Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TUT] Robimy Demo


Jamajkas

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Zauważyłem, że większość filmików związanych z Soldatem jest potwornej jakości. Przyczyną tego jest używanie nieodpowiednich narzędzi, a mianowicie Farpsa. Oglądanie filmów wykonanych za pomocą tego programu nie należy do przyjemnosci ze względu na bardzo niską ilość klatek, jak i słabą jakość. Poniżej napisałem krótki przewodnik opisujący proces tworzenia dobrej jakości filmu.

 

Wymagania:

- Program VideoMatch (można pobrać go z: (http://gromada.com/d...omach-3.3.1.exe)

- Dosyć szybki komputer (im lepszy tym mniej zmarnujemy czasu)

- Sporo wolnego miejsca na dysku (5 gb powinno wystarczyć spokojnie).

 

Czemu VideoMach i z czym to się je?

 

Wybrałem VideoMach z wielu powodów. Jednak najważniejszym jest łatwość obsługi. Wiem z doświadczenia, że większość osób miałaby spore problemy z Adobe Premiere i After Effects. Na drugim miejscu stoją niskie wymagania, mała wielkość instalki (1.5 mb). Do zalet należy także dostępna wersja trial programu, z której można korzystać przez 30 dni za darmo (nam nie będzie potrzeba aż tyle czasu).

 

Preambuła

 

Celem tego fragmentu tekstu jest wyjaśnienie zasady tworzenia filmu. Oczywiste jest posiadanie Soldata i dem na dysku, bez nich dalsza część nie miałaby sensu.

 

W przeciwieństwie do Frasp nie będziemy nagrywali filmiku bezpośrednio z ekranu gry. Zamiast tego skorzystamy z możliwości jakie dał nam autor gry. Otóż można zrzucić całe demo do postaci plików *.bmp, podobnie jak się to ma z screenami.

 

Ma to swoje zalety jak i wady. Otóż nie tracimy nic z jakości, jednak plik *.bmp zajmuje średnio 300 kb. Mnożąc to przez 60 klatek na sekundę łatwo zauważyć, że taki proces zabierze nam sporą ilość miejsca na dysku.

 

Następnie wczytamy wszystkie te pliki za pomocą programu VideoMach, dodamy kilka podstawowych efektów, podkład dźwiękowy i zapiszemy jako plik mulimedialny np. *.avi.

 

Koniec z teorią czas na praktykę.

 

Eksportowanie dema (do plików *.bmp):

 

Zakładamy, że nasze demo znajduje się w katalogu gry z demami pod nazwą intro.sdm. Tworzymy skrót do gry (pliku Soldat.exe) z dodatkowymi parametrami tak jak pokazano to na screenie poniżej.

 

screen01.gif

 

Nie będę się rozpisywał co i dlaczego, zamiast tego wkleje fragment manuala.

 

Cytat: Komendy wywolywane z parametru:

 

- Soldat.exe -demo nazwa (wolnakamera szybkosc beztekstow ekstraktuj)

(uruchamia gre i odgrywa demo nazwa. Opcjonalne parametry:

wolnakamera (0/1) - uzytkownik moze downolnie zmieniac kamere (domyslnie 0)

szybkosc (0-...%)- szybkosc z jaka bedzie odgrywane demo w procentach (domyslnie 100%)

beztekstow (0/1) - zadnych tesktow, menu i kursora nie bedzie podczas odgrywania dema (domyslnie 0)

ekstraktuj (0/1) - ekstraktuje demo do plikow BMP (domyslnie 0). Moga one byc pozniej uzyte do zachowania pliku AVI przy uzyciu programu typu "Bmp2Avi". Dzwiek moze byc zgrany przy pomocy programu typu "Total Recorder". Prosze zauwazyc, ze to moze zajac troche czasu i nie jest rekomendowane na slabszych maszynach. Dla lepszych rezultatow lepiej ustawic mniejsza predkosc odgrywania (np. 50%).

przyklad:

Soldat.exe -demo demo12

Soldat.exe -demo demo19 1 200 1 0

 

Odpalamy skrót i widzimy proces zapisywania dema do postaci graficznej. Może to potrwać dosyc długo w zalezności od mocy i konfiguracji komputera. Po zakończeniu odtwarzania dema wychodzimy z gry. W katalogu z demami powinien pojawić się nowy folder o nazwie Extracted, w którym znajdują się nasze pliki *.bmp. Możesz je przenieść do innego miejsca, jeśli chcesz.

 

screen02.gif

 

Odpalamy VideoMach:

 

Zakładam, że zainstalowaliście VideoMach, więc czas go odpalić. Na początku wczytujemy screeny tak jak pokazano to poniżej.

 

screen03.gif

 

Wybieramy katalog, gdzie znajdują się grafiki *.bmp z dema i otwieramy drugą w kolejności (1 zazwyczaj jest biała).

 

screen04.gif

 

Powinno wyskoczyć nam okienko, gdzie wybieramy wczytywanie sekwencji grafik.

 

screen05.gif

 

Następnie pojawi się nam okno, gdzie musimy ustalić szybkość przeskakiwania kolejnych klatek. Standardowo Soldat eksportuje pliki *.bmp z szybkością 60 klatek na sekundę (druga opcja zmieni się nam automatycznie).

 

screen06.gif

 

Teraz czas na wczytanie podkładu muzycznego. Otwieramu go podobnie jak pliki graficzne z tymże wybieramy jakąś mp3-kę lub inny format muzyczny.

 

screen07.gif

 

Jednak muzyka jest zbyt długa względem długości animacji, dlatego należy ją skrócić.

 

screen08.gif

 

W ten sposób dlugość odtwarzanego video będzie odpowiadać dźwiękowi. W sumie już teraz można stworzyć czysty filmik bez efektów. Jak to zrobić opiszę poźniej, teraz przejdę do zrobienia kilku prostych efektów.

 

Dodawanie prostych efektów:

 

Zacznę od dodania tekstu, który ma się wyświetlać na samym początku.

 

screen09.gif

 

Wyskakuje nam kolejne okienko gdzie wybieramy opcję Add Text.

 

screen10.gif

 

Następnie wspisujemy tekst, zmieniamy jego kolor, dodajemy obramowanie etc.

 

screen11.gif

 

Wygląd napisu możemy sprawdzić na podglądzie klikając na obrazku przedstawiającego początkową klatkę filmu.

 

screen12.gif

Edytowane przez Jamajkas

951841430649214321545.png

 

Day after day.

 

Opublikowano

Po co tut o nagrywaniu filmikow w dziale soldat? Czy to wnosi cos do dzialu? Cos co pomoze innym graczom w grze? Nie.

@kosz

@@ps. Frapsem zrobisz dobry filmik, wystarczy go przekonwerterowac.

09071535498836998897.png

×
×
  • Dodaj nową pozycję...