Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Mapy I Postacie W Crysis 2


UppsiK

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Lighthouse

 

 

Nad jednym końcem Wyspy Roosevelt'a dominuje Latarnia, podczas gdy pozostałości Szpitala Smallpox znajduja się na drugim. Ta długa wąska mapa z wysokimi wzniesieniami na każdym z końców to istny raj dla snajperów, lecz w jej centrum korzystaj z osłon terenowych oraz trybu niewidzialności, aby nie zarobić kulki. Wypróbuj/Chwyć karabin Gauss'a i osłaniaj swych kompanów podczas meczów w trybie Capture the Flag (Zdobądź Flagę).

Poniżej znajduje się przegląd taktyczny Latarni, możesz zobaczyć tu wszystkie poziomy na mapie, miejsca wejściowe i wyjściowe oraz zaplanować swoje strategie lub zidentyfikować kluczowe kwestie taktyczne.

 

 

 

 

Liberty Island

 

 

Namioty E.M.A.T.’u nie zapewniły ochrony przed wielką falą, która rozbiła frachtowiec wzdłuż pozostałości wyspy. Mapa ta ma mniej wzniosłości niż inne, lecz pełna jest niewielkich wnętrz prowadzących do walk w stylu ‘zabawa w kotka i myszkę’. Przewiduj ruchy wroga i korzystaj z możliwości które oferuje nanoskafander, aby niepostrzeżenie przeniknąć na jego tyły. Wypróbuj Ltag’a aby wykurzyć wrogów z ukrycia bez wystawiania samego siebie na ryzyko. Mecze w trybie Assault szczególnie sprawdzą się na tej mapie.

Poniżej znajduje się przegląd taktyczny Wyspy Wolności, możesz zobaczyć tu wszystkie poziomy na mapie, miejsca wejściowe i wyjściowe oraz zaplanować swoje strategie lub zidentyfikować kluczowe kwestie taktyczne.

 

 

 

 

City Hall

 

 

Witamy w Ratuszu miejskim, a raczej w tym co z niego pozostało… Dumna ikona Nowego Jorku została zniszczona przez jakąś formę pojazdu kosmitów I wygląda jakby miała zaraz się zawalić. Snajperzy mogą wykorzystać zrujnowany most powietrzny aby zyskać przewagę nad większością poziomu, podczas gdy naprawdę odważni mogą zająć stanowisko na samej obcej macce. Przy tak wielu poskręcanych łukach oraz zmianach wysokości wróg może czaić się wszędzie, więc używaj przynęty holograficznej aby go wybawić. Mecze w trybie Zdobądź Flagę szczególnie zdają tu egzamin.

Poniżej znajduje się przegląd Ratusza, możesz zobaczyć tu wszystkie poziomy na mapie, miejsca wejściowe i wyjściowe oraz zaplanować swoje strategie lub zidentyfikować kluczowe kwestie taktyczne.

 

 

 

 

Downed Bird

 

 

Ogromny statek kosmiczny został zestrzelony i wyrył wielki rów w ziemi zanim się zatrzymał. Mapa łączy dalekodystansowe przestrzenie zewnętrzne pasujące snajperom oraz wnętrza preferowane przez specjalistów walki krótkodystansowej. Korzystaj z kamuflażu i wzmocnienia by dostać się na pozycję a następnie z pancerza aby zakończyć walkę. Grendel jest dobrym wyborem na tę mapę umożliwiającym obieranie celów na średnich i dalekich dystansach, rozważ dołączenie modułu strzelby gdy wróg zanadto się zbliży. Mapa ta jest wyśmienita dla ostrych meczy w trybie Ekstrakcji.

Poniżej znajduje się przegląd Zestrzelonego ‘Ptaka’, możesz zobaczyć tu wszystkie poziomy na mapie, miejsca wejściowe i wyjściowe oraz zaplanować swoje strategie lub zidentyfikować kluczowe kwestie taktyczne.

 

 

 

 

Impact

 

 

Stary hotel I ultra nowoczesny blok biurowy pochyliły się na siebie i w jakiś sposób podpierają się nawzajem mimo, że fale uderzeniowe okresowo przechodzące przez strukturę wskazują na to że nie postoją one zbyt długo. To najmniejsza i najciaśniejsza z map i wymaga błyskawicznego refleksu, aby przetrwać dłużej. Ponadto utrzymuj się w ciągłym ruchu, bądź zastaw pułapkę, ale pamiętaj by zmieniać pozycję po każdym zabójstwie. Ciasne przestrzenie czynią z Jackala idealny wybór gdyż nie potrzebujesz martwić się o walkę na dalsze dystanse. Mecze w trybie Team Instant Action są szczególnie intensywne na tej mapie.

Poniżej znajduje się przegląd taktyczny Uderzenia, możesz zobaczyć tu wszystkie poziomy na mapie, miejsca wejściowe i wyjściowe oraz zaplanować swoje strategie lub zidentyfikować kluczowe kwestie taktyczne.

 

 

 

 

Skyline

 

 

Szklarnia stanowi centralny element dachu drapacza chmur a ze szczytu niemal cały teren jest widoczny jak na dłoni. Kontrola tego piętra daje główna przewagę taktyczną, więc spodziewaj się zażartych walk wewnątrz i wokoło niego. Mapa jest mała lecz z ekstremalnymi pionami, korzystaj z możliwości nanoskafandra by szybko osiągnąć najwyższe piętro i potem bronić go przed atakującymi. Krótsze dystanse sprawiają, że Feline jest wyśmienitym wyborem na tę mapę, która jest szczególnie dobrze dopasowana to intensywnych bitew w trybie Crash Site.

Poniżej znajduje się przegląd taktyczny Panoramy, możesz zobaczyć tu wszystkie poziomy na mapie, miejsca wejściowe i wyjściowe oraz zaplanować swoje strategie lub zidentyfikować kluczowe kwestie taktyczne.

 

 

 

 

Pier 17

 

 

Zrujnowane centrum handlowe na Przystani 17 góruje nad zniszczonym portem z przystanią promową tuż naprzeciw krawędzi wpadającej w ocean. Ta U-kształtna mapa posiada sporo dużych otwartych przestrzeni z nielicznymi osłonami, więc korzystaj z trybu niewidzialności by niezauważenie się przemieszczać i zaskoczyć wroga. Z możliwością walki na dalszym dystansie oraz rożnymi punktami wysokiej przewagi, DSG-1 jest doskonałym wyborem i może stanowić solidny argument w meczach trybu Team Instant Action.

Poniżej znajduje się przegląd taktyczny Przystani 17, możesz zobaczyć tu wszystkie poziomy na mapie, miejsca wejściowe i wyjściowe oraz zaplanować swoje strategie lub zidentyfikować kluczowe kwestie taktyczne.

 

 

 

 

Parking Deck

 

 

Parking jest centralnym punktem mapy, otoczony przez zasypane gruzem ulice i strzaskane sklepy. Korzystając z trybu wzmocnienia szybko zorientujesz się że jest zaskakująco wiele dróg wiodących na Parking, więc używaj wzmocnionego skoku by atakować z niespodziewanych kierunków. Większość starć odbywa się na bliższych dystansach zatem rozważ skorzystanie z MIKE’a i ukaraj tych, którzy polegają na pancerzu. Mapa jest idealna do intensywnych meczów w trybie Assault.

Poniżej znajduje się przegląd taktyczny Parkingu, możesz zobaczyć tu wszystkie poziomy na mapie, miejsca wejściowe i wyjściowe oraz zaplanować swoje strategie lub zidentyfikować kluczowe kwestie taktyczne.

 

 

 

 

Postacie:

 

Laurence "Prorok" Barnes

 

 

 

Znana postać z pierwszej części gry jako dowódca zespołu Raptor. Nieco później po wydarzeniach z wyspy Lingshan został awansowany na komandora. W ostatniej chwili uratował Alkatraza po ataku cepidów, którego nie przeżył nikt z załogi marines. Przed samobójstwem dał mu swój nanokombinezon jednocześnie ratując mu życie. W kombinezonie zostawił swoje nagrania m.in. z wydarzeń na wyspie Lingshan.

 

 

 

 

Alkatraz

 

 

 

Jest to najbardziej tajemnicza postać w grze, którą poznajemy na bieżąco podczas rozgrywki. Odnaleziony na pół martwy przez Proroka podczas ataku obcych. Doznał złamania żeber, uszkodzenia mostka i kręgosłupa a jego płuca i serce zostały przestrzelone na wylot. Gdyby nie nanokimbinezon Proroka nie miał szans przeżyć. Jest to jedyna rzecz utrzymująca go przy życiu. Połączenie się skafandra z jego ranami spowodowało, że zaczął on się łączyć bezpośrednio z organizmem Alkatraza. Gdy jego energia spada do minimum, postać jest bardzo narażona. Można to zauważyć na przykładzie gdy jest pod ostrzałem wtedy słychać wyraźne bicie serca i ciężki oddech. Jak się okazuje, Alkatraz w ogóle nie może pozbyć się kombinezonu. Widać to chociażby na przykładzie gdy Hargreave chciał go zdjąć z bohatera. Skafander odmówił posłuszeństwa. Ciekawostką jest to jak Prorok ściągnął go w takim razie z siebie. Jedynym wytłumaczeniem jest fakt, iż kombinezon łączył się tylko z ciałem Proroka, a nie z DNA jak w przypadku Alkatraza.

 

 

 

 

Nathan Gould

 

 

 

Młody i genialny biochemik oraz specjalista biotechnologii, Nathan Gould nie jest już tym samym człowiekiem jak wcześniej. Paranoja i rozgoryczenie doprowadziły go do tego stopnia, że stał się obsesyjnym człowiekiem snującym różne spiskowe teorie. Niegdyś odważny i chętnie podejmujący ryzyko. W chwili obecnej te cechy charakteru go dosłownie opuszczają. Jego teorie spiskowe oraz nieustępliwość prowadzą do zerwania jakichkolwiek kontaktów z Jacobem Hargreave. Niekiedy widać blask w jego oku gdy snuje przeróżne teorie. Jednak musi upłynąć wiele czasu, aby Nathan Gould stał się dawnym człowiekiem.

 

 

 

 

Jacob Hargreave

 

 

 

Urodzony w Ohio w 1896 roku, w rodzinie średniej klasy, Hargreave wiódł stosunkowo eleganckie życie zniszczone później w wyniku bankructwa ojca. Jego silnie przedsiębiorcza osobowość umożliwiła mu wesprzeć własną rodzinę i ostatecznie uczyniła go jednym z najbogatszych, najpotężniejszych ludzi na Ziemi. Doświadczenie nauczyło go, że sukces nieodmiennie tkwi w pojmowaniu ukrytych możliwości zanim spostrzegą je inni. Jego głęboka nieufność wobec rządu i jego potęgi, powszechna dla wielu Amerykanów z silnym poczuciem własnej przynależności do kraju w tamtejszych czasach, jedynie się pogłębiła dzięki jego ponadprzeciętnej długowieczności.

Uroczy, charyzmatyczny i bardzo możliwe, prawdziwie troskliwy dla tych, za których uważa się odpowiedzialny, Hargreave jest niemniej jednak również zdolny do bezwzględnych zagrywek poświęcających , gdy uzna je za niezbędne.

 

 

 

 

Dominic Lockhart

 

 

 

Brutalny i stanowczy dowódca specjalnych jednostek C.E.L.L. który służy radzie nadzorczej Crynet.Jako przywódca sił CELL w Nowym Jorku, Lockhart jest zwolennikiem wojny konwencjonalnej i niespecjalnie przepada za człowiekiem w nanokombinezonie. Z upływem czasu Lockhart przestaje słuchać rozkazów Hargreave'a i tworzy swoją jednostkę w celu zniszczenia Alkatraza. Nieco później zostaje zabity przez niego na rozkaz Jacoba. Od samego początku był przeciwnikiem powstania nanoskafandra.

 

 

 

 

Tara Strickland

 

 

 

Córka majora Stricklanda, znanego z pierwszej części Crysis’a. Po ukończeniu edukacji postanawia wdać się w swojego ojca. Jest twarda, inteligentna oraz niezawodna. Posiadaczka wielu odznaczeń uzyskanych w zawodach strzeleckich i sztukach walki. Ukończyła również z powodzeniem program Navy SEAL mając 25 lat. Śmierć ojca miała negatywny skutek na jej życiową drogę. Została zwolniona z wojska a następnie przystąpiła do służby w CryNet Enforcement and Local Logistics (C.E.L.L.) jako specjalny doradca wojskowy.

 

 

 

 

Sherman Barclay

 

 

 

Sherman Barclay to rodowity Nowojorczyk oraz doświadczony dowódca wojskowy korpusu US Marines na Manhattanie. ‘Pęka’ mu serce gdy widzi wojsko rozlokowane w rodzinnym mieście. Z drugiej ręki, serce ‘pęka’ mu bardziej gdy widzi co zrobili z miastem najeźdźcy. Barclay był na wyspach Lingshan, choć w charakterze wsparcia, lecz w pełni zdaje sobie sprawę z zagrożenia, przed którym stoimy. Jednocześnie świadomy, że najbardziej konwencjonalne próby pokonania wroga na wyspach Lingshan były bezowocne i boi się, że jego obecność w Nowym Jorku może okazać się równoznacznie bezużyteczna.

W chwili obecnej, martwi się o utrzymanie niepewnych pozycji na Central Station, czekając na rozkazy modli się o choćby odrobinę informacji wywiadowczych i planuje możliwości ewakuacji w przypadku gdyby stało się najgorsze. Lekcje wyciągnięte z Lingshan były jasne – ci, którzy wycofali się porę w większości zdołali przeżyć; zaś tych, którzy pozostali i walczyli, dopadli i zniszczyli obcy. Barclay nie dopuści, aby to przydarzyło się jego ludziom bądź cywilnym mieszkańcom Nowego Jorku, nad którymi sprawuje pieczę.

 

 

 

 

Chino

 

 

 

Człowiek należący do zespołu Force Recon Marine. Cudem przeżył atak obcych po katastrofie łodzi podwodnej. Nieco później podczas ataku obcych spotyka Alkatraza. Towarzyszy mu również w wyprawie do Hargreave-Rasch aby mu pomóc dowiedzieć się o swoim nanokombinezonie. Jest jednym ze świadków, który widział jak Central Park zaczął lewitować nad ziemią. Później zostali wysłani w głąb ostatniej bitwy, którą prawdopodobnie przeżył.

 

 

Zrodlo: http://crysis-site.pl

;)

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...