Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam mam problem ze zrobieniem funkcji sky do gry Warrock. Wykorzystujemy do tej funkcji adres Z_OffSet i Playerpointer. Funkcja ta ma na celu utrzymać postać w powietrzu po jej włączeniu, tak aby nie trzeba było trzymać klawisza, tylko po jednym kliknięciu już wisieć w powietrzy, a klikając na następny klawisz ma nas s powrotem spuścić na ziemię.

 

Tak wygląda kod dla funkcji Super Jump

 

void SUPER_JUMP()

{

if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&1)

{

DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Playerpointer;

if(dwPlayerPtr != 0)

{

*(float*)(dwPlayerPtr+Z_OffSet) = 500;

}

}

}

 

Może więc mi ktoś podać kod dla funkcji sky?

Za pomoc dam 5 i +

Opublikowano

o ile sie nie mylę to potrzebujesz inny adresy a nie off set z !!!!!

O co chodzi z tym programowaniem? Gdy programujesz, uczysz najprawdopodobniej najgłupszą rzecz na świecie, czyli komputer, jak ma coś zrobić.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...