Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut] CTF


Jamajkas

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

PORADNIK CTF

 

Spray

 

Najogólniejsza definicja sprayu to strzelanie (głównie z automatów) do przeciwnika gdy się go jeszcze nie widzi. W skrócie można to nazwać "bindowaniem z karabinów", a dla innych spray to po prostu granie 3 automatami na klanówce. Spray to bardzo skuteczna metoda prowadząca do zwycięstwa, dzięki której wiele różnych graczy i klanów wdrapało się na szczyt. Występuje on od dośc dawna, ale swojego znaczenia nabrał od wersji 1.2.1, gdy wprowadzono bink (utrudnienie celowania gdy jest się ostrzeliwanym). Spray nie dość, że zabiera wrogowi hp, to go binkuje i znacznie utrudnia jego możliwości. Stosowanie sprayu to najprostsza droga do zwycięstwa, ale postrzegana jest jako nie wymagająca specjalnych umiejętności, a osoby nią idące nie zyskują pozytywnej sławy czy szacunku . Dlatego pomyśl czy chcesz wygrać za wszelką cenę i z nikim się nie liczyć, czy stosować soldatowe "fair play" i nie sprayować. Zaznaczam, że jest spray sposób na szybki sukces, po którym można boleśnie upaść smiley.gif

 

Nadejumpy

 

Co to jest?

Są to wysokie skoki wykonywane na dwa różne sposoby za pomocą granata (lub granatów), odpowiedniego wybicia się i prędkości poruszania. Dzięki temu możemy zyskać przewagę nad wrogiem atakując go z góry albo szybko przemieszczać się z miejsca na miejsce.

 

Jak wykonywać nadejumpy?

Nadejumpy wymagają wprawy, którą na pewno z czasem się osiągnie.

Pierwszy sposób wykonywania przedstawie za pomocą screenów:

 

Chcemy skoczyć wysoko przed mostem niedaleko bazy drużyny Bravo na mapie ctf_B2b i zaatakować ich z góry albo niepostrzeżenie zabrać flage:

nadejump1wz6.png

 

Rzucamy tak przed siebie granata na podłoże, aby nie wybuchł i można było szybko do niego podbiec:

 

nadejump2gk1.png

 

Teraz najważniejszy moment; należy skoczyć nad granat tak, aby w chwili wybuchu być pod odpowiednim kątem w kierunku w którym chcemy się wybić (w tym przypadku do góry i trochę w prawo, to jest kąt ok 80 stopni)

 

 

nadejump3qx0.png

 

Finalny efekt, po wspomaganiu sie jetem, powinien wyglądać mniej więcej tak:

 

nadejump4bk1.png

 

Ogólne wskazówki co do wykonywania nadejumpów:

- prawidłowo wykonany nie powinien zabierać hp albo bardzo mało

- im bliżej jesteśmy wybuchającego granata, tym mocniej się wybijemy, ale stracimy wiecej hp

- należy nie przesadzać z wysokością, ponieważ np. dotknięcie sufitu na ctf_B2b to śmierć

- najważniejsze: czynnikiem decydującym o odpowiedniej dynamice i sile skoku jest WBIEGNIĘCIE nad wybuchający granat, a nie wiszenie nad nim na jecie i czekanie aż wybuchnie. Po wyrzuceniu nada trzeba chwile odczekać, ażeby to wbiegnięcie było dynamiczne, a gostek znajdował się cały czas w ruchu

 

Drugi sposób wykonywania jest skuteczniejszy i szybszy, a szybkośc jest ważnym czynnikiem w CTFie. Polega on na wybijaniu się na elementach mapy, które generalnie znajdują się w katalogu Soldat/Scenery-gfx, a prościej rzecz ujmując, są to wszelkie skrzynki, worki z piaskiem i inne elementy mapy, które mają tę właściwość, że po kontakcie z nimi granat wybucha od razu. Wykonanie:

 

Chcemy wybić się na kołku podtrzymującym pierwszą linę mostu i wyskoczyć wysoko przed bazą czerwonych:

 

nadejump21bn5.png

 

Tym razem nie rzucamy przed siebie granata, ale od razu skaczemy nad kołek i gdy znajdujemy się na odpowiedniej paraboli lotu, rzucamy w niego granat:

 

nadejump22iv9.png

 

Efekt powinien wyglądać podobnie jak poprzednio:

 

nadejump23ds3.png

 

Uwagi:

- na początku w celu ćwiczeń można w locie zawisnąć w odpowiednim miejscu i dopiero potem rzucić pod siebie granat, ale wprawny gracz robi to wszystko w biegu

- nieprawidłowo wykonany nadejump zabierze Ci dużo hp i spowolni

 

Praktyczne zastosowania nadejumpów:

Nadejump pozwoli Ci zaatakować przeciwnika z góry, co na np. ctf_B2b daje duża przewagę. W czasach, gdy ctf_B2b było podstawową mapą, takie skoki uważano za konieczną umiejęność. Nadejumpy to także wspaniały sposób na ucieczkę z flagą z wrogiej bazy, np. na ctf_Kampf czy ctf_Voland (krzyżyki to miejsca wybić, strzałki tor lotu):

 

kampfnadejump1uf1.png

kampfnadejump2en9.png

volnadejumpsg8.png

 

Warto także wykorzystywać do nadjumpów granaty rzucane przez wrogów. Szczególnie skutecznie to można zrobić, gdy np. przeciwnik siedzi w swojej bazie na ctf_Voland z Twoją flagą i rzuca granaty przez wąskie gardło. Należy umiejętnie podlecieć i się na nich wybić.

Połączenie rocket (m79) i nade jumpa pozwala skoczyć bardzo wysoko, co jest szczególnie pomocne przy atakowaniu przeciwnika z zaskoczenia (np. gdy chcemy odzyskacć flagę) lub szybko uciec (np. analogiczna sytuacja co do nadejumpów na ctf_Kampf).

 

Boost

Boost to szybkie przemieszczanie się za pomocą broni albo granatów czy m79 (co zostało wyżej wyjaśnione). Pomaga na małych i dużych mapach, a polega on na strzelaniu kolegom z teamu w plecy, dzięki czemu szybciej się oni poruszają. Pomocne jest to np. zaraz po respawnie albo gdy Twoj teammate ucieka z flagą. Należy jednak pamiętać, że strzelanie do swoich to także ich binkowanie, dlatego należy stosować boost rozważnie.

 

Szczególnym przypadkiem jest boostowanie za pomocą Spasa. Bardzo skutecznie można boostować zarówno kolegów, jak i samego siebie. Jest to bardzo pomocne np. na małych i ciasnych mapach typu ctf_Nuubia czy ctf_Voland, ponieważ trzeba tylko zdobyć flagę i jak najszybciej uciekać, nawet ignorując przeciwników.

 

Modyfikacje

Modyfikacje, czyli zmienianie parametrów gry według własnego uznania, może znacznie ułatwić rozgrywkę. Najpowszechniejszymi zmianami są zmiany kolorów granatów (z zielonych na np. czerwone) i pocisków (z biało-szarych na np. żółte). W tym celu należy otworzyć katalog Weapons-gfx i za pomocą przykładowo Painta zedytować interesujące nas rzeczy, np. ak-74-bullet. Pomalowanie tego paska na żółto sprawi, że w grze będziemy lepiej widzieli strzały i dzięki temu lepiej celować czy też unikać strzałów. Popularne wśród doświadczonych graczy są też modyfikacje całych tekstur, to jest kolorów z jakich stworzonych są mapy. Porównajmy Soldata bez zmian (pierwszy screen), z bardzo rozpowszechnionym modem c-mod (drugi screen) i ostatnio popularnym jednolitym kolorem tekstur (screen trzeci):

soldatzwykly1st2.png

 

soldatcmod1yz3.png

 

soldatczarny1tc2.png

 

Modyfikacji można dokonywać samemu (warto wcześniej porobić kopie edytowanych plików) lub też ściągnąć już gotowe.

 

Trzymanie flagi

Zazwyczaj w drużynie są gacze od trzymania wykradzionej flagi i bronienie jej, aż do zwrócenia swojej przez kolegów i zdobycia punktu. Niektórzy panicznie boją się to robić, lub po prostu lepsi są w zwracaniu. Kilka porad dla "trzymacza flagi":

- zmieniaj pozycje, zdezorientuje to przeciwnika. Przykładowo na ctf_Voland w miarę możliwości przechodź z własnej bazy na środek lub górę. Należy także pamietać, aby nie widział Cię przeciwnik, gdy zmieniasz pozycję (zwłoki sfragowanego wroga też "widzą Cie" póki nie znikną)

- nie broń flagi z jednostrzałowcem. Warto mieć chociaż na secondary jakiś automat lub półautomat, w przeciwnym razie, w przypadku chybienia jedynego strzału, dużo ryzykujesz

- nie capuj gdy w pobliżu flagi jest wróg, a Wy wygrywacie. Lepiej pozwolić mu uciec ze zwróconą flagą i poinformować partnerów, niż wdać się w walke i stracić. Oczywiście należy ryzykować w przypadku przegrywania.

- nie podskakuj do góry gdy widzisz wroga z m79. Bardzo często ten unik jest pozorny i parabola lotu pocisku z granatnika Cie dosięgnie.

- Twoi partnerzy muszą reportować o zbliżającym się zagrożeniu, np. boostującym się lub wykonującym rocker jumpa wrogu

- uważaj na niewidzialne granaty

- nie panikuj smiley.gif

 

-------------------------

 

Mapy

Nie będę już omawiał map opisanych w innym poradniku, tylko skupie się na nowych:

 

 

ctf_Ash

 

Wielkość mapy: mała

 

Opis: Bardzo popularna obecnie mapa. Respawny obu drużyn są blisko siebie, ale odgrodzone domkami, łatwo tutaj spawnować. Bardzo ważną role spełnie tutaj odpowiednia gra granatami, z nich uzyskuje się tutaj wiele fragów. Z flagą powinno się uciekać dolną drogą, warto też tę ścieżkę kimś obstawić. Często się gra systemem 2 automaty lub automat i spas + m79. Za pomocą granatnika można się łatwo dostać do flagi oraz dzięki rocketjumpowi wspomaganemu przez nada lub dwa, uciec górą.

 

Gdzie się chować z flagą: raczej respawn, należy uważać na granaty, szczególnie te "niewidoczne" smiley.gif

 

ash1fh6.png

 

 

ctf_Death2

 

Wielkość mapy: mała

 

Opis: Dynamiczna mapa, dzięki korytarzowi na górze sytuacja szybko ulega zmianie. Należy uważac na liczne polybugi oraz obstawić górną drogę. Za jej pomocą można np. zrzucić flagę na dół do naszych partnerów z drużyny.

 

Gdzie się chować z flagą: respawn i nadować przeciwnika na dole lub schować się nad bazą:

 

d1ix6.png

d2yl3.png

 

 

ctf_Dropdown2

 

Wielkość mapy: średnia

 

Opis: Mapa z trzema drogami, ściany na środku teoretycznie powinny ograniczać spray, ale to niestety głównie on decyduje o sukcesie.

 

Gdzie się chować z flagą: na górze koło respawna, trzeba stanąć na bocznej ściance (nie wyżej, gdyż wtedy ubywa nam hp). Można sobie pomagać spasem, warto też pamiętać, że jest się chronionym przez osłonkę.

 

dropdnp4.png

 

 

ctf_Lanubya

 

Wielkość mapy: duża

 

Opis: Mapa rzadko wybierana, łatwo na niej grać defensywnie, dlatego może decydować jedna flaga o końcowym zwycięstwie.

 

Gdzie się chować z flagą: respawn, na górze (bliskośc apteczek i dogodna pozycja):

 

lanubyapq6.png

 

 

ctf_Maya2

 

Wielkość mapy: duża

 

Opis: Mapa raczej mało popularna, 3 drogi do flagi, każdą z nich warto obstawić

 

Gdzie się chować z flagą: respawn lub na dole (bliskość apteczek i dogodna pozycja):

 

maya22bj6.png

 

 

ctf_Nuubia

 

Wielkość mapy: średnia

 

Opis: Bardzo popularna i grywalna mapa, niesymetryczna. Niebiescy atakują na prawo, ale czerwoni w górnej partii mapy z góry, mają też lepiej zamknietą bazę. Idaelna mapa do boostowania Spasem lub gry m79.

 

Gdzie się chować z flagą: Wysepki koło respawnów, w bazie czerwonych jest też dogodna pozycja na kampowanie:

 

nuubia1ok7.png

nuubia2bw1.png

nuubia3ip4.png

 

 

ctf_Snakebite

 

Wielkość mapy: duża

 

Opis: Mapa wybitnie nastawiona na sieczke, podobna do ctf_Viet. Najczęściej dwóch idzie środkiem a trzeci górą. Dolna droga jest wykorzystywana tylko do ucieczki z flagą. Warto stosować tutaj rzucanie flagi w stronę partnerów, gdyż rzadko się zdarza, że ten sam zawodnik doniesie flagę, który ją wziął.

 

Gdzie się chować z flagą: respawn lub dół pod bazą:

 

snake1aq6.png

snake2rw8.png

Edytowane przez Jamajkas

951841430649214321545.png

 

Day after day.

 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...