Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut]Prince Of Persia: Piaski Czasu


m4jteK

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1101215078.jpg

 

 

 

 

 

Prince of Persia: Piaski Czasu to pierwsza część, część tej znanej gry platformowo-zręcznościowej. „Piaski Czasu” to gra wykonana w pełnym trójwymiarze, zorientowana na szybką akcję, na którą składa się eksploracja kolejnych poziomów jak i walka. Gra dość intensywnie korzysta z pomysłów innych gier akcji, które na przestrzeni ostatniego roku zadebiutowały na komputerach klasy PC. Każdy gracz bez trudu dopatrzy się rozwiązań i pomysłów pochodzących z takich gier jak: Enter the Matrix, Max Payne 2 czy Lord of the Rings: Return of the King. Generalnie gra jest dość prosta, wymaga momentami chwili skupienia i logicznego myślenia, dlatego lepiej zanim zerkniesz do tego poradnika pomyśl przez chwilę, gdyż satysfakcja z samodzielnego rozwiązania problemu jest znacznie większa. Zanim jednak zacznę opisywać poszczególne poziomy, postaram się udzielić kilku rad, dzięki którym zabawa stanie się łatwiejsza i przyjemniejsza.

 

Woda to źródło twojego życia - jeśli tylko gdzieś na nią natrafisz możesz podreperować zdrowie pijąc ją ( PPM – prawy przycisk myszy). Wodę znajdziesz w fontannach, basenach oraz w magicznych fontannach, do których możesz się dostać ukrytymi przejściami.

 

Nigdy nie zapominaj o blokowaniu podczas walki ( PPM podczas walki), gdyż dzięki temu będziesz mógł skuteczniej walczyć i wyprowadzać kontrataki. Jedynym atakiem, przed którym nie jesteś się w stanie obronić to atak na nogi (podcięcie) – skutecznym rozwiązaniem jest odsuniecie się poza zasięg atakującego.

 

Podczas walki nigdy nie stój w miejscu, gdyż wrogowie osaczą Cię i walka będzie bardzo trudna. Korzystaj ze wszystkich znanych trików – dzięki nim szybko zlikwidujesz oponentów – wbiegaj i odbijaj się od ścian jednocześnie wystawiając miecz, wskakuj na plecy przeciwnikom, używaj tzw. Power Attacks, czyli Freeze i Mega Freeze (spowolnienie czasu dla pojedynczego wroga lub dla wszystkich).

 

Bacznie przyglądaj się wstawkom filmowym, które w skróconej formie pokażą Ci, co powinieneś zrobić w danej lokacji i w jakie miejsce się dostać. Wstawki filmowe są pokazywane zawsze w punktach zapisu gry – można je odtwarzać dowolną ilość razy. Jeśli więc utknąłeś w danym momencie, skorzystaj z możliwości powtórnego przeżycia „wizji” lub też zajrzyj do tego poradnika.

 

Pamiętaj, że istnieje coś takiego jak Rewind (klawisz R), czyli cofniecie się w czasie. Jeśli popełnisz błąd, możesz cofnąć się kilkanaście sekund w czasie i go naprawić.

 

Jeśli standardowe ustawienie kamery uniemożliwia poprawną obserwacje lokacji/otoczenia możesz w każdej chwili przełączyć się na widok „z oczu” (klawisz F) lub na widok z większej perspektywy (Landscape View – klawisz Q). Od czasu do czasu wyjątkowo przydatny jest widok „z oczu” np. przy okazji ustawienia się do wykonania precyzyjnego skoku.

 

Mimo, że zabrzmi to dziwnie staraj się nie walczyć „jeden na jednego”. Walka w zwarciu umożliwia wykonywanie szybkich ataków w kierunku przeciwników, nie dając im czasu na skuteczna obronę czy też kontratak. Dodatkowo ewentualne ciosy wyprowadzane przez oponentów zazwyczaj trafiają również w ich kompanów, pod warunkiem, że stoją wystarczająco blisko siebie.

 

Poniższy poradnik/opis przejścia porusza jedynie zagadnienia samego przejścia danego poziomu – nic nie mówi o fabule, po to aby nie psuć Wam zabawy. No to zaczynamy.

 

7958693.jpg

7958714.jpg

 

Zaczynamy na tarasie, gdzie jedynym naszym zadaniem jest wejście do pomieszczenia [1] , po czym nastąpi przerywnik filmowy. Po obejrzeniu animacji znajdujemy się w samym sercu bitwy. Naszym pierwszym zadaniem jest dostanie się na mury – wskakujemy po ułożonych blokach skalnych, po czym przebiegamy [2] na druga stronę po murze (PPM).

7958724.jpg

7958744.jpg

 

Na mur wspinamy się albo na niego wbiegając (przód + PPM), lub też podchodząc do niego i podskakując. Podciągamy się [3] klawiszem spacji. Chwile później zawali się tuż przed nami przejście – nie pozostaje nic innego jak wziąć rozbieg i skoczyć (klawisz spacji) [4] .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Na przeciwne mury dostaniemy się przebiegając po ścianie [5] i lądując na drewnianej kładce. Po chwili przed nami pojawi się pierwszy przeciwnik – wcześniej jednak torujemy sobie drogę [6] niszcząc mieczem przeszkody.

 

 

 

 

 

 

 

Pierwszy przeciwnik [7] to dobry sposób na zapoznanie się z możliwymi ruchami podczas walki – gdy już się z nim uporamy wychodzimy po drabinie, gdzie czeka na nas kolejnych dwóch przeciwników [8] .

 

 

 

 

 

 

 

Walka z dwojgiem wojowników [9] nie jest jeszcze zbyt trudna, ale dzięki niej możemy wypróbować kolejne ciosy. Gdy już się z nimi uporamy w najbliższym pomieszczeniu natrafimy na pierwsze źródło naszego życia – basen z woda, której możemy się napić PPM.

 

 

 

 

 

 

 

Poniżej widać grupę wojowników [11] , z którymi aby się rozprawić należy zejść na dół. Walka ta jest kolejną okazją do wypróbowania umiejętności walki księcia [12] , jak np. wskakiwanie na plecy przeciwnikowi.

 

 

 

 

 

 

 

Po skończonej walce wbiegamy do środka zamku i wybiegamy z drugiej strony przedostające się na druga stronę kładki biegnąc po murze [13] . Wspinamy się po drabinie gdzie czeka na nas kolejny zastęp wrogów [14] .

 

 

 

 

 

 

 

Przeciwnicy są coraz lepsi w walce i mają lepsze wyposażenie [15] , jednak korzystając ze specjalnych zdolności nie powinniśmy mieć trudności z ich pokonaniem. Po skończonej walce wspinamy się na gzyms [16] .

 

 

 

 

 

 

 

Przesuwamy się po gzymsie do momentu aż nie dojdziemy do dziury w murach [17] , do której wskakujemy. Wewnątrz czeka nas ponownie walka z czterema przeciwnikami [18] .

 

 

 

 

 

 

 

Nawet, jeśli podczas walki zostaniemy zranieni, możemy uzupełnić nasze „zdrowie” poprzez wypicie wody z fontanny [19] . Aby dostać się na balkon wskakujemy na kolumnę i odwracając się do kolejnej tyłem skaczemy (klawisz spacji) [20] .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Na mur wspinamy się albo na niego wbiegając (przód + PPM), lub też podchodząc do niego i podskakując. Podciągamy się [3] klawiszem spacji. Chwile później zawali się tuż przed nami przejście – nie pozostaje nic innego jak wziąć rozbieg i skoczyć (klawisz spacji) [4] .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Zaczynamy w lochach naszpikowanych pułapkami. Co większe rozpadliny nie połączone chodnikiem [22] pokonamy biegnąc po ścianach. Niekiedy, aby dostać się w odpowiednie miejsce, należy biegnąc po ścianie wykonać skok naprzeciw ległą stronę [23] .

 

 

 

 

 

 

 

W tej sytuacji [24] , aby dostać się na wyższą półkę, należy wybiec na ścianę i odbić się od niej . Gdy trafimy już do komnaty, w której wyście znajduje się po przeciwnej stronie i jednocześnie widać z niej tzw. Sztylet (Dagger), wystarczy biegając po ścianach od półki do półki [25] dostać się na druga stronę.

 

 

 

 

 

 

 

Z pozycji tej widać Sztylet, przedmiot, który musimy zdobyć [26] . Zsuwamy się po półce na dół (klawisz S), uważając jednocześnie na pułapkę w postaci obracających się słupów naszpikowanych ostrzami [27] .

 

 

 

 

 

 

 

Aby dotrzeć do oddalonego gzymsu [28] , wystarczy, że przebiegniemy po ścianie. Później, przesuwając się po kolejnych odcinacza gzymsów, przeskakujemy z jednego na drugi [29] , aby dotrzeć do końcowej półki.

 

 

 

 

 

 

 

Przechodzimy po walących się skalnych występach [30] – gdy jakiś zawali nam się pod nogami, opuszczamy się na wyższy bądź wspinamy się na ten powyżej. Gdy dotrzemy na skraj występu skalnego, ustawiamy się na wysokości pierwszego słupa [31] i oddajemy skok. Kolejne skoki wykonujemy na kolejne słupy, aż do momentu, gdy dotrzemy do ostatniego, po którym opuszczamy się na ziemie.

 

 

 

 

 

 

 

Na podwyższenie jak i na sam kamienny posąg wspinamy się [32] albo poprzez „wbiegniecie” na ścianę, albo zwyczajny podskok przy niej. Dostanie się na „dłoń”, nie powinno być zbyt trudne [33] – wystarczy wbiec na przeciwległą ścianę o się w odpowiednim momencie od niej odbić – Książe sam chwyci się dłoni posągu.

 

 

 

 

 

 

 

Przed nami kolejna przeszkoda wymagającą nieco więcej refleksu – otóż musimy dostać się na szczyt posągu i jedynym sposobem jest „odbijanie się” od ściany do ściany aż do samej góry [34] . Gdy już dostaniemy się na górę, zdobędziemy „Sztylet”, czyli bardzo groźną i zarazem przydatną broń [35] .

 

 

 

 

 

 

 

Gdy sztylet mamy już przy sobie, przeskakujemy na drugą stronę w kierunku otwartej bramy [36] , aby zaraz potem natrafić na kolejne pułapki – poradzimy sobie z nimi biegnąc po ścianie i w odpowiednim momencie się od niej odbijając [37] .

 

 

 

 

 

 

 

Kolejne przeszkody to proste do ominięcia drewniane słupy z ostrzami [38] , które nie powinny sprawić najmniejszych kłopotów. Pewien problem może pojawić się w dużej sali, gdzie stoczymy walkę z kilkoma groźnie wyglądającymi postaciami [39] , jednak stosując manewr wskakiwania przeciwnikom za plecy, powinniśmy sobie z nimi skutecznie poradzić.

 

 

 

Podczas walki w każdej chwili możemy skorzystać ze źródła wody [40] , które uzupełni nasze siły witalne.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gdy poradzimy sobie z atakującymi nas kreaturami, z sali wydostaniemy się poprzez wyłom w ścianie [41] , tuż obok drzwi. Nieco dalej trafimy do kolejnego pomieszczenia – aby dostać się na dół przebiegamy po ścianie nad zawalonymi chodami [42] .

 

 

 

 

 

 

 

Po drugiej stronie pomieszczenia łapiemy się jednego z drążków [43] i skacząc z jednego na drugi docieramy do ściany, gdzie chwytamy się wystającego gzymsu [44] .

 

 

 

 

 

 

 

Najpierw przebiegamy po ścianie [45] , aby dostać się na kolejny podest, z którego również wbiegając na ścianę i w odpowiednim momencie wykonując odbicie dostaniemy się na zawieszony drążek [46] .

 

 

 

 

 

 

 

Stad już tylko kilka metrów dzieli nas od tarasu [47] , na którym znajduje się wyjście z pomieszczenia. Kolejna przeszkoda to korytarz bez podłogi, który pokonamy przeskakując na kolejne drążki [48] .

 

 

 

 

 

 

 

Sala, w której ponownie musimy się dostać na sam dół nie powinna sprawić kłopotu – najpierw skokami dostaniemy się na kolejne flagi [49] , a potem na sam dół dotrzemy opuszczając się po kolejnych drążkach [50] , używając klawisza „C”.

 

 

 

 

 

 

 

Na dole czeka nas krótka walka z kilkoma stworami [51] – tu po raz pierwszy możemy skorzystać z mocy Sztyletu i zdolności Freeze (klawisz E). Aby wydostać się z pomieszczenia, należy w jednym z rogów wbiec na ścianę i się od niej odbić w kierunku zawieszonej lampy [52] , obrócić, rozhuśtać, skoczyć i ponownie się odbić od ściany…

 

 

 

 

 

… aż w końcu dotrzemy do wystającego gzymsu [53] , z którego wystarczy się podciągnąć i wejść do otworu w ścianie.

 

 

 

 

 

 

 

 

Rozpoczynam kolejny poziom od odbicia się od ściany [54] , potem drążek i lądujemy na występie skalnym. Otwór w ścianie [55] zaprowadzi nas do ukrytej fontanny, jeśli jednak wskaźnik naszego zdrowia jest pełny możemy od razu zejść na dół.

 

 

 

 

 

 

 

Ukryte fontanny wyglądają zawsze tak samo [56] . Na dole natomiast czeka nas krótka przeprawa z przerośniętymi robakami [57] .

 

 

 

 

 

 

 

W dużej sali, w której celem jest dostanie się na sam dół zaczynamy od przeskoczenia na drugą stronę [58] , po czym wychodzimy na taras i przebiegamy nad zawaloną częścią po murze [59] .

 

 

 

 

 

 

 

Kolejny etap przemierzamy skacząc z kolumny na kolumnę [60] . Gdy dotrzemy do wystającego kawałka chodnika, zeskakujemy z kolumny w taki sposób, aby chwycić się wyłomów w ścianie [61] .

 

 

 

 

 

 

 

Na kolumnę dostaniemy się biegnąc po ścianie i odbijając się od niej w miejscu, gdzie rzuca ona cień [62] . Podobnie należy postąpić z drugą kolumną – skaczemy tam, gdzie na ścianie jest jej cień [63] .

 

 

 

 

 

 

 

Po blokach skalanych w rogu sali dostajemy się na drążki [64] , aby chwile później dostać się niżej dzięki szparom w ścianie [65] .

 

 

 

 

 

 

 

Na drugą stronę dostajemy się skacząc po drążkach, na których zawieszone są lampy [66] , przechodzimy na druga stronę barierki i skaczemy na kolumnę [67] , po której zjeżdżamy na sam dół.

 

 

 

Na dole [68] czeka nas walka z wieloma stworami, w tym upiorami płci przeciwnej.

 

1296916458_by_katalika_500.jpg

 

 

 

 

Przymuśmy,że ten kot to ty jako zwykły użytkownik,a ten lew,jako KidModerator.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...