Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Build] Gragas


SurkiPL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Ponownie mi się nudzi przy ściąganiu patcha więc robię kolejny poradnik tym razem do AP Gragasa czyli najlepszej możliwej opcji. Nie mówie, że nie można nim grać na tanka czy ad, ale to po prostu się nie sprawdza, a w ap zrobimy kolosalny dmg.

 

Umiejętności

 

gragasp.jpg

Gdy Gragas używa umiejętności, leczy 2% swoich maksymalnych punktów życia w trakcie 4 sekund.

 

gragas1.jpg

Gragas puszcza po ziemi swoją beczkę w wybrane miejsce, którą może ręcznie zdetonować, lub zrobi to sama po 5 sekundach, zadając 100/150/200/250/300 (+0.9) magicznych obrażeń w obszarze i zmniejszając prędkość ataku przeciwników o 20/25/30/35/40%.

 

Cooldown - 11/10/9/8/7 sekund

Koszt - 80/90/100/110/120 many

Zasięg - 1.100

 

gragas2.jpg

Gragas żłopie zawartość swojej beczki przez 1 sekundę. Zyskuje 40/55/70/85/100 many w trakcie picia, a gdy skończy zyskuje również zwiększone fizyczne obrażenia o 30/40/50/60/70, oraz otrzymuje zredukowane obrażenia o 10/12/14/16/18% przez 20 sekund.

 

Cooldown - 25 sekund

Koszt - brak

 

gragas3.jpg

Gragas szarżuje przed siebie, uderzając w pierwszego napotkanego przeciwnika i zadając mu 80/120/160/200/240 (+0.5) obrażeń plus 66% jego fizycznych obrażeń wszystkim celom w obszarze. Obrażenia dzielone są pomiędzy wszystkie trafione jednostki. Trafione cele zostają spowolnione o 35% na 2.5 sekundy.

 

Cooldown - 7 sekund

Koszt - 50/55/60/65/70 many

gragasu.jpg

Gragas rzuca swoją beczką w wybrany obszar. Gdy wyląduje zadaje 200/325/450 (+1) magicznych obrażeń wszystkim celom w obszarze działania, odpychając je do tyłu.

 

Cooldown - 60 sekund

Koszt - 90/75/60 many

Zasięg - 1.050

Runy

 

97814814.png

 

Czerwone - +0.95 magic penetration

Żółte - +0.065 mana regen / 5 sec. per level (+1.17 at champion level 18)

Niebieskie - -0.65% cooldowns

Brązowe - +4.95 ability power

 

Dlaczego takie runy ? Czerwone dają nam penetracje obrony magicznej (standard na każdego castera), żółte dają nam regeneracje many co bardzo się przydaje kiedy często używamy naszych umiejętności (przy gragasie mamy dodatkowy + bo mamy regeneracje many ze skila W), niebieskie obniżają nam cooldowny dzięki czemu możemy używać częściej naszych umiejętności, brązowe dają nam dobry start z początkowym AP dzięki czemu nasze umiejętności zadają wiecej obrażeń.

 

Masteries

 

15983166.jpg

 

Standardowe runy na magów 9/0/21.

 

Summoner Spells

 

spell211.jpg

Ignite - podpalamy przeciwnika kiedy została mu końcówka HP i skill sam go dobije.

 

spell214.jpg

Flash - skill który teleportuje nas w miejsce gdzie mamy myszkę, ma ograniczony zasięg więc nie będziemy latać po całej mapie, ale przydaje się kiedy musimy uciec. Możemy go użyć również do ganku lub do dogonienia przeciwnika.

 

Rozdawanie skillów

 

69511092.jpg

 

Build

 

Oczywiście grając AP nie składamy całe życie jednego buildu.

 

53999540.jpg

 

Zaczynamy z dorans ringiem -> tear of the godness -> sorcerki -> sheen -> rabadon -> zhonya -> lich bane -> archangel -> sprzedajemy dorans ringa i kuujemy void staff

 

Z takim buildem na starcie dzięki dorans ringowi mamy 30 AP co jest pomocne na starcie gry, tear of godness składamy tak wcześnie żeby zacząc go stakować (pasyw który za użycie umiejętności daje nam 4 many, max to 1000), buty oczywiście z penetracją, sheen dla zwiększenia naszego early dmg i szybko zbieramy na rabadona dzięki któremu nasze ap wzrośnie do ~250, zhonyas to przydatny item który daje nam armor i sporo dodatkowego ap (ma aktywny pasyw dzięki któremu jesteśmy nieśmiertelni przez 2 sekundy, ale nie możemy nic robić) teraz pora na lich bane który zadaje po użyciu umiejętności zadaje 100% naszego ap (czyli używając którejś umiejętności mamy przez pewien czas aktywnego lich bane i jeżeli mamy np. 500 ap to pierwszy auto attack zada 500 + nasz zabowy attack damage) w tym momencie samo trafienie z Q zabiera ogrom dmg. Teraz z tear of godness możemy zrobić archangel staffa bo pewnie nieźle się wystakował i da nam sporo dodatkowego ap. Na sam koniec, żeby mieć dodatkową procentową penetracje sprzedajemy dorans ringa i kupujemy void staffa. Z tym buildem mamy ponad 700 ap, ale jesteśmy strasznie papierowi, ale z taką penetracją i AP z samego ult możemy 1 shotnąć wrogiego carry.

 

Oczywiście nie można grać tym samy buildem ponieważ układamy go na bieżąco. Kiedy potrzeba nam m. resista zamiast voida lub zhonyasa możemy kupić abbysal sceptera (daje ap i m. resista oraz obniża m. resista wrogim jednostkom) lub banshee veila.

 

Warto wspomnieć, że kiedy trafimy z ult odpycha ono wrogów więc staramy się trafiać z ult za przeciwnika żeby odepchnęło go do nas.

35205.jpg

 

Drixu to sra w gacie, pisalem mu na pw jak chce solo niech zapoda swoja wioche i spenial...

 

33071.png

Opublikowano

Sprawdziłem, i mogę powiedzieć jedno: Kolego, jesteś mistrzem:) Z dwóch powodów- pierwszy, build jest genialny (pierwsza gra w życiu Gragasem) i staty 13/2/2. Po drugie, ostatnio szukałem swojej postaci, i nie mogłem jej znaleźć, coś łączącego magię i w miarę dobrą wytrzymałość. Dzięki Tobie ją znalazłem! Moje pokłony:)

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Imo archangel ssie, bo on ma w i nie musi spamowac ulti jak kassadin czy anivia. Imba quinty flat hp sie bierze po to by wzmocnic passyw, bo nim sie czesto chodzi na solo topa / mida.

 

 

@Edit:

Pod masterkami napisales 'standartowe runy 9/0/21', i zamiast archangela lepiej wstawic rod of ages, ktore da nam hp, co wzmocni passyw, lub abyssal scepter co da nam troche odpornosci na casterow.

Opublikowano

@Edit:

Pod masterkami napisales 'standartowe runy 9/0/21', i zamiast archangela lepiej wstawic rod of ages, ktore da nam hp, co wzmocni passyw, lub abyssal scepter co da nam troche odpornosci na casterow.

Zgadzam się, a jeśli upierać się na archangela to lepiej złożyć go na początku, rozwiązuje jako tako problemy z maną.

Z takim buildem na starcie dzięki dorans ringowi mamy 30 AP co jest pomocne na starcie gry,

To wypadało by poprawić. No i jeszcze ten skopiowany opis skilli Gragasa.

Opublikowano

Dlatego właśnie napisałem o archangelu(lub RoA) jako początkowy item. Co do opisu, ja kieruję się tym ze skoro to Nasz poradnik, to słowa również powinny być Nasze. Jeśli chodzi o spelle i kolejność rozdawania skilli to w pełni się zgadzam, jedynie do flasha można dodać ze jest to też świetny motyw na szybki i zaskakujący przeciwnika gank.

Opublikowano

Można też go zrobić taką hybrydę ap/tank.

Np. itemy:

Sorcery> Rabadon> Rylai> zhonya> Abyssal> banshee

 

A i mógłbyś dopisać taktykę gry.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...