Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT]Jak zablokować omijanie patchera


Tenma

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Jeśli używacie patchera napisanego w autoit, ten kawałek kodu zablokuje jego omijanie.

 

Powiedzmy, że mamy na serwerze pong

To jest ukryta treść, proszę

 

Więc, zróbmy w bin inny pong, np

To jest ukryta treść, proszę

 

W miejscu gdzie uruchamiamy bina dodajemy :

 

To jest ukryta treść, proszę

 

@EDIT

 

Zapomniałem o NomadMemory. Na początku kodu dodajemy

To jest ukryta treść, proszę

 

I wrzucacie ten plik do folderu z source patchera :

To jest ukryta treść, proszę

To jest ukryta treść, proszę

To sprawi, że po spatchowaniu program zmieni pong w bin. Bez patchowania nie da się uruchomić bina. Jeśli użyjecie dodatkowo obfuscatora, pong nie będzie do wyciągnięcia poprzez dekompilacje kodu.

sygna.png
Opublikowano (edytowane)

Dzięki na pewno się przyda =)

 

Przy okazji, po patchowaniu zmieniony na poprawny pong zostaje po wyłączeniu gry, czy spowrotem zmienia się na testtesttest?

 

$adres = 0x01222758 ;Adres szukacie w CE. Wystarczy wybrać typ text i wpisać swój pong, adres jest statyczny

Mógłbyś dokładniej opisać? Pisząc CE masz na myśli Cheat Engine ^^?

Edytowane przez Qentinios

sygnatura2.png


Opublikowano

Zabezpieczenie jest dobre na wyciąganie ponga poprzez "edycję" launchera, jednakże przeciwko pong reader'owi się nie nadaje, bo on sczytuje z działającego procesu.

  • 7 miesięcy temu...
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...