Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Quest] Krwawa Zemsta...


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam :rolleyes: . Bambussek napisal dla mnie quest za małą opłata specjalnie na moj serwer. Lecz z serwerem troszke sie inaczej potoczyło i nie wypalił więc oddaje go w wasze ręce może komuś sie przyda :) .

 

Treść:

 

quest zemsta begin
state start begin
	when login or levelup with pc.level >= 90 begin
		set_state(informacja)
	end
end


state informacja begin
	when letter begin
		local v = find_npc_by_vnum(9001)
		if v != 0 then
			target.vid("__TARGET__", v, "Handlarz Bronią ")
		end
		send_letter("Krwawa Zemsta..")
	end

	when button or info begin
		say_title("Krwawa Zemsta..")
		say("")
		say("Udaj się do Handlarza Bronią aby dowiedzieć się ")
		say("więcej o historii 'Krwawej Zemsty'")
		say("")
		say_title("Informacja")
		say("Handlarz bronią znajduje się w pierwszym mieście.")
		say("")
	end

	when 9001.chat."Historia Krwawej Zemsty" begin
		target.delete("__TARGET__")

		say_title("Handlarz Bronią:")
		say("")
		say("Witaj, "..pc.get_name())
		say("Proszę Cię o pomoc albowiem od niedawna powstała")
		say("dobrze Ci znana 'Grota Wygnańców'. To właśnie tam")
		say("spotykane są wszyscy mieszkańcy Świata Metin2, którzy")
		say("zdradzili nasz kraj i ponieśli za to karę..")
		say("Posłuchaj mnie dalej...")
		say("")
		wait()
		say_title("Handlarz Bronią:")
		say("")
		say_reward("Legenda głosi, że wygnańcy uciekając do groty skradli")
		say_reward("wodne kamienie, które w połączeniu z ogromną wiedzą ")
		say_reward("Wojowników Seatonu zbeszcześciły nasze ziemie..")
		say_reward("Kiedyś zapadła tutaj totalna ciemność i mrok..")
		say_reward("Życie praktycznie przestało istnieć.. Wszystko uratował ")
		say_reward("Bóg Smoków... który zamknął Grotę Wygnańców.")
		say("")
		wait()
		say_title("Handlarz Bronią:")
		say("")
		say("Teraz grota znów jest otwarta.. Można do nie wejść ")
		say("dlatego naszea wioska wyznaczyła właśnie Ciebie,")
		say(pc.get_name().." by zemścić się na [ENTER]Wojownikach Setaonu zabierając ")
		say("im wszystkie dziesięć Wodnych Kamieni..")
		say("")
		say_reward("Pomożesz nam się zemścić.. "..pc.get_name().."?")
		say("")

			local s = select("Wezmę to na siebie.. Zgadzam Się.", "Wybacz, nie jestem taki. Odmawiam.")

						if s == 2 then
								say_title("Handlarz Bronią:")
								say("")
								say("Napewno nie chcesz mi pomóc..?")
								say("")
								say_reward("Czy anulować zadanie?")
									local zgoda = select("Definitywnie Zakończ Misję!", "Dobrze, pomogę Ci.")

										if s == 1 then
												say_title("Handlarz Bronią:")
												say("")
												say("Jak sobie życzysz... Misja została anulowana!")
												say_reward("Żegnam..")
												set_state(__THEEND__)
										elseif s == 2 then
												say_title("Handlarz Bronią:")
												say("A jednak... Cieszie się, że do Ciebie dotarło")
												say("i zmieniłeś swój stosunek wobec mnie.")
												say("Przyjdź do mnie jak będziesz gotowy odebrać zadanie.")
										end
						elseif s == 1 then

						say_title("Handlarz Bronią:")
						say("Bardzo się cieszę, że mogę na Ciebie liczyć.")
						say("Tak więc ruszaj do Groty Wygnańców i odzyskaj")
						say("wszystkie dziesięć części Wodnego Kamienia")
						say_item("Wodny Kamień ", 27991, "Ilość: 10" )
						say("")
						say_reward("Powodzenia!")
						set_state(__ROZPOCZNIJ__) 

						end
	end
end

state __ROZPOCZNIJ__ begin
	when letter begin
		send_letter("Zdobądź Wodne Kamienie")

		if pc.count_item("27991")>=10 then  
			local v=find_npc_by_vnum(9001)
			if 0==v then
				else
				target.vid("__TARGET__",v,"Handlarz Bronią ")
			end
		end

	end

	when info or button begin

		if pc.count_item("27991")>=20 then  
			say("")
			say(locale.NOTICE_COLOR.."Zebrałeś już Wodne Kamienie"..locale.NORMAL_COLOR)
			say("Zdobyłeś już 10 Kawałków Wodnego Kamienia")
			say("Odnieś je szybko do Handlarza Zbroją,")
			say("zanim ten się zniechęci.. Szybko!")
			say_item("Wodny Kamień ", 27991,"")
			say("")
			return
		end
		say(locale.NOTICE_COLOR.."Zdobądź Wodne Kamienie"..locale.NORMAL_COLOR)
		say("")
		say("Musisz odnaleźć 10 Kawałków Wodnego Kamienia!")
		say("Najlepiej będzie jak zdobędziesz je Groty Wygnańców..")
		say("")
		say_item("Wodny Kamień ", 27991,"")
		say("")
		say_reward("Zabijaj: ")
		say(locale.NOTICE_COLOR.."-Niebianski Zolnierz[ENTER]-Niebianski Krol Zolnierz[ENTER]-Niebianski Kleryk[ENTER]-Niebianski Komendant")
		say("")
	end

	when 2401.kill or 2402.kill or 2403.kill or 2404.kill begin
		local s = number(1, 100)
		if s == 21 or s == 22 or s == 22 or s == 24 and pc.count_item("27991")< 10  then
			pc.give_item2("27991", 1)
		end
	end


	when __TARGET__.target.click or 
		9001.chat."Zemściłem się na Setaonu!" begin
		target.delete("__TARGET__")
		if pc.count_item("27991") >= 10 then
			say_title("Handlarz Zbroją:")
			say("Dobrze.. Wręcz bardzo dobrze.")
			say("Należała się im ta zemsta!")
			say("Jesteś godnym nagrody wojowniku...")
			say("")
			wait()
			pc.remove_item(27991, 10)
			wait()
			say_title("Handlarz Zbroją:")
			say("To wszystko.. Trzymaj się ciepło!")
			say("Mam nadzieje, że mnie jeszcze kiedyś odwiedzisz.")


			say_reward("Otrzymano: Bransoleta z Niebiańskich Łez +8")
			pc.give_item2(14208, 1)
			say_reward("Otrzymano: Naszyjnik z Niebiańskich Łez +8")
			pc.give_item2(16208, 1)
			say_reward("Otrzymano: Kolczyki z Niebiańskich Łez +8")
			pc.give_item2(17208, 1)


						set_state(__END__)
		else
		say_title("Handlarz Zbroją:")
		say("")
		say("Nie masz przy sobie odpowiedniej ilości Wodnych Kamieni")
		say("Czyżbyś próbował mnie oszukać..?")
		say("Wróć z 10 kawałkami Wodnych Kamieni albo,")
		say("koniec z naszą Zemstą!")
		say("")
		end
	end
end

state __END__ begin
end
state __THEEND__ begin
end
state __GOOD__ begin
end
end

 

Co do jego treści nie będe go opisywał zbytnio...

Tu macie to co najważniejsze:

 

Poziom: 90
Od: Handlarz Bronią 
Moby do zabicia: 
- 2401 Niebianski Zolnierz
- 2402 Niebianski Krol Zolnierz
- 2403 Niebianski Kleryk
- 2404 Niebianski Komendant

Co musimy zdobyć ? Potrzeba zdobyć 10x  Kamień Wodny(27991)

Nagroda: Eq z niebiańskich łez +8( kolce - 17208/ Bransa - 14208/ Naszyjnik - 16208

Zezwalam na jego edycje dla własych potrzeb.

Teraz dam apre questów, które również miały sie tam znaleźć ale zostaly napisane przeze mnie lub zostały znalezione na forum

1. Koe Pung czyli musisz dac krwisty kamien aby wejsc do gtoty.

 

------------------------------
--Koe Pung Quest
--Grota Wygnańców
------------------------------
quest grota_wygnancow begin
       state start begin
               when 20093.chat."Chcę Wejść " begin
                       say_title("Koe-Pung:")
                               local wstep =
                                       "Witaj,[ENTER]Mogę Cię przenieść do Groty Wygnańców,"..
                                       "Lecz musisz mi ukazać Krwisty Kamień."
                               say(wstep)

                                       local wybor = select("Przekaż Krwisty Kamień ",
                                                                                "Anuluj")

                                                       if wybor == 2 then 
                                                               return
                                                       elseif wybor == 1 then
                                                               local brak_kamienia =
                                                                       "Wybacz ale nie posiadasz Krwistego Kamienia."
                                                               local kamien_akceptowany =
                                                                       "Posiadasz Krwisty Kamień "..
                                                                       "Zostaniesz Przeniesiony!"
                                                               local krwisty_kamien = ID_KRWISTEGO_KAMIENIA
                                                               local x = 100*100
                                                               local y = 12078*100
                                                                       if pc.count_item(krwisty_kamien) > 0 then
                                                                       say_title("Koe-Pung:")
                                                                               say(kamien_akceptowany)
                                                                               pc.remove_item(krwisty_kamien, 1)
                                                                               pc.warp(x,y)
                                                                       else
                                                                       say_title("Koe-Pung:")
                                                                               say(brak_kamienia)
                                                                               npc.lock()
                                                                       end
                                                       end
               end
       end
end

 

2.Ile graczy jest online? Npc o id 20016 mówi wam ilu jest graczy online.

 

 

quest online begin
       state start begin
               when login begin
                       if pc.getqf("zliczony")==0 then
                               game.set_event_flag("online", game.get_event_flag("online")+1)
                               pc.setqf("zliczony", 1)
                       end
               end
               when logout begin
                       if pc.getqf("zliczony")==1 then
                               game.set_event_flag("online", game.get_event_flag("online")-1)
                               pc.setqf("zliczony", 0)
                       end
               end
               when 20016.chat."Gracze on-line" begin
                       say("Na serverze mamy teraz "..game.get_event_flag("online").." graczy on-line")
               end
       end
end

 

3.Quest notatki-By xXAsparteXx (niewiem o co w nim do końca biega ;))

 

-------------------------------------
-- Quest Notatki
-- Quest by xXAsparteXx
-------------------------------------
quest notatki begin
state asd1 begin
when login or levelup with pc.level >= 65 begin
set_state(info)
end
end
state info begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20011)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Uriel")
end
send_letter("Badania Uriela ")
end
when button or info begin
say_title("Uriel")
say("Najwyzszy uczony w naszym swiecie")
say("Poprosil Ciebie o pomoc")
say("To Wielki zaszczyt, nieprawdaz? Skocz do nieg, to dostaniesz nagrode ")
end
when __TARGET__.target.click or
20011.chat."Krol Plagi" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Uriel:")
say("Witaj, graczu.")
say("Dzis przybiegl do Mnie jeden z moich szpiegow.")
say("Oznajmil, ze widzial, jak sam Krol Plagi uciekl ze swojego wiezienia.")
say("Z tego co Mi wiadomo, dal swojemu najwierniejszemu sludze")
say("Czyli Umarlemu Rozpruwaczowi swoje notatki.")
say("W nich jest data ataku Krola Plagi na nasze panstwo.")
say("Spiesz sie.")
wait()
say("Wszystkie potrzebne informacje beda w liscie.")
say("Powodzenia, mezny wojowniku")
set_state(notatka)
end
end
state notatka begin
when letter begin
send_letter("Informacje od Uriela")
end
when button or info begin
say_title("Uriel:")
say("Potrzebuje Notatki Krola Plagi")
say_item_vnum(30168)
say("Zdobedziesz ja zabijajac Umarlego Rozpruwacza")
end
when 1093.kill with pc.countitem(30168)==0 begin
local random = math.random(3)
if random == 1 then
pc.give_item2(30168, 1)
chat("Zdobyles Notatke!")
chat("Wroc do Uriela")
local v = find_npc_by_vnum(20011)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Uriel")
end
end
end
when 20011.chat."Mam notatke!" with pc.countitem(30168)>0 begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Uriel:")
say("Swietnie! Masz Notatke!")
say("Hmmm...")
wait()
say("Teraz juz wiem kiedy nastapi atak.")
say("Przekaze Informacje Imperatorowi.")
say_reward("Otrzymujesz 100kk Yang")
say_reward("Oraz 100kk expa.")
say("")
pc.remove_item(30168, 1)
pc.give_exp2(100000000)
pc.changegold(100000000)
set_state(__COMPLETE__)
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end 

 

4.Quest Książka-By Bambus3k/ Tutaj też do końca niewiem ocb (doczytacie sobie z tresci questa)

 

----------------------------------------------------
--METIN2
--Misja z Ksiazka
--By Bambus3k 
----------------------------------------------------
quest ksiazka  begin
       state start begin
               when login or levelup with pc.level >= 70 and pc.level <= 90 begin
                       set_state(information)
               end     
       end

state information begin
               when letter begin
                       local v = find_npc_by_vnum(20023)
                       if v != 0 then
                               target.vid("__TARGET__", v, "start")
                       end
                       send_letter("soon")
               end

                       when button or info begin
                   say_title("Ciekawa Ksiazka")
                   say("")
                   say("Soon ma do Ciebie pewne pytanie,")
                   say("chciała bys ja odwiedzil")
                   say("wiec idz do niej i zaoferuj jej swoja pomoc")
                   say("")
                       end

                       when __TARGET__.target.click or
                       20023.chat."Ciekawa Ksiazka" begin
                       target.delete("__TARGET__")
                       say("Biolog Chaegirab:")
                       ---                                                   l
                       say("Witaj! Mam wielką prośbę do Ciebie.")
                       wait()
           say("Otóż przeczytałem bardzo ciekawą")
           say("książkę na temat mrocznej świątynii")
           say("ktore musza zostac zrobione.Nie mam")
           say("i dowiedziałem się, iż Ropusze Generały")
           say("przetrzymują bardzo drogocenny kamień")
                       say("należący do ich wodza - Zjawy żółtego Tygrysa")
           wait()
           say("Ten kamień pozwala zjawie na")
           say("zaklinanie dusz tych istot i przywoływanie")
           say("ich do siebie. Proszę, zabij głównego")
           say("ropuszego generała, który przetrzymuje")
           say("ten kamień i przynieś mi ten kamień.")
           say("Dam Ci wielką nagrodę!")
           say("")     
                       say_reward("Czy chcesz przyjąć te zadanie?")
               local s = select("Tak", "Nie mam ochoty...")

               if 1 == s then
               say("Nawet nie wiesz jak bardzo sie ciesze!")
               say("Dziękuję! Trzymaj się i powodzenia!")

               set_state(key_item)

               elseif 2 == s then
               say("ech... zawidlam sie troche na Tobie")
               say("No cóż, więc poproszę kogoś innego.")
               say("zegnam...")
               end
       end
                       lear_letter()

                       set_state(__complete)
               end

       end
end

       state key_item begin
               when letter begin
                       send_letter("Znajdz kamien")

                       if pc.count_item(90005)>0 then  
                               local v = find_npc_by_vnum(20023)
                               if v != 0 then
                                       target.vid("__TARGET__", v, "start")
                               end
                       end

               end
       when button or info begin
                       if pc.count_item(90005) >0 then
                               say_title("Znalazles kamien!")
                               say("")
                               ---                                                   l
                               say("Wroc do Soon, aby")
                               say("odniesc mu kamien!")
                               say("")
                               return
                       end
                       say_title("Kamien Duszy")
                       say("")
                       ---                                                   l
                       say("Soon chciala bys poszukal")
                       say("pewnego kamienia gdyz")
                       say("bardzo go potrzebuje....")
                       say_item_vnum(90005)
                       say("Mozesz go znalezc zabujajac")
                       say("Zjawe Zoltego Tygrysa")
                       say("")
               end

       when 1304.kill or
                       local s = number(1, 5)
                       if s == 1 and pc.count_item(90005)==0 then
                               pc.give_item2(90005, 1)
                               send_letter("Wroc do Soon!")            
                       end     
               end

       when __TARGET__.target.click  or
                       20023.chat."Znalazlem Kamien " with pc.count_item(90005) > 0  begin
                   target.delete("__TARGET__")
                       say("Son:")
                       say("Oh, Znalazles!")
                       say("Bardzo Tobie dziekuje!")
                       say("")
                       say_reward("Mozesz teraz isc do Baek-Go po nagrode!")
                       say("")
                       pc.remove_item(90005,1)
                       set_state(__reward)
               end

       end

       state __reward begin
               when letter begin
                       send_letter("Analiza Biologa - Nagroda")

                       local v = find_npc_by_vnum(20018)
                       if v != 0 then
                               target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")
                       end

               end
               when button or info begin
                       say_title("Skonczyles Zadanie!")
                       ---                                                   l
                       say("Soon wysyla Cie")
                       say("po nagrode do Baek-Go!")
                       say("")
               end

               when __TARGET__.target.click  or
                       20018.chat."Nagroda"  begin
                   target.delete("__TARGET__")
                       say("Baek-Go:")
                       say("Hmm, a wiec Soon")
                       say("wyslala Cie po nagrode?")
                       say("Zobaczmy, co tam masz...")
                       say("")



                                                                               if pc.job==0 then
                                               pc.give_item2(183, 1)
                                               say_reward("Otrzymujesz Zatruty Miecz+3")
                                                                                               say_reward("Otrzymujesz 50.000.000 yang") 
                                       end
                                       if pc.job==1 then
                                               pc.give_item2(1133, 1)
                                                    say_reward("Otrzymales Skrzydla Demona +3")
                                                                                                        say_reward("Otrzymujesz 50.000.000 yang") 
                                                                  end
                                       if pc.job==2 then
                                               pc.give_item2(193, 1)
                                               say_reward("Otrzymales Lwi miecz +3")
                                                                                               say_reward("Otrzymujesz 50.000.000 yang") 
                                       end
                                       if pc.job==3 then               
                                               pc.give_item2(5123, 1)
                                               say_reward("Otrzymales Bambusowy Dzwon+3")
                                                                                               say_reward("Otrzymujesz 50.000.000 yang")   
                                       end     
                        pc.change_money(50000000)


                       clear_letter()
                       set_state(__complete)
               end

       end
end

 

5. Informacja o lvl up. by jobis

 

----------------------------------
--      Jobis
--      KPMT2
----------------------------------
quest poziom begin
       state start begin
       when levelup with pc.level >= 90 and pc.level <= 120 begin
       notice_all(" ".. pc.get_name() .." Awansował/a na ".. pc.get_level() .." level. Gratulujemy!")
       end
       end
end 

 

6. Quest ze zjawą by bambus3k(opublikowany na mpcforum)

 

quest neff begin
       state start begin
       local LIMIT_LEVEL_MIN = 80
       local LIMIT_LEVEL_MAX = 90
               when login or levelup with pc.level >= LIMIT_LEVEL_MIN and pc.level <= LIMIT_LEVEL_MAX begin
                       set_state(informacja)
               end
       end
       state informacja begin
               when letter begin
                       local v = find_npc_by_vnum(9003)
                       if v != 0 then
                               target.vid("__TARGET__", v, "Informacja")
                       end
                       send_letter("Tajemnicze Zadanie")
               end

               when button or info begin
                   say_title("Tajemnicze Zadanie")
                   say("")
                                       say("Handlarka Różnościami ma dla Ciebie,")
                   say("właśnie dziwne tajemnicze zadanie.")
                   say("Idź do niej i zapytaj się o misję.")
                   say("")
               end
               when 9003.chat."Nudzi Mi Się " begin
                       target.delete("__TARGET__")
                       say_title("Handlarka Różnościami:")
                                               say("Witaj "..pc.get_name()..".")
                                               say("***TEKST***")
                                               say("***TEKST***")
                                               say("***TEKST***")
                                               say("***TEKST***")
                                               wait() -- next strona
                                               say("***2TEKST2***")
                                               say("***2TEKST2***")
                                               say("***2TEKST2***")
                                               say("***2TEKST2***")
                                               wait() -- next strona
                                               say("***3TEKST3***")
                                               say("***3TEKST3***")
                                               say("***3TEKST3***")
                                               say("***3TEKST3***")
                                               say("") -- odstęp
                                               say_reward("Czy podejmiesz się tego zadania?")
                               local s=select(locale.yes, locale.no)
                       if 2==s then
                               say("Czy jesteś pewnien że nie pomożesz mi??")
                               local a=select("Nie pomogę!","Jednak postaram się pomóc")
                               if  2==a then
                                       say_title("Handlarka Różnościami:")
                                       say("Dobrze że zmieniłeś zdanie")
                                       say("i nie rezygnujesz z mojego zadania.")
                                       say("Wróc kiedy będziesz już gotowy!")
                                       say("")
                                       return
                               end             
                               say_title("Handlarka Różnościami:")
                               say("Misja została anulowana..")
                               say("Żegnam Cie.!")
                               say("")
                               set_state(__GIVEUP__)
                               return
                       end
                       say_title("Handlarka Różnościami:")
                       say("Świetnie..!")
                       say("Czekam na Twój powrót.")
                       set_state(kill_boss_tiger) 
               end     

       end

       state kill_boss_tiger begin
               when letter begin
                       send_letter("Zabij Zjawę Żółtego Tygrysa")
               end

               when button or info begin
                       say_title("Zabij Zjawę Żółtego Tygrysa")
                       say("")
                       say("Zabij Zjawę Żółtego Tygrysa[ENTER]a otrzymasz nagrodę!")
                               local count = pc.getqf("zjawa")
               end

               when 1304.kill begin
                                               local count = pc.getqf("zjawa") + 1

                                                       if count < 1 then
                                                       pc.setqf("zjawa", count)

                                                               if count == 1 then
                                                                       say_title("Misja Wykonana!")
                                                                       say("Udało Ci się wykonać misję!.")
                                                                       say("Wróć do handlarki Różnościami.")
                                                                               set_state(back_go)
                                                               end
                                                       end
               end
       end
       state back_go begin
               when letter begin
                       local v = find_npc_by_vnum(9003)
                       if v != 0 then
                               target.vid("__TARGET__", v, "Handlarka")
                       end
                       send_letter("Misja Wykonana")
               end

               when button or info begin
                   say_title("Misja Wykonana")
                   say("")
                                       say("Wróć do Handlarki po nagrodę.")
                                       say("")
               end
               when 9003.chat."Wykonałem Misję!" begin
                       target.delete("__TARGET__")
                       say_title("Handlarka Różnościami:")
                                               say("Świetnie, brawo i takie tam..")
                                               say("W zamian otrzymasz nagrodę:")
                                               say("")
                                               say_item("Magiczny Metal", 25041, "")
                                               say_reward("Otrzymałeś: Magiczny Metal")
                                               pc.give_item2(25041, 1)
                                               pc.give_item2(25041, 1)
                                               pc.give_item2(25041, 1)
                                               set_state(__THEEND__)
               end
       end

       state __THEEND__ begin
       end
       state __GIVEUP__ begin
       end
end

 

7. Po wbiciu 80 lvl blokuje zdobywanie expa.by bambus3k

quest blok begin
state start begin
when kill with pc.level >= 80 begin
pc.change_exp(-1000000000)
end
end
end

Aby ustawić własny level po którym ma być zablkowany exp edytujcie to:

when kill with pc.level >= [color="#FF0000"]80[/color] begin

 

Tut jak wgrywać questy:

http://www.mpcforum.pl/topic/163124-tutwgrywanie-questow-na-serwer/page__p__1078392#entry1078392         

Klik!

 

Jak znajde jescze jakiś to dam edit ;)

 

 

Podrawiam :)

Opublikowano

say("Musisz odlaneźć 10 Kawałków Wodnego Kamienia!")

Dzięki

Tak czytająć znalazłem to już dalem po prostu ;]

 

nie będę wypierdalał z tego forum. Nie przeczytalem tresci tematu, leci raport za flame. Mam też twoje ip, wiec spodziewaj się jutro o 18:00 napadu na chate. Jusz stary nie zyjesz. Radze wyjechac do innego kraju, bo cie znajde.

 

 

Opublikowano

Oj, naprawde żeby ktoś tego przypadkiem nie zauważył...

@poprawiłem ale to był naprawde drobny szczegół jak na tak duży quest.

Opublikowano

Wątpię, że 4. pisany przez Bambuska, zapomniałby o znakach diaktrycznych obok cudzysłowa? ;x

           say("przetrzymują bardzo drogocenny kamień")

itd. ;x

 


 

Opublikowano

pisałem go na szybko w notatniku.. a co do questa to będzie działać.

Polskich znaków nie można używać na końcu w say(""), say_reward("") i innych

funkcjach do wyświetlania textu.. W inputach czy obrazkach można śmiało.. =)

 

 

btw, ten quest dalego odbiega od moich ideałów... Nie tak piszę.. Bo jak sama

nazwa mówi "quest" od "question" czyli pytanie.. Każdy mój quest to około 500 linijek +

a nie tylko "idź" -> "zabij" -> "wróć", tam coś musi się dziać więcej. . . ^^, a na prawdę

jest dosyć funkcji by wymyślać dobre zadania, aha i ten quest z Grotą Wygnańców, to

ktoś edytował.. =)

 

@eidt.. Quest ze zjawą nie będzie działać... nie można tak definiować zmiennych wtedy nie widziałem..

 

Należy zmienić

state start begin
       local LIMIT_LEVEL_MIN = 80
       local LIMIT_LEVEL_MAX = 90
               when login or levelup with pc.level >= LIMIT_LEVEL_MIN and pc.level <= LIMIT_LEVEL_MAX begin

 

na

state start begin
              when login or levelup with pc.level >= 80 and pc.level <= 90 begin

 

Można tak tylko definiować z locale.lua jedynie.. =)

 

 

@edit2

@xDeStRuCtx

Mi chodziło o quest 1 bo ten 4 to na pewno nie będzie działać.. Ktoś pewnie dopisywał swój tekst..

307681428489538142351.png

Metin2 Balmora Staff

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...