Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem]Pierscien Teleportacji


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam ,

Mam takie pytanie jak zrobic taki pierscien teleportacji jak na elitemt2 a mianowicie moze dam ss jak wyglada on na elitemt2 SS: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/34b276118648103a.html (Zielone Strzalki pokazuja co sie dzieje po kliknieciu opcji [Dalej] Quest nie musi byc taki sam jak na elitemt2 moze to byc quest ponizej przerobiony

Bo chcialbym edytowac ten pierscien zeby nie bylo opcji po kliknieciu typu: Miasta ,Inne ,Expowiska itp tylko podobnie jak na ss po kliknieciu w ten pierscien:

To jest ukryta treść, proszę

 

Za pomoc ++++++++++

http://img545.imageshack.us/img545/4607/gm2l4n86gbkev.png

Opublikowano

object\80009\use

move_ring.start

A taki sprawdz go i wrzuc wyzej napisalem

 

 

horse . unride ( ) say_title ( "Pierścień teleportacji" ) local sel = select ( "Teleportacja" , "Mikstury & Yang" , "Zamknij" ) if sel == 1 then local emp = pc . empire local miejsca = select ( "Miasta" , "Handel" , "Atlantyda v1" , "Atlantyda v2" , "Zoombi Land" , "Atlantyda v3" , "Miejsca Latwe" , "Miejsca Srednie" , "Miejsca Trudne" , "Zamknij" ) if miejsca == 1 then local kmiast = { { { 469300 , 964200 } , { 360800 , 877600 } , { 135400 , 5100 } } , { { 55700 , 157900 } , { 138500 , 234900 } , { 221600 , 11200 } } , { { 969600 , 278400 } , { 873100 , 242600 } , { 271300 , 13000 } } } say_title ( "Teleportacja" ) say ( "Wybierz krolestwo:" ) local miasta = select ( "Shinsoo (czerwone)" , "Chunjo (zolte)" , "Jinno (niebieskie)" , "Zamknij" ) local nazwymiast = { { "M1" , "M2" , "M3" } , { "M1" , "M2" , "M3" } , { "M1" , "M2" , "M3" } } if miasta ~= 4 then say_title ( "Teleportacja" ) if emp == miasta then say_reward ( "Nalezysz do tego krolestwa." ) else say_reward ( "Nie nalezysz do tego krolestwa." ) end say ( "Wybierz miasto:" ) local miasto = select ( nazwymiast [ miasta ] [ 1 ] , nazwymiast [ miasta ] [ 2 ] , nazwymiast [ miasta ] [ 3 ] , "Zamknij" ) if miasto < 4 then pc . warp ( kmiast [ miasta ] [ miasto ] [ 1 ] , kmiast [ miasta ] [ miasto ] [ 2 ] ) end end elseif miejsca == 2 then pc . warp ( 955100 , 955100 ) elseif miejsca == 3 then pc . warp ( 10000 , 1.2132e+06 ) elseif miejsca == 4 then pc . warp ( 241300 , 1.2755e+06 ) elseif miejsca == 5 then pc . warp ( 9463 , 254 ) elseif miejsca == 6 then if pc . get_level ( ) < 90 then say ( "Nie posiadasz 100 poziomu![ENTER]Aby przejść musisz mieć 90 poziom." ) else pc . warp ( 172700 , 1.2183e+06 ) end elseif miejsca == 7 then local kl = { { { 402100 , 673900 } , { 270400 , 739900 } , { 321300 , 808000 } } , { { 217800 , 627200 } , { 221900 , 502700 } , { 344000 , 502500 } } } say_title ( "Teleportacja" ) say ( "Wybierz miejsce:" ) local mw = select ( "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Zamknij" ) if mw < 3 then pc . warp ( kl [ mw ] [ emp ] [ 1 ] , kl [ mw ] [ emp ] [ 2 ] ) end elseif miejsca == 8 then local ks = { { { 434200 , 290600 } , { 375200 , 174900 } , { 491800 , 173600 } } , { { 60000 , 496000 } , { 60000 , 496000 } , { 60000 , 496000 } } , { { 553600 , 143600 } , { 553600 , 143600 } , { 553600 , 143600 } } , { { 590500 , 110500 } , { 590500 , 110500 } , { 590500 , 110500 } } , { { 1.059e+06 , 726200 } , { 1.059e+06 , 726200 } , { 1.059e+06 , 726200 } } } say_title ( "Teleportacja" ) say ( "Wybierz miejsce:" ) local ms = select ( "Gora Sohan" , "Kuahklo Dong" , "Swiatynia Hwang" , "Wieza Demonow" , "Wezowe Pole" , "Zamknij" ) if ms < 6 then pc . warp ( ks [ ms ] [ emp ] [ 1 ] , ks [ ms ] [ emp ] [ 2 ] ) end elseif miejsca == 9 then local kt = { { { 288700 , 500 } , { 288700 , 500 } , { 288700 , 500 } } , { { 1.1199e+06 , 70800 } , { 1.1199e+06 , 70800 } , { 1.1199e+06 , 70800 } } , { { 599100 , 757400 } , { 597800 , 622200 } , { 732800 , 689500 } } , { { 135000 , 140000 } , { 135000 , 140000 } , { 135000 , 140000 } } } say_title ( "Teleportacja" ) say ( "Wybierz miejsce:" ) local mt = select ( "Lungsam (Las)" , "Czerwony Las" , "Doyumhwaji (Ognista Ziemia)" , "Zamknij" ) if mt < 6 then pc . warp ( kt [ mt ] [ emp ] [ 1 ] , kt [ mt ] [ emp ] [ 2 ] ) end end elseif sel == 2 then say_title ( "Mikstury" ) local pot = select ( "Czerwone (1000 za 500k)" , "Niebieskie (1000 za 700k)" , "Sztabki złota (200kk)" , "Bryła Złota (470kk)" , "Zamknij" ) if pot == 1 then if pc . money >= 500000 then pc . give_item2 ( 27003 , 200 ) pc . give_item2 ( 27003 , 200 ) pc . give_item2 ( 27003 , 200 ) pc . give_item2 ( 27003 , 200 ) pc . give_item2 ( 27003 , 200 ) pc . changemoney ( - 500000 ) else say ( "Nie masz 500k!" ) end elseif pot == 2 then if pc . money >= 700000 then pc . give_item2 ( 27006 , 200 ) pc . give_item2 ( 27006 , 200 ) pc . give_item2 ( 27006 , 200 ) pc . give_item2 ( 27006 , 200 ) pc . give_item2 ( 27006 , 200 ) pc . changemoney ( - 700000 ) else say ( "Nie masz 700k!" ) end elseif pot == 3 then if pc . money >= 2e+08 then pc . changemoney ( - 2e+08 ) pc . give_item2 ( 80007 , 100 ) else say ( "Nie masz 200kk!" ) end elseif pot == 4 then if pc . money >= 4.7e+08 then pc . changemoney ( - 4.7e+08 ) pc . give_item2 ( 80008 , 1 ) else say ( "Nie masz 470kk!" ) end end end

 

xgh0.png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...