Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Efekt Różnicy Pd Po Patchu


Caroline

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Efekt różnicy PD po patchu

Droga Społeczności MYTHOS,

 

wielu z Was stawia sobie zapewne pytanie, dlaczego nie możecie przeskoczyć na kolejny poziom i dlaczego potrzebujecie tak dużo Punktów Doświadczenia?

 

Dokładnie 5 dni Temu został wgrany patch balancingowy, który miał wpływ na krzywą PD. Teraz potrzeba więcej PD niż przedtem, aby wejść na kolejny poziom.

 

Przykład:

 

Przed patchem

 

Aby dotrzeć do poziomu 27 potrzeba było 3.000.000 PD. Aby wskoczyć o poziom wyżej, potrzeba było 3.800.000 PD.

 

Po patchu

Aby dotrzeć do poziomu 27 potrzeba 7.500.000 PD. Aby wskoczyć o poziom wyżej, potrzeba było 9.300.000 PD.

 

Podsumowanie

 

Przez to, że „stare“ postacie levelowy według starej krzywej PD, muszą osiągnąć teraz 9.300.000 PD, aby osiągnąć poziom 28. Ta duża różnica między oboma poziomami nie byłaby tak wielka, gdyby stare postaci od początku levelowały według nowego patchu balancingowego, ponieważ postać miałaby już ponad 7.500.000 PD.

 

Obecnie problemy występują wyłącznie na starszych kontach, które znajdują się na wyższym poziomie. Wszystkie nowe postaci bez problemu mogą levelować. W ich przypadku zmiany w krzywej XP są ledwo odczuwalne.

 

__________

Dlaczego musieliśmy wgrać patch wczoraj?

 

Podczas sprawdzania balansu PD w na wysokich poziomach stwierdziliśmy, że od około 40 poziomu potrzeba ekstremalnie więcej PD, aby wejść na wyższy poziom.

 

Aby więc uniknąć takiego radykalnego wzrostu, który był poniekąd frustrujący, musieliśmy dopasować krzywą PD, aby rozłożyć wymagane PD możliwie równomiernie na poziomach.

 

Chcieliśmy już teraz zareagować, jeśli chodzi o zawartość gry w obszarze końcowym oraz w samym przebiegu poziomów, a nie dopiero po premierze gry.

 

Wybaczcie tę sytuację, ale niestety nie było innej możliwości, aby uniknąć tego efektu różnicy w PD dla starszych postaci w grze.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...