Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Problem Z Crashem


Keasr223

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

NORECOIL1();

Fullbrightl();

speedon1();

speedon2();

speedon3();

speedoff();

Dig();

fog();

SLOT();

Spawn();

NFD();

NO_WATER();

FAST_ALL();

SUPER_JUMP();

teleport();

NO_BOUNDS();

Sleep(75);

 

nie bede wrzucał całego kodu bo nie ma poco powiedzcie które opcje mogą być przyczyną crashy

"...przeważnie zachowuje się rozważnie ... "

Opublikowano
#include <windows.h>

 

//============================= ADRESY ===============================//

#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00BC2248

#define ADR_SERVERPOINTER 0x00ABCE28

#define OFS_NORECOIL1 0x1C

#define OFS_NORECOIL2 (OFS_NORECOIL1+0x4)

#define OFS_NORECOIL3 (OFS_NORECOIL1+0x4*2)

#define OFS_5SLOT 0x001021A4

#define OFS_6SLOT 0x001021A5

#define OFS_7SLOT 0x001021A6

#define OFS_8SLOT 0x001021A7

#define OFS_NFD 0x103A8

#define ADR_NOWATER 0x00967028

#define ADR_FASTREPAIR 0x00A46D38

#define ADR_FASTHEALTH 0x00A46D3C

#define ADR_FASTFLAG 0x00A46D40

#define ADR_FASTAMMO 0x00A46D34

#define ADR_OFS_X 0x00102D4

#define ADR_OFS_Y 0x00102DC

#define ADR_OFS_Z 0x00102D8

#define ADR_NOBOUNDS1 0x00A6E0A0

#define ADR_NOBOUNDS2 0x00A6E0A4

#define ADR_NOBOUNDS3 0x00A6E0A8

#define ADR_NOSPAWNWAIT1 0x00A76CB0

#define ADR_NOSPAWNWAIT2 0x00A76CB4

#define ADR_NOSPAWNWAIT3 0x00A76CB8

#define ADR_SPEED 0x008F1F5C

#define ADR_FARFOG 0x00A4978C

#define ADR_NEARFOR 0x00A49788

#define OFS_LOWGRAVITY 0xC49C

#define ADR_FULLBRIGHT1 0x00A496E8

#define ADR_FULLBRIGHT2 0x00A496EC

#define ADR_FULLBRIGHT3 0x00A496F0

//============================= FUNKCJE HACKA =============================//

void Fullbrightl ()

{

if(GetAsyncKeyState(VK_INSERT) &1<< 0xF)

{

*(int*)(ADR_FULLBRIGHT1) = 1092779973;

*(int*)(ADR_FULLBRIGHT2) = 1092779973;

*(int*)(ADR_FULLBRIGHT3) = 1092779973;

}

}

void NULL_GRAVITY ()

{

if (GetAsyncKeyState(VK_TAB) &1)

{

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;

if(dwPlayerPtr != 0)

{

*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_LOWGRAVITY) = 0;

}

}

}

void fog ()

{

*(float*)ADR_FARFOG = 1166127104;

*(float*)ADR_NEARFOR = 0;

}

 

void speedon1 ()

{

if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1) &1<< 0xF)

{

*(float*)(ADR_SPEED) = 200.0f;

}

}

 

void speedon2 ()

{

if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2) &1<< 0xF)

{

*(float*)(ADR_SPEED) = 300.0f;

}

}

 

void speedon3 ()

{

if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3) &1<< 0xF)

{

*(float*)(ADR_SPEED) = 500.0f;

}

}

 

void speedoff ()

{

if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0) &1<< 0xF)

{

*(float*)(ADR_SPEED) = 100.0f;

}

}

 

float posiX;

float posiY;

float posiZ;

 

void teleport()

 

{

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;

if(dwPlayerPtr != 0)

{

 

if (GetAsyncKeyState(VK_F2) &1)

{

posiX = *(float*)(dwPlayerPtr + ADR_OFS_X);

posiY = *(float*)(dwPlayerPtr + ADR_OFS_Y);

posiZ = *(float*)(dwPlayerPtr + ADR_OFS_Z);

}

 

if (GetAsyncKeyState(VK_F3) &1)

{

*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_OFS_X) = posiX;

*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_OFS_Y) = posiY;

*(float*)(dwPlayerPtr + ADR_OFS_Z) = posiZ;

}

}

}

 

void Spawn ()

{

long t=0;

unsigned long Protection;

VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);

memcpy((void*)ADR_NOSPAWNWAIT1, &t , sizeof(t));

VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT1, sizeof(t), Protection, 0);

 

VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);

memcpy((void*)ADR_NOSPAWNWAIT2, &t , sizeof(t));

VirtualProtect((void*)ADR_NOSPAWNWAIT2, sizeof(t), Protection, 0);

}

 

void Dig ()

{

if(GetAsyncKeyState(VK_F5) &1)

{

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;

if(dwPlayerPtr != 0)

{

*(float*)(dwPlayerPtr+ADR_OFS_Z) = -2000;

}

}

}

 

void NO_BOUNDS ()

{

long t=0;

unsigned long Protection;

VirtualProtect((void*)ADR_NOBOUNDS1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);

memcpy((void*)ADR_NOBOUNDS1, &t , sizeof(t));

VirtualProtect((void*)ADR_NOBOUNDS1, sizeof(t), Protection, 0);

{

VirtualProtect((void*)ADR_NOBOUNDS2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);

memcpy((void*)ADR_NOBOUNDS2, &t , sizeof(t));

VirtualProtect((void*)ADR_NOBOUNDS2, sizeof(t), Protection, 0);

}

}

void FAST_ALL ()

{

*(int*) ADR_FASTAMMO = 1092779973;

*(int*) ADR_FASTREPAIR = 1092779973;

*(int*) ADR_FASTFLAG = 1092779973;

*(int*) ADR_FASTHEALTH = 1092779973;

}

void NORECOIL1 ( )

{

 

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;

if(dwPlayerPtr != 0)

{

*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NORECOIL1) = 0;

*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NORECOIL2) = 0;

*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NORECOIL3) = 0;

}

}

void SLOT ()

{

 

DWORD dwServerPointer = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;

if(dwServerPointer != 0) {

 

*(long*)(dwServerPointer + OFS_5SLOT) = 1;

*(long*)(dwServerPointer + OFS_6SLOT) = 1;

*(long*)(dwServerPointer + OFS_7SLOT) = 1;

*(long*)(dwServerPointer + OFS_8SLOT) = 1;

}

 

}

void NFD ()

{

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;

if(dwPlayerPtr != 0)

{

*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NFD) = -2000;

}

}

void NO_WATER()

{

long t=0;

unsigned long Protection;

VirtualProtect((void*)ADR_NOWATER, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection);

memcpy((void*)ADR_NOWATER, &t , sizeof(t));

VirtualProtect((void*)ADR_NOWATER, sizeof(t), Protection, 0);

}

void SUPER_JUMP ()

{

if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&1)

{

 

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;

if(dwPlayerPtr != 0)

{

*(float*)(dwPlayerPtr+ADR_OFS_Z) = 1000;

 

}

}

}

 

void timer ()

{

while(1)

{

NORECOIL1();

Fullbrightl();

speedon1();

speedon2();

speedon3();

speedoff();

Dig();

fog();

SLOT();

Spawn();

NFD();

NO_WATER();

FAST_ALL();

SUPER_JUMP();

teleport();

NO_BOUNDS();

Sleep(75);

}

}

 

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE module, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)

{

if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)

{

MessageBoxA(NULL, "Cheat By Keasr223! ", "Created [DATA]", MB_OK);

CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)timer, NULL, NULL, NULL);

 

 

}

return true;

}

 

Nie patrzcie na adressy bo wiem że są nie aktualne bo już kiedyś miałem ten problem ale nie było czasu się zapytac

"...przeważnie zachowuje się rozważnie ... "

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...