Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Zrobiłem w grze chodzenie po mapie ale nie zadowala mnie ono. Chodzi o to,że mam plansze podzieloną na 9 kwadratów i jesli dojde do krawedzi do laduje kolejna i mam problem dalej z ograniczeniami... dlatego wpadlem na pomysl co by

zrobic jedna mape a gdy postac sie po niej porusza to jest ciagle w centrum , tylko teraz pytanie jak to zrobic... :)

 

Jesli ktos nie wie o co kaman to:

http://imageshack.us/f/855/28888127.png/

Opublikowano

wiec ruszaj mapka a nie graczem guictrlsetpos(tu pic,i kordy)

+ warunek if ze jesli jest to skrajny "kwadrat" to porusza juz graczem zeby mapka sie nie zwinela cala

Do
$wiek+=1
Until ŻycieGetMsg() = -3

zbieram +

Opublikowano

Problem w tym, że mapka wygląda tak:

-tworzy zielone tlo przez funkcje GUISetBkColor(0x0918201)

-Na to wchodza obrazki krzaków, wody itp., przez GUICtrlCreatePic("Grafika\krzak.bmp",$szer[2],$wys[2],50,50) a te kordy w tablicy sa randomowe :P

Opublikowano

No to w pętli for (limitem będzie różnica kordów postaci i kliknięcia) dodawaj (lub odejmuj) po jednym pomnożonym przez sinus konta między kliknięciem, a postacią ^^

Trzeba kombinować, ale myślę, że to tym torem mniej więcej ;)

wiz_taxer.png
×
×
  • Dodaj nową pozycję...