Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut]Bonusy W Questach!


xDeStRuCtx

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

@2UP

Hahahahahah, ale się uśmiałem czytając Twój post, hahahahah ^^ Nawet pozostawię to bez komentarza ^^

@UP

NP. Za wykonanie jakiejś misji możesz dać szybkośc ataku, odporności na xxx, dodatkowy atak na xxx, punkty statusu itp. Rozumiesz? ^^Kilka z tych funkcji jest u biologa za wykonane zadania.


 

Opublikowano

Treści w tym poradniku niestety nie zgadzają się z rzeczywistością :<.

60*60*24*365*60 - to 60 lat a nie na zawsze.

A te bonusy nie zadziałają.

Pozdrawiam

Saying Java is good because it works on all operating systems is like saying anal sex is good because it works on all genders.

Opublikowano

@Autor

A co może nie ?

Wykopiowałeś z zębów orka.

Nawet taki sam bon.

Nie ośmieszaj się

Opublikowano

@UP

no tak 60 lat nikt by nie grał już w metina albo by padł

no ale to nie jest na zawsze^^

Nie działa? Niby dlaczego? Przecież to to samo, co w questach biologa, tylko inne bonusy ;>

ponieważ niektóre bonusy są zbugowane

ale to małe wyjaśnienie

oraz

affect.add_collect()

ta funkcje działa tylko by coś powiększyć tak mi się wydaje z translate

affect.add()

ta funkcja powinna zadziałać

211c73cd6486beb.gif

Minecraft

odkrywcai.pngwolftamer.png

Odkrywca

Wolfer:Lubie pieski:P

Jeżeli jesteś człowiek to kliknij na obrazek:

baner6.gif

Opublikowano

@topic : te bony nie maja prawa dzialac

dam kilka ktore sam kiedys stworzylem

affect.add_collect(apply.STR, xxx, 60*60*24*365*60) --- sila
affect.add_collect(apply.INT, xxx, 60*60*24*365*60) --- inteligencja
affect.add_collect(apply.CON, xxx, 60*60*24*365*60) --- energia zyciowa
affect.add_collect(apply.DEX, xxx, 60*60*24*365*60) --- zrecznosc
affect.add_collect(apply.ATT_SPEED, xxx, 60*60*24*365*60) --- szybkosc ataku
affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, xxx, 60*60*24*365*60) --- szybkosc poruszania sie
affect.add_collect(apply.CAST_SPEED, xxx, 60*60*24*365*60) --- szybkosc magi
affect.add_collect(apply.HP_REGEN, xxx, 60*60*24*365*60) --- regeneracja pz
affect.add_collect(apply.SP_REGEN, xxx, 60*60*24*365*60) --- regeneracja pe
affect.add_collect(apply.POISON_PCT, xxx, 60*60*24*365*60) --- otrucie
affect.add_collect(apply.STUN_PCT, xxx, 60*60*24*365*60) --- omdlenie
affect.add_collect(apply.SLOW_PCT, xxx, 60*60*24*365*60) --- spowolnienie
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, xxx, 60*60*24*365*60) --- krytyk
affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT, xxx, 60*60*24*365*60) --- przeszywka
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, xxx, 60*60*24*365*60) --- na ludzi
affect.add_collect(apply.BLOCK, xxx, 60*60*24*365*60) --- blok ciosow
affect.add_collect(apply.IMMUNE_STUN, xxx, 60*60*24*365*60) --- nno
affect.add_collect(apply.IMMUNE_SLOW, xxx, 60*60*24*365*60) --- nns

a tu wszystkie dam jakie moga byc

 

MAX_HP --- pukty zycia
MAX_SP --- pukty energi
CON --- energia zyciowa
INT --- inteligencja
STR --- sila
DEX --- zrecznosc
ATT_SPEED --- szybkosc ataku
MOV_SPEED --- szybkosc poruszania sie
CAST_SPEED --- szybkosc magi
HP_REGEN --- regeneracja puktow zycia
SP_REGEN --- regeneracja puktow energi
POISON_PCT --- szansa na otrucie
STUN_PCT --- szansa na omdlenie
SLOW_PCT --- szansa na spowolnienie
CRITICAL_PCT --- szansa na krytyczne uderzenie
PENETRATE_PCT --- szansa na przyszywajace uderzenie
ATTBONUS_HUMAN --- silny przeciwko ludzia
ATTBONUS_ANIMAL --- silny przeciwko zwierzeta
ATTBONUS_ORC ---  silny przeciwko orka
ATTBONUS_MILGYO --- silny przeciwko mistyka
ATTBONUS_UNDEAD --- silny przeciwko nieumarlym
ATTBONUS_DEVIL --- silny przeciwko diabla
STEAL_HP --- szansa na kradziez putkow zycia
STEAL_SP --- szansa na kradziez putkow energi
MANA_BURN_PCT --- nie mam pojecia
DAMAGE_SP_RECOVER --- nie wiem
BLOCK --- szansa na blok ciosow
DODGE --- szansa na unikniecie ciosu
RESIST_SWORD --- odpornosc na miecze
RESIST_TWOHAND --- odpornosc na miecze dwureczne
RESIST_DAGGER --- odpornosc na sztylety
RESIST_BELL --- odpornosc na dzwony
RESIST_FAN --- odpornosc na wachlarze
RESIST_BOW --- odpornosc na luki
RESIST_FIRE --- odpornosc na ogien
RESIST_ELEC --- odpornosc na blyskawice
RESIST_MAGIC --- odpornosc na magie
RESIST_WIND --- odpornosc na wiatr
REFLECT_MELEE --- szansa na odbiecie ???
REFLECT_CURSE --- szansa na odbiecie klatwy ( ??? )
POISON_REDUCE --- odpornosc na otrucie
KILL_SP_RECOVER  --- obrazenia absorbowane przez pukty energi 
EXP_DOUBLE_BONUS ---  szansa na podwojna ilosc doswiadczenia
GOLD_DOUBLE_BONUS --- szansa na podwojna ilosc yang   
ITEM_DROP_BONUS --- szansa na bonus doswiadczenia
POTION_BONUS --- mikstury iles % efekt podniesiony
KILL_HP_RECOVER --- obrazenia absorbowane przez pukty zycia 
IMMUNE_STUN --- nie wrazliwy na omdlenie
IMMUNE_SLOW --- nie wrazliwy na spowolnienie
IMMUNE_FALL --- nie wrazliwe na upadek
BOW_DISTANCE --- dlugosc zasiegu zluku ( chyba )
ATT_GRADE_BONUS --- wartosc ataku
DEF_GRADE_BONUS --- obrona
MAGIC_ATT_GRADE --- wartosc magicznego ataku
MAGIC_DEF_GRADE --- obrona magicza
CURSE_PCT --- szansa na klatwe ( ??? )
MAX_STAMINA --- pukty wytrzymalosci
ATT_BONUS_TO_WARRIOR --- silny przeciwko wojownika
ATT_BONUS_TO_ASSASSIN --- silny przeciwko ninja
ATT_BONUS_TO_SURA --- silny przeciwko sura
ATT_BONUS_TO_SHAMAN --- silny przeciwko szmananem
ATT_BONUS_TO_MONSTER --- silny przeciwko potwora
RESIST_WARRIOR --- odpornosc na wojownika
RESIST_ASSASSIN --- odpornosc na ninje
RESIST_SURA --- odpornosc na sure
RESIST_SHAMAN --- odpornosc na szamna

 

wpisuje sie zamiast miejsca bonu te pozostale

sam kiedys sprawdzalem i dzialaja

czy to takie trudne zajrzec do navicata :

player > item_attr > kilknac i sie ma wszystkie

a nie zgadywac jakie moga byc

 

@EDIT : @DOWN : @xDeStRuCtx :

moje w spoilerze sa dobre a twoje nie wszystkie sa dobra nie liczac "POINT"

zaraz opisze te w spoilerze od czego sa bo twoje nie do konca opisane

i w ogule czesc twoich jest zerzniete z tabelki player i watpie zeby dzialaly

 

;Script by ziuto
;Source-code Autoit v3
$User = InputBox("Twoj nick", "Podaj swoj nick", "tu go wpisz")
If $User = "ziuto" Then
$gui = GUICreate("User " & $User, 175, 100, -1, -1, 0x00080000)
$button_lubie_cie = GUICtrlCreateButton("Sam sie lubie", 50, 10)
$button_dam_ci_5_gwiazdek = GUICtrlCreateButton("Dam sobie 5 gwiazdek", 30, 40)
ElseIf $User <> "ziuto" Then
MsgBox(0, "Powitanie", "Siema " & $User)
$gui = GUICreate("User " & $User, 175, 100, -1, -1, 0x00080000)
$button_lubie_cie = GUICtrlCreateButton("Lubie cie ziuto", 47, 10)
$button_dam_ci_5_gwiazdek = GUICtrlCreateButton("Dam ci 5 gwiazdek ziuto", 25, 40)
EndIf
GUISetState(@SW_SHOW, $gui)
While $User = "ziuto"
$msg = GUIGetMsg()
Select
Case $msg = -3
ExitLoop
Case $msg = $button_lubie_cie
MsgBox(0, "Lubie sie", "Sam sie lubie :o")
Case $msg = $button_dam_ci_5_gwiazdek
MsgBox(0, "Dam sobie 5 gwiadek", "Ze bym to ja mogl sam sobie dac")
EndSelect
WEnd
While $User <> "ziuto"
$msg = GUIGetMsg()
Select
Case $msg = -3
ExitLoop
Case $msg = $button_lubie_cie
MsgBox(0, "Lubie cie", "A za co ?")
InputBox("A za co ?", "Za co mnie lubisz ?", "???")
MsgBox(0, "Za to", "Aha" & @CRLF & "Dobrze to wiedziec xD" & @CRLF & "Nq")
ShellExecute("http://www.mpcforum.pl/")
ExitLoop
Case $msg = $button_dam_ci_5_gwiazdek
ShellExecute("http://www.mpcforum.pl/user/259390-ziuto/")
EndSelect
WEnd


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...