Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Z Questami Helm !


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Więc mam problem po wgraniu tych questow na serwer poprawnie nie chcą one chodzić ;/ Powiedzcie jak je naprawić stawiam + za wypowiedź ;P

a oto są te questy (3) xD

1 QUEST

quest Ziny Atakuja begin

state start begin

when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 100 begin

setstate( gototeacher )

end

end

state gototeacher begin

when letter begin

send_letter("Ziny Atakuja")

 

local v=find_npc_by_vnum(9002)

if 0==v then

else

target.vid("__TARGET__", v, "Idź do ")

end

end

when button or info begin

say_title(":")

say("Idz Do Handlarza Zbroja Ma On

[ENTER]Dla Ciebie Wazne Zadanie !")

end

when __TARGET__.target.click begin

target.delete("__TARGET__")

 

say_title(":") l

say("Witaj !

[ENTER]Mam Dla Ciebie Trudne Zadanie !

[ENTER]Ostatnio uslyszelismy ze Zin-Niebianski

[ENTER]Zolnierz

[ENTER]Gromadza Wojska, by zniszczyc nasze

[ENTER]miasto ! Dlatego mam dla ciebie zadanie !

[ENTER]")

wait()

say("Musisz zgladzic czesc wojska

[ENTER]Zin-Niebianski Zolnierz !

[ENTER]Prosze Pomoz Nam ! Wynagrodzimy

[ENTER]Cie Za To Odpowiednio !

[ENTER]Ziny Mozesz Spotkac W Grocie Wygancow !

[ENTER]A teraz ruszaj nie ma czasu do

[ENTER]stracenia !")

say_reward("Zabij 50 Zin-Niebianski Zolnierz")

say("")

set_state(kill)

 

pc.setqf("state", 0)

q.set_counter("Pozostało: ", 0)

end

 

end

 

state kill begin

when letter begin

send_letter("")

end

when button or info begin

say_title(":")

say("Musisz 50 zabić")

say("")

 

say_reward(..pc.getqf("state").." z 50 typu zabitych")

say("")

end

when 2411.kill begin

local count = pc.getqf("state") + 1

 

if count <= 50 then

pc.setqf("state", count)

q.set_counter("Pozostało ", 10 - count)

 

if count == 50 then

say_title(":")

say("")

say("Przyjdź do mnie teraz, proszę")

set_state(gototeacher2)

end

end

end

when 9002.chat." Polowanie nie(?)." with pc.getf("main_quest_lv2","state") < 10 begin

say_title(":")

say("Jeszcze nie zabiles

[ENTER]50 Zin-Niebianski Zolnierz !

[ENTER]Wroc Jak Tego Dokonasz !

[ENTER]")

 

if pc.is_gm() then

wait()

say_title(":")

say("Przyjmujesz zadanie?")

local s = select("Tak", "Nie")

if s == 1 then

set_state(gototeacher2)

end

end

end

when 9002.chat." Polowanie nie(?)." with pc.getf("main_quest_lv2","state") >= 10 begin

say_title(":")

say("Dzienkuje Ci Za Pomoc W Tym

[ENTER]Trudnym Zadaniu ! Oto Twoja

[ENTER]Nagroda !")

set_state(gototeacher2)

end

end

state gototeacher2 begin

when letter begin

local v=find_npc_by_vnum(9002)

if 0==v then

else

target.vid("__TARGET__", v, "Idź do ")

end

end

when letter begin

send_letter("Zabiles !")

end

when button or info begin

say_title("Zabiles !")

say("Gratulacje ! Udalo Ci Sie Zabic

[ENTER]50 Zin-Niebianski Zolnierz !

[ENTER]Teraz wroc do handlarza zbroja

[ENTER]i odbierz nagrode !")

end

when __TARGET__.target.click begin

target.delete("__TARGET__")

say("Gratulacje ! Udalo Ci Sie Zabic

[ENTER]50 Zin-Niebianski Zolnierz !

[ENTER]Teraz wroc do handlarza zbroja

[ENTER]i odbierz nagrode !")

say_reward("EXP 500000000")

pc.give_exp2( 500000000 )

set_quest_state("levelup","run") -- levelup quest wieder starten

pc.change_money( 200000000 )

say_reward("Yang 200000000")

)

say_reward("Niektóre przedmioty")

)

say_reward("Level Konia 1")

clear_letter()

set_state( __COMPLETE__ )

 

pc.setqf("state", 0) --Wenn wir in der Aufgabe Variablen setzen, kann die DB Belastung reduziert werden.

end

end

state __COMPLETE__ begin

end

end

 

2 QUEST

 

quest Ziny Atakuja cz.2 begin

state start begin

when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 105 begin

setstate( gototeacher )

end

end

state gototeacher begin

when letter begin

send_letter("Ziny Atakuja cz.2")

 

local v=find_npc_by_vnum(9001)

if 0==v then

else

target.vid("__TARGET__", v, "Idź do ")

end

end

when button or info begin

say_title(":")

say("Idz Do Handlarza Broniami Ma On

[ENTER]Dla Ciebie Wazne Zadanie !")

end

when __TARGET__.target.click begin

target.delete("__TARGET__")

 

say_title(":") l

say("Witaj !

[ENTER]Mam Dla Ciebie Trudne Zadanie !

[ENTER]Ostatnio uslyszelismy ze Zin-Niebianski

[ENTER]Kleryk

[ENTER]Gromadza Wojska, by zniszczyc nasze

[ENTER]miasto ! Dlatego mam dla ciebie zadanie !

[ENTER]")

wait()

say("Musisz zgladzic czesc wojska

[ENTER]Zin-Niebianski Kleryk !

[ENTER]Prosze Pomoz Nam ! Wynagrodzimy

[ENTER]Cie Za To Odpowiednio !

[ENTER]Ziny Mozesz Spotkac W Grocie Wygancow !

[ENTER]A teraz ruszaj nie ma czasu do

[ENTER]stracenia !")

say_reward("Zabij 50 Zin-Niebianski Kleryk")

say("")

set_state(kill)

 

pc.setqf("state", 0)

q.set_counter("Pozostało: ", 0)

end

 

end

 

state kill begin

when letter begin

send_letter("")

end

when button or info begin

say_title(":")

say("Musisz 50 zabić")

say("")

 

say_reward(..pc.getqf("state").." z 50 typu zabitych")

say("")

end

when 2413.kill begin

local count = pc.getqf("state") + 1

 

if count <= 50 then

pc.setqf("state", count)

q.set_counter("Pozostało ", 10 - count)

 

if count == 50 then

say_title(":")

say("")

say("Przyjdź do mnie teraz, proszę")

set_state(gototeacher2)

end

end

end

when 9001.chat." Polowanie nie(?)." with pc.getf("main_quest_lv2","state") < 10 begin

say_title(":")

say("Jeszcze nie zabiles

[ENTER]50 Zin-Niebianski Kleryk !

[ENTER]Wroc Jak Tego Dokonasz !

[ENTER]")

 

if pc.is_gm() then

wait()

say_title(":")

say("Przyjmujesz zadanie?")

local s = select("Tak", "Nie")

if s == 1 then

set_state(gototeacher2)

end

end

end

when 9001.chat." Polowanie nie(?)." with pc.getf("main_quest_lv2","state") >= 10 begin

say_title(":")

say("Dzienkuje Ci Za Pomoc W Tym

[ENTER]Trudnym Zadaniu ! Oto Twoja

[ENTER]Nagroda !")

set_state(gototeacher2)

end

end

state gototeacher2 begin

when letter begin

local v=find_npc_by_vnum(9001)

if 0==v then

else

target.vid("__TARGET__", v, "Idź do ")

end

end

when letter begin

send_letter("Zabiles !")

end

when button or info begin

say_title("Zabiles !")

say("Gratulacje ! Udalo Ci Sie Zabic

[ENTER]50 Zin-Niebianski Kleryk !

[ENTER]Teraz wroc do handlarza broniami

[ENTER]i odbierz nagrode !")

end

when __TARGET__.target.click begin

target.delete("__TARGET__")

say("Gratulacje ! Udalo Ci Sie Zabic

[ENTER]50 Zin-Niebianski Kleryk !

[ENTER]Teraz wroc do handlarza broniami

[ENTER]i odbierz nagrode !")

say_reward("EXP 700000000")

pc.give_exp2( 700000000 )

set_quest_state("levelup","run") -- levelup quest wieder starten

pc.change_money( 400000000 )

say_reward("Yang 400000000")

)

say_reward("Niektóre przedmioty")

)

say_reward("Level Konia 1")

clear_letter()

set_state( __COMPLETE__ )

 

pc.setqf("state", 0) --Wenn wir in der Aufgabe Variablen setzen, kann die DB Belastung reduziert werden.

end

end

state __COMPLETE__ begin

end

end

 

I 3 QUEST

 

quest Komputer Handlarza begin

state start begin

when login or levelup or enter with pc.get_level() >= 120 begin

setstate( gototeacher )

end

end

state gototeacher begin

when letter begin

send_letter("Komputer Handlarza")

 

local v=find_npc_by_vnum(9001)

if 0==v then

else

target.vid("__TARGET__", v, "Idź do ")

end

end

when button or info begin

say_title(":")

say("Udaj Sie Do Handlarza Bronia !")

end

when __TARGET__.target.click begin

target.delete("__TARGET__")

 

say_title(":") l

say("Witaj!

[ENTER]Mam Dla Ciebie Zadanie !

[ENTER]Otoz ostatnio Pewien Mob Zabral Dla Mnie

[ENTER]Cenna Rzecz( Komputer )!

[ENTER]Bardzo Cie Prosze Odzyskaj Dla Mnie Ta

[ENTER]Tak Bardzo Cenna Rzecz !")

wait()

say("Mobem Ktory Zabral Mi Komputer Jest

[ENTER]NIEBIESKA SMIERC ! Niebiska Smierc

[ENTER]Mozesz Spotakc W DT Na Ostatnim Pientrze !

[ENTER]Za Wykonanie Zadania Odpowiednio Cie Wynagrodze !

[ENTER]A Teraz Ruszaj !")

say_reward("Zabij Niebieska Smierc I Odzyskaj Komputer

[ENTER]Handlarza !")

say("")

set_state(kill)

 

pc.setqf("state", 0)

q.set_counter("Pozostało: ", 0)

end

 

end

 

state kill begin

when letter begin

send_letter("")

end

when button or info begin

say_title(":")

say("Musisz 1 zabić")

say("")

 

say_reward(..pc.getqf("state").." z 1 typu zabitych")

say("")

end

when 1095.kill begin

local count = pc.getqf("state") + 1

 

if count <= 1 then

pc.setqf("state", count)

q.set_counter("Pozostało ", 10 - count)

 

if count == 1 then

say_title(":")

say("")

say("Przyjdź do mnie teraz, proszę")

set_state(gototeacher2)

end

end

end

when 9001.chat." Polowanie nie(?)." with pc.getf("main_quest_lv2","state") < 10 begin

say_title(":")

say("Jeszcze Nie Odzyskales Komputera ?

[ENTER]Prosze Zrob Dla Mnie Przysluge ! i

[ENTER]Odzyskaj Ten Komputer !")

 

if pc.is_gm() then

wait()

say_title(":")

say("Przyjmujesz zadanie?")

local s = select("Tak", "Nie")

if s == 1 then

set_state(gototeacher2)

end

end

end

when 9001.chat." Polowanie nie(?)." with pc.getf("main_quest_lv2","state") >= 10 begin

say_title(":")

say("Dzienkuje Ci Bardzo !

[ENTER]Oto Twoja Nagroda !")

set_state(gototeacher2)

end

end

state gototeacher2 begin

when letter begin

local v=find_npc_by_vnum(9001)

if 0==v then

else

target.vid("__TARGET__", v, "Idź do ")

end

end

when letter begin

send_letter("Gratulacje !")

end

when button or info begin

say_title("Gratulacje !")

say("Gratulacje Odzyskales Komputer Handlarza !

[ENTER]Teraz Wroc i Oddaj Mu Komputer !")

end

when __TARGET__.target.click begin

target.delete("__TARGET__")

say("Gratulacje Odzyskales Komputer Handlarza !

[ENTER]Teraz Wroc i Oddaj Mu Komputer !")

say_reward("EXP 700000000/")

pc.give_exp2( 700000000/ )

set_quest_state("levelup","run") -- levelup quest wieder starten

pc.change_money( 300000000 )

say_reward("Yang 300000000")

)

say_reward("Niektóre przedmioty")

)

say_reward("Level Konia 1")

clear_letter()

set_state( __COMPLETE__ )

 

pc.setqf("state", 0) --Wenn wir in der Aufgabe Variablen setzen, kann die DB Belastung reduziert werden.

end

end

state __COMPLETE__ begin

end

end

 

 

 

PROSZE O POMOC :P

Opublikowano

poprawa questu nr1:

 

To jest ukryta treść, proszę

 

 

Powinno działać, chociaż nie jestem pewien czy quest się będzie kończyć :P

 

Błąd zrobiłeś już w 1-wsze linijce :P

tzn:

napisałeś

To jest ukryta treść, proszę

 

a powinno być:

To jest ukryta treść, proszę

 

Potem jeszcze kilka end ale to szczegół ;)

Opublikowano (edytowane)

@Tanema

A co do tych znaków to,to są znaki diakrytyczne.. To tak nawiasem rzecz mówiąc =)

 

Ale rozumiem, że tłumaczyłeś to w prosty sposób by zrozumieli.

 

 

@edt

rzeczywiscie_5367.jpg

Edytowane przez Bambus3k™

307681428489538142351.png

Metin2 Balmora Staff

Opublikowano

@tanema

A co do tych znaków to,to są znaki diakrytyczne.. To tak nawiasem rzecz mówiąc =)

 

Ale rozumiem, że tłumaczyłeś to w prosty sposób by zrozumieli.

Mondrzejszy-od-sownika-Profesorek-jebany.jpg?imageSize=Medium&generatorName=polak

Oczywiście żartuje, masz racje :P

sygna.png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...