Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Nigdzie nie mogę znaleźć kodu/funkcji która odczytała by zawartośc z gry a, jeżeli wartośc jest niższa na od 1000 to wciśnie klawisz. Da się takie coś zrobic?

 

Za pomoc 5x+ i 5

1327238783-U261492.png

Opublikowano

Ilość 'byte' jest zawsze taka sama. Co najwyżej wartości (typu byte) mogą się zmieniać.

 

I tą konstruktywną uwagą, nie wgłębiając się w tajniki dynamicznej alokacji pamięci, zakończył swojego dziewięćsetnego posta.

Ta sygnatura jest pusta.

Opublikowano

If _MemoryRead(...) < 1000 then Send("a")?

 

Rozumiem że w miejsce "kropek" wstawić adres do zmiany w grze. Tylko jak go zdobyć? Adres jest zmienny, a wiem tylko że widzę go w grze jako liczbę "860"

 

Na razie tylko po +

1327238783-U261492.png

Opublikowano

Rozumiem że w miejsce "kropek" wstawić adres do zmiany w grze. Tylko jak go zdobyć? Adres jest zmienny, a wiem tylko że widzę go w grze jako liczbę "860"

 

Na razie tylko po +

Skanuj tą liczbę za pomocą CE, nie wiesz to po co się za to bierzesz!?

Zrób sobie bota do pasjansa ;D

za duża sygnatura

Opublikowano

hehe , nie dziwię się skoro w zapisie szesnastkowym masz O a nie zero 0

 

a skanować i wpisywać musisz nowy adres za kazdym razem jak uruchamiasz gre

If you = stupid then

insert(foot.in.your.ass)

end if

licznik-54-96732-stat.png

Opublikowano

@UP

 

Może uda mu się znaleźć pointera. Wtedy już adres będzie miał stały - o ile się nie myle.

1352970251-U713459.png

By Maxiu
"Because limits, like fears, are often just an illusion"

×
×
  • Dodaj nową pozycję...