Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Build] Jarvan IV, The Exemplar of Demacia


SurkiPL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Przedstawiam wam kolejny poradnik, w którym tym razem postaram się wam przedstawić postać jaką jest Jarvan.

 

800pxjarvanivdragonslay.jpg

 

Spis treści:

 

1. Statystyki.

2. Plusy i minusy postaci.

3. Umiejętności.

4. Runki.

5. Masteries.

6. Kolejność rozdawania skilli.

7. Summoner spells.

8. Build.

9. Sposoby gry.

10. Podsumowanie.

 

Statystyki

 

Obrażenia 50 (+3.4 / na poziom)

Zdrowie 420 (+90 / na poziom)

Mana 235 (+30 / na poziom)

Prędkość ruchu 315

Pancerz 14 (+3 / na poziom)

Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom)

Regeneracja zdrowia 1.4 (+0.14 / na poziom)

Regeneracja many 1.2 (+0.09 / na poziom)

 

Plusy i minusy postaci

 

Plusy:

- wytrzymały,

- podrzut,

- zwiększa szybkość ataku,

- shield,

- obniżenie wartości pancerza wrogom,

- świetny pasyw,

- duży early DMG.

 

Minusy:

- najwięcej wyciąga w late,

- wymaga umiejętności farmienia się,

- za mocne combo (jeżeli walczymy przeciw niemu ;().

 

Umiejętności

 

595.gif

Bojowy Rytm

Pierwszy atak Jarvana IV przeciwko danemu celowi zadaje obrażenia magiczne równe 8% aktualnego zdrowia przeciwnika (maks. 400 pkt. obrażeń). Przez 6 sekund efekt ten nie zadziała ponownie na tę samą jednostkę.

 

Świetny pasyw, który w połączeniu z naszym Q robi niesamowity DMG w early.

 

591t.gif

Cios Smoka (Q)

Jarvan IV uderza lancą, zadając obrażenia fizyczne i zmniejszając wartość pancerza przeciwników znajdujących się na jej drodze. Ponadto, może przyciągnąć się do sztandaru Demacii, podrzucając przeciwników na swej drodze w powietrze.

Jarvan IV wykonuje pchnięcie lancą, zadając 70/120/170/220/270 (+) pkt. obrażeń fizycznych i zmniejszając wartość pancerza przeciwników na swej drodze o 10/14/18/22/26% na 3 sekundy.

 

Jeśli trafi w sztandar, Jarvan IV przyciągnie się do niego, podrzucając przeciwników na swej drodze w powietrze.

Cena - 45/50/55/60/65 pkt. many

Zasięg - 770

 

Przydatna umiejętność do farmienia, pokowania przeciwników czy robienia naszego comba (ale o nim później).

 

592c.gif

Złota Egida (W)

Jarvan IV przywołuje moc pradawnych królów Demacii, by chronili go i spowolnili przeciwników.

Jarvan IV tworzy tarczę, zdolną pochłonąć 50/90/130/170/210 (+20/25/30/35/40 pkt. obrażeń za każdego wrogiego bohatera w okolicy) pkt. obrażeń na 5 sekund i spowalniającą otaczających go przeciwników o 15/20/25/30/35% na 2 sekundy.

Cena - 75/75/75/75/75pkt. many

Zasięg - 600

 

Świetny shield dla off tanka jakim jesteśmy. Jeżeli włączymy go w czasie walki to może pochłonąć całkiem sporo DMG'u.

 

593.gif

Demaciański Sztandar (E)

Jarvan IV nosi dumę Demacii, która daje mu bierną premię do prędkości ataku i pancerza. Aktywowanie umiejętności pozwala mu ustawić chorągiew Demacii, która zapewnia premie sojusznikom.

Biernie: Prędkość ataku Jarvan IV wzrasta o 10/14/18/22/26%, natomiast wartość pancerz o 10/14/18/22/26 pkt.

 

Użycie: Jarvan IV rzuca w dane miejsce Demaciańskim Sztandarem, zadając 60/110/160/210/260 (+0.8) pkt. obrażeń magicznych przeciwnikom oraz zapewniając pasywną premię sojusznikom na 8 sekund.

Cena - 60/60/60/60/60 pkt. many

Zasięg - 830

 

Świetny passyw umiejętności, który robi nas bardziej tankowym oraz daje AS nam i teamowi.

 

594y.gif

Kataklizm ®

Jarvan IV bohatersko wskakuje w wir walki, atakując cel z taką siłą, że otaczający teren przekształca się w arenę.

Jarvan IV bohatersko skacze na wrogiego bohatera, zadając mu 200/325/450 (+) pkt. obrażeń fizycznych i tworząc arenę, otoczoną barierą na 3,5 sekundy.

 

Użyj ponownie, aby ją zniszczyć.

Cena - 100/125/150 pkt. many

Zasięg - 650

 

Bardzo dobre ult, które oddziela wrogiego carry od jego teamu i utrzymuje go przy nas. Jeżeli blokujemy drogę teamowi wystarczy kliknąć jeszcze raz R, a skały opadną.

 

Runki

 

32140759.jpg

 

Czerwone - +1.66 armor penetration

Żółte - +0.065 mana regen / 5 sec. per level (+1.17 at champion level 18)

Niebieskie - +0.15 magic resist per level (+2.7 at champion level 18)

Brązowe - 2x +26 health

1x +3.33 armor penetration

 

Słowem wyjaśnienia. Czerwone i jedna quinta w armor penetracje (biorąc dwie quinty na HP dużo nie tracimy, a zyskujemy więcej penetracji co pomaga w early). Żółte na regeneracje many ponieważ często używamy Q, a niebieskie na magic resist co lvl bo w early nie potrzeba nam go dużo (w late nigdy za dużo).

 

Masteries

 

74126484.jpg

 

Te masterki jak dla tanka, dają więcej resitów czy większy HP regen. Nie ma się tu co rozpisywać.

 

Rozdawanie skilli

 

55482616.jpg

 

Summoner spells

 

spell211.jpg

Ignite (zapalenie) - Wskazany wrogi cel w ciągu 5 sekund otrzyma "na czysto" 50 + 20 x level obrażeń. Jednostka, na którą zostanie użyty spell ma zmniejszoną regenerację życia oraz leczenie wszelakiego pochodzenia o 50% (w ciągu tych 5 sekund działania Ignite'a). Cooldown - 180 sekund.

 

spell214.jpg

Flash (błysk) - Natychmiastowo teleportuje Twoją postać w miejsce wskazane przez kursor (mocno ograniczony zasięg). Cooldown - 240 sekund.

 

Chyba dwa najbardziej użyteczne i najczęściej spotykana kombinacja spelli. Dają nam możliwość łatwego dobicia celu, dogonienia go czy ucieczka przed wrogami przez ściany.

 

Buildy

 

Mecz zaczynamy od kupienia regrowth pedanta i HP potka. Zawsze staramy się brać solo topa ponieważ my jesteśmy carry i musimy się farmić. Z regrowth pedanta robimy philosopher's stone (staramy się wrócić do bazy jak tylko będzie na niego nas stać ok. 365 golda). W czasie drugiego powrotu do bazy kupujemy buty i heart of golda (da nam więcej HP, które się przydaje w early i oczywiście golda). Kiedy mamy te itemki zaczynamy zbierać kase na sheena (robi dodatkowy DMG z naszym pasywem). Kiedy mamy już sheena szybko składamy merkurki, a następnie z sheena kończymy trinity force. Kiedy mamy zapewnione trochę DMG czas zadbać o obronę. Następnym itemem będzie Force of nature. Jeżeli już go skończyliśmy czas na omena.

I to są takie core itemy na Jarvana reszta zależy od enemy:

56257651.jpg

 

Teraz jeżeli brakuje nam DMG w teamie składamy last whispera oraz ghostblade (jeśli chcemy złożyć atme warto najpierw kupić warmoga/sunfire cape lub frozen malleta).

Wrodzy mele dpsi nie dają nam żyć ? Kupujcie thronmaila i frozen hearta.

Magowie są w przewadze ? Przyda nam się banshee i quicksilver.

 

Sposoby gry

 

Early - na początku gry staramy się nie grać ofensywnie. Do 4 lvl spokojnie możemy sobie last hitować. Po 4 możemy zacząć harras na przeciwniku naszym combem (stawiamy sztandar za nim i nakierowujemy nasze Q na sztandar, tak żeby nasz przeciwnik był między nami, a sztandarem). Więc podrzucamy przeciwnika i auto attackujemy go co zabierze mu całkiem sporo HP.

 

Mid - tu staramy się pomagać naszemu midowi, jeżeli sytuacja tego wymaga. Na linie wchodzimy dzięki naszemu combu, podrzucamy przeciwnika i zamykamy go w naszym ulcie. Jeżeli użyje flasha nic się nie stało (w końcu nasze cd na ult jest niższe), później możemy spróbować drugi raz. Ważne, żeby zadbać o wardy coby wrogi jungler nas nie zabił.

 

Late - w late kiedy już jesteśmy bardzo twardzi naszym zadaniem w teamfightach jest oddzielenie enemy carry od drużyny i zabicie go lub uniemożliwienie ataku. Łapiemy go w nasze ult i bijemy dopóki nie zacznie uciekać, jeżeli to zrobi wracamy do naszego teamu.

 

Podsumowanie

 

Jarvan to bardzo dobry off tank z bardzo dużym DMG. Nie opisałem nim jungli bo nim nie jungluje i nie umiem. Moim zdaniem nie powinno się nim junglować ponieważ musi się zfarmić i ponieść drużyne.

35205.jpg

 

Drixu to sra w gacie, pisalem mu na pw jak chce solo niech zapoda swoja wioche i spenial...

 

33071.png

Opublikowano
- obniżenie wartości pancerze wrogom,

pancerza, literowka.

 

Pierwszy atak Jarvana IV przeciwko danemu celowi zadaje obrażenia magiczne równe 10% aktualnego zdrowia przeciwnika (maks. 400 pkt. obrażeń). Przez 6 sekund efekt ten nie zadziała ponownie na tę samą jednostkę.

8% po ostatnim patchu

Opublikowano

nope, sztandar maxujesz jako drugi ponieważ w early nie potrzeba Ci tyle armoru czy attack speedu, dajesz w niego żeby w mid game przeżywać dłużej kiedy nie masz core itemków

35205.jpg

 

Drixu to sra w gacie, pisalem mu na pw jak chce solo niech zapoda swoja wioche i spenial...

 

33071.png

Opublikowano

Nope, wlasnie w early, gdy nie maja itemow te 26 armora dla ciebie i teammate daje duzo, a w mid przydaje sie W bo to pozwala nam przetrzymac jakies slabsze nuki, albo je chociaz oslabic. Dopiero w late enemy maja tyle arma, zeby moc go w % zdejmowac.

Opublikowano

E się maxuje w jungli, a Q na lane bo tam się przydaje armor, a na lane nie bo early praktycznie całe farmisz oprócz ganka jakiegoś

35205.jpg

 

Drixu to sra w gacie, pisalem mu na pw jak chce solo niech zapoda swoja wioche i spenial...

 

33071.png

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Dobra, zagralem tak jak ty mowisz z Q pierwszym, lecz mialem ashe na solo topie, a moje combo przy phiulo stonie, hogu i butach #1 zabieralo jej 1/2 hp.. Ogolnie 5/1/7 staty, mecz wygrany, jak skonczylismy to mialem 3k golda, a z itemow tylko merce, philo stone, hoga i tri forca. Popraw jeszcze jeden blad

Z regrowth pedanta robimy philosopher's stone (staramy się wrócić do bazy jak tylko będzie na niego nas stać ok. 700 golda)

Z regro do philo kosztuje 365, ja zawsze czekam na 800 gold, co daje philo stone, buty #1 i warda na rzeke.

Opublikowano

Lol co do maxowania to wiadomo, że Q maxujesz na solo bo to poryty harras razem z pasywem. E do dżungli, ale tam Jarvanem lepiej nie chodzić bo dobrze dominuje się linię.

 

Masteries 21/0/9 ; 21/9/0 sam biorę te 1 bo wtedy mamy spory boost do dmg i fb praktycznie nasz, nie widzę potrzeby brania 21 w def bo z samymi mercami hogiem i philo mamy wytrzymałość i regen

  • 3 tygodnie później...
  • 1 rok później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...