Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ściągasz program Giants Editor np. z tąd: http://freakshare.com/files/nmdmrrk7/GIANTS_Editor_4.1.7_win32.exe.html (nie daję skanu, ponieważ nikogo nie zmuszam aby akurat ściągał z tąd)... Następnie otwierasz mapę tym programem klikając: File -> Open... -> Mój komputer -> Dysk lokalny (C:) -> Program Files -> Symulator Farmy 2011 -> data -> maps i otwieramy plik o nazwie: ,,map01"... Potem mapka chwilę będzie Ci się ładowała po czym ją ujrzysz... Teraz możesz ją dowolnie modyfikować... Wyrównać ziemię, posiać zboże, ,,postawić las", ściągnąć z internetu budynki i je wrzucić... Pomogłem?? Daj -...

Nothing to do here.


Opublikowano

Jeśli dopiero zaczynasz i cie to wciągnie ( bo naprawdę wciąga ) masz tu taki mini poradnik a raczej bym to nazwał big poradnik nie jest on mój wyprodukował go wwoowwoo z stronki nie napisze ci jej bo nie będę reklamował ale jak byś chciał wiedzieć jaka to stronka i link do orginału to pisz na pw a to masz owoc jego pracy masz tam wszystko napisane począwszy od skrótów i wogle

nie poddawaj się bo to nie jest dziecinie proste jeśli chcesz uzyskać fajny efekt zaczynaj od małych projektów a potem coraz bardziej

zaawansowanych mapek :rolleyes:

Skróty:

 

LMB, MMB, RMB - lewy, środkowy i prawy przycisk myszki

Terrain Sculpt Mode TSM - edycja terenu ( podnoszenie/wyrównywanie/obniżanie)

Terrain Detail Texture Paint Mode TDTPM - edycja tekstur terenu ( tu ustawiamy co jest domyślnie na danym terenie - rżysko, plaża, kamień trawa itp.)

Terrain Foliage Paint Mode[TFPM] - edycja tekstur roślinności ( inaczej tu możemy sobie ustawic jaka uprawa jest na danym terenie ).

cuttedWheat- ściernisko

grass- trawa (ciemniejsza)

Meadow- trawa do koszenia

cuttedMeadow- trawa skoszona

wheat- zboże

shortGrass- krótka trawa (ta jasniejsza)

gravel- ziemia (jana)

darkGranite- granit (skały)

beachSand- plaża

Add- dodawanie, tworzenie, podnoszenie

Smooth - wygładzanie

Sub - usuwanie, opuszczanie

Replace - wyrównywanie (w ramce poniżej należy wpisać wartość (wysokości) na jakiej chcemy utworzyć teren).

 

 

Zmiana kamery:

 

- alt + LMB = obracanie wokół własnej osi, ustawianie kąta patrzenia

- alt + MMB = przesuwanie mapy

- alt + RMB = zbliżanie lub oddalanie mapy

 

 

Plik odpowiadajacy za mapę którą chcemy edytowac to "map01". Edytowac ją należy zawsze w folderze data z grą. Jeżli zedytujemy ją a potem zapiszemy np. na pulpicie po czym podmienimy, to gra najprawdopodobniej sie nie uruchomi( bąd game.exe lub czarny ekran ).

 

Otwieramy plik z mapą edytorem ( tu czekamy cierpliwie bo przy słabszych komputerach może się nawet chwilowo przywiesić). Klikamy Window a potem Terrain Editing, pokazuje sie nam okienko które bedzie naszym podstawowym narzędziem.

 

Obniżanie, podnoszenie terenu:

- klikamy 6 przycisk od prawej strony TSM

- na mapie wokół kursora pokazuje sie nam czerwona obwódka. Jest to nasz "pedzel". Każde kliknięcie na odpowiedni przycisk myszki spowoduje zmianę terenu wewnątrz tego czerwonego obwodu. Możemy go zwiększyc lub zmniejszya wciskajac na klawiaturze B lub V lub zmieniając wartośc Radius która odpowiada za średnicę.

- ustawiamy pod LMB Add a pod RMB Sub

- teraz jesli klikniemy LMB teren nam sie podniesie a jeżeli klikniemy RMB opadnie. Jeżeli teren za mało albo za dużo spada lub podnosi się to zmieniamy wartość value. Im większa tym większe będą zmiany po jednym kliknięciu.

 

Zmiana domyślnej tekstury terenu:

 

- klikamy 5 od prawej TDTPM, pojawia się nam znowu czerwony obwód

- teraz ustawiamy w polu Texture Layer co chcemy dodać dodajemy

- jeśli nie chcemy np polnych dróg a chcemy połączyć pola ustawiamy tam wheat i klikamy tzn. malujemy na tych drogach. Zamiast drogi pojawi nam się niezasiane pole uprawne

- jeśli chcemy dac tam droge ustawiamy tam gravel i malujemy drogi

- jeśli chcemy coś innego wybieramy daną opcje i malujemy.

UWAGA: zmiany są widoczne dopiero po zapisaniu i ponownym załadowaniu pliku.

 

Wstawianie, usuwanie roślinności lub Zmiana tekstury roślinności:

 

- klikamy 4 od prawej TFPM

- ustawiamy w "Foliage Layer" roślinę, którą chcemy dodać lub usunąć

- klikamy LMB ( dodawanie ) RMB ( usuwanie ) na danym terenie

 

Zapis:

 

po edycji mapki należy zapisać zmienione tekstury klikając 3 przycisk od prawej Save Terrain Data a potem samą mapkę z menu File wybierając Save.

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...