Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam.Mam takie pytanie do Pro ogarów czy da się stworzyć na domowym kompie grę podobną do minecraft lecz wiadomo że na początek bez tylu graczy??

Pomocnik
Opublikowano

Witam.Mam takie pytanie do Pro ogarów czy da się stworzyć na domowym kompie grę podobną do minecraft lecz wiadomo że na początek bez tylu graczy??

Tak ,zajmie ci to parę lat jeśli chcesz na niej potem zarabiać musisz stworzyć wszystko sam. Minecraft to fenomen , fart twórcy, nie licz na to że zrobisz coś ala minecraft i zgarniesz miliony ...

Opublikowano

mylisz się minecraft to żaden fart twórcy to ciężka praca i wytrwałość oraz pomoc znajomych a to że został milionerem to tylko to że minecraft jest 1 i jedyna grą SANDBOX czy jakoś tak.I to że nie zarobie milionów to wiem ale chce się sprawdzić a może mi się uda chociaż raz jakieś małe szczęście.

Opublikowano

Oczywiście że sie da. Ale samemu chcesz to napisać? Okej...jak "staniesz się PRO", programowanie grafiki 3D będziesz miał w małym paluszku, to z ~rok minie kiedy pojawi się wersja Alfa :)

Opublikowano

Jeśli sam próbujesz taką grę zrobić musisz wtedy znać modelowanie 3D, programowanie. Najprawdopodobniej musiałbyś też trochę kasą sypnąć gdyż 3ds max (moim zdaniem najlepszy do tego) kosztuje trochę no ale to pikuś można sobie załatwić free. Lepiej zrobić pro bota i na nim kosić hajs niż kilka lat grę, która okazała by się gównem. Taka jest prawda :/ ludzie którzy produkują gry mają swoje firmy oraz mają sponsorów. Nad grami typu Crysis czy COD pracują setki osób aby wyrobić się w rok lub krócej :D

GrottyCracker22.png
Opublikowano

Eee... Nie interesuję się za bardzo skladem osobowym, ale gry typu COD albo Crysis powstają trzy do czterech lat.

 

Dwa lata to czas minimalny - jeśli masz już gotowy silnik fizyczny, teksturki, grafikę i tylko lekko 'podrasowujesz': lepsze rozdzielczości, nowe mapy, rozszerzony wątek fabularny -> ogólnie jakiś dodatek albo sequel na tym samym enginie -> to ci zajmuje co najmniej dwa lata.

 

Half Life powstawał pięć lat.

Duke Nukem Forever piętnaście :P:P

 

I shackowanie 3d max'a to nie pikuś. Jeśli taką grę, tworzoną na nielegalnym sofcie, wydasz -> to po tobie. Pozew, sądy. To jest poważna sprawa. Do domu nikt ci się nie wpierdoli, ale jak zaczniesz publikować...

 

I nie trzeba grafiki 3d żeby robić zajebiste rzeczy. Niedawno wyszedł ciepło przyjęty (w pewnych kręgach) Shank. Kilka lat temu Braid zdobył kilka międzynarodowych nagród (platformówka, 2D, zabawy z czasem).

 

Poza tym istnieje cały nurt - tak zwany indie games - gier tworzonych przez niezależnych deweloperów. World Of Goo (pełne 2D, bardzo fajny model fizyki) - stworzone przez cztery sooby: grafik, muzyk i dwóch programistów. Graveyard - bardzo poważna produkcja, w pełnym 3D akurat - kilkanaście osób, rok pracy, kilka nagród za fabułę i nowatorskie podejście do tematu.

 

PS WoGoo zarobiło prawie milion.

http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,8858113,The_Humble_Indie_Bundle_zarobilo_juz_milion_dolarow_.html

Ta sygnatura jest pusta.

Opublikowano

Eee... Nie interesuję się za bardzo skladem osobowym, ale gry typu COD albo Crysis powstają trzy do czterech lat.

 

Dwa lata to czas minimalny - jeśli masz już gotowy silnik fizyczny, teksturki, grafikę i tylko lekko 'podrasowujesz': lepsze rozdzielczości, nowe mapy, rozszerzony wątek fabularny -> ogólnie jakiś dodatek albo sequel na tym samym enginie -> to ci zajmuje co najmniej dwa lata.

 

Half Life powstawał pięć lat.

Duke Nukem Forever piętnaście :P:P

 

I shackowanie 3d max'a to nie pikuś. Jeśli taką grę, tworzoną na nielegalnym sofcie, wydasz -> to po tobie. Pozew, sądy. To jest poważna sprawa. Do domu nikt ci się nie wpierdoli, ale jak zaczniesz publikować...

 

I nie trzeba grafiki 3d żeby robić zajebiste rzeczy. Niedawno wyszedł ciepło przyjęty (w pewnych kręgach) Shank. Kilka lat temu Braid zdobył kilka międzynarodowych nagród (platformówka, 2D, zabawy z czasem).

 

Poza tym istnieje cały nurt - tak zwany indie games - gier tworzonych przez niezależnych deweloperów. World Of Goo (pełne 2D, bardzo fajny model fizyki) - stworzone przez cztery sooby: grafik, muzyk i dwóch programistów. Graveyard - bardzo poważna produkcja, w pełnym 3D akurat - kilkanaście osób, rok pracy, kilka nagród za fabułę i nowatorskie podejście do tematu.

 

PS WoGoo zarobiło prawie milion.

http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,8858113,The_Humble_Indie_Bundle_zarobilo_juz_milion_dolarow_.html

Ok trochę w tym racji. Posta pisałem na szybko :D

Dodam jeszcze, że COD'a dwie firmy robią. Najnowsza część moim zdaniem ble... jest wyprodukowana przez Treyarch (COD:5 też do nich należy i też się nie podobała ta część) za to wolę Infinity Ward ona od początku najlepsze gry robi. Więc wychodzi na to, że co roku wychodzi COD ale wyprodukowany na przemian przez firmy wychodzi na to że ciężka robota.... :( ale zysk spory. Mój tata, który nie interesuje się grami zainteresował się kasą jaką uzyskali w dniu premiery.

GrottyCracker22.png
Opublikowano

Więc wychodzi na to, że co roku wychodzi COD ale wyprodukowany na przemian przez firmy wychodzi na to że ciężka robota.... ale zysk spory

Ciężka robota...hmm... no cóż, bez roboty nie ma kasy :) Ale gdy ktoś lubi to co robi, to mimo że to jest ciężka robota to jest ona przyjemna :) Fajni ludzie z którymi pracujesz, oni zapewne także lubią to co robią. A kasa to wiadomo, zysk musi być olbrzymi ;p

Pomocnik
Opublikowano

Więc wychodzi na to, że co roku wychodzi COD ale wyprodukowany na przemian przez firmy wychodzi na to że ciężka robota.... ale zysk spory

Ciężka robota...hmm... no cóż, bez roboty nie ma kasy :) Ale gdy ktoś lubi to co robi, to mimo że to jest ciężka robota to jest ona przyjemna :) Fajni ludzie z którymi pracujesz, oni zapewne także lubią to co robią. A kasa to wiadomo, zysk musi być olbrzymi ;p

wbrew pozorom wypuszczanie kontynuacji gier jest dużo tańsze i mniej pracochłonne , jeśli osiągnęła sukces można ją kontynuowac jak "The sims" i osiągać spory zysk minimalnym nakładem.

Musicie też brać pod uwagę że po wykupieniu silników ( bo tak to się odbywa) tworzenie gry nie jest aż tak skomplikowane jak dla nas , sprowadza się głównie do modyfikacji tychże silników.

Szanse na stworzenie własnej gry i osiagnięcie sukcesu są nikłe w przypadku zwykłych szarych ludzi. Prawda jest taka że na jedną grę taka jak minecraft prypadaja setki które nie osiągnęły popularności,

wcale nie dlatego że były złe, po prostu nie miały szczęścia. Więc zanim panowie się napalicie na robienie gier dobrze się zastanówcie.

Opublikowano
wychodzi na to że ciężka robota.... ale zysk spory
Czy ja wiem... Dla całej firmy - owszem. Dla szefa projektu, rady nadzorczej, lead designera - też... Ale taki zwykły grafik czy programista silniku... Jest zapewne na normalnej pensji. Może sobie pozwolić na cukier, ale to wciąż pensja.

 

Oczywiście zgaduję, nigdy nie pisałem engine'u gry ;]

 

Chyba, że kółko i krzyżyk się liczy

Ta sygnatura jest pusta.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...