Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut] Instancje Rajdy Oraz Ulepszanie Ekwipunku


Rekomendowane odpowiedzi

Uczeń
Opublikowano

Instancje

 

 

Nazwa "instancja" wzięła się od angielskiego słowa: Instance. Instancją nazywamy miejsce, w którym znajdują się silniejsi wrogowie. Na ogół są to moby elitarne. To właśnie dlatego miejsca te przeznaczone są dla drużyn. Pojedyńczo nie ma szans ukończenia instancji (będąc na poziomie doświadczenia przeznaczonym dla danej instancji). W Runes of Magic grupa może składać się maksymalnie z sześciu osób.

 

 

 

Gdy grupa wchodzi w portal przenoszący do instancji, na serwerze tworzona jest kopia tej instancji. Serwer pobiera dane drużyny i członków w niej się znajdujących. Następnie dopasowuje je do utworzonej kopii lokacji. Dzięki temu, w instancji spotkamy tylko osoby z naszej drużyny. Nie będzie tam innych graczy. Jeżeli do portalu wejdzie inna drużyna, serwer stworzy dla nich osobną kopię. Ma to na celu uniknięcie zergów oraz zapewnienie komfortu grania - nikt nam nie będzie przeszkadzał w eksploracji.

 

 

 

W instancjach znajdują się na ogół bossowie, czyli bardzo silni przeciwnicy. Ich pokonanie bardzo często będzie wymagało odpowiedniej taktyki. Wysiłek na ogół opłaca się - za pokonanie bossa otrzymać można silniejszy przedmiot, niż te zdobywane za zwykłe zadania.

 

 

 

Grupa udająca się do instancji powinna zawsze posiadać healera oraz tanka. Są to fundamenty każdej drużyny.

 

 

Rajdy

 

 

Rajdy to również instancje (działanie jest podobne), ale nieco większego formatu. Ilość graczy na rajdzie jest większa. Przeciwnicy są bardzo silni. Walki z bossami potrafią być bardzo wyczerpujące i raczej na pewno wymagają odpowiedniego skoordynowania działań wszystkich graczy biorących udział na rajdzie.

 

 

 

Aby założyć rajd, należy najpierw stworzyć grupę, a następnie przekonwertować ją na rajd, klikając przycisk w odpowiedniej zakładce.

 

//rysunek convertowania

 

Z racji tego, że duża ilość osób w jednym miejscu powoduje chaos, rajdy rządzą się swoimi prawami. Najważniejsze z nich, to:

 

Wybranie Raid Lidera, czyli osoby, która będzie prowadziła rajd. Do niej należy ustawianie grup, wyznaczanie zadań, opis taktyki. Słowo Raid Lidera jest święte. To on, a nie gracze, decyduje o tym, co należy robić na danym bossie.

TeamSpeak/Ventrillo - komunikacja głosowa zapewnia szybszą organizację rajdu, łatwiejsze zarządzanie. Niestety, bardzo często duża ilość graczy na TS/VT sprawia, że tworzy się bałagan, dlatego:

należy bardziej skupić się na słuchaniu Raid Lidera, niż rozmowach z kolegami;

nie należy podczas walk z bossem wykrzykiwać \"bij, omg, lol\" albo komentować zbędne rzeczy. Należy tylko i wyłącznie informować o rzeczach niezbędnych, na przykład \"addy za 10 sekund\". Krzyczenie \"zabijcie adda, bo zgine\"jest złe - wprowadza chaos i dekoncentruje grających;

nie mówić na TS rzeczy trywialnych: \"ale mam ładnego chesta\", \"jem pierogi\", \"e tam, śledzie lepsze\" - od takichrzeczy jest whisper w grze;

nie krzyczeć do mikrofonu, tylko mówić - godzinny nacisk słuchawek na uczy może męczyć. Słuchanie wrzeszczącej osoby (nie dotyczy Raid Lidera) nie poprawia sytuacji;

Consumables - na rajd należy zabrać odpowiednią ilość potionów życia/many, jedzenie/potiony zwiększającestatystyki. Wszystko, co sprawi że nasza postać będzie wydajniejsza.

Ustawienie - z przodu jest ZAWSZE tank. ZAWSZE. Osoba, która będzie wyrywała się przez tanka ma prawo zginąć. Healerzy mają prawo nie leczyć takiej osoby i nie muszą takiej osoby wskrzeszać. To tank jest frontem rajdu. Za tankiem stoją klasy DPSujące: magowie, scouci, rogue, warriorzy, etc. Na samym końcu stoją klasy leczące.

Pull - packi/bossów pulluje tank, albo pulluje się na tanka za pomocą innej klasy. Po pullu należy dać tankowi parę sekund na nabicie aggro. Dopiero kiedy Raid Lider powie, można zacząć bić cel tanka.

 

 

Jeżeli grupa rajdująca zastosuje się do powyższych wskazówek - ma spore szanse na sukces. Szczególnie ważne jest zachowanie spokoju i skupienie się na tym co się robi. Nie należy wyrywać się do przodu, nie należy otwierać drzwi, skrzynek. Wszelkie uwagi najlepiej kierować do Raid Lidera na whisperze. Tylko bardzo ważne rzeczy powinny być przedstawiane na TS/VT. Tank powinien mieć absolutny spokój przy pullu. Nikt nie powinien się koło niego kręcić. Ułatwia to również pracę healerom, którzy mają jasny obraz sytuacji tego, co dzieje się z przodu rajdu.

 

 

 

Po zabiciu bossa NIE NALEŻY rzucać się do lootowania. Jest to karygodne zachowanie i Raid Lider ma prawo usunąć taką osobę z rajdu, pozbawiając ją szans na drop. W zależności od tego, czy został ustawiony Loot Master, czy nie - należy zastosować się do zasad działania Need/Greed, bądź w spokoju poczekać na przydzielenie przedmiotów. Dopiero wtedy, można podejść do ciała bossa i zebrać item questowy/inne śmieci.

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

 

1. podstawy

 

do ulepszania ekwipunku potrzebny nam arcane transmutor. transmutor odblokowujemy na 10 poziomie w varanas u lehmana, npca w class hall.

na starcie dostajemy bodajze 10 ladunkow. ladunkow schodzi sporo, czesto i gesto zarowno przy tierowaniu broni, robieniu runek jak i statowaniu zbroi, wiec dobrym pomyslem jest zuzywanie swoich luznych phirius tokenow na ladunki do transmutora wlasnie. co wiecej, chcac potierowac bron do t6+, spodziewajcie sie wydatku w diamentach lub zbierania tokenow przez miesiac.

transmutor otwieramy poprzez okno ekwipunku - drugi od lewej guziczek na dole.

 

sam transmutor wyglada tak. piec pol na gorze to miejsca, w ktore wsadzamy rzeczy do transmutowania, na dole natomiast pokaze nam sie preview.

 

 

 

2. robienie i przerabianie run.

 

na wiki jest piekna tabelka dotyczaca tej opcji - http://www.theromwiki.com/Rune_Transmutation

 

nie marnujac wiec czasu i miejsca na pisanie tego, co juz tam dali, tylko drobne wskazowki dotyczace odczytywania tabelki:

 

po lewej jest zaznaczony rank run. by zrobic runki wyzszego ranku, na ogol potrzeba paru runek ranku poprzedniego.

kolumna RUNES - dana runka, ktora jest dalej omawiana.

kolumny TIER I do TIER X - bonusy dawane przez odpowiedni tier runki, czyli np Mind III daje +6 int.

Rank 0 do Rank 5 - runy danego ranku potrzebne do zrobienia omawianej runki.

 

przyklady:

aby stworzyc sobie Mind I, potrzebujemy po jednym Strike I i Vitality I. analogicznie, zeby zrobic Mind IV, potrzebujemy Strike IV i Vitality IV.

z kolei by zmajstrowac Triumph II, potrzebujemy Endurance II i Mind II. by zlozyc Potential V, potrzebujemy Anger V i Mayhem V, a i te z kolei musimy wczesniej zrobic z innych run. to chyba dosc jasne.

 

oprocz mozliwosci zmieniania run w inne, mozemy tez podbijac tier runek juz posiadanych. 5x Mind I da nam w efekcie jedno Mind II. 5x Vitality III da nam w efekcie Vitality IV, i tak dalej.

 

trzeba zaznaczyc, ze robienie run, zwlaszcza zaczynajac od rank 0, pochlania kosmiczne ilosci ladunkow w transmuterze. jesli cos sie wam nie przyda jakos szczegolnie - nawet nie zaczynajcie.

 

 

 

3. statowanie zbroi.

 

wiele itemek, ktore daje jakies bonusy, ma po prawej stronie na dole - naprzeciwko dawanych bonusow - odpowiednie slowa wraz z ich wartoscia. przykladowo - Endurance V, Intellect VIII, Stamina IX, takie tam. dawany bonus zalezy wlasnie od slowa i jego wartosci.

 

kazdy przedmiot moze miec maksymalnie szesc roznych slow na raz. niektore slowa, zolte, daja podwojne bonusy i sa one szczegolnie cenne i poszukiwane na wyzszych poziomach. nadal jest to jednak jedno slowo - gdyby sie uprzec i chciec wbijac same zolte staty w przedmiot, mozna by miec nawet 12 bonusow czerpanych z jednej czesci zbroi.

 

zalozmy teraz, ze mamy fajna zbroje na nasz poziom, ktora chcielibysmy odpowiednio ulepszyc. najlepiej, by byla to zbroja hd (high durability - wytrzymalosc przedmiotu powyzej 100, im wiecej tym lepiej) i nie miala zadnych slow bonusowych na dole. tzw clean hd itemki sa najdrozsze i stosunkowo rzadkie, ale warto w nie zainwestowac, zwlaszcza przy koncu.

 

wiec nasze rekawiczki 53 poziomu, hd i czyscioszki, leza sobie w plecaku, bo nasze obecnie uzywane przeciez daja nam az 35 inteligencji - i tak na nie sie naharowalismy w weeping coast!

to nic - w prosty sposob mozemy zawrzec jedne w drugich; ba, mozemy nawet zrobic rekawiczki dajace 35 int, 40 wis, 40 stamina.

 

 

zasadniczo, w celu ulepszenia elementu zbroi potrzebujemy:

* element, ktory chcemy statowac i potem nosic - np. czyste rekawice hd naszego poziomu

* trzy fusion stony (kamienie fuzyjne)

* trzy przedmioty takiego samego tieru, z ktorych wyciagniemy staty

 

zbroje, ktora warto nosic, zwlaszcza na wyzszym poziomie, najczesciej trzeba wydropic lub kupic na AH. te questowe nadaja sie do ~53 poziomu, potem juz ciezko.

fusion stony mozemy kupowac od npca w varanas lub obsidian stronghold, lub tez poobserwowac AH i kupic tam. roznica w cenie bywa spora, ale npc oferuje nam kamyki o losowych statach, podczas gdy na AH mozemy sobie wybrac co tylko chcemy. polecam do tego uzywac Advanced AuctionHouse - ulatwia zycie.

zasadniczo, by w ogole moc postatowac bron, potrzebujemy trzy dowolne fusion stony i trzy dowolne przedmioty. dobrze jednak, by fusion stony byly takie same i dawaly cos, z czego nasza postac dodatkowo skorzysta. grajac magiem, najlepiej celowac w fusion stony dajace +3 int, +3 wis, +3 sta (lub, jeszcze lepiej: +3 sta, +3 int, bez trzeciego statu - ale te sa drozsze). w wypadku rogue to oczywiscie +3 str, +3 dex, +3 sta. niestety, nie zawsze trafimy trojke takich samych, idealnych kamieni na AH i czesto trzeba sie zadowolic czyms po srodku - +3 int, +3 sta, +5 dark resistance, dla przykladu.

 

ok, mamy juz trzy takie same fusion stony i wydropione w pocie czola rekawiczki, ktore chcemy nosic. co dalej?

 

teraz fusion stony trzeba zmienic w mana stony. najprosciej mowiac, mana stone to fusion stone polaczony z jakims przedmiotem - zbroja, broni, bizuteria. w procesie tworzenia mana stonu, fusion stone absorbuje slowa z przedmiotu, ktory z nim laczymy.

 

obrazowo:

mamy takie stony: http://i471.photobucket.com/albums/r...idon/stat4.jpg

mamy taka itemke: http://i471.photobucket.com/albums/r...eidon/stat.jpg

laczymy w transmuterze i wychodzi nam mana stone: http://i471.photobucket.com/albums/r...idon/stat6.jpg

 

mana stone tez ma swoj tier. najczesciej jest on zalezny od tieru itemki uzytej do jego zrobienia, choc w przypadku questowych itemek z ystry nie zawsze jest to prawda. potrzebujemy trzy mana stony tego samego tieru.

 

majac fusion stony z trzema statami - np 3 sta, 3 int, 3 wis - najlepiej je laczyc z przedmiotami, ktore maja pojedyncze slowo, np daja tylko chciane przez nas Intellect IX, a nie Intellect IX i Strength V. czemu - o tym potem.

 

gdy juz polaczymy nasze trzy fusion stony z itemkami, ktore maja ciekawe dla nas slowa, powstana nam trzy mana stony, ktore beda mialy trzy takie same staty + jeden rozniacy sie miedzy soba - te dodane z itemek. lacznie wiec szesc roznych slow - akurat dosc, by zmiescilo sie w naszych rekawiczkach.

 

teraz laczymy nasze trzy mana stony z czystymi hd rekawiczkami 53 poziomu i dostajemy milutka itemke z ciekawymi statami. przyklad zrobionego w ten sposob helmu - http://i471.photobucket.com/albums/r...idon/stat9.jpg

 

 

na poziomach 50+ nie oplaca sie uzywac slow nizszych, niz IX-X - sporo ich sie dostaje z questow, zwlaszcza na weeping coast.

 

 

 

3a. drozszy wariant statowania.

 

zamiast kupowac czysta hd itemke, trzy takie same fusiony po 12k i trzy staty, mozna kupic hd itemke z jednym statem, ktory nas interesuje. przykladowo, bedac magiem, ktory chce zmienic szate, zamiast kupic czysta hd szate 55 poziomu, kupujemy hd z Intellect X.

potem kupujemy trzy takie same fusion stony o dwoch statach. ich cena na ah jest rozna zaleznie od statow - od 50k do 100k za jeden. zmieniamy je w mana stony normalnie, dobijajac w nie po jednym interesujacym nas stacie.

wynik? mamy dwa gowniane staty i cztery pozadne dziesiatki - ale i cena idzie ostro w gore, przynajmniej na kieszen przecietnego gracza.

 

 

 

4. tierowanie broni.

 

zasadniczo broni uzywamy po to, by siac jak najwieksze spustoszenie - bez roznicy, czy jest to laska maga z galka na koncu, czy obosieczny topor. chcemy wiec jak najwyzsze obrazenia z tejze wycisnac, co da nam jej potierowanie.

 

kazdy przedmiot ma swoj tier zaznaczony tuz pod jego nazwa. praktycznie wszystkie itemki 40+ sa t3.

im wyzszy tier (oraz, naturalnie, poziom itemki), tym wyzsze statystyki ma przedmiot. i tak plaszcz poziomu 40 t2 bedzie mial mniej obrony, niz taki sam plaszcz poziomu 40, z tymi samymi statami, ale t3. oprocz tego kazde kolejne wyenchantowanie na +x za pomoca kamyczkow daje wiekszy bonus im wyzszy jest tier przedmiotu.

w przypadku broni, tierowanie podwyzsza nam damage, a po podenchantowaniu - rowniez bonus do ataku. w wypadku zbroi - obrone. zasadniczo zbroi nie tierujemy - zbroje statujemy.

 

no dobrze, ale skoro wiekszosc itemek 40+ to t3, to jak zrobic bron t5+?

ilekroc polaczymy trzy mana stony tego samego tieru, wyjdzie nam jeden stone wyzszego tieru. czyli, przykladowo, po uzyskaniu trzech mana stonow t3 i polaczeniu ich ze soba (bez zadnej itemki w transmuterze!), wyjdzie nam mana stone t4. i tak dalej.

 

chcac zrobic sobie bron t4, zejdzie nam 9 fusion stonow. na t5 potrzebujemy lacznie 27 fusion stonow. chcac zrobic sobie bron t6, juz 81 fusion stonow. nietrudno juz zauwazyc pewna prawidlowosc ciagu geometrycznego.

 

istnieje mozliwosc uzbierania 81 takich samych fusion stonow - bo i czemu nie - i dodaniu do nich ciekawych statystyk z innych itemek, jak w przypadku zbroi. jednak koszt zrobienia broni zwieksza sie wtedy trzy-czterokrotnie. kupujac takie same stony z AH, przeplacimy ponad czterokrotnie - w cenie zrobienia broni t6 z dodatkowymi statami moglibysmy zrobic sobie bron t8 (pomijajac ladunki transmutora) - roznica w obrazeniach wychodzi spora.

 

w zwiazku z tym idziemy do npca w miescie i kupujemy losowe fusion stony, po ~2k kazdy. wychodzi tanio i przyjemnie. jednak przez to w broni bedziemy mieli szesc slow niskiego poziomu, w dodatku beda to losowe slowa - chyba, ze transmutujac mana stony zwrocimy uwage na ich kolejnosc w transmuterze i odpowiednio to wymanipulujemy.

 

by zrobic mana stony pod tierowanie, najlepiej kupic od npc w obsidian stronghold paski - to najtansze itemki t3 do nabycia w dowolnej ilosci.

 

calosc obrazuja schematy:

http://gallery.arexma.net/unseen/Step1.png

http://gallery.arexma.net/unseen/Step2.png

http://gallery.arexma.net/unseen/Step3.png

 

 

obecna 'norma' tierowania broni na ~53-55 to t6. jak serwer sie postarzeje, to norma wzrosnie, podejrzewam.

 

 

 

5. wypieranie slow - skad wiedziec, co bede mial w itemce?

 

po pierwsze, identyczne slowa zawsze sie nadpisuja i sa traktowane jako jedno w itemce docelowej. dlatego wlasnie warto kupowac trzy takie same fusion stony - trzy sloty na slowa bedziemy mieli wolne. Intellect X i Intellect XI jednak juz wejdzie osobno.

 

po drugie, slowo nizszego rzedu zawsze wyprze slowo wyzszego rzedu. dlatego warto pamietac, ze jesli statujemy itemke, ktora juz ma jakies slowa - na przyklad od setu z ancalon i hrabiego - stracimy wszystkie bonusy o slowach wyzszego rzedu, niz te, ktore juz sa w przedmiocie.

obrazuje to lista:

[G]I stat (same as Yellow I)

[Y]I stat

[G]II stat

[G]III stat (same as Yellow II)

[Y]II stat

[G]IV stat (same as Yellow III)

[Y]III stat

[G]V stat

[G]VI stat (same as Yellow IV)

[Y]IV stat

[G]VII stat

[G]VIII stat (same as Yellow V)

[Y]V stat

[G]IX stat

[Y]I Arena stat

[G]X stat (same as Yellow VI)

[Y]VI stat

[Y]II Arena stat

[G]XI stat (same as Yellow VII)

[Y]VII stat

 

po trzecie, jesli staty maja taki sam poziom, liczy sie kolejnosc wsadzenia mana stonow w transmuter: http://i39.tinypic.com/1yk02u.jpg

 

po czwarte, macie na dole transmutera podglad na to, co wam wyjdzie - zachecam do eksperymentowania i podgladania mozliwych efektow, roznic przy zmianie polozenia, etc.

 

 

 

6. enchantowanie +++

 

oprocz tego wszystkiego, warto sobie swoje itemki podbic na +.

 

krysztalki do enchantowania mozemy kupic u npc w varanas/obsidian, lecz maja bardzo niska szanse powodzenia. krysztalki o wyzszej szansie mozemy kupic za tokeny/diamenty. krysztalki o szansie 100% - za rubiny.

jesli uda nam sie dobic nasza bron na +1, lecz +2 juz nie, stracimy poprzedni enchant, jesli uzywalismy krysztalkow od npc.

 

bron najpierw enchantujemy, najlepiej do +5-6 w koncowej fazie gry, dopiero potem tierujemy.

 

z bizuterii przede wszystkim enchantujemy kolczyki - daja spory bonus do hp.

 

jesli chodzi o zbroje, kazdy typ (cloth, chain) i kazdy rodzaj (headpiece, belt) itemki daja rozne bonusy. bonus jest tym wyzszy, im wyzszy wbijemy +, im wyzszy tier (lecz nadal nie warto tierowac zbroi) i poziom.

 

 

 

7. agregator.

 

do tego wszystkiego dochodzi agregator, ktory mozna kupic w item shopie za diamenty.

 

ogolnie rzecz ujmujac, agregator sluzy do zmiany wygladu itemki. mozemy po prostu przeniesc wszystkie slowa i wszelkie statystyki z jednego na drugie.

 

mamy dwa rodzaje - prosty i ulepszony.

 

prosty sluzy do zmieniania tego samego typu i rodzaju na to samo, czyli np cloth belt na cloth belt. jest najczesciej uzywany po zakupie kostiumow w item shopie.

 

zaawansowany pozwala na laczenie itemek o roznych typach - chain z cloth, etc. czasem rowniez sie z niego korzysta po zakupie kostiumu lub jakiegos skina broni z is, jednak najczesciej za jego pomoca sie statuje zakupione z is skrzydla (tez moga miec swoje staty - najpierw statujemy normalnie jakas czesc zbroi, a potem agregatorem przeciagamy ja na skrzydla).

poprawka: skrzydla mozna pociagnac normalnie mana stonami, nie wiem po cholere na nich notka o agregatorze.

 

 

 

8. pozostale uprzyjemniacze.

 

purified fusion stone - czysciutkie fusion stony, bez gownianych statow pierwszego poziomu, jak te od npca w miescie. mozna w nie wbic co sie chce, tak samo, jak w zwykle - zadna gleboka filozofia. kilka z nich dostaje sie z paczuszek po dobijaniu poziomow.

fusion stony o wyzszych statach - bazujac na tym temacie, to random drop z wyzszopoziomowych mobow, na przyklad nag.

golden repair hammer - podwyzsza obecne dura itemki do 200% maksymalnego. jednoczesnie, maksymalne sie nie zmienia. czyli dostaniemy, przykladowo, itemke z dura 150/75. ilekroc otrzymujemy obrazenia badz giniemy, spada dura przedmiotu - i nie mozna tutaj tego naprawiac do tych 150. 'mlotkowanie' jest wiec krotkotrwalym podniesieniem dura jakiejs wyjatkowo uzytecznej rzeczy, az znajdziemy lepsza.

grand golden repair hammer - podwyzsza obecne dura wszystkich itemek w inventory do 200%.

armor/weapon/jewelry driller - dodaje miejsce na rune w broni/zbroi/bizuterii. jest kilka poziomow drillerow - kazdy z nich dodaje jedno gniazdo, ale roznia sie mozliwosciami co do maksymalnych gniazd. jesli itemka nie ma gniazda, wystarczy nam basic driller, jednak gdy juz ma jedno, potrzebny bedzie advanced by dobic drugie. najlepsze drillery sa dostepne tylko za rubiny.

attribute purifying stone - rzadkosc i drozyzna w item shopie. pozwala na usuniecie statow z itemki, zachowujac ja jednak oprocz tego bez zmian. strasznie uzyteczne do czyszczenia setu vahtosa maga.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...