Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siema! Dzisiaj kupiłem postać o nazwie 'Tryndamere'. Nie mogę jej ogarnąć. Czy może mi ktoś podać:

 

 

* Dobry bulid

* Co robią poszczególne skille

* Jak nim grać? (taktyka)

 

Za pomoc:

 

+ / - oraz 5

Opublikowano

 

Tryndamere, The Barbarian King

 

1. Skille

tryndp.jpg

Pasyw

Im bardziej ranny jest Tryndamere tym większa szansa na krytyczne uderzenie.

trynd1.jpg

Bloodlust

Pasywny: Gdy Tryndamere zabija lub krytycznie uderza, zyskuje 5 ataku i 1.5/2.25/3/3.75/4.5% krytyczne obrażenia na 15 sec (stackuje się 8x).

Zabijając lub krytycznie uderzając podczas wyłączonego Bloodlust'a Tryndamere zyskuje 2 stacki zamiast 1.

Aktywny: Tryndamere konsumuje Bloodlust odnawiając sobie 10/20/30/40/50 (+1.5) za każdy stack Bloodlust'a

 

Cooldown - 12/11/10/9/8 sekund

Koszt - Brak

Zasięg - 318.9

trynd2.jpg

Mocking Shout

Zmniejsza pobliskim wrogom fizyczny atak o 20/40/60/80/100 oraz wrogowi skierowanemu plecami zmniejsza ruch o 30/37.5/45/52.5/60% na 4 sec.

 

Cooldown - 14 sekund

Koszt - 25 życia

Zasięg - 400

 

trynd3.jpg

Spinning Slash

Tryndamere wiruje między swoimi wrogami zadając 50% jego bazowego ataku plus 40/90/140/185/240 (+1) obrażeń jeśli wróg znajdzie się na jego drodze.

Pasywny: Cooldown redukuje się o 2 sec. gdy Tryndamere krytycznie uderzy.

 

Cooldown - 8 sekund

Koszt - 40/50/60/70/80 życia

Zasięg - global

tryndu.jpg

Undying Rage (ultimate)

Tryndamere staje się kompletnie niewrażliwy na śmierć przez 5 sekund. Podczas trwania Undying Rage jego umiejętności nic nie kosztują oraz zyskuje 4/6/8 stacków Bloodlust'a.

 

Cooldown - 110/100/90 sec

Koszt - brak

2.Build

To jest ukryta treść, proszę

3. Taktyka

Nigdzie nie znalazłem więc niech ktoś dopsze.

Info z :

LoL.pl

Mobafire.com

Opublikowano

Early 1-6.

Glówna i najważniejsza zasada: nigdy nie idziemy Trynda solo na line ponieważ jesteśmy na to za słabi. Staramy się by naszym kompanem na linii (najlepiej przy lizzardzie) byla postać ze Stunem, snearem lub Healem.

Niestety nie mamy tutaj wielkiego pola do popisu gramy defensywnie i staramy sie lasthitowac jak najwięcej creepów przeciwnika. O harras przeciwnika możemy pokusić się tylko wtedy gdy mamy nastackowane 8bloodlust'ów: wbijamy się w niego Hero Spinning Slash'em, po czym uderzamy zwykłym atakiem, kiedy widzimy ze chce uciec używamy Mocking Shout'a i biegnąc za nim staramy sie oddać jak najwięcej ciosów w jego strone. Pod żadnym pozorem nie robimy Dive'ów pod wieże przeciwnika jeśli nie mamy ulti lub co gorsza pewności ze uda nam sie dobić wrogiego hero rownocześnie uchodząc przy tym żywym. Jeśli trafiliśmy na wyjątkowo cięzka linie gramy bardzo defensywnie i powoli exp'imy "przytuleni" do naszego turetta.

 

Mid 6-11.

Pierwsze co robimy jesli na naszej linii nie ma okazji na gank: idziemy do sklepu. Nasz build powinnien wygladać mniej wiecej tak: kosa, buty, zeal. Po zakupach zabijamy lizarda wraz z obstawą, wiedźmy i male golemy (oczywiście jesli możemy czyt. nie mamy junglera w team'ie) jeśli smok jest jeszcze żywy zabijamy także jego. W mid game głównie chodzi nam o ganki oraz zdobycie jak najwięcej killi (wspomniana wcześniej zależnosc od przedmiotów). Staramy się nie przepusczać okazji do zabicia przeciwnika mozemy sie także pokusić o wardy przy wrogim golemie i lizzardzie. Nie możemy dopuścić do sytuacji w której nie będziemy mogli uczstniczyć w team fight'cie.

 

Late 11-18.

Niewiele sie różni od etapu środkowego. Siejemy postrach w przeciwnym team'ie oraz staramy sie dalej uczestniczyć we wszystkich tf. Zawsze focus'ujemy najbardziej squishy herosów drużyny przeciwnej. Oraz pamiętamy o grze "z glowa" może i jesteśmy silni ale nie damy rady całej przeciwnej druzynie z full hp.

 

Skopiowane z Lol.pl

 

To jest ukryta treść, proszę

  • 1 rok później...
Opublikowano
Early 1-6.

Glówna i najważniejsza zasada: nigdy nie idziemy Trynda solo na line ponieważ jesteśmy na to za słabi. Staramy się by naszym kompanem na linii (najlepiej przy lizzardzie) byla postać

 

To gdzie tym tryndem pójdziesz jeśli w naszym teamie jest jungler? Jako support z ad carry?

Opublikowano

Mój build:

Na początek rękawica od krytyka i 2 potki hp.

Potem berserkery i Wezwanie Kata.

Ostrze Nieskończości i Widmowy Tancerz.

Krwiopijec i ewentualnie coś od hp ale nie koniecznie :)

 

Skille masz opisane wyżej.

Ja skille rozkładam tak:

Q,E,W, potem na maks Q i na zmiane W i E a jak jest to ulti :)

League of Legends

Opublikowano

Early 1-6.

Glówna i najważniejsza zasada: nigdy nie idziemy Trynda solo na line ponieważ jesteśmy na to za słabi. Staramy się by naszym kompanem na linii (najlepiej przy lizzardzie) byla postać ze Stunem, snearem lub Healem.

Niestety nie mamy tutaj wielkiego pola do popisu gramy defensywnie i staramy sie lasthitowac jak najwięcej creepów przeciwnika. O harras przeciwnika możemy pokusić się tylko wtedy gdy mamy nastackowane 8bloodlust'ów: wbijamy się w niego Hero Spinning Slash'em, po czym uderzamy zwykłym atakiem, kiedy widzimy ze chce uciec używamy Mocking Shout'a i biegnąc za nim staramy sie oddać jak najwięcej ciosów w jego strone. Pod żadnym pozorem nie robimy Dive'ów pod wieże przeciwnika jeśli nie mamy ulti lub co gorsza pewności ze uda nam sie dobić wrogiego hero rownocześnie uchodząc przy tym żywym. Jeśli trafiliśmy na wyjątkowo cięzka linie gramy bardzo defensywnie i powoli exp'imy "przytuleni" do naszego turetta.

 

Mid 6-11.

Pierwsze co robimy jesli na naszej linii nie ma okazji na gank: idziemy do sklepu. Nasz build powinnien wygladać mniej wiecej tak: kosa, buty, zeal. Po zakupach zabijamy lizarda wraz z obstawą, wiedźmy i male golemy (oczywiście jesli możemy czyt. nie mamy junglera w team'ie) jeśli smok jest jeszcze żywy zabijamy także jego. W mid game głównie chodzi nam o ganki oraz zdobycie jak najwięcej killi (wspomniana wcześniej zależnosc od przedmiotów). Staramy się nie przepusczać okazji do zabicia przeciwnika mozemy sie także pokusić o wardy przy wrogim golemie i lizzardzie. Nie możemy dopuścić do sytuacji w której nie będziemy mogli uczstniczyć w team fight'cie.

 

Late 11-18.

Niewiele sie różni od etapu środkowego. Siejemy postrach w przeciwnym team'ie oraz staramy sie dalej uczestniczyć we wszystkich tf. Zawsze focus'ujemy najbardziej squishy herosów drużyny przeciwnej. Oraz pamiętamy o grze "z glowa" może i jesteśmy silni ale nie damy rady całej przeciwnej druzynie z full hp.

 

Skopiowane z Lol.pl

 

To jest ukryta treść, proszę

 

To było jakiś rok temu. Gdy na normalach nie było junglerów i supportów. I jeszcze trynd miał stacki zamiast rage'a.

 

 

Ogólnie tryndą nie warto grac. W jungli jest całkiem ok, ale potem ma ciężko. Na solo topie też sobie rady nie daje.

Budujesz jakieś IE, phantoma i próbujesz kogoś zabic. Twoim jedynym survi jest ult. Postac tylko 4fun

Bóg to twoje sumienie

Opublikowano

taki protip

 

Nigdy nie zaczynaj z rekawica od krytyka bo ktos kto ma mozg skontruje cie i twoja gra bedzie polegala na staniu pod turetem i zbieraniu expa, a buildy z mobafire to sa jeszcze gorsze niz tutaj na forum

bez takich linków, ponowne umieszczenie ban 30 dni.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...