Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam!

 

Szukam adresu odpowiadającego za kolizje używając CE. Znalazłem adresy odpowiadające za koordynaty i poruszanie się w każda stronę, atak itp. Mam jednak problem z adresem kolizji - nie mam pojęcia jak mogę go znaleźć. Próbowałem sposobem że jeśli stoję to 0 a jeśli uderzam w ścianę etc. to 1 ale adresu nie znalazłem. Macie jakieś pomysły jak mogę to wyciągnąć? Nagradzam + lub -.

 

Pozdrawiam!

#Include <brain.h>

Opublikowano

nie ma czegoś takiego jak adres odpowiedzialny za kolizje. boty używają algorytmów przy poruszaniu , wytyczając trase z punktu A do B bot niekoniecznie musi się poruszać po lini prostej, jak napotka przeszkode ( brak zmian koordynatów położeniia ) wytycza sobie nowy kierunek i koordynaty do punktu C , dochodzi tam i kontynuuje drogę do B

If you = stupid then

insert(foot.in.your.ass)

end if

licznik-54-96732-stat.png

×
×
  • Dodaj nową pozycję...