Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Archiwum][ Poradnik ] Wszystko Na Temat Metin2


Siano000

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W tych poradnikach pokaże wam co trzeba wiedzieć na temat Metin2 żeby być dobrym graczem .

 

1.Koń - czyli co wiedzieć należy

 

Koń jest po to,aby szybko dotrzeć do jakiegoś miasta,pola bitwy. Z konia można, także uderzać z broni,czarów. Osobiście Ja "Siano000" Posiadam konia bojowca z którego jestem zadowolony .

Wydaje mi się że koń jest bardzo potrzebny na nowych graczy Metin2 , a także tych którzy grają już parę tygodniu,miesięcy,lat

 

1. Jak wejść w posiadanie konia?

 

Własnego konia możesz mieć już po zdobyciu 25 lvl postaci. Przy czym w jego chwilowe posiadanie możesz wejść także wcześniej. W tym celu wystarczy zdobyć bilet konny i udać się do stajennego, u którego wynajmiesz wierzchowca na 10 min. Pamiętaj jednak, że gdy z niego zsiądziesz zniknie!

 

 

 

2. Wytłumacz w takim razie jak mieć konia na własność?

 

Jak już wcześniej wspomniałem w pierwszej kolejności musisz zdobyć 25 lvl postaci. Następnie zaopatrz się w medal konny z którym udasz się do stajennego w 2 wiosce. U stajennego wybierasz odpowiednią opcję po czym zaczynasz zadanie którego celem jest zabicie 20 Dzikich łuczników w ciągu 30 minut (Niestety przy tej misji nie może tobie nikt pomagać, no chyba, że za pomoc uznamy informowanie o pojawiających się Dzikich łucznikach co jest rzecz jasna dozwolone).

 

Po wykonaniu misji udajemy się do stajennego i zdajemy mu raport. Od teraz stajenny ma 24 godziny na przygotowanie obrazka konnego, za którego odebranie zapłacimy dodatkowo 100.000 yang.

 

 

 

3. Jakie są rodzaje koni?

 

Koń zwykły - służy do jazdy, szybszego przemieszczania się. Żywi się sianem i jesteś w jego posiadaniu po wykonaniu misji z dzikimi łucznikami.

 

Koń bojowy - służy nie tylko do jazdy, ale można z niego atakować. Żywi się marchewką.

 

Koń militarny - jest najlepszym rodzajem konia, ma te same właściwości co niższe poziomy konia oraz 2 do 4 skili atakujących. Żywi się żen - szeniem.

 

 

 

4. Jak zwiększyć poziom konia?

 

a.) Poziom 2 -10

 

Posiadając konia zwykłego masz możliwość raz dziennie robić misje zwiększające jego poziom. W tym celu musisz zaopatrzyć się w medal i udać się do stajennego. Ten zleci tobie misje polegającą na przejechaniu przez określone i zaznaczone na mapie punkty. Jeżeli nie uda się tobie wykonać misji to nie straacisz medalu konnego.

 

b.) Koń bojowy - Poziom 11

 

Po wbiciu 10 poziomu konia mamy możliwość podwyższenia klasy naszego konia na bojowego. W tym celu udajemy się z medalem do stajennego i wybieramy odpowiednią opcję. Ten da nam misję, którą możemy wykonać w grupie o ile jesteśmy jej założycielem. Misja ta polega na zabiciu 100 Pustynnych Łuczników lub Wężowych Łuczników (sumowane są oba rodzaje moobów), występują one na pustyni oraz wylatują z metinów na 45lvl.

 

Jeżeli udało nam się misje wykonać to po zdaniu raportu stajennemu ma on 24 godziny na przygotowanie księgi konia bojowego. Gotową kupimy od niego za 500.000 yang po czym możemy cieszyć się bojowcem i atakować z konia.

 

UWAGA: jeżeli nie zdążysz wykonać misji twój medal konny przepadnie!

c.) Poziom 12 - 20

 

W tych misjach należy bić z siodła określone w dzienniczku potwory. Pamiętaj przy tym aby nie zsiadać z konia bo misja nie zostanie zaliczona.

 

* 12 poziom konia - 5x Bo
* 13 poziom konia - 5x Chuong
* 14 poziom konia - 10x Elit. Ork. Generał
* 15 poziom konia - 10x Czarny Ork
* 16 poziom konia - 10x Ezoteryczne Dręczyciele
* 17 poziom konia - 10x Szpon. Trujący Pająk
* 18 poziom konia - 20x Pustynny Zawadiaka
* 19 poziom konia - 10x Lodowy golem
* 20 poziom konia - 20x Walczący Tygrys.

d.) Koń militarny - Poziom 21

 

Podobnie jak w misji na bojowca i tu w wykonaniu zadania może pomagać ci grupa o ile jesteś jej założycielem. Misja ta polega na udaniu się do wieży demonów i zabiciu 300 Demonich Łuczników w ciągu 30 minut.

 

Po udanej misji zdajemy stajennemu raport, odczekujemy maksymalnie 24 godziny na wyrobienie księgi wojskowego konia po czym płacimy 1.000.000 yang i cieszymy się koniem militarnym.

 

 

 

5. Koń militarny i jego umiejętności.

 

Cięcie z siodła:

W umiejętność warto dać 1 pkt. Gdy otaczają nas potwory, dzięki tej umiejętności można łatwo uciec. Cięcie polega na ataku podczas jazdy w prawo i lewo po 1 razie. Od 50 lvlu postaci.

 

Stąpnięcie konne:

W umiejętność można dać 1 pkt a potem można po fali i ten rozwijać. Jest to coś podobnego jak szarża u wojownika body, ale konna. Dodaje 50 szybkości poruszania do tego dochodzi możliwość omdlenia przeciwnika. Od 52lvlu postaci.

 

Fala mocy:

Atak obszarowy atakujący moby wokół postaci. Od 55lvlu postaci.

 

Burza strzał:

Skill występujący wyłącznie u ninji, polega na wystrzeleniu kilku strzał w kilku moobow (na podobnie zasadzie jak deszcz strzał z tą różnicą iż każda strzała omdlewa).

 

 

6. Jak podnosić umiejętności konne?

 

Umiejętności konne możemy podnosić poprzez czytanie Instrukcji Jazdy Konnej. Umiejętności konne działają tak samo jak zwykłe umiejętności. Umiejętność wchodzi na Poziom Mistrzowski przy 20 pkt.

 

UWAGA: Instrukcje jazdy konnej można czytać po 50lvlu, nawet gdy nie mamy konia militarngo. Punkty się zgromadzą i gdy już będziesz miał konia to będziesz mógł wydać punkty na umiejętności konne. Maksymalny poziom umiejętności konnych to M1.

 

 

7. Jak zwiększyć szanse przywołania konia?

 

Szansę na przywołanie konia zwiększamy czytając Instrukcje Oswajania Konia. Poniżej tabelka przedstawiająca poziom przywołania i procentową szansę na przywołanie naszego wierzchowca:

 

* 0 poziom przywołania = 10%
* 1 poziom przywołania = 15%
* 2 poziom przywołania = 20%
* 3 poziom przywołania = 30%
* 4 poziom przywołania = 40%
* 5 poziom przywołania = 50%
* 6 poziom przywołania = 60%
* 7 poziom przywołania = 70%
* 8 poziom przywołania = 80%
* 9 poziom przywołania = 90%
* 10 poziom przywołania = 100%

 

 

 

8. Czym karmić konia?

 

* Koń zwykły - siano, dropi z moobów mających poziom większy niż 25

* Koń bojowy - marchew, dropi z moobów mających poziom większy niż 35

* Koń militarny - czerwony żeń - szeń, dropi z moobów mających poziom większy niż 50

 

 

 

9. Co zrobić jeżeli koń zdechł?

 

Wystarczy zaopatrzyć się w zioło z lochu małp - dropi ono z tamtejszego bosa. Z ów ziołem udajemy się do stajennego i wskrzeszamy naszego konia.

 

* Koń zwykły - zioło z lochu łatwych małp

* Koń bojowy - zioło z lochu normalnych małp

* Koń militarny - zioło z lochu trudnych małp

 

2. Zielarstwo i Mikstury

Kwiaty bzu, brzoskwini i róże alpejskie to nie tylko drobne podarki dla wybranek serca, to również potężna broń i niewidzialna tarcza, które nic nie ważą, a ich działanie jest mocno odczuwalne. Trzeba tylko wiedzieć jak sporządzić z nich mikstury, dzięki którym walka z potworami i innymi graczami stanie się łatwiejsza. Oczywiście prócz wyżej wymienionych kwiatów są jeszcze inne roślinki, z których można warzyć psychoaktywne mikstury - wymienię je teraz wszystkie.

 

Pokrzywa
Korzeń Gango
Kwiat Bzu
Kwiat Brzoskwini
Kwiat Kaki
Grzyb Tue
Morwa
Róża Alpejska

Pierwsze 6 składników dropi praktycznie ze wszystkich mobów, po Morwę trzeba się pofatygować do Wieży Demonów, a Róża Alpejska wypada z potworów na których expi się na wyższych lvl m.in. w lesie, czy lochu pająków (szczególnie często w v2 - drugi poziom lochu). Także każdy kto zbiera to co mu z potworków leci powinien mieć spory zapas tych roślinek. A, że w metinie praktycznie każdy przedmiot ma jakieś zastosowanie to i z ziołami musi być podobnie, przejdźmy zatem do warzenia mikstur.

 

Mamy dostęp do 3 zielarzy, pierwszy oferujący podstawowe mikstury znajduje się w m1, nazywa się Beak-Go stacjonuje kilka kroków od Pana Soon i oferuje nam możliwość tworzenia mikstur już po osiągnięciu 15lvl. Kolejni mają już wyższe wymagania co do naszego poziomu zaawansowania, ale fachu zielarstwa i tworzenia zaawansowanych mikstur nie uczy się przecież byle nowicjusza. Żaden z nich za swoje usługi nie bierze ani jednego yang, więc warto się tematem zainteresować. Każdy zielarz jest obsługiwany w ten sam sposób, trzeba w rozmowie z nim wybrać opcję Zielarstwo, pojawi się okno, w którym trzeba umieścić wymagane roślinki i kliknąć przycisk odpowiedzialny za stworzenie mikstury (stworzona mikstura automatycznie ląduje w naszym ekwipunku).

 

img13-3.gifBeak-Go:

Sok z korzenia Gango

wymagany składnik: 1szt. korzenia Gango

ilość wytworzonych mikstur: 100szt.

moc mikstury: +50PŻ

czas trwania efektu: efekt natychmiastowy

wymagany poziom: 28

 

Sok z kwiatu Kaki

wymagany składnik: 1szt. kwiatu Kaki

ilość wytworzonych mikstur: 100szt.

moc mikstury: +50PE

czas trwania efektu: efekt natychmiastowy

wymagany poziom: 24

 

Sok z kwiatu Brzoskwini

wymagany składnik: 1szt. kwiatu Brzoskwini

ilość wytworzonych mikstur: 1szt.

moc mikstury: +15 szybkości ruchu

czas trwania efektu: 3min.

wymagany poziom: 16

 

Sok z Pokrzywy

wymagany składnik: 1szt. Pokrzywy

ilość wytworzonych mikstur: 1szt.

moc mikstury: +5 siły

czas trwania efektu: 3min.

wymagany poziom: 20

 

Po osiągnięciu 30lvl mamy możliwość skorzystania z usług muzyka, który oprócz poezji i muzyki interesuje się również zielarstwem, ma wiedzę sporo większą od Beak-Go, także nie dość, że możemy stworzyć u niego podstawowe mikstury, to jeszcze mamy dostęp do kilku innych przydatnych wód. Muzyk pilnuje areny, znaleźć go można tuż przy wjeździe do drugiego miasta.

 

img13-2.gifYu-Hwan:

 

Woda Young

wymagane składniki: 100szt. soku z korzenia Gango + 1 grzyb tue

ilość wytworzonych mikstur: 100szt.

moc mikstur: +100PŻ

czas trwania efektu: efekt natychmiastowy

wymagany poziom: 44

 

Woda Bo

wymagane składniki: 100szt. soku z kwiatu Kaki + 1 grzyb tue

ilość wytworzonych mikstur: 100szt.

moc mikstur: +100PE

czas trwania efektu: efekt natychmiastowy

wymagany poziom: 40

 

Woda Sim

wymagane składniki: sok z kwiatu brzoskwini + kwiat bzu

ilość wytworzonych mikstur: 1szt.

moc mikstury: +10% odporności na ataki fizyczne

czas trwania efektu: 3min.

wymagany poziom: 32

 

Woda Dok

wymagane składniki: sok z pokrzywy + kwiat bzu

ilość wytworzonych mikstur: 1szt.

moc mikstury: +10% szansy na krytyczne uderzenie

czas trwania efektu: 3min.

wymagany poziom: 36

 

Z chwilą osiągnięcia 45 lvl nasze umiejętności zielarskie doceni mistrz zielarstwa i będziemy mogli wraz z nim tworzyć najbardziej zaawansowane i dlatego najbardziej przydatne mikstury. Oczywiście wszystkie mikstury i wody, które robiliśmy wcześniej u Beak-Go i Yu-Hwan możemy zrobić również u Hu-Ahn-So. Znaleźć go można niedaleko od stajennego w drugiej wiosce.

 

img13-1.gifHu-Ahn-So:

 

Woda Hwal

wymagane składniki: 100szt. wody Young + Morwa

ilość wytworzonych mikstur: 1szt.

moc mikstury: +3 do szybkości ataku

czas trwania efektu: 3min.

wymagany poziom: 52

 

Woda Mong

wymagane składniki: 100szt wód Bo + Morwa

ilość wytworzonych mikstur: 1szt.

moc mikstury: +10% odporności na Magię

czas trwania efektu: 3min.

wymagany poziom: 50

 

Woda Zin

wymagane składniki: Woda Sim + Róża Alpejska

ilość wytworzonych mikstur: 1szt.

moc mikstury: +50 ataku

czas trwania efektu: 3min.

wymagany poziom: 46

 

Woda SamBo

wymagane składniki: Woda Dok + Róża Alpejska

ilość wytworzonych mikstur: 1szt.

moc mikstury: +70 obrony

czas trwania efektu: 3min.

wymagany poziom: 48

 

3.Rybołówstwo

 

Poradnik powstał w celu wyeliminowania pytań "Jak się łowi ryby?", "Do czego służy wędka", "Co można złowić?". Mam nadzieję, że dzięki temu wszystkim będzie łatwiej i znajdzie się więcej osób przekonanych do tego, że nabywanie umiejętności rybackich też się opłaca, a przy odrobinie szczęścia można i na tym zarobić.

 

Jak zacząć...

 

Ryby możesz zacząć łowić w momencie kiedy osiągniesz 30 level.

W każdym z królestw możesz znaleźć jednego Rybaka w pobliżu miasta i kilku rozsianych na mapie w pobliżu jezior i morza. Kiedy już do niego trafisz, aby wykonać zadanie zlecone przez Kowala zauważysz, że po kliknięciu Rybaka, na samej górze pojawi się do wyboru quest zatytułowany "Zniżka na wędkę".

znizkanawedkejn8.jpg

Wybierając go dostaniesz propozycję zakupu Zestawu Rybackiego w specjalnej cenie 3.980 Yang (1 wędka, 200 sztuk Papki, 40 robaków). Po otwarciu zestawu pojawi się informacja, iż możesz wziąć udział w zawodach rybackich, polegających na dostarczeniu Rybakowi 5 martwych karasi. Tak rozpoczyna się Twoja pierwsza przygoda z łowieniem ryb.

znizkanawedkeoy4.jpg

 

Pamiętaj, aby wybrać ten quest będąc na 7 levelu, gdyż na późniejszych etapach jest on już niedostępny.

 

Co dalej?

 

Na ryby możesz udać się w każde miejsce, gdzie widzisz choć trochę wody. Przede wszystkim musisz wziąć wędkę w ręce (tak samo jak bron). Następnie klikasz prawym przyciskiem myszy na wybranej przez siebie przynęcie, aby założyć ją na wędkę.

wyborprzynetyaw2.jpg

Teraz pozostaje Ci tylko kliknąć spację i oczekiwać, aż Twoja postać zarzuci wędkę. Aby ją później wyciągnąć z wody musisz nacisnąć spację jeszcze raz. Ale nie tak szybko...

 

Po zarzuceniu wędki zaczyna się najciekawsza sprawa i dla wielu najbardziej trudna. Kiedy więc wyciągnąć wędkę z wody? Przede wszystkim musisz poczekać, aż nad Twoją postacią pojawi się symbol chmurki. Oznacza to, że prawdopodobnie coś kręci się obok haczyka.

chmurkauh9.jpg

Co więc zrobić, aby wyciągnięcie ryby, bądź czegoś innego z wody się powiodło? Jest wiele sposobów, którymi kierują się gracza. Musisz sprawdzić, który dla Ciebie jest najlepszy i z którym osiągniesz oczekiwane przez Ciebie rezultaty.

- niektórzy po zniknięciu chmurki liczą do 3 (1, 2, 3..) i powtórnie naciskają spację, aby wyciągnąć wędkę z wody;

- możesz także odczekać ok. 1-2 sekundy i próbować dopiero wtedy wyciągać wędkę.

 

 

Po wyciągnięciu wędki z wody możesz zobaczyć dwa różne komunikaty w oknie chatu:

jeżeli uda Ci się coś złapać, pojawi się informacja na temat złowionej ryby, bądź rzeczy;

jeżeli natomiast Ci się nie powiedzie, pojawi się informacja, że zgubiłeś przynęte... Nie martw się - zdarza się to każdemu i to dosyć często.

 

 

Ulepszanie wędki

 

Im więcej czasu spędzasz na łowieniu ryb, tym szybciej rosną Twoje umiejętności rybackie (punkty wędki). Liczbę aktualnie posiadanych punktów wędki możesz sprawdzić najeżdżając kursorem na ikonkę wędki w ekwipunku. Kiedy Twoje punkty wędki osiągną 10 (10/10), udaj się do Rybaka, aby ją ulepszyć (za drobną sumę Yang). W zamian otrzymasz Wędkę +2, a Twoja liczba punktów będzie wynosiła znowu 0 (0/20). Po spędzeniu dłuższego czasu na rybach z Wędką +2 osiągniesz 20 punktów (20/20). Zrób wtedy to samo - czyli udaj się do Rybaka, a otrzymasz Wędkę +3, z liczbą punktów 0/40.

WIELKI KONKURS ! DO WYGRANIA BARDZO ŁADNE NAGRODY !

KLIKNIJ, A SIĘ DOWIESZ CO I JAK !

Opublikowano

Netrodal

-Ups no tak nie ten dział.

-Starałem się .

-Jeśli wiele było takich poradników to ja będę twój utrzymywać i dodawać do niego też inne poradniki.

 

Proszę o przeniesienie tego tematu to Tutoriale

WIELKI KONKURS ! DO WYGRANIA BARDZO ŁADNE NAGRODY !

KLIKNIJ, A SIĘ DOWIESZ CO I JAK !

Opublikowano

Powiedz mi 1 czemu all spisane z Wikimetin2?? Poradnik ladny ale + dac nie moge.

Jeśli jesteś gość to daj mi - - - -

Opublikowano

http://www.mpcforum.pl/topic/140804-tut-konie/page__st__20
http://www.mpcforum.pl/topic/222576-tutzielarstwo-i-mikstury/
http://www.mpcforum.pl/topic/269494-tut-gornictwo-i-rybolowstwo/

 

było.

Things have changed. Forever.


314x177-many-faces-of-aj-lee.jpg

  • 7 miesięcy temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...