Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Zrobiłem GUI, a w nim pętlą For DUŻO buttonów w postaci arraya. :P

Nie chce mi się robić Case do każdego... :O Jak to zrobić krócej?

Kiedyś, wydaje mi się, coś takiego widziałem ale nie wiem jak to napisać... :(

Opublikowano

nie wiem czy to wygodne w tworzeniu gui, czasem jednak lepiej rozpisać sobie każdy przycisk a nie żeby wszystkie miały taką samą nazwe,

 

To jest ukryta treść, proszę

 

łatwe w edytowaniu potem i wiesz gdzie konkretny przycisk znajduje sie w kodzie skryptu . to tylko moja opinia bo prawie nie używam Kody do robienia gui tylko wszystko samemu od podstaw

If you = stupid then

insert(foot.in.your.ass)

end if

licznik-54-96732-stat.png

Opublikowano

Jak masz

To jest ukryta treść, proszę

 

To przerabiasz na (bo dlatego że tak, w ostatnim zdaniu tłumaczę)

 

To jest ukryta treść, proszę

 

I potem już:

 

To jest ukryta treść, proszę

 

Korzystamy tutaj z tego, że każdy następny GuiCtrl* ma ID dokładnie o jeden wieksze od poprzednio stworzonego.

 

Więc wystarczy odjąć od wartości nMSG wartość ostatnio stworzonej kontrolki, aby się dowiedzieć, o który button chodzi.

 

I do żadnego array'a nie trzeba zapisywać.

Ta sygnatura jest pusta.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...