć. Otwieramy quest deviltower_zone.quest2. Idziemy do linijki 183. Wklejamy tą treść

 

Quest:

 

 

when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
                       if pc.get_level() < 40 then
                               say(locale.deviltower_man_say_you_cant)
                       else
                               if not party.is_leader() then
                                       say("")
                                       say_reward("Nie jesteś liderem... nie możesz wejsć.!")
                                               return
                               end

                               if party.get_near_count() < 3 then
                                       say("")
                                       say_reward("Potrzebujesz 3 osoby w pobliżu z grupy!")
                                               return
                               end
                                       say(locale.deviltower_man_say)
                                               local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter)
                                                       if s == 1 then
                                                               -- warp into!
                                                       pc.warp(216500,727000)

                                                       end
                       end
               end

 

tak ma to wyglądać

http://iv.pl/images/60367932518626419037.jpg

-- Zapisujemy. W konsoli wpisujemy-

cd /home/game/quest && ./qc deviltower_zone.quest

- Wchodzimy do gry i wpisujemy

/reload quest

- Cieszymy się nowym DT

 

 

Może ktoś poprawi Questa tak aby działał w 100% dobrze.

 

Serdecznie Pozdrawiam xLoveMusicx

 

koles szkoda mi cie naprawde skopjowales SLOWO W SLOWO z innych for.. . BIG - i 1 w profilu...

bambus dungeona solo latwo otworzyc ;) watpie zeby twoja grota wygnancow ujrzala swiatlo mpc ^^

QmxvbmR5blhfX19ldW5lX19fNTI0X19fTlVMTF9fXzNfX18xMDBfX19ub25lLnBuZ19fXzhfX19ub25lX19fMDAwMDAwX19fc29sbw==.png
Opublikowano

1. sorry za odswiezenie.

 

2. Czemu moje tutki kopiujesz z e*vp polsiego? Leci raport ;)

 

tresc autentyczna

 

 

Witam,witam.

Z tego powodu iż, w Polsce jest nadmiar lechowania pośrdów pseudo tutorów Metin2, ten temat obejmuje prawami przeznaczonymi tylko dla tego forum, wszystkie screeny zawarte w tym temacie są mojego autorstwie i są zrobione na Serwerze Dedykowanym serwera True2.PL.

 

Więc na początek powiem, iż członków PT nie teleportuje.

Powód? Nasz kochany Sui uzył funkcji #include w C++, aby PT teleportował, a następnie dodał do procesów.

DT umożliwia wejście do DT za pomocą trzech członków w PT, aczkolwiek nie może tam wejść PT(pracuje nad tym.)

 

Więc Let's Go!

 

1. Otwieramy quest deviltower_zone.quest

2. Idziemy do linijki 18

3. Wklejamy tą treść

 

when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
                       if pc.get_level() < 40 then
                               say(locale.deviltower_man_say_you_cant)
                       else
                               if not party.is_leader() then
                                       say("")
                                       say_reward("Nie jesteś liderem... nie możesz wejsć.!")
                                               return
                               end

                               if party.get_near_count() < 3 then
                                       say("")
                                       say_reward("Potrzebujesz 3 osoby w pobliżu z grupy!")
                                               return
                               end
                                       say(locale.deviltower_man_say)
                                               local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter)
                                                       if s == 1 then
                                                               -- warp into!
                                                       pc.warp(216500,727000)

                                                       end
                       end
               end

 

4. Powinno to tak wyglądać

60367932518626419037.jpg

5. Zapisujemy. W konsoli wpisujemy

cd /home/game/quest && ./qc deviltower_zone.quest

6. Wchodzimy do gry i wpisujemy

/reload quest

7. Cieszymy się nowym DT

 

Dla leniuchów

 



Ukryta treść
    quest deviltower_zone begin state start begin when login begin if pc.get_map_index() == 66 then -- ¨Ă«D¦b1ĽÓ®É, °eŞđĄ~­±. -- ĽhĽĆ ˝dłň -- 1ĽÓ 88 577 236 737 -- 2ĽÓ 91 343 238 504 -- 3ĽÓ 104 107 248 269 if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65) end pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) end end when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin if pc.get_level() < 40 then say(locale.deviltower_man_say_you_cant) else if not party.is_leader() then say("") say_reward("Nie jesteś liderem... nie możesz wejsć.!") return end if party.get_near_count() < 3 then say("") say_reward("Potrzebujesz 3 osoby w pobliżu z grupy!") return end say(locale.deviltower_man_say) local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter) if s == 1 then -- warp into! pc.warp(216500,727000) end end end when devil_stone1.kill begin timer("devil_stone1_1", 6) end when devil_stone1_1.timer begin local mapto7= pc.count_item(30302) -- ®ř·Ŕ¤ŁŞľ¬O§_¦s¦bŞşŻu¤`ĆF¶đ pc.remove_item(30302,mapto7) local boxto7= pc.count_item(30300) -- ®ř·Ŕ¤ŁŞľ¬O§_¦s¦bŞş¤ŁŞľ¦WŞş˝c¤l pc.remove_item(30300,boxto7) d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2]) d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt") d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt") end --when devil_stone2.kill begin --d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2]) --end when devil_stone3.kill begin --d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2]) --d.set_exit_all_at_eliminate(6) --d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100) --d.set_warp_at_eliminate(4, 65, 5376+532, 512+596+4) d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt") d.check_eliminated() --d.exit_all() end function get_4floor_stone_pos() local positions = { {368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679}, {395, 689}, {369, 679}, {361, 658}, } for i = 1, 6 do local j = number(i, 7) if i != j then local t = positions[i]; positions[i] = positions[j]; positions[j] = t; end end --for i = 1, 7 do -- positions[i][1] = positions[i][1] * 100 -- positions[i][2] = positions[i][2] * 100 -- end return positions end when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.setf("level", 4) -- ¦A˛{¤j¶q©ÇŞ«¤Î»słyŻuĄŰŔY©M°˛ĄŰŔY --d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt") local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos() for i = 1, 6 do chat(positions[i][1], positions[i][2]) d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2])) end chat(positions[7][1], positions[7][2]) local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2]) chat(vid) d.set_unique("real", vid) server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index()) server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index()) d.notice("Brawo, udalo sie Tobie"); d.notice("zniszczyc kamien metin!"); d.notice("Macie 15 minut na nastepnym pietrze[ENTER] zanim zostaniecie wylogowani."); d.notice("Spieszcie sie!"); end when devil_stone4_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Pozostalo 10 minut!") server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Pozostalo 5 minut!") server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Nie udalo sie, zostaniecie wylogowany!") d.exit_all() clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_update.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then if not d.is_unique_dead("real") then for i = 1, 6 do if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then d.purge_unique("fake" .. i) d.setf("fakedead" .. i, 1) d.notice("To nie ten kamien!"); end end end else --d.clear_regen() --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg()) d.notice("Udalo sie! Zabij wszystkie potwory na nastepnym"); d.notice("pietrze, aby zdobyc kamien otwarcia!") clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg()) end else server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end when devil_stone4_end.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.setf("level", 5) d.setf("stone_count", 5) d.notice("Brawo, jestes na 5 pietrze!") d.notice("Aby przejsc na 6 pietro musisz zabic") d.notice("wszystkie potwory tutaj, zdobyc kamien") d.notice("otwarcia i otworzyc pieczecie przed czasem!") d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2]) server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) -- 5ĽÓÄ~Äň¦A˛{ d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") -- 5ĽÓ«Ę¦LĄŰ¦A˛{ d.spawn_mob(20073, 421, 452) d.spawn_mob(20073, 380, 460) d.spawn_mob(20073, 428, 414) d.spawn_mob(20073, 398, 392) d.spawn_mob(20073, 359, 426) end end when devil_stone5_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Pozostalo 15 minut!") server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Pozostalo 10 minut!") server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail3.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Pozostalo 5 minut!") server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Nie udalo sie, zostaniesz wylogowany!") d.exit_all() end end --when devil_stone4.kill begin --d.setf("level", 5) --d.setf("stone_count", 4) --d.clear_regen() --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") --d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2]) --end when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50 --if is_test_server() then --KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1 --end local n =d.getf("count") + 1 d.setf("count", n) if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then -- ±Ľ¤UÂę°Í game.drop_item(50084, 1) d.setf("count", 0) end end when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin npc.purge() item.remove() d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1) if d.getf("stone_count") <= 0 then d.setf("level", 6) d.clear_regen() d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt") d.notice("Brawo udalo sie! jestes na 6 pietrze!") d.notice("Zabij wszystkie potwory!") d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2]) clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg()) else d.notice("Do otwarcia posostały "..d.getf("stone_count").." pieczęcie") end end when devil_stone6.kill begin -- ¶Ç°e¨ě·Ň¸t©Ň¦bŞş¦aąĎ -- §_«hˇA¶}ł]¤@­Ó·s·Ň¸t --d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2]) d.kill_all() -- d.set_warp_at_eliminate(3*60, 65, 5376+532, 512+596+4) d.check_eliminated() local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076} d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216); d.setqf("can_refine", 1) end -------------------------------------- -- ĄŃ¶i¤J7ĽÓ¦Ü¨ěąF8ĽÓ¤§«e -------------------------------------- when 20074.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin say(""..mob_name(20074).."") say("Zostaniesz przeniesiony") say("na 7 pietro Wiezy Demonow!") say("Lecz uwazaj...") say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!") wait() if pc.level >=75 then say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!") timer("devil_jump_7", 6) return end say("Mozesz przejsc dalej!") say("") say("") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20075.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin say(""..mob_name(20075).."") say("Zostaniesz przeniesiony") say("na 7 pietro Wiezy Demonow!") say("Lecz uwazaj...") say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!") wait() if pc.level >=75 then say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!") timer("devil_jump_7", 6) return end say("Mozesz przejsc dalej!") say("") say("") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20076.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin say(""..mob_name(20076).."") say("Zostaniesz przeniesiony") say("na 7 pietro Wiezy Demonow!") say("Lecz uwazaj...") say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!") wait() if pc.level >=75 then say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!") timer("devil_jump_7", 6) return end say("Mozesz przejsc dalej!") say("") say("") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when devil_jump_7.timer begin d.clear_regen() d.spawn_mob(8018, 639, 658) d.spawn_mob(8018, 611, 637) d.spawn_mob(8018, 596, 674) d.spawn_mob(8018, 629, 670) d.setf("level", 7) d.jump_all(2048+590, 6656+638) end when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1 d.setf("7_stone_kill", cont) if cont >= 4 then d.setf("7_stone_kill", 0) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt") end end when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin game.drop_item(30300, 1) end when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin pc.remove_item("30300", 1) local pct = number(1,10) if pct == 1 then -- ±Ľ¤UŻu¦aąĎ game.drop_item(30302, 1) d.clear_regen() else -- ±Ľ¤U°˛¦aąĎ game.drop_item(30301, 1) end end when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin -- ¶Ç°e¨ě8ĽÓ say("Przeniesiesz sie na 8 pietro!") pc.remove_item("30302", 1) timer("devil_jump_8", 6) d.clear_regen() end -------------------------------------------- -- ĄŃ¶i¤J8ĽÓ¦Ü¨ěąF9ĽÓ¤§«e -------------------------------------------- when devil_jump_8.timer begin d.setf("level", 8) d.jump_all(2048+590, 6656+403) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt") d.spawn_mob(20366, 640, 460) local _count= pc.count_item(30302)-- ®ř·ŔŻu¤`ĆF¶đ pc.remove_item(30302,_count) end when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local pct1 = number(1, 5) if pct1 == 1 then local pct2 = number(1, 10) if pct2 == 1 then -- ±Ľ¤UŻuÂę°Í game.drop_item(30304, 1) else -- ±Ľ¤U°˛Âę°Í game.drop_item(30303, 1) end else return end end when 20366.take with item.vnum == 30304 begin -- 9ĽÓ«Ę¦L¸Ń°Ł d.notice("Zostaniecie przeniesieni na 9 pietro!") npc.purge() item.remove() timer("devil_jump_9", 6) end --------------------------------------------- -- ĄŃ¶i¤J9ĽÓ¦Üµ˛§ô --------------------------------------------- when devil_jump_9.timer begin d.setf("level", 9) d.jump_all(2048+590, 6656+155) d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt") end when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.kill_all() notice_all(pc.get_name().." zabil Umarlego Rozpruwacza!") timer("devil_end_jump", 60) end when devil_end_jump.timer begin d.exit_all() end end end

 

Tuturial oraz Quest wykonany przez NoTuS dla ElitePvPers

 

ChangeLog Katharsis

Ustawienie nagród za questy []

Napisanie Questów []

Client [Client nie bedzie dostepny tylko launcher wazacy 200/300 mb, update kolejne beda skromne] [Download planowany na 16/7 lipca] [X]

Zmiana oraz ustalenie dropu [X]

Opublikowano

1. sorry za odswiezenie.

 

2. Czemu moje tutki kopiujesz z e*vp polsiego? Leci raport ;)

 

tresc autentyczna

 

 

Witam,witam.

Z tego powodu iż, w Polsce jest nadmiar lechowania pośrdów pseudo tutorów Metin2, ten temat obejmuje prawami przeznaczonymi tylko dla tego forum, wszystkie screeny zawarte w tym temacie są mojego autorstwie i są zrobione na Serwerze Dedykowanym serwera True2.PL.

 

Więc na początek powiem, iż członków PT nie teleportuje.

Powód? Nasz kochany Sui uzył funkcji #include w C++, aby PT teleportował, a następnie dodał do procesów.

DT umożliwia wejście do DT za pomocą trzech członków w PT, aczkolwiek nie może tam wejść PT(pracuje nad tym.)

 

Więc Let's Go!

 

1. Otwieramy quest deviltower_zone.quest

2. Idziemy do linijki 18

3. Wklejamy tą treść

 

when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
                       if pc.get_level() < 40 then
                               say(locale.deviltower_man_say_you_cant)
                       else
                               if not party.is_leader() then
                                       say("")
                                       say_reward("Nie jesteś liderem... nie możesz wejsć.!")
                                               return
                               end

                               if party.get_near_count() < 3 then
                                       say("")
                                       say_reward("Potrzebujesz 3 osoby w pobliżu z grupy!")
                                               return
                               end
                                       say(locale.deviltower_man_say)
                                               local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter)
                                                       if s == 1 then
                                                               -- warp into!
                                                       pc.warp(216500,727000)

                                                       end
                       end
               end

 

4. Powinno to tak wyglądać

60367932518626419037.jpg

5. Zapisujemy. W konsoli wpisujemy

cd /home/game/quest && ./qc deviltower_zone.quest

6. Wchodzimy do gry i wpisujemy

/reload quest

7. Cieszymy się nowym DT

 

Dla leniuchów

 



Ukryta treść
    quest deviltower_zone begin state start begin when login begin if pc.get_map_index() == 66 then -- ¨Ă«D¦b1ĽÓÉ, °eŞđĄ~­±. -- ĽhĽĆ ˝dłň -- 1ĽÓ 88 577 236 737 -- 2ĽÓ 91 343 238 504 -- 3ĽÓ 104 107 248 269 if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65) end pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4) end end when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin if pc.get_level() < 40 then say(locale.deviltower_man_say_you_cant) else if not party.is_leader() then say("") say_reward("Nie jesteś liderem... nie możesz wejsć.!") return end if party.get_near_count() < 3 then say("") say_reward("Potrzebujesz 3 osoby w pobliżu z grupy!") return end say(locale.deviltower_man_say) local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter) if s == 1 then -- warp into! pc.warp(216500,727000) end end end when devil_stone1.kill begin timer("devil_stone1_1", 6) end when devil_stone1_1.timer begin local mapto7= pc.count_item(30302) -- ř·Ŕ¤ŁŞľ¬O§_¦s¦bŞşŻu¤`ĆFđ pc.remove_item(30302,mapto7) local boxto7= pc.count_item(30300) -- ř·Ŕ¤ŁŞľ¬O§_¦s¦bŞş¤ŁŞľ¦WŞş˝c¤l pc.remove_item(30300,boxto7) d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2]) d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt") d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt") end --when devil_stone2.kill begin --d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2]) --end when devil_stone3.kill begin --d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2]) --d.set_exit_all_at_eliminate(6) --d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100) --d.set_warp_at_eliminate(4, 65, 5376+532, 512+596+4) d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt") d.check_eliminated() --d.exit_all() end function get_4floor_stone_pos() local positions = { {368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679}, {395, 689}, {369, 679}, {361, 658}, } for i = 1, 6 do local j = number(i, 7) if i != j then local t = positions[i]; positions[i] = positions[j]; positions[j] = t; end end --for i = 1, 7 do -- positions[i][1] = positions[i][1] * 100 -- positions[i][2] = positions[i][2] * 100 -- end return positions end when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.setf("level", 4) -- ¦A˛{¤jqÇŞ«¤Î»słyŻuĄŰŔYM°˛ĄŰŔY --d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt") local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos() for i = 1, 6 do chat(positions[i][1], positions[i][2]) d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2])) end chat(positions[7][1], positions[7][2]) local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2]) chat(vid) d.set_unique("real", vid) server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index()) server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index()) d.notice("Brawo, udalo sie Tobie"); d.notice("zniszczyc kamien metin!"); d.notice("Macie 15 minut na nastepnym pietrze[ENTER] zanim zostaniecie wylogowani."); d.notice("Spieszcie sie!"); end when devil_stone4_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Pozostalo 10 minut!") server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Pozostalo 5 minut!") server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Nie udalo sie, zostaniecie wylogowany!") d.exit_all() clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_update.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then if not d.is_unique_dead("real") then for i = 1, 6 do if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then d.purge_unique("fake" .. i) d.setf("fakedead" .. i, 1) d.notice("To nie ten kamien!"); end end end else --d.clear_regen() --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg()) d.notice("Udalo sie! Zabij wszystkie potwory na nastepnym"); d.notice("pietrze, aby zdobyc kamien otwarcia!") clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg()) end else server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) end when devil_stone4_end.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.setf("level", 5) d.setf("stone_count", 5) d.notice("Brawo, jestes na 5 pietrze!") d.notice("Aby przejsc na 6 pietro musisz zabic") d.notice("wszystkie potwory tutaj, zdobyc kamien") d.notice("otwarcia i otworzyc pieczecie przed czasem!") d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2]) server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg()) -- 5ĽÓÄ~Äň¦A˛{ d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") -- 5ĽÓ«Ę¦LĄŰ¦A˛{ d.spawn_mob(20073, 421, 452) d.spawn_mob(20073, 380, 460) d.spawn_mob(20073, 428, 414) d.spawn_mob(20073, 398, 392) d.spawn_mob(20073, 359, 426) end end when devil_stone5_fail1.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Pozostalo 15 minut!") server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail2.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Pozostalo 10 minut!") server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail3.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Pozostalo 5 minut!") server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg()) end end when devil_stone5_fail.server_timer begin if d.select(get_server_timer_arg()) then d.notice("Nie udalo sie, zostaniesz wylogowany!") d.exit_all() end end --when devil_stone4.kill begin --d.setf("level", 5) --d.setf("stone_count", 4) --d.clear_regen() --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt") --d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2]) --end when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50 --if is_test_server() then --KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1 --end local n =d.getf("count") + 1 d.setf("count", n) if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then -- ±Ľ¤UÂę°Í game.drop_item(50084, 1) d.setf("count", 0) end end when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin npc.purge() item.remove() d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1) if d.getf("stone_count") <= 0 then d.setf("level", 6) d.clear_regen() d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt") d.notice("Brawo udalo sie! jestes na 6 pietrze!") d.notice("Zabij wszystkie potwory!") d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2]) clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg()) clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg()) else d.notice("Do otwarcia posostały "..d.getf("stone_count").." pieczęcie") end end when devil_stone6.kill begin -- ǰe¨ě·Ň¸tҦbŞş¦aąĎ -- §_«hˇA}ł]¤@­Ó·s·Ň¸t --d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2]) d.kill_all() -- d.set_warp_at_eliminate(3*60, 65, 5376+532, 512+596+4) d.check_eliminated() local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076} d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216); d.setqf("can_refine", 1) end -------------------------------------- -- ĄŃi¤J7ĽÓ¦Ü¨ěąF8ĽÓ¤§«e -------------------------------------- when 20074.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin say(""..mob_name(20074).."") say("Zostaniesz przeniesiony") say("na 7 pietro Wiezy Demonow!") say("Lecz uwazaj...") say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!") wait() if pc.level >=75 then say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!") timer("devil_jump_7", 6) return end say("Mozesz przejsc dalej!") say("") say("") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20075.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin say(""..mob_name(20075).."") say("Zostaniesz przeniesiony") say("na 7 pietro Wiezy Demonow!") say("Lecz uwazaj...") say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!") wait() if pc.level >=75 then say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!") timer("devil_jump_7", 6) return end say("Mozesz przejsc dalej!") say("") say("") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when 20076.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin say(""..mob_name(20076).."") say("Zostaniesz przeniesiony") say("na 7 pietro Wiezy Demonow!") say("Lecz uwazaj...") say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!") wait() if pc.level >=75 then say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!") timer("devil_jump_7", 6) return end say("Mozesz przejsc dalej!") say("") say("") wait() pc.warp(590500, 110500) return end when devil_jump_7.timer begin d.clear_regen() d.spawn_mob(8018, 639, 658) d.spawn_mob(8018, 611, 637) d.spawn_mob(8018, 596, 674) d.spawn_mob(8018, 629, 670) d.setf("level", 7) d.jump_all(2048+590, 6656+638) end when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1 d.setf("7_stone_kill", cont) if cont >= 4 then d.setf("7_stone_kill", 0) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt") end end when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin game.drop_item(30300, 1) end when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin pc.remove_item("30300", 1) local pct = number(1,10) if pct == 1 then -- ±Ľ¤UŻu¦aąĎ game.drop_item(30302, 1) d.clear_regen() else -- ±Ľ¤U°˛¦aąĎ game.drop_item(30301, 1) end end when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin -- ǰe¨ě8ĽÓ say("Przeniesiesz sie na 8 pietro!") pc.remove_item("30302", 1) timer("devil_jump_8", 6) d.clear_regen() end -------------------------------------------- -- ĄŃi¤J8ĽÓ¦Ü¨ěąF9ĽÓ¤§«e -------------------------------------------- when devil_jump_8.timer begin d.setf("level", 8) d.jump_all(2048+590, 6656+403) d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt") d.spawn_mob(20366, 640, 460) local _count= pc.count_item(30302)-- ř·ŔŻu¤`ĆFđ pc.remove_item(30302,_count) end when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin local pct1 = number(1, 5) if pct1 == 1 then local pct2 = number(1, 10) if pct2 == 1 then -- ±Ľ¤UŻuÂę°Í game.drop_item(30304, 1) else -- ±Ľ¤U°˛Âę°Í game.drop_item(30303, 1) end else return end end when 20366.take with item.vnum == 30304 begin -- 9ĽÓ«Ę¦L¸Ń°Ł d.notice("Zostaniecie przeniesieni na 9 pietro!") npc.purge() item.remove() timer("devil_jump_9", 6) end --------------------------------------------- -- ĄŃi¤J9ĽÓ¦Üµ˛§ô --------------------------------------------- when devil_jump_9.timer begin d.setf("level", 9) d.jump_all(2048+590, 6656+155) d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt") end when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin d.kill_all() notice_all(pc.get_name().." zabil Umarlego Rozpruwacza!") timer("devil_end_jump", 60) end when devil_end_jump.timer begin d.exit_all() end end end

 

Tuturial oraz Quest wykonany przez NoTuS dla ElitePvPers

 

 

Oczywiście on skopiował Twoją pracę, a i ja też. facepalmw.gif

http://www.mpcforum.pl/topic/270019-pytanie-szukam-demon-tower-tiveria/page__view__findpost__p__1860700

307681428489538142351.png

Metin2 Balmora Staff

Opublikowano

 

Powód? Nasz kochany Sui uzył funkcji #include w C++

Już pominę fakt, że ten temat to jakaś pierdolona pomyłka, to #include nie jest funkcją.

 

---

 

cze bambus, cze farrk

Opublikowano

Już pominę fakt, że ten temat to jakaś pierdolona pomyłka, to #include nie jest funkcją.

 

---

 

cze bambus, cze farrk

cze xavi

Opublikowano

Już pominę fakt, że ten temat to jakaś pierdolona pomyłka, to #include nie jest funkcją.

 

---

 

cze bambus, cze farrk

 

Cze xavi, cze farrk,

 

Wszystkiego najlepszego farrk i dużo Zdrówka=)

 

btw, xavi to jest w ogóle jakaś parodia, ale sui używa to jako funkcji, która zwraca mu warpa 5 osób z pt do DT.

307681428489538142351.png

Metin2 Balmora Staff

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...