Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tutorial ] Masteries


Sheco

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Masteries by Drag0nius (poprawki by Shaco)

 

 

 

1. Terminologia:

 

 

HP - Hit Points - życie

MP = Mana

dmg - damage - obrażenia fizyczne

magic damage - obrażenia magiczne

AP - Ability Power - moc umiejetnosci

crit - critical strike - uderzenie krytyczne

crit dmg - critical damage - siła uderzenia krytycznego (bez żadnych itemow i umiejetnosci jest 200%)

arm - armor - pancerz fizyczny

res - resistance - odpornosc na magię

reg - regeneracja życia

cd - cooldown - przeładowanie czaru

dodge - uniknięcie fizycznego ataku

MS - Movement Speed - prędkość poruszania

 

 

 

 

 

2. Poszczególne Drzewka Mastery:

 

 

 

a) OFFENSE (ATAK)

 

 

Tier 1 (pierwszy rzad od gory):

 

* Deadliness (Śmiertelność) = +2% crit

* Cripple (Okaleczenie) = Exhaust (Wyczerpanie) dodatkowo obniza armor i res o 10, przedluza czas dzialania o pol sekundy

* Plentiful Bounty (Duża Nagroda) = Smite (summoner spell) daje 5 golda przy uzyciu, zmniejsza cd o 5 sekund.

* Archmage's Savvy (Bystrość Arcymaga) = co poziom bohatera dodaje mu 0,6 AP.

 

 

Tier 2:

 

* Sorcery (Czarodziejstwo) = zmniejsza cd umiejetnosci o 3%

* Alacrity (Zwinność) = +4% do szybkości ataku

 

 

Tier 3:

 

* Burning Embers (Płonące światełka) = podczas przeładowywania czaru Ignite (Podpalenie) dodaje 10 AP

* Archaic Knowledge (Archaiczna Wiedza) = czary ignorują 15% resa przeciwnika

* Sunder (Odłupywanie) = fizyczne ataki ignoruja 6 armora przeciwnika

* Offensive Mastery (Mistrzostwo w ataku) = +4 dmg przy walce z potworami

 

 

Tier 4:

 

* Brute Force (Brutalna siła) = +3 dmg do każdego ataku

 

 

Tier 5:

 

* Lethality (Śmiertelność) = +10% crit dmg

 

 

Tier 6:

 

* Havoc (Spustoszenie) = +5% do wszystkich rodzajów obrażeń

 

 

B) DEFENSE (OBRONA)

 

 

Tier 1:

 

* Mender's Faith (Wiara Uzdrowiciela) = -30 sec cd na Healu (Leczeniu)

* Resistance (Odporność) = +6 magic res

* Preservation (Zapobiegliwość) = po ożywieniu sie dzięki Revive na 2 minuty dostajemy bonus 400 do HP + zmniejsza cd czaru o 20 sec

* Hardiness (Wytrzymalość) = +6 armor

 

 

Tier 2:

 

* Strength of Spirit (Siła ducha) = zwiększa regenerację HP o 0,3% maksymalnej Many

* Evasion (Uniki) = +2% Dodge

 

 

Tier 3:

 

* Defensive Mastery (Mistrzostwo w Obronie) = obrywamy o 2 dmg mniej od potworów

* Nimbleness (Żwawosc) = po uniknięciu ataku dostajemy bonus 10% do MS na 5 sekund

* Harden Skin (Utwardzona skóra) = obrywamy o 2 dmg mniej od wszystkiego

 

 

Tier 4:

 

* Veteran's Scars (Blizny Weterana) = +60 HP

* Willpower (Potega Woli) = -20 sec cd na Cleanse (Oczyszczenie)

 

 

Tier 5:

 

* Ardor (Zapał) = dodaje 2% AP i szybkosci ataku, i kolejne 0,(1)% co poziom (2% na 18)

* Reinforce (Wzmocnienie) = podczas trwania czaru Fortify (Umocnienie) wieże zadają dodatkowo 50% obrażeń obszarowych

 

 

Tier 6:

Tenacity (Wytrwalość) = dostajemy o 4% mniej obrażeń od wszystkiego

 

 

c) UTILITY (UŻYTECZNOŚĆ)

 

Tier 1:

 

* Spatial Accuracy (Przestrzenna Dokladnosc) = zmniejsza czas rzucania Teleportu o pól sekundy i cooldown o 5 sekund

* Good Hands (Dobre Rece) = zmniejsza czas odradzania sie o 10%

* Perseverance (Wytrwalosc) = +4% do ogólnej regeneracji many i HP

* Haste (Pośpiech) = zwiększa ms podczas trwania czaru Ghost (Duch) o dodatkowe 8% i przedluża jego działanie o 1,5 sekundy

 

 

Tier 2:

 

* Awareness (Świadomość) = +5% do otrzymywanego doświadczenia (w trakcie meczu)

* Expanded Mind (Poszerzony Umysl) = zwiększa maksymalna manę o 5%

 

 

Tier 3:

 

* Greed (Chciwość) = co 10 sekund dostajemy 1 golda

* Meditation (Medytacja) = zwiększa regenerację many o 1/sec, czyli "5 co 5 sec"

* Utility Mastery (Złota rączka) = zwiększa czas działania buffów z potworow o 30%

* Insight (Zrozumienie) czar Clarity (Przejrzystosc) = odnawia tyle samo many tobie co reszcie sojusznikow

 

 

Tier 4:

 

* Quickness (Szybkość) = zwiększa bazową prędkość poruszania się o 3%

* Blink of the Eye (W Mgnieniu Oka) = zmniejsza cd Blinka o 15 sec

 

 

Tier 5:

 

* Intelligence (Inteligencja) = zmniejsza cd skill o 6%

* Mystical Vision (Mistyczna Wizja) zwieksza czas dzialania Clairvoyance (Jasnowidzenie) o 4 sekundy i zmniejsza cd o 5

 

 

Tier 6:

 

* Presence of the Master (Obecność mistrza) zmniejsza cd wszystkich Summoner Spells o 15%

 

 

 

 

 

 

3. Krótka charakterystyka drzewek:

 

 

Offense:

 

* Drzewko typowo ofensywne, dodaje sporo dmg.

* Obowiązkowo dojść do samego końca drzewka postaciami walczącymi.

* Magami dochodzimy tylko do Archaic Knowledge i dalej w inne drzewko.

 

 

Defense:

 

* Drzewko, które stawia przeżycie na pierwszym miejscu.

* Dla tanków obowiązkowo do końca, a inni to jak kto lubi.

 

 

Utility:

 

* Jak sama nazwa wskazuje drzewko bardzo użyteczne, posiada różne atuty ułatwiające rozgrywkę.

* Majac 30 lvl magami warto wykupić Intelligence, w połączeniu z Sorcery daje nam to 9% zmniejszenia cd

iD6cxP1.png


  • 4 lata później...
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...