Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Wszystko o broniach i pojazdach w WR


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.Poniżej przedstawię wam klasy postaci występujące w WarRocku.!

Więc zaczynamy!

 

 

1 Postacią w grze jest:

 

Engineer

post-32138-0-74517100-1304849069_thumb.png

 

Najważniejsze cechy:

-Możliwość rozkładania min (M14, Flash Mine), które utrudniają grę przeciwnikowi. Drugą przydatną możliwością tejże klasy jest umiejętność naprawiania wszelkich maszyn (Spanner, Pipe Wrench).

 

2 Postacią w grze jest:

 

Medic

post-32138-0-02045900-1304849166_thumb.png

 

Najważniejsze cechy:

Możliwość leczenie kolegów z drużyny (Medic Kit, Medic Kit 2, Medic Box).

 

Teraz wymienię bronie które pasują do kazdej postaci!!!!

 

1 slot:

1.Pięści jakie są każdy widzi. Do czasu wprowadzenia noży była to jedyna broń na 1 slot. Wymagają bezpośredniego kontaktu z przeciwnikiem, mają dużo mniejsze obrażenia od wspomnianych noży, generalnie najbardziej nadają się do ośmieszenia przeciwnika i różnego rodzaju event’ów. Ich największą zaletą jest znacznie zwiększona prędkość biegu w czasie gdy mamy je „wyciągnięte”.

post-32138-0-43686700-1304849664_thumb.jpg

2.Combat Knife – czyli mix kastetu z sztyletem. Takie połączenie wyszło tej broni na dobre. Nieznacznie szybszy od M7, charakteryzuje się również większymi obrażeniami niż jego wcześniejszy odpowiednik. No i na deser zostaje tryb ataku prawym przyciskiem, czyli combo „bomby z piąchy” i pchnięcia sztyletem.

post-32138-0-59673000-1304849695_thumb.jpg

3.M7 – podstawowy nóż na 1 slot. Jego obrażenia są znacznie lepsze niż te z pięści, poza tym jest on troszku szybszy niż nasze dwie łapy. Nie muszę chyba wspominać o tym że atakowanie nim wymaga bezpośredniego kontaktu z naszym „enemy”.

post-32138-0-91063700-1304849726_thumb.jpg

4.Kamikaze – ta katana, o jakże pieszczotliwej nazwie jest bez wątpienia najlepszą bronią na 1 slot. Dosłownie zabójczo szybka, ma również zabójcze obrażenia, nie porównywalnie większe niż wcześniejszy Combat Knife. Smaczku tej broni dodaje również tryb ataku prawym przyciskiem, czyli potężne pchnięcie, które każdego przeciwnika powinno powalić na miejscu.

post-32138-0-66310300-1304849749_thumb.jpg

 

2 slot

1.Colt – standardowy pistolet na 2 slot, ma również mocno „standardowe” statystyki. Małe obrażenia, niska prędkość strzału oraz nie najgorsza celność sprawiają że ta broń obok .357 Magnum jest jednym z najsłabszych „gnatów” na 2 slot.

post-32138-0-27439500-1304849857_thumb.jpg

2.357. Magnum – czyli „bez kija nie podchodź”. Totalnie zrypana broń, a całość winy leży w jej odrzucie oraz ciężkim do opanowania torze lotu pocisku. Mimo nawet niezłych obrażeń, szczerze nie polecam tej broni, bo uwierzcie mi, stracie na niej tylko cenne Dinary.

post-32138-0-02400400-1304849885_thumb.jpg

3.Glock – niezły pistolet z zabójczym trybem strzału ukrytym pod prawy przyciskiem. W normalnym trybie, ma on prędkość strzału znacznie większą niż Colt i podobne obrażenia, natomiast po naciśnięciu prawego przycisku dosłownie „wypluwa” z siebie naboje, czyniąc przy tym olbrzymi odrzut. Ten tryb jest idealny w przypadku bliskiego kontaktu z przeciwnikiem, z uwagi na wspomniany wcześniej odrzut, trudny do opanowania w przypadku dalekich odległości.

post-32138-0-83500900-1304849922_thumb.jpg

4.Desert Eagle – popularny w grach video „Pustynny Orzeł” również w War Rock’u pokazuje swoją klasę. Mimo że odrzut ma naprawdę zabójczy, da się go jednak opanować, a przy naprawdę sporych obrażeniach jakie posiada jest on dobrą bronią dla wprawionych graczy. Dla początkujących skuteczne frag’owanie z nim może wydać się troszeczkę trudne ale to tylko kwestia treningu i przyzwyczajenia do gry tym pistoletem.

post-32138-0-92208800-1304849946_thumb.jpg

5.Dual Berettas – dla mnie największą zagadką związaną z tymi dwoma pistoletami jest fakt że są dostępne dopiero od 11 poziomu. Niby mają w sumie załadowane 32 naboje co pozwala na dość długi ostrzał przeciwnika. No i to chyba jest ich największa zaleta, ponieważ same obrażenia są co najwyżej średnie, poza tym ich celność również pozostawia wiele do życzenia. Do tego dochodzi dość długi czas przeładowania co czyni z podwójnych Berett broń „taką sobie”.

post-32138-0-20338200-1304849982_thumb.jpg

6.Beretta M93R – broń tak nowa w War Rock’u że nawet nie dysponuje stosownym do niej obrazkiem Co tu dużo mówić – warto było na nią czekać. Zabójczo szybka, znacznie celniejsza niż jej „podwójne siostry”, również ilość naboi w magazynku wystarcza na solidny ostrzał przeciwnika w przeciwieństwie do MP5K. Mimo że jest najdroższą bronią na 2 slot, naprawdę warto w nią zainwestować, bo wydane Dinary zwrócą się nam w fragach.

post-32138-0-78980500-1304850019_thumb.jpg

7.MP5K – skrócona wersja standardowego MP5, z zabójczą prędkością strzału oraz średnią celnością i obrażeniami. Jedyny karabinek na 2 slot, jest bronią naprawdę solidną i często wybieraną przez graczy, szkoda tylko że w magazynku posiada zaledwie 20 naboi które kończą się już po 3-4 sekundach ostrzału. Generalnie obok Beretty M93R główny konkurent do miana najlepszej broni na 2 slot.

post-32138-0-65645500-1304850059_thumb.jpg

 

No więc zaczynamy! 3/5 slot!

 

MP5- Podstawowa broń dla Engineer/Medic na 3 slot wbrew pozorom bardzo dobra. Niezwykle celna, ze średnimi obrażeniami oraz dużą szybkostrzelnością. Dwa razy zastanów się zanim zakupisz w jej miejsce jakąś inną giwerę.

post-32138-0-34972100-1304850318_thumb.png

G36C – lżejsza wersja G36, pozbawiona przybliżenia i mająca krótszą lufę, jest bronią słabą, przynajmniej w stosunku do wspomnianego już G36, widać że obcięcie lufy przełożyło się na mniejszy DMG i niską szybkostrzelność, ta broń ewidentnie przegrywa w starciu z konkurencyjną K1.

post-32138-0-51674100-1304850444_thumb.jpg

G36C_D – zmodyfikowana wersja G36C, tym razem szczycąca się bardzo dużym magazynkiem (100 naboi), w zasadzie nie wiele różni się od zwykłego G36C, bierzemy ją gdy zależy nam na bardzo długim ostrzale i nie lubimy martwić się o naboje.

post-32138-0-52780200-1304850472_thumb.jpg

Uzi – niestety War Rock’owe Uzi nie jest takie „gangsta” jak jego odpowiednik w realu. Niby strasznie celna, ma sporo naboi, ale tragiczna prędkość strzału oraz niskie obrażenia czynią z tej broni jedną z gorszych w swojej klasie.

post-32138-0-47110100-1304850519_thumb.jpg

P90 – charakterystyczna broń, w skrócie powiem o niej tak: „albo ją pokochasz albo znienawidzisz”. Mały, nawet bardzo mały DMG nadrabia 50 nabojami w magazynku i wysoką szybkostrzelnością, idealna do ciągłego ostrzału przeciwnika, tzw. „spray’owania”.

post-32138-0-29550900-1304850562_thumb.jpg

K1 – młodszy kuzyn standardowej giwery Assaulta – K2, w rękach Medic’a lub Engineer’a spisuje się naprawdę nieźle, celny, szybkostrzelny i zadający duże obrażenia jest idealną bronią dla początkującego gracza, jaki i takiego który przy War Rock’u spędził już nie jedną nockę.

post-32138-0-28326300-1304850594_thumb.jpg

Dual Scorpions – Scorpiony są bronią dobrą, o niesamowitej szybkości ( niecałe 4 sek. i pusty magazynek !) i olbrzymim odrzucie, który jednak każdy „pr0skillzor” powinien opanować. Idealne do taktyki „wchodzimy na pełnej ku*wie ze Scorpionami, jak się kończą to wyciągamy K1 lub Mp7A1 i czyścimy to co zostało”.

post-32138-0-95964100-1304850626_thumb.jpg

TMP9 – solidny i szybki, te 2 odczucia przechodzą mi do głowy kiedy słyszę słowo „TMP9″, jego wadą są dość małe obrażenia które jednak nadrabia celnością, dobra alternatywa dla K1 lub MP7A1.Dobra na dystans.

post-32138-0-54850300-1304850681_thumb.jpg

M4 Spectre – wcale nie jakaś cudowna broń, owszem charakteryzuje się wysoką szybkostrzelnością ale na tym jej zalety się kończą, ma zdecydowanie za mały DMG oraz czasem lubi nią „rzucić”, dodatkowo mały (jak na jej szybkostrzelność) magazynek (40 naboi) sprawia że po kilku sekundach już nie mamy czym strzelać.

post-32138-0-92678200-1304850721_thumb.jpg

Cx4 Storm - nowiusieńki karabin w naszej wersji War Rock’a. Na pierwszy rzut oka, wrażenie robi jego nowoczesny wygląd oraz zamontowany kolimator znacznie ułatwiający ostrzał na średnie i bliskie dystanse. Jeśli chodzi o statystyki broń ta nie wyróżnia się niczym szczególnym, w grze jest najbardziej podobna do znanego już karabinu K1.

post-32138-0-43295200-1304850753_thumb.jpeg

Winchester – jedyny w grze pół automatyczny shotgun Winchester 1300 nie należy do szczególnie śmiercionośnych broni, owszem da się nim wymiatać ale potrzeba na to sporo treningu ponieważ z początku ta broń jest trudna do opanowania i rzadko się zdarza że uda nam się położyć przeciwnika jednym strzałem a na ten drugi może już zabraknąć czasu.

post-32138-0-58963900-1304850810_thumb.jpg

Granade – zwykły granat, znajduje się w podstawowym wyposażeniu Assault’a oraz Snajpera w liczbie 2 sztuk. Wbrew pozorom nadzwyczaj przydatny, rzucony w odpowiednie miejsce o odpowiednim czasie jest w stanie wyrządzić przeciwnikowi olbrzymie szkody. Znajduje również zastosowanie w walce z pojazdami.Bron jest dostepna na 5 slot.

post-32138-0-65815200-1304850926_thumb.jpg

Flash Granade – granat błyskowy, w War Rock’u jest używany bardzo rzadko z uwagi na jego małą skuteczność oraz cenne miejsce jakie zajmuje na 5 slocie. Naprawdę trzeba dobrze trafić z momentem rzutu aby granat oślepił przeciwnika, inaczej wyda tylko charakterystyczny dźwięk i tyle…Ogromny szit!

post-32138-0-06586800-1304850974_thumb.jpg

Smoke Granade – granat dymny, ta broń znajduje szersze zastosowanie niż jego błyskowy odpowiednik. Odpowiednio rzucony jest w stanie uniemożliwić przeciwnikowi dokładny ostrzał naszych pozycji lub narobić sporego zamieszania w szeregach wroga poprzez znaczne zmniejszenie jego pola widzenia.Przydatny dla snajpera jedynie.

post-32138-0-58662400-1304851022_thumb.jpg

 

4 slot

 

Spanner – klucz znajdujący się na podstawowym wyposażeniu Mechanika. Niestety nie da się nim nikogo atakować a jedynie naprawiać pojazdy. Jeśli nasz sposób gry jest ściśle związany z poruszaniem się pojazdami ten przedmiot staje się nadzwyczaj przydatny.

post-32138-0-25342500-1304851073_thumb.jpg

Pipe Wrench – to samo co wyżej, tylko znacznie szybciej. Przedmiot do zakupienia z Item Shop’u, przydaje się również do rozbrajania bomby (ktoś dłubie obcążkami a my machamy obok kluczem i bomba jest rozbrojona szybciej).

post-32138-0-81542000-1304851111_thumb.jpg

Medic Kit – zastrzyk który leczy nam 30 % obrażeń, a kolegom z teamu 40%, nie należy nigdy żałować go sobie, ani naszym towarzyszom, ponieważ za uleczenie postaci nad którą widnieje krzyżyk otrzymujemy dodatkowe punkty asyst które później przekładają się na zdobyte doświadczenie i Dinary na koniec meczu.

post-32138-0-78641000-1304851168_thumb.jpg

T-Bomby-Kazdy wie o co chodzi:)Najlepsze nady w grze.Nie sa chwilowo dostępne w grze G1 poinformowało ze gdy zostana usunięte z niej bugi itp. powróci do MP radziłbym trzymać sobie 500g1 pod ręką:}

post-32138-0-29356000-1304857553_thumb.png

 

6 slot

Adrenaline – zastrzyk z Adrenaliną, do 3 – krotnego użycia, za każdym razem przywraca odrobinę życia i zapobiega wykrwawieniu, jeśli jesteśmy już w krytycznym stanie. Przydaje się również jeśli wdepniemy na minę M14, ponieważ dzięki niemu, nasza stamina zaczyna się ponownie regenerować.

post-32138-0-15396300-1304852927_thumb.jpg

Stamina – zastrzyk regenerujący połowę naszej Staminy, rzadko używany przez graczy, a wbrew pozorom przydatny gdy musimy się gdzieś szybko dostać. Jeśli wypracujemy sobie odpowiednią taktykę w czasie gry tym PX, możemy zaskoczyć przeciwnika naszą szybkością i moblinością.

post-32138-0-38038000-1304852942_thumb.jpg

Medic Box – popularna „apteczka” dla Medyka, regeneruje 50 % życia, na dodatek od razu po zebraniu jej. Bardzo przydatna rzecz gdy potrzebujemy szybko się uleczyć i nie mamy czasu na zastrzyki. Natomiast jej wadą jest to że naszą apteczką może leczyć się również nasz wróg, wystarczy że zbierze ją zanim my zdażymy to zrobic.

post-32138-0-14953300-1304852949_thumb.jpg

Ammo Box – skrzynka z amunicją dla Inżyniera. Pozwala na uzupełnienie amunicji sobie, lub naszym towarzyszom z drużyny. Z reguły mało przydatna, jej najlepsze zastosowanie to nabijanie punktów statystyk, które otrzymamy gdy skrzynka zostanie podniesiona przez kogoś z naszej drużyny.

post-32138-0-41682900-1304852958_thumb.jpg

Flash Mine – mina powodująca kilku sekundowe oślepienie (cały biały ekran) przeciwnika który na nią wdepnie, sprawia że skuteczny ostrzał jest praktycznie niemożliwy do czasu zakończenia jej działania, dodatkowo dająca punkty asyst dla osoby która ją rzuciła. Dostępna dla wszystkich postaci, zajmuje miejsce na 6 slocie.

post-32138-0-48650400-1304853089_thumb.jpg

M14 – mina przeznaczona dla Inżyniera, chyba najbardziej wredna broń w War Rock’u. Po wdepnięciu w nią tracimy trochę HP (niedużo i nawet kiedy będziemy mieli kilka procent HP to mina nie może nas zabić, HP spadnie do poziomu 1 procenta) oraz co najgorsze nasze SP spada do zera i nie regeneruje się co oznacza że tracimy możliwość biegania, a przeciwnik otrzymuje punkty asyst za każdym razem gdy wdepniemy w taką minę. Jedną szansą przywrócenia możliwości regeneracji naszego SP jest zastrzyk z Adrenaliną.

post-32138-0-17021500-1304852981_thumb.jpg

Claymore Mine – mina Claymore, do zakupienia w Marketplace w cenie 320 G1 Credits. No i sama, dość niska cena wydaje się być podejrzana. Niestety, Claymore nie należy do szczególnie zabójczych PX’ów, owszem rzucony w strategicznym miejscu może wyrządzić spore szkody i nawet zabić kilku przeciwników naraz, ale niestety trzeba do takich akcji dość długiej i żmudnej praktyki. Sama mina jest przeznaczona wyłączenie dla Inżyniera, jest zdalnie detonowana z odległości mniejszej niż 30 metrów (dostajemy detonator i licznik naszej odległości od miny), oraz 2 sztuki samej miny. Sytuację ratowało by może automatyczna detonacja miny w momencie wejścia przeciwnika w jej strefę rażenia ale takiej niestety nie ma. Na dobitkę dodam że z samej miny można skorzystać tylko w trybach UO oraz BG.

post-32138-0-27633100-1304852969_thumb.jpg

 

Jedyna px na 6 slot dla snajpera wiec nie bede pisac od poczatku wszystkiego pozniej...:}

Binocular – PX dla Snajpera, pozwala na wezwanie ostrzału artyleryjskiego o zabójczej sile rażenia. Niestety cała procedura wezwania takiego ostrzału trwa dość długo, na dodatek z lornetki możemy skorzystać tylko na niektórych, dużych mapach w trybie BG które mają umieszczone specjalne działa do wykonywania takiego ostrzału.

post-32138-0-33722300-1304852990_thumb.jpg

 

8 Slot

Na tym slocie mogą byc retaile bądź bronie GOLD NICKEL LUB CAMO!

RETAILE

Engineer-G36_CD

Medic-Brak tylko Medic Kit 2

Sniper-AL-AW

Assault-Famas/M60

Heavy-M134/m249

 

3 Postać w grze:

 

Sniper

post-32138-0-65375700-1304853591_thumb.png

Najważniejsze cechy:

Możliwość "zdejmowania" przeciwników z dalekiej, bezpiecznej odległości.

 

Bronie na 3 slot! reszta wymieniona wyżej!

M24 – standardowa snajperka, może nie wygląda imponująco jednak drzemie w niej potencjał. Owszem żeby zlikwidować z niej zdrowego przeciwnika potrzeba 2, nieraz 3 strzałów w korpus, ale zabija jednym strzałem w głowę więc właśnie tam powinniśmy się starać celować korzystając z tej snajperki. Opad pocisku jest znaczny, więc nasz celownik powinien zawsze znajdować się nad celem. Mimo wszystko nie ma co się zrażać do tej broni, no bo darowanemu koniowi się w zęby nie zagląda…

post-32138-0-63643000-1304853662_thumb.jpg

SSG – alternatywa dla M24, posiada o 5 naboi więcej w magazynku, jednak podobne obrażenia oraz duży opad pocisku. Generalnie nie ma czym się zachwycać w tej broni, jest dobra jeśli znudzi nam się M24 a nie mamy możliwości zakupić PSG czy innej snajperki.

post-32138-0-04049800-1304853726_thumb.jpg

PSG – największą zaletą tej snajperki jest możliwość strzelania trybem półautomatycznym co daje znacznie większą szansę wyeliminowania wroga lub walki z kilkoma przeciwnikami na odległość. Mimo że celność tej broni pozostawia trochę do życzenia, a i do zabicia przeciwnika potrzebne są 2 strzały w korpus to PSG jest najlepszym wyborem jeśli potrzebujemy skutecznego karabinu snajperskiego na małe i średnie mapy.

post-32138-0-24809100-1304853756_thumb.jpg

AUG – broń dla Snajpera, z której równie dobrze mógłby korzystać Assault. Jest karabinem który jak każda snajperka w War Rock’u, w normalny trybie nie posiada celownika, co właśnie jest jego główną wadą. Obrażenia zadawane przez AUG’a są spore, porównywalne z tymi z L85A1, co wraz z połączeniem z szybkostrzelnością na poziomie G36 sprawia że AUG jest obowiązkową pozycją dla każdego kto chciałby spróbować gry Snajperem w trochę innym wydaniu.

post-32138-0-78140500-1304853784_thumb.jpg

AI-AW – snajperka przeznaczona głównie do gry na dużych mapach z powodu niskiego opadu pocisku i wysokiej celności. Obrażenia nieznacznie większe niż u PSG, charakterystyczny dźwięk w czasie wystrzału oraz wysoka cena w Item Shopie sprawiają że ta snajperka jest jedną z najbardziej charakterystycznych broni w War Rock’u.

post-32138-0-29313700-1304853827_thumb.jpg

Barrett – ciężka snajperka przeznaczona głównie do walki z pojazdami. Największą jej zaletą jest możliwość zabicia kierowcy lub pasażera pojazdu przez jego szybę. Poza tym cały magazynek wystrzelony z Barrett’a w dowolny, lżej opancerzony pojazd jest w stanie porządnie nadwyrężyć wytrzymałość takiej maszyny. Z Barrett’a nie da się strzelać w pozycji stojącej. Co ciekawe do zabicia wrogiej postaci przy pomocy tej broni potrzeba 2 strzałów w korpus, co jak na kaliber Barrett’a jest trochę zaniżoną wartością…

post-32138-0-89672200-1304853857_thumb.jpg

AW50F – ta snajperka to prawdziwy „killer” wśród broni swojej klasy. Na pierwszy rzut oka wygląda jak połączenie Barrett’a z AI-AW. Oprócz możliwości strzelania przez szyby i zadawania znacznych obrażeń pojazdom, ta broń zdejmie każdego wrogiego piechura jednym strzałem w korpus. Zabójcza celność, brak opadu pocisku, rewelacyjny wygląd czynią z tej broni prawdziwą gratkę dla każdego War Rock’owego wyjadacza.

post-32138-0-90399200-1304853881_thumb.jpg

Dragunov SVD- Wraz z tym, ze jest półautomatyczna, SVD jest jedną z najpotęniejszych broni snajperskiej półautomatycznych, ale nadal nie można zabić przeciwnika jednym strzałem. Niestety, Dragunov SVD jest gorszy ze względu na odrzut w porównaniu do innych snajperek.

post-32138-0-83911600-1304854148_thumb.jpg

Wa 2000 Zebra-Co tu duzo mowic dosyć dobra broń która posiada dobrą celność i duze obrazenia

post-32138-0-21339600-1304854342_thumb.jpeg

 

Kolejna postać to:

 

Assault

 

post-32138-0-75377200-1304854412_thumb.png

 

Najważniejsze cechy:

Assault ma najlepszy arsenał spośród wszystkich klas.

 

Bronie na 3 slot:

K2 – podstawowa broń Assaulta na 3 slot. Jak na podstawkę jest naprawdę niezła, zabójczo celna ze średnimi obrażeniami. Prędkość strzału również nie jest najgorsza, jednak ta broń z reguły znajdzie uznanie dopiero w rękach doświadczonego gracza.

post-32138-0-95620400-1304854476_thumb.jpg

M4A1 – teraz pora na coś Amerykańskiego. M4A1 jest jednym z najbardziej solidnych karabinów, który celność oraz precyzję łączy z niezłą szybkostrzelnością. Obrażenia również stoją na niezły poziomie, troszku większym niż te z K2. Idealny wybór dla początkującego gracza.

post-32138-0-41698300-1304854486_thumb.jpg

AK-47 – teraz coś co tygrysy lubią najbardziej. Legendarny „Kałach” w War Rock’u spisuje się dobrze w rękach początkującego gracza, oraz rewelacyjnie w rękach gracza który dobrze wie co i jak w tej grze. Obrażenia znacznie większe niż u M4A1 łączy z troszku większą szybkostrzelnością niż u jego Amerykańskiego kuzyna oraz dużym odrzutem, który z początku może się wydać dość trudny do opanowania. Pojemny magazynek z 35 nabojami sprawia jednak że ta broń mimo wszystko jest obowiązkową pozycją dla każdego War Rock’owego gracza.

post-32138-0-76429300-1304854510_thumb.jpg

TAR 21- ten karabin produkcji Izraelskiej w War Rock’u nie jest specjalnie zabójczą bronią. Największą jego zaletą jest celność – chyba najlepsza spośród wszystkich karabinów w tej grze. Jest również zabójczo szybki jednak naprawdę małe obrażenia w połączeniu z równie małym magazynkiem stawiają tą broń zdecydowanie w tyle. Można spróbować, ale cudów się nie spodziewajcie. Całość ratował by może zamontowany w broni kolimator, jednak nie da się go używać…

post-32138-0-53577800-1304854528_thumb.jpg

G36 -podstawową zaletą tego karabinu jest obecność lunety przybliżającej która znacznie ułatwia ostrzał przeciwnika na średnie i dłuższe dystanse. Ta broń ma naprawdę niezłą prędkość strzału oraz w miarę możliwy do opanowania odrzut, jednak jak to często bywa z broniami w War Rock’u obrażenia pozostawiają wiele do życzenia. Warto spróbować, jednak tak jak w przypadku TAR’a cudów się nie spodziewajcie.

post-32138-0-97376400-1304854539_thumb.jpg

FAMAS – no i nadchodzi broń przez wielu uważana za jedną z najlepszych w War Rock’u. FAMAS to niezwykle szybkostrzelny karabin o dużych obrażeniach i średnim odrzucie, idealny na krótkie dystanse. W rękach sprawnego gracza czyni naprawdę olbrzymią sieczkę, jednak nie nadaje się do dłuższej wymiany ognia ze względu na to że jego nieduży magazynek kończy się już po kilku sekundach ostrzału, więc obowiązkowo musimy mieć jakąś dobrą broń na 2, 5 lub 8 slocie.

post-32138-0-06299500-1304854575_thumb.jpg

L85A1- ten Brytyjski karabin przeznaczony jest głównie na średnie i dalekie dystanse. Będąc wolniejszy od G36, swoje braki nadrabia naprawdę dużymi obrażeniami oraz łatwiejszym do opanowania odrzutem. W komplecie dostajemy lunetę przybliżającą z charakterystycznym celownikiem. Niektórzy za wadę L85A1 uważają jego wielkość przez co zabiera zbyt dużo miejsca na monitorze, mi jednak specjalnie to nie przeszkadzało i dlatego szczerze polecam wypróbowanie tej broni.

post-32138-0-34828900-1304854587_thumb.jpg

M16A4 – stosunkowo nowa broń w War Rock’u, w grze jest podobna do swojego kuzyna – M4A1. Niemal identyczna prędkość strzału i obrażenia, jednak lepsza celność. Szczególnie zabójczo celny jest tryb strzelania ukryty pod prawym przyciskiem myszki, w którym ta broń strzela serią 3 strzałów z dużą dokładnością trafiających w cel. Można również zastosować specjalne combo – czyli najpierw strzelić serią, a potem przejść od razu na ostrzał ciągły, co będzie gwarantowało trafienie wroga oraz zwiększało szansę zadania późniejszych obrażeń. Jedyne czego szkoda to tego że nie można skorzystać z zamontowanej w tej broni lunety przybliżającej…

post-32138-0-56020500-1304854601_thumb.jpg

XM8 – ta futurystyczna broń przez wielu uważana jest za FAMASA i L85A1 w jednym. Praktycznie brak odrzutu, wysoka szybkostrzelność, duże obrażenia, w miarę pojemny magazynek oraz dodatkowo możliwość przybliżania celu. Naprawdę ciężko znaleźć jakieś wady w tej broni. Na krótkie dystanse jeszcze w miarę dobrym jej konkurentem jest FAMAS, natomiast na średnie dystanse ta broń jest obecnym królem tej gry, pozostawiającym L85A1 i G36 w tyle

post-32138-0-17988000-1304854615_thumb.jpg

 

 

Bronie na 5 Slot!

M249 – ta broń, przeznaczona na 5 slot, jest szczególnie przydatna kiedy zależy nam na dużej sile ognia i ciągłym ostrzale, a naszym głównym przeciwnikiem będzie piechota. Celniejsza niż M60 posiada również o jeden, 100 nabojowy magazynek więcej. Jedną z większych wad M249 jest czas potrzebny na przeładowanie amunicji.

post-32138-0-60200000-1304854873_thumb.jpg

M60 – konkurent M249 o miejsce broni na 5 slot. Zadaje większe obrażenia oraz jest w stanie skutecznie walczyć z lżej opancerzonymi pojazdami, jak jeepy czy transportery opancerzone. Natomiast jej wadą jest odrzut, dający się we znaki podczas ciągłego ostrzału. Dodatkowo, tak jak u M249 czas przeładowania jest tragicznie długi. Zarówno M60 jak i M249 w rękach wprawionego w boju gracza są w stanie zrobić prawdziwą masakrę, więc nie macie się co dziwić jeśli w lewym górnym rogu zobaczycie że ktoś miał nie raz nawet 3 – 4 kill’e po rząd przy użyciu jednej z tych broni.

post-32138-0-75389500-1304854905_thumb.jpg

 

 

I oto juz ostatnia postać w grze czyli Heavy Trooper

post-32138-0-83967300-1304854959_thumb.png

 

Najważniejsze cechy:

-Heavy Trooper posiada arsenał głównie przeciwko pojazdom. Bardzo przydatny w trybach Urban Ops i Battle Group.

 

Bronie 3 slot!

Panzerfaust – podstawowa broń Heavy Trooper’a jest zdecydowanie najsłabszą bronią w swojej klasie. Do zniszczenia jeepa przy jej pomocy potrzeba 3-4 pocisków, poza tym jest mało skuteczna przeciwko piechocie i naprawdę będziemy musieli się sporo natrudzić aby załatwić zdrowego przeciwnika przy jej pomocy.

post-32138-0-02887700-1304855140_thumb.jpg

Stinger – przeznaczony do zwalczania celów powietrznych Stinger, swoje zadanie spełnia dobrze. Rewelacyjny tryb auto namierzania pozwala skutecznie walczyć z wszelką maścią celów powietrznych jak helikoptery czy samoloty. Niestety w walce z piechotą czy pojazdami naziemnymi Stinger znajduje się na szarym końcu tuż obok Panzerfaust’a.

post-32138-0-73117600-1304855174_thumb.jpg

RPG-7 – ta broń jest zabójczo skuteczna zarówno w walce z pojazdami jak i piechotą. Wprawdzie nie posiada systemu auto namierzania jednak olbrzymie obrażenia sprawiają że do tej broni idealnie pasuje zasada „im bliżej tym lepiej”.

post-32138-0-95862900-1304855194_thumb.jpg

 

 

Bronie na 5 Slot!

Javelin – broń stworzona w technologi „wystrzel i zapomnij”, przeznaczona wyłącznie do zwalczania celów naziemnych. Nie da się w niej odpalić pocisku bezpośrednio, konieczne jest uruchomienie procesu namierzania, odczekanie odpowiedniego okresu czasu, po którym pocisk zostaje odpalony i będzie podążał za celem do czasu jego trafienia lub zderzenia się z jakąś przeszkodą. I właśnie takie zderzenia pocisków z przeszkodami są największą wadą Javelin’a – po prostu wystarczy że kierowca pojazdu schroni się pod jakiś daszek lub wjedzie w teren o nierównej powierzchni a wtedy nasz pocisk ma dużą szansę nie trafienia w swój cel. Do zniszczenia czołgu za pomocą Javelin’a potrzeba 2 pocisków i również 2 pociski posiada ta broń. Jest to kolejna jej wada, ponieważ nie możemy pozwolić sobie na błąd w trakcie używania Javelin’a, a uzupełnienie amunicji trwa dość długo. Na plus Javelin’a można zaliczyć jego system wykrywania pojazdów, który pokaże nam nawet zza ściany każdy pojazd (z wyjątkiem motocykla) naziemny na mapie.

post-32138-0-06866100-1304855311_thumb.jpg

 

MK-1S – półautomatycznym granatnik wraz z lunetą przybliżającą. Nie był by głupią bronią gdyby nie jeden fakt – ma tylko 6 naboi których nie da się w żaden sposób uzupełnić. Zabójczo skuteczny przeciwko piechocie i pojazdom, z powodu tego śmiesznego ograniczania traci znacznie na wartości, ponieważ po wystrzeleniu jego naboi (co przy ciągłym ostrzale zajmuje kila sekund) musimy radzić sobie korzystając z innych skutecznych broni o które ciężko w arsenale Heavy Trooper’a.

post-32138-0-47194900-1304855326_thumb.jpg

 

HK–69 – kolejny granatnik, tym razem bez możliwości strzelania trybem półautomatycznym. Również nie można uzupełnić w nim amunicji co ogranicza pole naszych manewrów jedynie do 6 naboi które dostajemy po każdym odrodzeniu. Największą jego zaletą jest zadawanie obrażeń obszarowych, czyli takich które będą ranić wszystkich w promieniu kilku metrów od wybuchu. Skuteczny zarówno przeciwko piechocie jaki i pojazdom.

post-32138-0-60437300-1304855338_thumb.jpg

 

M134 – popularny „minigun”, w War Rock’u jest dzierżony w rękach Heavy Trooper’a. Broń w założeniu przeznaczona do zwalczania pojazdów, również z piechotą radzi sobie nie najgorzej. Zresztą sami wiecie czego się po nim spodziewać: gigantyczna prędkość wystrzału oraz olbrzymi odrzut…

post-32138-0-01339100-1304855270_thumb.jpg

 

 

 

 

 

 

1 Część za nami teraz wymienie pojazdy na UO/BG

 

Motorcycle – jednoosobowy motocykl, idealny dla postaci które muszą w krótkim czasie przemieszczać się po dużych odległościach np. medyk. Szybki, jednak najbardziej podatny na jakiekolwiek ataki. Naciskając spację możemy wykonywać nim przeróżne skoki, tricki, ewolucje itp.

post-32138-0-82489500-1304855979_thumb.jpg

 

Covered Truck – nie opancerzona ciężarówka transportowa, dosyć szybka, z miejscem dla kierowcy i 4 pasażerów. Jej największą zaletą jest możliwość leczenia i uzupełniania amunicji w momencie gdy w niej jesteśmy. Z racji braku opancerzenia jest szczególnie podatna na miny i ataki rakietowe.

post-32138-0-43187800-1304856027_thumb.jpg

 

K200 – transporter opancerzony mogący przewozić wraz z kierowcą i strzelcem do 6 osób. Podobnie jak w Covered Truck pasażerowie K200 mogą się leczyć i uzupełniać amunicję w czasie przebywania w tym pojeździe. Na uwagę zasługuje spora wytrzymałość tego pojazdu co jednak przełożyło się na jego niską prędkość oraz dobrze osłonięta pozycja dla strzelca obsługującego karabin maszynowy kalibru .50. Generalnie pojazd stworzony do walk w miejskim otoczeniu, nie radzi sobie na otwartej przestrzeni.

post-32138-0-88280800-1304856119_thumb.jpg

 

DPV – pustynny łazik z miejscami dla 3 pasażerów, z których jeden może prowadzić ten pojazd, drugi obsługiwać małą (ale zabójczo skuteczną) wyrzutnie rakiet, a trzeci standardowy karabin maszynowy kalibru .50. Pojazd ten jest niezwykle szybki dzięki swojej lekkości co jednak przełożyło się na jego małą wytrzymałość, więc jak nie trudno się domyślić najlepszą taktyką w przypadku korzystania z DPV jest ciągłe bycie w ruchu w celu unikania ostrzału wroga.

post-32138-0-05313400-1304856171_thumb.jpg

 

M2 Humvee – szybki, transportowy jeep, z miejscem dla 3 osób, w tym jednym dla strzelca obsługującego karabin maszynowy kalibru .50. Dość wytrzymały, jego największa wadą jest brak odpowiedniej osłony dla strzelca obsługującego wspomniany karabin.

post-32138-0-98636200-1304856212_thumb.jpg

 

Humvee Avenger – zmodyfikowana wersja standardowego Humvee, z zamontowanym system obrony powietrznej „Avenger”, pozwalającym na wystrzelenie w krótki czasie kilku pocisków przeciw powietrznych z automatycznym namierzaniem celu. Operator wyrzutni rakiet obsługuje również działko, przeznaczone głównie do obrony przed atakami naziemnymi.

post-32138-0-16928800-1304856252_thumb.jpg

 

Humvee TOW – kolejna zmodyfikowana wersja Humvee, tym razem z zamontowanym działkiem przeciw czołgowym TOW. W skrócie naziemny odpowiednik Humvee Avenger, jego działko oprócz zabójczej skuteczności przeciwko czołgom i innym pojazdom naziemnym, nadaje się również do zwalczania celów powietrznych, oczywiście z zazwyczaj gorszym skutkiem niż wyspecjalizowany w tym celu Humvee Avenger.

post-32138-0-57115200-1304856298_thumb.jpg

 

Luchs – równie dobrze można było by zaliczyć ten pojazd do kategorii pojazdów wodnych bo jako jedyny w grze jest w stanie poruszać się zarówno po wodzie jak i po lądzie czyli jest tzw. amfibią. Szkoda że jego nadzwyczajnie możliwości nie przekładają się na jego statystyki bo posiada on zaledwie średnią prędkość i średnie opancerzenie. W jego wnętrzu mogą się zmieścić dwie osoby, jedną z nich jest kierowca który kontroluje również działko kalibru 20mm, oraz strzelec obsługujący standardowy karabin maszynowy kalibru .50 bez jakiejkolwiek osłony jego pozycji.

post-32138-0-90551200-1304856362_thumb.jpg

 

Wiesel – mini czołg przeznaczony do walki w warunkach miejskich. Posiada miejsce tylko dla jednego pasażera, słabo opancerzony jak na klasę czołgów, przeznaczony głównie do zwalczania wrogiej piechoty. Dość powolny, ciężko nim toczyć pojedynki z „normalnymi” czołgami.

post-32138-0-39265600-1304856407_thumb.jpg

 

K1A1 – czyli waga ciężka wśród czołgów. Ten mogący pomieścić 3 osoby czołg umożliwia korzystanie z takich broni jak: działo kalibru 120mm oraz karabin maszynowy sterowane przez kierowcę czołgu, ciężki karabin maszynowy Browning operowany przez jednego ze strzelców a także ciężki karabin maszynowy M60 operowany przez drugiego ze strzelców. Mimo swej wagi, jak na czołg nie jest jakoś strasznie powolny, posiada bardzo dobre opancerzenie, jednak jest szczególnie podatny na ataki powietrzne oraz miny.

post-32138-0-53689800-1304856446_thumb.jpg

 

Leclerc – przystosowany głównie do potyczek w terenach miejskich, Leclerc jest mniejszym czołgiem niż wcześniejszy K1A1, przewożącym 2 pasażerów. Kierowca czołgu obsługuje dział kalibru 120 mm oraz specjalnie przystosowany do Leclerc’a karabin maszynowy, natomiast działonowy ma w swoim posiadaniu standardowy karabin maszynowy kalibru .50. Czołg znacznie słabiej opancerzony niż K1A1, jest jednak wyraźnie szybszy. Przydatny głównie do eliminowania piechoty oraz lekko opancerzonych pojazdów.

post-32138-0-12120900-1304856496_thumb.jpg

 

Leopard– nazwa tego czołgu wzięła od dużej prędkości jaką jest w stanie osiągać w porównaniu z innymi czołgami, nadaje się idealnie do walki na otwartych terenach w których trzeba pokonywać duże odległości w krótkim czasie. Jego unikalne działo kalibru 105 mm nadaje się najlepiej do walki z pojazdami dobrze opancerzonymi, do tego dochodzi zamontowany na nim ciężki karabin maszynowy M3 którego obsługę powierzono działonowemu. Ogólnie czołg bardzo przydatny jeżeli wiemy że czeka nas jakaś bitwa pancerna.

post-32138-0-90899300-1304856543_thumb.jpg

 

J 90 – ten czołg produkcji japońskiej (już wiecie skąd się wzięło to „J” na początku nazwy ) posiada specjalny, lekki pancerz metaloceramiczny znacznie niwelujący obrażenia zadawane przez wrogie pociski oraz zwiększający prędkość tego pojazdu. Na jego wyposażeniu znajduje się działo kalibru 120 mm oraz karabin maszynowy kalibru .50, oba obsługiwane przez osobę kierującą tym pojazdem. Ogólne odczucia związane z tym czołgiem są jak najbardziej pozytywne, stanowi równą konkurencje na mapie Skill Pointer dla czołgu M1A2 Abrams, bo M109 A6 Paladin to zupełnie inna bajka. W tym czołgu może zasiadać tylko 1 osoba.

post-32138-0-35261500-1304856583_thumb.jpg

 

M1A2 Abrams – bardziej wytrzymały niż J 90, swoją przewagę w opancerzeniu uzyskuje kosztem zmniejszonej prędkości poruszania. Na wyposażeniu tego czołgu znajduje się standardowo działo kalibru 120 mm oraz karabin maszynowy M3 sterowane przez prowadzącego czołg, a także miejsce dla działonowego który obsługuje karabin maszynowy kalibru .50. Dzięki wspomnianemu miejscu dla osoby obsługującej karabin maszynowy w bezpośrednim starciu z J 90 ten czołg powinien wygrać ze względu na większą siłę ognia, oczywiście pod warunkiem że pojazd ten posiada w takim momencie 2 pasażerów.

post-32138-0-17089400-1304856624_thumb.jpg

 

M109 A6 Paladin – Paladin jest generalnie zaliczany jako mobilna haubica a to ze względu na gigantyczne działo kalibru 155 mm przeznaczone do ostrzału wrogich, ciężko opancerzonych pojazdów z dużych odległości. Właśnie opanowanie umiejętności takiego ostrzału jest najważniejszą rzeczą jaką będziemy musieli zrobić aby efektywnie (i efektownie) eliminować wrogie pojazdy. Znacznie gorzej prezentuje się sytuacja gdy wróg zbliży się do nas na bliski dystans ponieważ długie działo Paladin’a nie jest przystosowane do wymiany ognia na małą odległość. Tutaj na szczęście sytuację ratuje fakt posiadania przez ten czołg standardowego ciężkiego karabinu maszynowego kalibru .50 obsługiwanego przez drugiego gracza zasiadającego w tym czołgu. O ile będziemy mieć takiego gracza, to gra Paladin’em może nam przynieść ogromną frajdę i równie dużą liczbę kill’i.

post-32138-0-96931600-1304856656_thumb.jpg

 

Gepard – pojazd przystosowany do zwalczania celów powietrznych. Zasiada w nim jedna osoba która otrzymuje kontrolę nad dwoma, równorzędnymi działkami przeciwlotniczym. Szybki, łatwo nauczyć się go skutecznie obsługiwać, również czas po którym nagrzewają się jego podwójne działka jest dość długi, dzięki czemu możemy prowadzić naprawdę zabójczy, ciągły ostrzał przeciwnika. Jedną głównych wad tego pojazdu są niezbyt duże obrażenia jakie zadają jego działka, co wymaga dość długiego ostrzeliwania naszego wroga.

post-32138-0-86914000-1304856692_thumb.jpg

 

Chunma – mobilny system rakiet ziemia – powietrze, wyspecjalizowany w eliminowaniu celów powietrznych znajdujących się na niskim pułapie lotu. Szybki proces namierzania celu łączy z możliwością odpalenia w krótkich odstępach czasu kilku rakiet. Niestety nie posiada on żadnej obrony przeciwko pojazdom naziemnym, również jego wytrzymałość jest niezwykle mała, więc należy umieć korzystać z niego w odpowiednich momentach, tak aby nie zostać zaskoczonym nagłym ostrzałem naziemnym.

post-32138-0-44978600-1304856737_thumb.jpg

 

F15 Eagle – wielozadaniowy myśliwiec odrzutowy, jest przystosowany zarówno do namierzania celów powietrznych jak i skutecznej walki z celami naziemnymi oraz wypracowywania przewagi w powietrzu. Sprawny system automatycznego namierzania obiektu powietrznego łączy z możliwością równie zabójczego ataku na cele naziemne. Za całość powierzonych zadań odpowiada w pełni pilot tego samolotu, ponieważ F15 Eagle jest pojazdem jednoosobowym.

post-32138-0-08103600-1304856772_thumb.jpg

 

Rafale – Rafale jest lekkim myśliwcem odrzutowym wyspecjalizowanym w potyczkach powietrznych, dzięki posiadanemu przez niego działku kalibru 30 mm GIAT. Dodatkowo Rafale posiada system automatycznego namierzania celów powietrznych które atakuje pociskami rakietowym. Podwójne silniki oraz jego niska waga sprawiają że Rafale jest najlepiej wykonuje przeróżne manewry a osiągana przez niego prędkość jest naprawdę wysoka, co sprawia że wrogie samoloty pozostawia w tyle. Niestety lekka waga sprawia że wytrzymałość Rafale jest mniejsza niż u F15 Eagle.

post-32138-0-22260700-1304856815_thumb.jpg

 

A10 Warthog – bombowiec wyposażany w potężne (jak na warunki powietrzne) działko GAU-8 które pozwala nawiązać mu walkę z innymi pojazdami powietrznymi oraz jego główną broń przeciwko celom naziemnym a więc bomby, których zrzucanie jest podstawową rzeczą jakiej powinien się nauczyć każdy pilot tego samolotu. Wbrew pozorom nie jest to łatwa czynność, wymaga odpowiedniego wyczucia właściwego momentu zrzucenia bomy a także wykonania płynnego manewru „nurkowania” w kierunku celu. Ogół tych czynności po raz kolejny został powierzony jednej osobie ponieważ tylko taka ilość graczy może zasiąść w A10.

post-32138-0-46722300-1304856856_thumb.jpg

 

CH-47 Chinook – helikopter transportowy, przez wielu nazywany „latającą fortecą” ze względu na jego gigantyczną wytrzymałość. Jest w stanie pomieścić aż do 8 pasażerów, z których 1 może obsługiwać działko M60, jedynie w tym helikopterze możemy dokonywać skoków spadochronowych. Uwagę niektórych zwraca również ruchoma klapa z tyłu Chinook’a, może w przyszłości będzie się dało przy jego pomocy transportować również pojazdy.

post-32138-0-69221200-1304856898_thumb.jpg

 

MD500 – nazywany pieszczotliwe „małym ptaszkiem” xD, MD500 jest lekkim helikopterem szturmowym, przewożącym pilota oraz pasażera. Pilot kontroluje działko M134 mini-gun, oraz baterię rakietową Hydra. Obie bronie zdają ogromne obrażenia jak na tak mały helikopter, przez co MD500, mimo że nie wygląda jest naprawdę śmiercionośnym i skutecznym pojazdem w rękach wprawionego w jego obsługę gracza.

post-32138-0-60441200-1304856934_thumb.jpg

 

UH-60 Blackhawk_Minigun – helikopter wielozadaniowy, może zarówno służyć do transportu naszych sprzymierzeńców jak i wspierania ostrzałem walczących żołnierzy. Jego wnętrze dzieli się zasadniczo na dwie części po których zasiadają transportowane oddziały. Wersja z mini-gun’em umożliwia przejęcie kontroli nad tą śmiercionośną bronią dwóm z transportowanych żołnierzy, z jednej i drugiej strony helikoptera.

post-32138-0-19011100-1304856967_thumb.jpg

 

UH-60 Blackhawk_Missile - helikopter wielozadaniowy, może zarówno służyć do transportu naszych sprzymierzeńców jak i wspierania ostrzałem walczących żołnierzy. Jego wnętrze dzieli się zasadniczo na dwie części po których zasiadają transportowane oddziały. Wersja z baterią rakietową obsługiwaną przez pilota pozwala na korzystanie z rakiet hydrat, jednak bez trybu automatycznego namierzania.

post-32138-0-50311300-1304857002_thumb.jpg

 

Super Hind – jeden z najciekawszych pojazdów w całym War Rock’u. Efektywne korzystanie z tego helikoptera wymaga zgrania dwóch osób zasiadających w nim. Pilot Super Hind’a oprócz kierowania pojazdem otrzymuje do dyspozycji 10 rakiet mających służyć głównie do walki w powietrzu. Natomiast osoba zasiadająca na miejscu drugiego pilota obsługuje działko zwalczające cele naziemne oraz rakiety z trybem automatycznego namierzania. Jednak samo namierzanie tymi rakietami nie jest wcale takie proste, ponieważ pole w którym można namierzać pojazdy stanowi około połowę dostępnego widoku, więc często należy czekać aż wrogi pojazd wjedzie w taką strefę. Ogólnie Super Hind w rękach doświadczonych i zgranych graczy stanowi powietrzną potęgę, przed którą muszą czuć respekt zarówno pojazdy naziemne jaki wszelkiej maści myśliwce czy inne helikoptery.

post-32138-0-67394100-1304857047_thumb.jpg

 

Apache – do czasu wprowadzenia Super Hind’a uważany był za najbardziej zabójczy helikopter, teraz stosunek sił się nieco wyrównał. Apache jest helikopterem dwuosobowym, pilot dysponuje dwoma rodzajami rakiet z auto – namierzaniem celów powietrznych i naziemnych, natomiast drugi pilot kontroluje działko M230 chain-gun umieszczone na dole helikoptera, tym razem bez dostępu do rakiet. Apache jest niezwykle szybki jak na helikopter, jednak jego wytrzymałość jest stosunkowo niska. Idealny do wykonywania przeróżnych manewrów powietrznych.

post-32138-0-64231900-1304857084_thumb.jpg

 

LSSC – jest małą, dwuosobową łódką używaną głównie do patrolowania i przeprowadzania zwiadów. Jej jedyną bronią jest ciężki karabin maszynowy kalibru .50 obsługiwany przez osobę znajdującą się na drugim stanowisku, tuż za pilotem. Największą zaletą jest oczywiście jej szybkość, natomiast wytrzymałość jest naprawdę niska i nie poleca się używania tej łódki do celów ofensywnych.

post-32138-0-38040100-1304857121_thumb.jpg

 

MARK V – ciężko opancerzona łódź, zdolna przewozić do 5 osób, każdej z nich zapewniając przy tym zajęcie, ponieważ dysponuje dwoma ciężkimi karabinami maszynowymi kalibru .50, oraz automatyczną wyrzutnią rakiet kalibru 50 mm. Jest szybka jak na swoją równie dużą wytrzymałość, do czasu wprowadzenia krążownika Hamina, MARK V był, chcąc nie chcąc królem War Rock’wych wód, ale nawet jego dobre statystyki nie są w stanie równać się z tym co reprezentuje ze sobą Hamina. Na szczęście MARK V jest bardzo często spotykaną łódką, a wspomnianą Hamine znajdziemy tylko na jednej mapie.

post-32138-0-34740500-1304857192_thumb.jpg

 

Hamina – no i w końcu niekwestionowana królowa pojazdów wodnych w War Rock’u. Hamina jest krążownikiem mogącym pomieścić bezpośrednio na swoim pokładzie 4 osobową załogę, jednakże po jej pokładzie mogą się też poruszać bardziej i mniej nie proszeni goście. W Haminie jedna osobą zajmuje się sterowaniem, natomiast pozostałe mają za zadanie kolejno: obsługę moździerza kalibru 57mm służącego głównie do ostrzeliwania celów przybrzeżnych, obsługę baterii rakietowej SAM z automatycznie namierzającymi rakietami przeciw powietrznymi oraz automatyczny karabin maszynowy kalibru 12.7 mm służący również służący przede wszystkim do walki z celami powietrznymi. Do tego należy dołączyć olbrzymią wytrzymałość tej jednostki wodnej oraz iście żółwią prędkość połączoną z niewielkimi możliwościami manewrowymi.

post-32138-0-62325300-1304857227_thumb.jpg

 

Oerlikon – stacjonarne działko przeciwlotnicze, powstałe po rozłożeniu z pojazdu (niestety w WR nie ma opcji rozkładania – działko jest od razu umieszczone w rozłożonym stanie). Przypomina nieco pojazd przeciwlotniczy Gepard, jednak zadaje większe obrażenia oraz posiada nie dawno dodanym, charakterystyczny celownik pomiędzy dwoma działkami. Oczywistym minusem tej broni jest fakt że nie możemy się z nią poruszać, więc w przypadku ataku przeciwnika którego nie będziemy w stanie odeprzeć, jedyną naszą szansą na przeżycie jest natychmiastowa ucieczka.

post-32138-0-51207300-1304857264_thumb.jpg

 

SINGOONG – przeciwlotnicza stacja rakietowa, czyli niedużych rozmiarów działko przypominające to z Humvee TOW. Dobre w przypadku gdy trafi się nam cel z resztką wytrzymałości, inaczej możemy mieć spore problemy aby zniszczyć przy pomocy tej wyrzutni w pełni zdrowy pojazd, zanim ten rozpocznie ostrzał w naszym kierunku. Czyli ogólnie rzecz biorąc, można sobie wsiąść ale najlepiej wtedy jak będziemy mieli na celu już jakiś podniszczony pojazd.

post-32138-0-25808600-1304857299_thumb.jpg

 

 

TOW - stacjonarne działko ściągnięte z Humvee. Praktycznie te same statystki jak w mobilnej wersji. Znajdziemy je na mapie Siege War, gdzie sieje postrach wśród wrogich pojazdów.

post-32138-0-84027400-1304857326_thumb.jpg

 

105 mm Howitzer – haubica, jak sama nazwa wskazuje kalibru 105 mm. Nie możemy bezpośrednio jej obsługiwać, służy do wykonywania ostrzału na obszar poprzednio wskazany przez PX dla Snajpera – Binocular. Najczęściej (zależy od mapy) salwa jest w jednym momencie wykonywana z 3-4 haubic co zapewnia pewne zniszczenie większości pojazdów w polu rażenia wystrzelonych pocisków. Spotkamy ją na mapach trybu BG, na których można skorzystać z wspomnianej lornetki.

post-32138-0-39364800-1304857371_thumb.jpg

 

Parachute – temat spadochronu został już poruszony przy omawianiu pojazdu CH-47 Chinook, dzięki któremu możemy robić taki właśnie desant. Aby skorzystać ze spadochronu należy wsiąść do Chinook’a, poczekać aż pojazd uniesie się na odpowiednią odległość i zwyczajnie wyskoczyć przycisku wyjścia z pojazdu. W trakcie spadania zmieniamy nasz slot na 1, i patrzymy się w górę. Jeżeli nad nami unosi się kawałek białego materiału, oznacza to że spadochron się otworzył a my bezpiecznie wylądujemy na ziemi. Teraz pozostała jeszcze kwestia wrogów, tylko czekających aby wystrzelać nas niczym kaczki gdy będziemy powoli opadać na ziemię…

post-32138-0-83602300-1304857402_thumb.jpg

 

 

To będzie na tyle:)

Z czasem wszystko ładnie poprawie!

Jesli cos zgubiłem pisz!

 

 

kilo jaj

szgna2pac.gif

Opublikowano

Się na pracowałeś trochę jak dla mnie to wszystko cacy

upaodl131d2.png

 

 

 

 

Moje Cheaty :

No_Menu

http://www.mpcforum.pl/topic/624388-undetected-no-menu-jacello/

http://www.mpcforum.pl/topic/622343-undetected-no-menu/

D3D:

http://www.mpcforum.pl/topic/628413-undetected-d3d-jacello-v10/

http://www.mpcforum.pl/topic/629602-undetected-d3d-jacello-v11/page__pid__4526048#entry4526048

 

 

Opublikowano

Jeśli kopiowanie cudzej pracy i dodanie paru broni można nazwać pracą to zgadzam się w 100%.

To już było wklejane milion razy na mpc.

 

CLOSED

1373662483-U83583.png

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...