Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Jeżeli zrobicie tak jak poniżej Kody zadziałają na 100% jak sa jakies bledy lub uwagi pisac PW

 

 

 

W folderze z grą odnajdź plik autoexec.cfg i otwórz go z pomoca dowolnego edytora tekstu (Na przykład Notatnik). Teraz dodaj na końcu nastepującą linijkę tekstu:

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

Zapisz plik.

Od teraz, podczas rozgrywki, możesz wywołaś Konsolę poprzez wciśnięcie klawisza Tyldy [~] i wpisać w niej poniższe kody.

 

add_money 1 - Otrzymujesz maksymalną ilośc surowców i pieniędzy

add_gold # - Zamiast # wpisz dowolną liczbę by ustawić żądaną ilość surowców i liczbę złota pomnożoną przez 100

clear_money - Usuwa wszystkie surowce

show_player_money # - Zamiast # wpisz numer gracza by zobaczyć ile ma surowców

show_hero_mp - Pokazuje dokładną ilość punktów ruchu oraz statystyki zaznaczonego bohatera

add_exp # - Zamiast # wpisz dowolną liczbę by dodać określoną ilośc doświadczenia wybranemu bohaterowi

add_all_spells - Wybarany bohater otrzymuje wszystkie zaklęcia

set_hero_luck_morale [sZCZĘŚCIE] [MORALE] - Zamiast nawiasów kwadratowych wpisz liczby by ustalić ilość Szczęścia i punktów Morali dla konkretnego bohatera

@Win() - Natychmiastowa wygrana na aktualnej mapie

@Loose() - Natychmiastowa przegrana na aktualnej mapie

@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_1); - Odsłania całą mapę

 

- -- --- -- -

 

.::ARMIA::.

add_army [MIASTO] [RODZAJ JEDNOSTEK] - Po wpisaniu tego kodu zaznaczony bohater otrzyma 10 jednostek z wybranego miasta.

 

Zamiast pierwszego nawiasu kwadratowego wpisz liczbę określającą z którego miasta mają pochodzić jednostki:

0 - Bastion (Haven)

1 - Forteca (Preserve)

2 - Lochy (Dunegon)

3 - Nekropolia (Necro)

4 - Inferno (Inferno)

5 - Zamek (Academy)

 

Zamiast drugiego nawiasu kwadratowego wpisz:

0 - Jednostki podstawowe

1 - Jednostki ulepszone

 

- -- --- -- -

 

add_skill # - Kod umozliwia nadanie wybranemu bohaterowi dowolnej cechy. Zamiast # wpisz nazwę lub numer z ponizszej listy.

 

.::UMIEJĘTNOŚCI::.

1 = LOGISTICS - Logistyka

2 = WAR_MACHINES - Machiny Bojowe

3 = LEARNING - Nauka

4 = LEADERSHIP - Dowodzenie

5 = LUCK - Szczęście

6 = OFFENCE - Ofensywa

7 = DEFENCE - Defensywa

8 = SORCERY - Czaroznastwo

9 = DESTRUCTIVE_MAGIC - Magia Destrukcji

10 = DARK_MAGIC - Magia Ciemności

11 = LIGHT_MAGIC - Magia Światła

12 = SUMMONING_MAGIC - Magia Inwokacji

13 = TRAINING - Szkolenie (Rycerz)

14 = GATING - Przyzwanie (Lord Chaosu)

15 = NECROMANCY - Nekromancja (Nekromanta)

16 = AVENGER - Mściciel (Elf)

17 = ARTIFICIER - Tworzenie Artefaktów (Czarodziej)

18 = INVOCATION - Rozpoznanie Żywiołów (Mroczny Elf)

 

.::PROFITY::.

19 = PATHFINDING - Znajdowanie Drogi (Logistyka)

20 = SCOUTING - Zwiad (Logistyka)

21 = NAVIGATION - Nawigacja (Logistyka)

22 = FIRST_AID - Namiot Medyka (Machiny Bojowe)

23 = BALLISTA - Balista (Machiny Bojowe)

24 = CATAPULT - Katapulta (Machiny Bojowe)

25 = INTELLIGENCE - Inteligencja (Nauka)

26 = SCHOLAR - Erudycja (Nauka)

27 = EAGLE_EYE - Sokoli Wzrok (Nauka)

28 = RECRUITMENT - Rekrutacja (Dowodzenie)

29 = ESTATES - Finanse (Dowodzenie)

30 = DIPLOMACY - Dyplomacja (Dowodzenie)

31 = RESISTANCE - Odporność (Szczęście)

32 = LUCKY_STRIKE - Szczęśliwe Uderzenie (Szczęście)

33 = FORTUNATE_ADVENTURER - Poszukiwacz Złota (Szczęście)

34 = TACTICS - Taktyka (Ofensywa)

35 = ARCHERY - Łucznictwo (Ofensywa)

36 = FRENZY - Furia (Ofensywa)

37 = PROTECTION - Magiczna Ochrona (Defensywa)

38 = EVASION - Unik (Defensywa)

39 = TOUGHNESS - Wytrzymałość (Defensywa)

40 = MYSTICISM - Mistycyzm (Czaroznastwo)

41 = WISDOM - Filozofia (Czaroznastwo)

42 = ARCANE_TRAINING - Arkana Magii (Czaroznastwo)

43 = MASTER_OF_ICE - Mistrz Lodu (Magia Destrukcji)

44 = MASTER_OF_FIRE - Mistrz Ognia (Magia Destrukcji)

45 = MASTER_OF_LIGHTNINGS - Mistrz Błyskawic (Magia Destrukcji)

46 = MASTER_OF_CURSES - Mistrz Klątw (Magia Ciemności)

47 = MASTER_OF_MIND - Mistrz Umysłu (Magia Ciemności)

48 = MASTER_OF_SICKNESS - Mistrz Chorób (Magia Ciemności)

49 = MASTER_OF_BLESSING - Mistrz Błogosławieństw (Magia Światła)

50 = MASTER_OF_ABJURATION - Mistrz Zaklinania (Magia Światła)

51 = MASTER_OF_WRATH - Mistrz Gniewu (Magia Światła)

52 = MASTER_OF_QUAKES - Mistrz Wstrząsów (Magia Inwokacji)

53 = MASTER_OF_CREATURES - Mistrz Przywołań (Magia Inwokacji)

54 = MASTER_OF_ANIMATION - Mistrz Animacji (Magia Inwokacji)

55 = HOLY_CHARGE - Bohaterski Kontratak (Szkolenie)

56 = PRAYER - Modlitwa (Szkolenie)

57 = EXPERT_TRAINER - Ulepszone Szkolenie (Szkolenie)

58 = CONSUME_CORPSE - Pożeranie Zwłok (Przyzwanie)

59 = DEMONIC_FIRE - Demoniczny Ogień (Przyzwanie)

60 = DEMONIC_STRIKE - Uderzenie Demona (Przyzwanie)

61 = RAISE_ARCHERS - Ożywienie Szkieletów Łóczników (Nekromancja)

62 = NO_REST_FOR_THE_WICKED - Nikczemna Reanimacja (Nekromancja)

63 = DEATH_SCREAM - Zawodzenie Śmierci (Nekromancja)

64 = MULTISHOT - Deszcz Strzał (Mściciel)

65 = SNIPE_DEAD - Bezbłędny Strzał (Mściciel)

66 = IMBUE_ARROW - Impregnowana Strzała (Mściciel)

67 = MAGIC_BOND - Magiczna Więź (Tworzenie Artefaktów)

68 = MELT_ARTIFACT - Niszczenie Artefaktów (Tworzenie Artefaktów)

69 = MAGIC_MIRROR - Magiczne Lustro (Tworzenie Artefaktów)

70 = EMPOWERED_SPELLS - Wzmocnione Czary (Rozpoznanie Żywiołów)

71 = DARK_RITUAL - Mroczny Rytuał (Rozpoznanie Żywiołów)

72 = ELEMENTAL_VISION - Wizja Żywiołów (Rozpoznanie Żywiołów)

 

.::PROFITY SPECJALISTYCZNE::.

73 = ROAD_HOME - Przyjazny Teren (Elf / Rycerz; Logistyka)

74 = TRIPLE_BALLISTA - Potrójny Ostrzał Balisty (Elf / Lord Chaosu / Rycerz; Machiny Bojowe)

75 = ENCOURAGE - Odwaga (Rycerz; Dowodzenie)

76 = RETRIBUTION - Odpłata (Mroczny Elf / Rycerz / Nekromanta; Ofensywa)

77 = HOLD_GROUND - Utrzymanie Pozycji (Elf / Lord Chaosu / Rycerz; Defensywa)

78 = GUARDIAN_ANGEL - Anioł Stróż (Rycerz; Magia Światła)

79 = STUDENT_AWARD - Nagroda Studencka (Czarodziej / Rycerz; Nauka)

80 = GRAIL_VISION - Wizja Graala (Czarodziej / Mroczny Elf / Rycerz; Szczęście)

81 = CASTER_CERTIFICATE - Certyfikat Magiczny (Nekromanta / Rycerz; Czaroznastwo)

82 = ANCIENT_SMITHY - Starożytna Kuźnia (Czarodziej / Rycerz; Magia Destrukcji)

83 = PARIAH - Parias (Rycerz; Magia Ciemności)

84 = ELEMENTAL_BALANCE - Harmonia Żywiołów (Lord Chaosu / Rycerz; Magia Inwokacji)

85 = ABSOLUTE_CHARGE - Potężna Szarża (Rycerz; Szkolenie)

86 = QUICK_GATING - Szybkie Przyzwanie (Lord Chaosu; Logistyka)

87 = MASTER_OF_SECRETS - Mistrz Sekretów (Elf / Lord Chaosu; Nauka)

88 = TRIPLE_CATAPULT - Potrójny Ostrzał Katapulty (Nekromanta; Machiny Bojowe)

89 = GATING_MASTERY - Pernamętne Przyzywanie (Lord Chaosu; Dowodzenie)

90 = CRITICAL_GATING - Szczęśliwe Przyzwanie (Lord Chaosu; Szczęście)

91 = CRITICAL_STRIKE - Krytyczne Uderzenie (Lord Chaosu; Ofensywa)

92 = DEMONIC_RETALIATION - Demoniczny Kontratak (Lord Chaosu; Defensywa)

93 = EXPLODING_CORPSES - Eksplodujące Zwłoki (Lord Chaosu; Czaroznastwo)

94 = DEMONIC_FLAME - Demoniczny Płomień (Lord Chaosu; Magia Destrukcji)

95 = WEAKENING_STRIKE - Osłabiające Uderzenie (Lord Chaosu / Rycerz; Magia Ciemności)

96 = FIRE_PROTECTION - Ochrona Ogniowa (Elf / Lord Chaosu; Magia Światła)

97 = FIRE_AFFINITY - Jedność Ognia (Elf / Lord Chaosu; Magia Inwokacji)

98 = ABSOLUTE_GATING - Absolutne Przyzwanie (Lord Chaosu; Przyzwanie)

99 = DEATH_TREAD - Krok Śmierci (Mroczny Elf / Nekromanta / Rycerz; Logistyka)

100 = LAST_AID - Ostateczna Pomoc (Mroczny Elf / Nekromanta; Machiny Bojowe)

101 = LORD_OF_UNDEAD - Lord Śmierci (Nekromanta; Nauka)

102 = HERALD_OF_DEATH - Zwiastun Śmierci (Nekromanta; Dowodzenie)

103 = DEAD_LUCK - Martwe Szczęście (Elf / Lord Chaosu / Nekromanta; Szczęście)

104 = CHILLING_STEEL - Ostrze Mrozu (Czarodziej / Nekromanta; Ofensywa)

105 = CHILLING_BONES - Mrożenie Kości (Nekromanta; Defensywa)

106 = SPELLPROOF_BONES - Odporne Kości (Nekromanta; Czaroznastwo)

107 = DEADLY_COLD - Śmiertelne Zimno (Nekromanta; Magia Destrukcji)

108 = SPIRIT_LINK - Więź Dusz (Nekromanta; Magia Ciemności)

109 = TWILIGHT - Zmierzch (Lord Chaosu / Mroczny Elf / Nekromanta; Magia Światła)

110 = HAUNT_MINE - Nawiedzenie Kopalni (Nekromanta; Magia Inwokacji)

111 = ABSOLUTE_FEAR - Paraliżujący Strach (Nekromanta; Nekromancja)

112 = DISGUISE_AND_RECKON - Kamuflaż (Elf / Nekromanta; Logistyka)

113 = IMBUE_BALLISTA - Impregnowana Balista (Elf; Machiny Bojowe)

114 = CUNNING_OF_THE_WOODS - Poznanie wroga (Elf; Nauka)

115 = FOREST_GUARD_EMBLEM - Głównodowodzący (Elf; Dowodzenie)

116 = ELVEN_LUCK - Szczęście Elfów (Elf; Szczęście)

117 = FOREST_RAGE - Gniew Natury (Elf; Ofensywa)

118 = LAST_STAND - Ostatni na Placu Boju (Elf / Rycerz; Obrona)

119 = INSIGHTS - Wnikliwość (Elf / Lord Chaosu; Czaroznastwo)

120 = SUN_FIRE - Ogień Słońca (Elf / Lord Chaosu / Mroczny Elf; Magia Destrukcji)

121 = SOIL_BURN - Palący Grunt (Elf / Nekromanta; Magia Ciemności)

122 = STORM_WIND - Wichura (Elf; Magia Światła)

123 = FOG_VEIL - Ściana Mgły (Elf; Magia Inwokacji)

124 = ABSOLUTE_LUCK - Szczęście Natury (Elf; Mściciel)

125 = MARCH_OF_THE_MACHINES - Marsz Maszyn (Czarodziej; Logistyka)

126 = REMOTE_CONTROL - Zdalne Sterowanie (Czarodziej; Machiny Bojowe)

127 = ACADEMY_AWARD - Nagroda Akademii (Czarodziej / Mroczny Elf / Rycerz; Nauka)

128 = ARTIFICIAL_GLORY - Sztuczna Chwała (Czarodziej; Dowodzenie)

129 = SPOILS_OF_WAR - Grabież (Czarodziej / Rycerz; Szczęście)

130 = WILDFIRE - Dziki Ostrzał (Czarodziej / Elf; Ofensywa)

131 = SEAL_OF_PROTECTION - Ochronna Pieczęć (Czarodziej / Mroczny Elf / Nekromanta; Defensywa)

132 = COUNTERSPELL - Przeciwzaklęcie (Czarodziej / Elf / Mroczny Elf; Czaroznastwo)

133 = MAGIC_CUSHION - Magiczna Bariera (Czarodziej; Magia Destrukcji)

134 = SUPRESS_DARK - Przełamanie Ciemności (Czarodziej / Elf / Mroczny Elf; Magia Ciemności)

135 = SUPRESS_LIGHT - Przełamanie Światła (Czarodziej; Magia Światła)

136 = UNSUMMON - Odwołanie (Czarodziej / Nekromanta; Magia Inwokacji)

137 = ABSOLUTE_WIZARDY - Absolutne Czarowanie (Czarodziej; Tworzenie Artefaktów)

138 = TELEPORT_ASSAULT - Teleportacyjny Szturm (Czarodziej / Lord Chaosu / Mroczny Elf; Logistyka)

139 = SHAKE_GROUND - Tąpnięcie (Czarodziej / Lord Chaosu / Mroczny Elf; Machiny Bojowe)

140 = DARK_REVELATION - Mroczne Objawienie (Lord Chaosu / Mroczny Elf / Nekromanta; Nauka)

141 = FAST_AND_FURIOUS - Szybcy i Wściekli (Czarodziej / Rycerz; Dowodzenie)

142 = LUCKY_SPELLS - Powodzenie Czarów (Mroczny Elf; Szczęście)

143 = POWER_OF_HASTE - Moc Przyśpieszenia (Lord Chaosu / Mroczny Elf / Rycerz; Ofensywa)

144 = POWER_OF_STONE - Kamienna Siła (Czarodziej / Mroczny Elf; Defensywa)

145 = CHAOTIC_SPELLS - Chaotyczne Czary (Czarodziej / Mroczny Elf; Czaroznastwo)

146 = SECRETS_OF_DESTRUCTION - Sekrety Zniszczenia (Czarodziej / Elf / Mroczny Elf / Nekromanta; Magia Destrukcji)

147 = PAYBACK - Odwrócenie (Czarodziej / Mroczny Elf; Magia Ciemności)

148 = ELITE_CASTERS - Elitarny Mag (Czarodziej / Mroczny Elf / Rycerz; Magia Światła)

149 = ELEMENTAL_OVERKILL - Zabójca Przyzwańców (Czarodziej / Mroczny Elf; Magia Inwokacji)

150 = ABSOLUTE_CHAINS - Wzmocnione łańcuchy żywiołów (Mroczny Elf; Rozpoznanie Żywiołów)

 

Edytowane przez Turek28
spis
Opublikowano (edytowane)

Było + brak spoileru.

 

Następnym razem patrz tutaj :

To jest ukryta treść, proszę

 

@Edit :

Widze , że raporty odbierają ...

 

odbieramy.. w spisie jest kodów do 50 a tutaj masz do 150... dlatego zostawiłem

Edytowane przez x070x

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...