Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Pasjonat
Opublikowano

witam

mam problem przy kompilowaniu mapy

mianowicie kiedy kompiluje mapę to jest chyba wszystko OK

ale kiedy patrzę w jakim formacie zapisała(skompilowała) się mapa to jest nawalone jakichś .rad itd... ale .bsp nie ma

wiecie co może być nie tak? :s

 

 

LOG:

 

 

 

** Zadanie.....

** Rozkaz > Katalog gry

** Parametry> D:\cs

 

 

** Zadanie.....

** Rozkaz > Kopiuj

** Parametry> "C:\Users\euro\Desktop\bsptwomap\fy_snow4.map" "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.map"

 

 

** Zadanie.....

** Rozkaz > D:\VHE\ZHLT34~1\hlcsg.exe

** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"

 

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to ([email protected])

----- BEGIN hlcsg -----

Command line: D:\VHE\ZHLT34~1\hlcsg.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4

Entering D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.map

 

Current hlcsg Settings

Name | Setting | Default

---------------------|-----------|-------------------------

threads [ 2 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

null texture stripping[ on ] [ on ]

clipnode economy mode [ on ] [ on ]

clip hull type [ legacy ] [ legacy ]

onlyents [ off ] [ off ]

wadtextures [ on ] [ on ]

skyclip [ on ] [ on ]

hullfile [ None ] [ None ]

nullfile [ None ] [ None ]

min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

 

Using mapfile wad configuration

Wadinclude list :

[zhlt.wad]

 

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls

CreateBrush:

10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.75 seconds)

SetModelCenters:

10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.04 seconds)

CSGBrush:

10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.30 seconds)

 

Warning: Wad file '\users\euro\desktop\_183-\dust2 - high fps d2\cs_dust.wad' not found

Error: Could not open wad file \users\euro\desktop\_183-\dust2 - high fps d2\cs_dust.wad

Error: Could not find WAD file

Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.

Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

 

Using Wadfile: \cs\valve\halflife.wad

- Contains 2 used textures, 40.00 percent of map (3116 textures in wad)

 

 

----- END hlcsg -----

 

 

 

 

** Zadanie.....

** Rozkaz > D:\VHE\ZHLT34~1\hlbsp.exe

** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"

 

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to ([email protected])

----- BEGIN hlbsp -----

Command line: D:\VHE\ZHLT34~1\hlbsp.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4

>> There was a problem compiling the map.

>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.log for the cause.

 

----- END hlbsp -----

 

 

 

 

** Zadanie.....

** Rozkaz > D:\VHE\ZHLT34~1\hlvis.exe

** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"

 

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to ([email protected])

----- BEGIN hlvis -----

Command line: D:\VHE\ZHLT34~1\hlvis.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4

>> There was a problem compiling the map.

>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.log for the cause.

 

----- END hlvis -----

 

 

 

 

** Zadanie.....

** Rozkaz > D:\VHE\ZHLT34~1\hlrad.exe

** Parametry> "D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4"

 

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to ([email protected])

----- BEGIN hlrad -----

Command line: D:\VHE\ZHLT34~1\hlrad.exe D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4

>> There was a problem compiling the map.

>> Check the file D:\cs\cstrike\maps\fy_snow4.log for the cause.

 

----- END hlrad -----

 

 

 

 

** Zadanie.....

** Rozkaz > D:\cs\cstrike.exe

** Parametry> +map "fy_snow4"

unled2x.png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...