Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, otóż ostatnimi dniami bardzo mi się nudzi i chciałbym sobie napisać bota opartego na proxy do gry która jest w tytule.

Tutaj chcę się tylko dowiedzieć z jakiego rodzaju połączenia ta gra korzysta w sensie TCP UDP Socket czy coś jeszcze innego.

Prosił bym o w miarę "normalną" odpowiedź, bo po tym co czytałem jak niektóry komentują to szkoda gadać xD

A zapomniałem dodać Korzystam z delphi 7.

Opublikowano

Ostatnio tez trochę kombinowałem z pisaniem bota do silka i znalazłem 2 poradniki ,które powinny cie zainteresować.

http://www.mpcforum.pl/topic/170738-ollydbg-silkroad/

Niestety pisane w C++ <_<

 

I jeszcze SRO Packet Tracker .Pomocny przy szukaniu "opcode" danej czynności.

http://www.gamexploits.com/silkroad-online/hacks/4769-sropt/

Poza tym fajnie się pobawić tym programikiem.

 

PS. Jak będziesz miał coś ciekawego na ten temat prosił bym o kontakt na PW

Opublikowano

Dzięki, coś tam skorzystam z tego, teraz myślę czy robić na proxy, w sensie same pakiety czy funkcje. Z funkcji korzystałem gdy robiłem bota do Tibii, ale tam zrobili takie zabezpieczenia, że szkoda gadać xD

 

Jedno pytanie, tu pakiety są kodowane?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...