Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut] Giants Editor Skróty,Poradniki


Misieek17

  

8 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy TuTek okaza? si? pomocny


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemka. Żeby tworzyć mapki do Symulatora farmy trzeba umieć posługiwać się narzędziami programu Giants Editor . Poniżej postaram się opisać najważniejsze funkcje skróty oraz inne czynności.

 

 

 

Skróty:

 

 

LMB, MMB, RMB - lewy, środkowy i prawy przycisk myszki

 

Terrain Sculpt Mode TSM - edycja terenu ( podnoszenie/wyrównywanie/obniżanie)

 

Terrain Detail Texture Paint Mode TDTPM - edycja tekstur terenu ( tu ustawiamy co jest domyślnie na danym terenie - rżysko, plaża,

kamień trawa itp.)

 

Terrain Foliage Paint Mode[TFPM] - edycja tekstur roślinności ( inaczej tu możemy sobie ustawic jaka uprawa jest na danym terenie ).

 

cuttedWheat- ściernisko

grass- trawa (ciemniejsza)

Meadow- trawa do koszenia

cuttedMeadow- trawa skoszona

wheat- zboże

shortGrass- krótka trawa (ta jasniejsza)

gravel- ziemia (jana)

darkGranite- granit (skały)

beachSand- plaża

Add- dodawanie, tworzenie, podnoszenie

Smooth - wygładzanie

Sub - usuwanie, opuszczanie

Replace - wyrównywanie (w ramce poniżej należy wpisać wartość (wysokości) na jakiej chcemy utworzyć teren).

___________________________________________________________________________________________________________________

 

Zmiana kamery:

 

- alt + LMB = obracanie wokół własnej osi, ustawianie kąta patrzenia

- alt + MMB = przesuwanie mapy

- alt + RMB = zbliżanie lub oddalanie mapy

___________________________________________________________________________________________________________________

 

Ważne:

 

Plik odpowiadajacy za mapę którą chcemy edytowac to "map01". Edytowac ją należy zawsze w folderze data z grą. Jeżli zedytujemy ją a potem zapiszemy np. na pulpicie po czym podmienimy, to gra najprawdopodobniej sie nie uruchomi( bąd game.exe lub czarny ekran ).

 

Otwieramy plik z mapą edytorem ( tu czekamy cierpliwie bo przy słabszych komputerach może się nawet chwilowo przywiesić). Klikamy Window a potem Terrain Editing, pokazuje sie nam okienko które bedzie naszym podstawowym narzędziem.

___________________________________________________________________________________________________________________

 

Obniżanie, podnoszenie terenu:

 

- klikamy 5 od prawej TDTPM, pojawia się nam znowu czerwony obwód

- teraz ustawiamy w polu Texture Layer co chcemy dodać dodajemy

- jeśli nie chcemy np polnych dróg a chcemy połączyć pola ustawiamy tam wheat i klikamy tzn. malujemy na tych drogach. Zamiast drogi pojawi nam się niezasiane pole uprawne

- jeśli chcemy dac tam droge ustawiamy tam gravel i malujemy drogi

- jeśli chcemy coś innego wybieramy daną opcje i malujemy.

UWAGA: zmiany są widoczne dopiero po zapisaniu i ponownym załadowaniu pliku.

 

___________________________________________________________________________________________________________________

 

Wstawianie, usuwanie roślinności lub Zmiana tekstury roślinności:

 

- klikamy 4 od prawej TFPM

- ustawiamy w "Foliage Layer" roślinę, którą chcemy dodać lub usunąć

- klikamy LMB ( dodawanie ) RMB ( usuwanie ) na danym terenie

 

___________________________________________________________________________________________________________________

 

Zapis:

 

Po edycji mapki należy zapisać zmienione tekstury klikając 3 przycisk od prawej Save Terrain Data a potem samą mapkę z menu File wybierając Save.

 

 

 

Poradnik:

 

1. Pierwsza i najważniejsza uwaga.

 

Nie używamy polskich znaków nigdzie, czy to modele czy nazwy folderu. Kropek, dwukropków czy innych dziwnych znaków też!!

 

Nie nazywamy model Stodoła u Ździcha tylko "stodola_u_zdzicha"

 

Mam nadzieje że to zrozumiałe.

 

2. Robimy kopie zapasową pliku map01.i3d oraz folderu map01.

 

3. Program Giants Editor 4.1.2 pobieramy stąd

 

http://www.speedshare.org/download.php?id=7CD899C711

http://virusscan.jotti.org/pl/scanresult/384a9796ada4143c47958b47d4b032ce26d0e813

 

4. Poruszanie się po mapie

przycisk alt +

lewy przycisk myszy - okręcanie kamery

środkowy (kółko) przycisk - zmiana wysokości kamery

prawy przycisk myszy - przybliżenie, oddalenie kamery.

 

5. Edycja: terenu, roślinności i wyglądu powierzchni

 

Do edycji czegokolwiek używamy myszki.

Edycja terenu

1fau644vxcryk.png

 

Edycja wyglądu terenu:

Zasada: w jednym kwadracie może być maksymalnie 4 tekstury terenu. Należy zamalować kwadrat teksturą która dominuje aby można pomalować inną w przypadku gdy nie widać rezultatów malowania.

 

Zmiany tekstur widać z bliska, w oddaleniu nie widać. Z daleka widać zmiany dopiero po zapisie i ponownym wczytaniu mapy.

 

25yhlbxzk.png

 

Edycja roślinności:

34zi43bed.png

 

Edycja wyglądu pól:

gex6d6z92t.png

 

Aby zmiany roślinności były widoczne w grze należy uruchomić nowego sava.

 

Aby usunąć taką krótką trawę należy wybrać z foliageLayer shortGrass i skasować prawym przyciskiem myszy.

 

 

Konfiguracja programu. Wygląd menu, przydatne rzeczy.

 

uo0003fmk8ly7v.jpg

uo0004oz2d8ycc.jpg

Niektórych odpowiedników polskich za dobrze nie widać. kolejno od góry :

 

1.Nowy

2.Otwórz

3.Zapisz

4.Zapisz jako

5.Importuj

6.Eksportuj

7.Ustawienia programu GE -------------> W ustawieniach nie można za duża zdziałać jedynie zmienić szybkość działania kamery,przybliżenie,okrąg odchyły itd.

uo0005encl2z09.png

uo00071azvzqg7.png

uo000838ax1sn6.png

 

Budynki, elementy mapy:

uo0009q1t8moga.png

 

Importowanie budynków robimy przez import, wybieramy model który chcemy dodać.

 

Eksportowanie budynków.

Zaznaczamy to co chcemy wyeksportować, może to być jeden element, dwa, kilka, cały folder. Nawet całą mapę. Jak kto lubi.

Wybieramy eksport a następnie miejsce gdzie chcemy zapisać model. Najlepiej by to była mapa z której wyciągamy model. Później sprawdzamy tekstury. Niżej foto.

 

 

Przed tym wypadało by wrzucić plik z modelem do maps. Najlepiej utworzyć jakiś folder dla wszystkich nowych modeli.

Po za tym warto sprawdzić czy model ma teksturę jeszcze przed dodaniem do mapy.

Jeżeli nie ma otwieracie model i3d notatnikiem. i sprawdzacie,

 

To dotyczy zarówno importowania jak i eksportowania budynków.

 

 

 

 

Uważajcie skąd importujecie model.

Miałem niestety nie miłą sytuacje. Robiłem mapę na dysku D. Przeniosłem cały folder na C do maps. Tam ten folder pozostawiłem. I wyszło na to że nadal importuje modele z dysku D. Po usunięciu okazało się że nie mam żądnej tekstury. Ale jakoś udało mi się wybrnąć z problemu.

 

 

Jeżeli w modelu nie ma tekstur w GE, nie zapisujcie bo na bank już ich nie będziecie mieć bo pliki files i materials skasują się i koniec. GE uzna że nie ma żadnych tekstur i zapisze sam model.

 

 

To chyba było by tyle

 

 

 

Do prezentacji zostały wykorzystane mapy : oryginalna i mapa Węgrów.

Jeżeli jakiś błędy się pojawiają w planszy to sorry. Paint nie ma słownika

 

 

UWAGA!

Program GE jest bardzo wkurzający, obsługa tego programu może doprowadzać do frustracji kiedy po raz kolejny nie udało się trafić w strzałkę. Ale taki urok tej gry że wszystkie co się robi to jak toczenie wielkiego kamienia na szczyt wysokiej góry.

 

Pozdrawia was Krzysztof Jarzyna ze Szczecina.

Szef wszystkich szefów

 

___________________________________________________________________________________________________________________

 

Najczęściej popełniany błąd popełniany przy edycji mapy :

 

Co jeśli budynki są białe po zapisaniu edytowanej mapy ?

 

Budynki są białe dlatego że nie przeniosłeś ich do katalogu z mapą. C:\program files\landwirtschafts Simulato 2009\data\maps <--tam musisz wrzucić budynki. Poza tym jeśli chodzi o edycję terenu:

___________________________________________________________________________________________________________________

 

Poradnik który umieściłem jest BY PREZES zakazu nie zauważyłem. Jeśliby jednak zakaz był, proszę o kontakt na PW i udokumentowanie go. //Misieek17

___________________________________________________________________________________________________________________

 

 

Wszyscy się pytają Gdzie jest krzyż?? a ja odpowiadam Nie wiem gdzie się znajduje ich krzyż ale ja się ciesze jak dostane taki zielony w tym temacie

Opublikowano

Mam maly problem w ls 11 a mianowicie przenioslem silosy do kiszonki z kukurydzy kolo gospodarstwa i gdy chce wjechac na pryzme z przyczepą traktor wraz z nią przenikają przez pryzme wogóle na nią nie wjezdzając prosze o pomoc z gory wielkie dzieki ;)

Opublikowano

No dobra to wiem. Kurcze teraz nie mam dostępu do GE ale dobrze pamiętam że też tak miałem jak masz zaznaczony budynek to po prawej stronie ( domyślnie tak jest ) masz tam różne krateczki i wgl i zobacz czy nie masz czegoś zaznaczonego. Wiem że to od przenikania (przezroczystości to coś na literka A...... było. jak jak już to znajdziesz to od znacz i powinno już działać poprawnie. Jak masz jakieś szczegółowe pytania to GG

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...