Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Inne [Rpg]Ranger'S Apprentice - Własny Klient, Mapa, Nowe Systemy I Przedmioty!


nerthis

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

19730prez1.jpg

 

Ranger's Apprentice RPG - nowy, wspaniały i unikalny świat, który czeka tylko na ciebie!

 

Kadra:

- Oskar (autor, skrypter, mapper, grafik)

- AOTG (mapper, pomysłodawca)

 

Wstęp

 

RA jest serwerem RPG. Gracz może rozwijać postać w dowolny sposób, do wyboru ma aż około 19 profesji! Podczas gdy inni ambitnie będą ćwiczyli swoje umiejętności i zdobywali doświadczenie, reszta może spędzić czas w karczmach lub na zwiedzaniu. Ogrom zadań przygotowanych specjalnie dla was pozwoli na nieograniczoną zabawę. Nie będą to tylko misje indywidualne, na każde większe wyzwanie będziecie musieli zebrać dość dużą grupkę śmiałków! Chciałbym tutaj zaznaczyć iż nie będą to zadania tylko liniowe, skrzynkowe i tym podobne. Nieliniowość i zaskoczenie dla gracza to nasz cel. Wiele misji będzie miało różne zakończenia, głównie te u mieszkańców miast podczas, których podejmować będziemy decyzje jak najbardziej korzystne dla nas. Mamy nadzieję, że to w połączeniu z nowymi grafikami, całkowicie własną mapą i zaawansowanymi skryptami da super efekt, który każdemu przypadnie do gustu.

 

Podstawowe informacje o konfiguracji

 

Łup: 1 (własny, modyfikowany)

Mnożnik doświadczenia: ok. x5 (własny, modyfikowany)

Mnożnik poziomu magicznego: x5-x9 (własny, modyfikowany)

Mnożnik umiejętności: x3-x7 (własny, modyfikowany)

PVP: gracze zadecydują czy ma być czy nie.

Domki: Aby takowy posiąść, trzeba będzie uzyskać zgodę od władz danego miasta a następnie wykupić dom naszych marzeń.

Premium: Będzie jedynym przedmiotem w Sklepie SMS, którego dochody idą na utrzymanie serwera.

 

Korzyści z posiadania PACC:

 

- nowe wyglądy

- dostęp do nowych terenów

 

Czary będą dostępne dla wszystkich jednakowo niezależnie od Premium tak aby nie wywyższać "bogatszych" graczy od "biedniejszych".

 

Lokacje:

 

Wszystkie lokacje są tworzone po to by cieszyły oko ale i były też grywalne. Oprócz głównych dwóch kontynentów będzie także kilkanaście pobocznych wysp. Głównymi miastami są:

- Macindaw, miasto stworzone wspólnie przez elfy i ludzi,

- Hallasholm, twierdza barbarzyńców na północy,

- Al Shabah, miasto położone na kontynencie pustynnym rządzonym przez wakira Seley el'Thena,

- Mararoko, miasto sułtana Hassauna, jemu podlega cały kontynent pustynny,

- Gorlan, miasto założone przez brata Seley El'Thena,

- Aslava, kolonia założona głęboko w dżungli.

 

Każde z miast na swoją historię i własne problemy, z którymi napotkacie się w grze. W zależności od podejmowanych decyzji, część osób uzna nas za sprzymierzeńca a inii za wroga więc uważajcie na to co będziecie robić!

 

Systemy, eventy, ważne zmiany

 

Główną zmianą jest reforma działania czarów. Używane będą one ze spellbooka w oknie ekwipunku aby zaoszczędzić zapamiętywania formułek. Każdy czar w raz z użyciem będzie awansował.

Odnośnie systemu skilli będą dwie opcje podwyższania go. Pierwsza to trening na potworach, trenerach a druga to zdobywanie umiejętności za misje.

Kolejną zmianą jest pobieranie amunicji. Na naszym serwerze będą one pobierane bezpośrednio z plecaka.

Następnym systemem są dwie innowacje ściśle związane ze sobą czyli niszczenie się ekwipunku i jego upgrade. Zniszczony ekwipunek nie dość, że można naprawić to jeszcze awansować o poziom wyżej. Lecz wszystko jest w fazie testów.

Prowokacja potworów - to kolejna nowa opcja na serwerze. Część potworów z natury będzie całkowicie pasywna (króliki, kury), część będzie neutralna do pewnego stopnia a ostatni będą zawsze agresywni. Dla przykładu weźmy Ghastly Dragona, gdy podejdziemy do niego zbyt blisko lub zaatakujemy go, ruszy on na nas tak jak każdy normalny potwór.

System walut. Kolejna istotna zmiana, kurs prezentuje się tak:

Miedziane Monety < Srebrne Monety < Złote Monety < Kryształowe Monety.

Oznacza to, że podstawową monetarną jednostką płatniczą będą miedziaki (najmniejsza wartość). Dodam także, że z potworów nie będziemy mogli zdobyć bezpośrednio pieniędzy.

Teraz coś odnośnie eventów, będą to między innymi oblężenia miasta przez nieumarłych, susze i epidemie, najazdy dzikich ludów, potworów jak i różne konkursy na królewskich dworach jak i wśród pospolitych mieszczan.

Nowością będzie też to, że oprócz sprzedawców i ważnych postaci miasta będą posiadać zwykłych obywateli.

----------

 

Data startu serwera nie jest znana. Przed nami dużo pracy, jeśli chcesz pomóc zajrzyj tutaj. Forum projektu znajdziecie tutaj (forum będzie funkcjonować aż do startu).

Jeżeli macie propozycje, uwagi lub inne problemy piszcie w temacie lub na forum.

 

A teraz trochę zdjęć:

vyp4cz.png

1035t7s.png

34sfp5d.png

fz9irm.png

14n08w6.png

2n9gryd.png

xojfcy.png

xc3fhd.png

zbg37.png

21mxizm.png

2hofuav.png

screenshot2010112620452.png

screenshot2010112620451.png

screenshot2010112620453.png

2j4f1jo.png

screenshot2010121814553.png

  • 3 lata później...
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...