Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut]Świecące potwory.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.

W tym poradniku dowiecie się jak dodać efekty świecenia, dymienia etc. do wybranego przez was potwora.

 

Potrzebne programy.

 

GrannyViewer

http://granny-viewer.software.informer.com/

Notatnik lub inny edytor tekstowy(polecam notapad++)

http://www.dobreprogramy.pl/Notepad,Program,Windows,12986.html

Edytor grafiki z pluginem *.dds(znajdziecie na dole poradnika "Przydatne poradniki")

Sprawny paker do plików clienta

http://www.filesonic.pl/file/1175102454/Metin2_FileArchiver_2.3.rar

 

1. Rozpakowujemy plik monster/moster2/npc/npc2.

2. Wchodzimy do folderu z npc do którego chcemy dodać efekt.

3. Szukamy pliku *.msm i otwieramy go naszym edytorem tekstowy.

4. Szukamy w nim:

AttachingDataCount   	2

Zmieniamy na

AttachingDataCount   	3

5. pod

	Group AttachingData01
{
   	AttachingDataType	1

   	isAttaching      	0
   	AttachingModelIndex  0
   	AttachingBoneName	"horse_bip01"

   	CollisionType    	3

   	SphereDataCount  	1
   	Group SphereData00
   	{
       	Radius   		121.000000
       	Position 		0.000000 0.000000 0.000000
   	}
}

dopisujemy

	Group AttachingData02
{
   	AttachingDataType	2

   	isAttaching      	0
   	AttachingModelIndex  0
   	AttachingBoneName	"nazwa kości do której ma być przymocowany efekt(więcej informacji poniżej)"

   	EffectScriptName 	"lokalizacja pliku *.mse(przykładowo D:\Ymir Work\npc\lion_white\ice_smoke1.mse"
   	EffectPosition   	0.000000 0.000000 0.000000
   	EffectRotation   	0.000000 0.000000 0.000000
}

 

Gwarantuje że jeśli macie dobrze napisany efekt to wszystko będzie działało jak trzeba.

 

Teraz czas na informacje o kościach.

Nazwy kości można bardzo łatwo znaleźć za pomocą granny viewer wystarczy włączyć model 3d (*.gr2)

kliknąć prawym przyciskiem na pole z podglądem modelu

beztytuumvh.png

Z listy wybieramy "Skeletons"

po lewej stronie ukaże się lista zaznaczamy na niej

"Bone Names"

beztytuuryr.png

jak widzimy na modelu pokazały się nazwy kości.

 

Poradnik napisany przeze mnie, zastrzegam sobie prawo do kopiowania jego treści oraz informacji w nim zawartych.

Nie licze na +, wystarczy zwykłe słowo "Dziękuje".

 

Bardzo bym prosił o umieszczanie przez was swoich efektów, chcę zobaczyć możliwości tego tutoriala.

 

przydatne poradniki.

http://www.mpcforum.pl/topic/119977-tut-edycja-animacji-i-wygladu-skilli/

by Marrhew.

http://www.mpcforum.pl/topic/190943-tut-edycje-textur-zbroji/

by Lether

 

Effekt od Sethard

ognisty.jpg

xd2ne.jpg

Opublikowano

Nie koniecznie dym.

Bardzo bym prosił o umieszczanie przez was swoich efektów, chcę zobaczyć możliwości tego tutoriala.

Bardzo proszę, pierwsze ci mi wpadło na myśl i nie było długie do zrobienia:

ognisty.jpg

sygnaturay.jpg

404906102525.jpg

Opublikowano

@UP

Extra świetlny miecz xDDD

Mógłbyś udostępnić wykorzystane pliki msm i dds do tego efektu ?

 

A ja tu zamieszczam też efekt pt.

 

 

Płonący zombie oczywiście efekt nie jest mój bo nie wiem co robię źle ale mi nie wychodzi : /

 

a jak już wyjdzie to ten dymek iskierka jest maluteńka

 

@Edit

A wie ktoś jak zrobić ten 2 efekt z filmiku czyli zombie zieje ogniem [ Czy to jest normalny skill dodany ] ?

1312138057-U250359.jpg

By GutenMorgen

Smok

 

w1d6h0.gif

 

Team

 

logocfq.png

 

Filmy

 

Cat_catches_treat.gifPowerwheels_wheelie.gif

Kangaroo_playswith_junk.gifMascot_troll_flashing.gif

 

Opublikowano

W praktyce to nie wygląda aż tak dobrze. Nie miałem programu do edycji modeli więc przytwierdziłem to do kości palca,

przez co nie pokrywa się idealnie z mieczem. Ale jak chcesz to wstawiam. Jest to tylko lekko edytowana aura miecza,

więc wszystkie ddsy są już w cliencie.

Pliki mse:

http://www.multiupload.com/T4R6BSTS4O

Skan:

http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=07f3374bc04e2eff639c0ed63e63334be7ce8c03ab1213b670b47c477c8ae32f-1312231476

sygnaturay.jpg

404906102525.jpg

Opublikowano

Można dodać ale nie na każdego moba. Licz się z tym jeśli będzie miał ktoś to w kliencie strasznie będzie zamulać kompa jeśli doda się tyle efektów do mobów. Nie każdy gracz ma szybkiego kompa. Niektórych wywala z serwerów przy większej ilości graczy i nie przez internet. Może się przydać do bossów ale przesada z tym ogniem. Za mocny zasięg.

Kończę z MPCforum!!!

 

 

BYroboMt2 DEDYK

Badar?? HaHa!!!!

Opublikowano

Zgodzę się z UP. Nie można dodawać na Moda. ; /. Bardzo muli mi kompa. ; (

Marzenia się spełniają. ; D

levadia.png

 

'.Bezpieczniej pozostać w sferze marzeń. ' ;]

 

 

Opublikowano

No wiadomo dodać do każdego npc każdego moba to mull na 100% ale np. dodać do paru bosów i do jakiegoś npc to nie taki duży mulll będzie

 

a wie ktoś jak zrobić ten 2 efekt z video

1312138057-U250359.jpg

By GutenMorgen

Smok

 

w1d6h0.gif

 

Team

 

logocfq.png

 

Filmy

 

Cat_catches_treat.gifPowerwheels_wheelie.gif

Kangaroo_playswith_junk.gifMascot_troll_flashing.gif

 

  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...