Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TUT][GIMP]Tutorial na userbar


PanŚmierci

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

29444_26_12_09_10_37_57.png

Opracowanie: Terrqge z www.gimpuj.info

Poziom trudności: średni

29444_24_03_10_2_56_31.png

Witam.

W tym tutorialu zamierzam pokazać Wam uniwersalny sposób, na zrobienie dobrego userbara. Czasy się zmieniają, teraz nie wystarczy już jeden render i deseń.

Wszystko postaram się wytłumaczyć jak najprościej, jednak wymagana jest co najmniej podstawowa wiedza o narzędziach GIMP-a.

W załączniku znajdziecie czcionkę Visitor TT2 (BRK).

 

Tutorial napisany jest na przykładzie userbara "Darksiders". Robiąc userbar możemy eksperymentować, nie wszystko musi być wg poradnika. Jest jednak kilka ściśle określonych dla userbarów zasad, których należy się trzymać (ale o tym później). ;)

 

Wszystkie screeny pokazane są z już zrobioną ramką, my stworzymy ją na koniec.

 

Tutorial napisany w wersji GIMP 2.6.7. W innych wersjach nazwy narzędzi i pojęć mogą się różnić.

Zaczynamy

 

Umiejscowienie stocków i renderów

 

1. Tworzymy nowy, przezroczysty obraz (Plik -> Nowy [Ctrl+N]) o wymiarach 350x19px

29444_24_03_10_3_04_29.png

2. Następnie wchodzimy na Google Grafika i wyszukujemy obrazy związane z tematem. Oczywiście, nie wszystko musimy brać z Google Grafika, wiele zależy od tematu. Jeśli np. robimy userbara na temat filmu, możemy odwiedzić galerię wybranej produkcji na Filmweb. Jeśli temat dotyczy gry, to na portalach związanych z grami, itp.

 

3. Teraz ważny punkt, a mianowicie musimy odpowiednio zeskalować Skalowanie [shift+T] skalowanie.png i umieścić nasze stocki. Na tło wklejamy część jakiegoś stocka, nie istotne jakiego, i tak w przyszłości zostanie w większości zasłonięty. U mnie wygląda to tak:

29444_24_03_10_3_12_30.png

4 Następnie nakładamy resztę stocków/renderów. Kopiujemy i wklejamy kolejne, skalując je narzędziem skalowanie Skalowanie skalowanie.png [shift+T]. Pamiętajmy o wciśniętym [Ctrl], potem wymazujemy lekko krawędzie stocków, tak żeby wszystko ze sobą współgrało (rendery wycinamy gumką Gumkagumka.png [shift+E] za pomocą pędzla Circle Fuzzy). Tutaj nie podam pełnej instrukcji, trzeba mieć wyczucie, ja skalowałem odpowiednio od wysokości 20px, do nawet 100px. Pamiętajmy, aby zostawić miejsce na logo/logotyp wybranego tematu. Tak przedstawia się układ w moim przykładzie:

29444_24_03_10_7_40_22.png

5. Naszym zadaniem zostaje wklejenie loga/logotypu danej gry, filmu, produktu itp. Szukamy logo w Google Grafika, a potem wycinamy krawędzie gumką Gumka gumka.png[shift+E] za pomocą pędzla Circle Fuzzy. Dla ułatwienia pracujemy na powiększeniu 300-400%. Oczywiście możemy pokombinować z innymi sposobami wtopienia logo, możemy przyciąć same boki, zrobić lekką poświatę itp.

29444_24_03_10_7_46_07.png

6. Ważna rzecz, a mianowicie wyostrzanie naszego userbara. Na początku należy stworzyć nową warstwę z widoku. W tym celu wchodzimy w (Warstwa -> Nowa z widoku) a potem (Filtry -> Uwydatnianie -> Wyostrzanie...) Tutaj, trudno określić jest dokładne wartości, w przykładzie ostrość ustawiłem na 30, choć czasem potrzeba nawet 50. Pamiętajmy, żeby nie pominąć tego punktu, jest bardzo ważny, userbary bowiem nie mogą być rozmyte. W razie potrzeby, jeśli coś wydaje nam się zbyt wyostrzone, zawsze można użyć narzędzia Rozmywanie/Wyostrzanie Rozmycie-wyostrzenie rozmycie-wyostrzenie.png [shift+U] i rozmyć lub wyostrzyć niektóre elementy, np. logo.

29444_24_03_10_8_11_10.png

Po wyostrzeniu nasz userbarek wygląda tak:

29444_24_03_10_8_00_20.png

Mamy już podstawę userbara, teraz można zająć się wykończeniem.

Wykończenie

1. Teraz zajmiemy się wykończeniem userbara, w tym momencie ważną rolę gra światło i kolory. Każdy userbar będzie potrzebował innego światła, jaśniejszy mniej, a ciemniejszy (taki jak w przykładzie) więcej, czasem userbar jest tak jasny, że wystarczy jedno pociągnięcie gradientu, a światło i tak będzie zrównoważone. Jeśli chodzi o kolory, to userbar musi być nasycony, ale nie do przesady, tutaj musimy mieć poczucie estetyki.

2. Najpierw tworzymy nową warstwę (Warstwa -> Nowa warstwa) [shift+Ctrl+D] i przeciągamy gradientem Gradient gradient.png[L] dwuliniowym, białym na przezroczystość od środka do góry, tryb warstwy ustawiamy na Miękkie światło, a krycie ok.: 50%, wymazujemy gradient z okolicy loga, gumką Gumka gumka.png [shift+E] za pomocą pędzla Circle Fuzzy.

29444_25_03_10_8_20_37.png

3. Teraz rzecz podobna do poprzedniej, a mianowicie gradientami promienistymi (białymi na przezroczystość) rozświetlamy renderki w sposób pokazany na screenie. Tryb warstwy: Miękkie światło, krycie ok. 100%.

29444_25_03_10_8_13_13.png

4. Następnie przeciągamy z góry na dół gradient liniowy z kolorkami pasującymi do userbara, Tryb warstwy: Wypalanie (zachęcam do kombinowania z innymi trybami), krycie ok.: 25%. Tak, jak w punkcie 2., możemy wymazać gradient z logo.

29444_25_03_10_8_26_05.png

5. Możemy teraz rozświetlić lekko logo gradientem promienistym o małym kryciu. Ja dodałem jeszcze kawałek jakiegoś stocka na pokrywaniu (również bardzo małym kryciu, np. 10-15%).

29444_25_03_10_8_31_59.png

6. Teraz zaznaczeniem eliptycznym robimy elipsę od lewego górnego rogu do prawego górnego rogu i wypełniamy je kolorem białym. Krycie zmniejszamy do ok. 20-30%. Po tej operacji możemy jeszcze się pobawić kontrastem i jasnością (Kolory -> Jasność i Kontrast...).

29444_25_03_10_8_54_36.png

7. Na koniec robimy napis i ramkę, napis piszemy czcionką Visitor TT2 BRK (dostępna w załączniku) o rozmiarze 13, kolor: biały. Następnie wybieramy Kanał alfa na zaznaczenie na warstwie z napisem (PPM na warstwie tekstowej -> Kanał alfa na zaznaczenie) i zwiększamy zaznaczenie o 1px (Zaznaczenie -> Zwiększ...). Teraz tworzymy nową warstwę (Warstwa -> nowa warstwa) [shift+Ctrl+D], wypełniamy ją czarnym kolorem. Następnie warstwę z obramowaniem umieszczamy pod warstwą z napisem.

Pamiętajmy o tym, że napis musi być oddalony dokładnie 6px od każdej krawędzi userbara (włącznie z ramką). Pokazuje to ten screen:

29444_25_03_10_8_55_21.png

Aby zrobić ramkę należy stworzyć nową warstwę (Warstwa -> Nowa Warstwa) [shift+Ctrl+N], następnie zaznaczyć wszystko (Zaznaczenie -> Wszystko...) [Ctrl+A], zmniejszyć zaznaczenie o 1px (Zaznaczenie -> Zmniejsz...), odwrócić je (Zaznaczenie -> Odwróć...)[Ctrl+I] i wypełnić czarnym kolorem.

29444_25_03_10_9_13_30.png

Koniec

Proszę moda o zabranie z warna 5/10%

Edytowane przez PanŚmierci

obraza teamu mpc

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...