Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Inne] Neo Z Matrixa


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

witam

mam tu przekonwertowany wlasnorecznie model neo.

wie ktos dlaczego nie widac go w grze??

 

To jest ukryta treść, proszę

To jest ukryta treść, proszę

 

wszystko w paczce

 

rootpackgen

 

To jest ukryta treść, proszę

Edytowane przez raquo
dodałem link w code, czekam na skan ;)
:)
Opublikowano

Skan:

http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=d50a2e3c5ceeb4a1fefdb8285d5e061c3b9ec9057baf74950df19a847c2e7a47-1296177995

 

<3

Opublikowano

a moze dlatego ze niema obrazka na teksture w formie dds

 

;Script by ziuto
;Source-code Autoit v3
$User = InputBox("Twoj nick", "Podaj swoj nick", "tu go wpisz")
If $User = "ziuto" Then
$gui = GUICreate("User " & $User, 175, 100, -1, -1, 0x00080000)
$button_lubie_cie = GUICtrlCreateButton("Sam sie lubie", 50, 10)
$button_dam_ci_5_gwiazdek = GUICtrlCreateButton("Dam sobie 5 gwiazdek", 30, 40)
ElseIf $User <> "ziuto" Then
MsgBox(0, "Powitanie", "Siema " & $User)
$gui = GUICreate("User " & $User, 175, 100, -1, -1, 0x00080000)
$button_lubie_cie = GUICtrlCreateButton("Lubie cie ziuto", 47, 10)
$button_dam_ci_5_gwiazdek = GUICtrlCreateButton("Dam ci 5 gwiazdek ziuto", 25, 40)
EndIf
GUISetState(@SW_SHOW, $gui)
While $User = "ziuto"
$msg = GUIGetMsg()
Select
Case $msg = -3
ExitLoop
Case $msg = $button_lubie_cie
MsgBox(0, "Lubie sie", "Sam sie lubie :o")
Case $msg = $button_dam_ci_5_gwiazdek
MsgBox(0, "Dam sobie 5 gwiadek", "Ze bym to ja mogl sam sobie dac")
EndSelect
WEnd
While $User <> "ziuto"
$msg = GUIGetMsg()
Select
Case $msg = -3
ExitLoop
Case $msg = $button_lubie_cie
MsgBox(0, "Lubie cie", "A za co ?")
InputBox("A za co ?", "Za co mnie lubisz ?", "???")
MsgBox(0, "Za to", "Aha" & @CRLF & "Dobrze to wiedziec xD" & @CRLF & "Nq")
ShellExecute("http://www.mpcforum.pl/")
ExitLoop
Case $msg = $button_dam_ci_5_gwiazdek
ShellExecute("http://www.mpcforum.pl/user/259390-ziuto/")
EndSelect
WEnd


Opublikowano

Mam ten sam problem tylko nie z Neo :P Mówisz, że ma animacje, to jego własne czy korzysta z animacji np. wojownika z gry. Jeżeli to jego własne to właśnie one mogą być problemem, w granny viewer będą działać bez problemów ale po wgraniu ich do metina z modelem może dziać się cokolwiek. Prawdopodobnie nikomu jeszcze nie udało się wyeksportować animacji do .gr2 tak by działały w grze (wciąż nad tym pracuję :P ). Poczytaj log w pliku syserr.txt, powinno tam pisać coś w stylu "file is not .gr2" czy jakoś tak :P

Opublikowano

jak podgląd robie w granny viewer to jakis patyczak mi lazi

według mnie to brak textur dds, jakby mial juz wgrane to by w granny viewer było widac

Opublikowano

1. Usuń animację z pliku głównego, w którym jest neo.

2. Pousuwaj widoczność kości, w każdej animacji, a także w modelu.

3. Jak powiedział ghoul, animacje nie mają prawa zadziałać, Ymir używał starszego exportera, w którym nie było kilku rzeczy, które są w nowym (dlatego, że są, gra ich nie odczyta).

4. Gdzie jest neo? Npc, Monster, Npc2, Monster2?

5. Jego ID ma duże znaczenie. Jak pewnie zauważyłeś, w npclist.txt nie ma nigdzie podane, że coś jest w pliku npc lub monster, ponieważ to zależy od jego ID. Np. Id z jakiegoś zakresu, są odczytywane z pliku monster itd. Najlepiej sprawdź jakie ID mają inni z tego folderu, gdzie jest neo i daj mu podobne.

6. W grze on nie ma prawa mieć ani jednej tekstury. Po 1, muszą być one w folderze z plikiem gr2. Po 2, ścieżka w Texture List musi się idealnie zgadzać. (D:\Ymir Work\monster\neo\neo_cos.dds), Po 3, daj im format dds lub tga.

Mam nadzieję, że pomogłem.

 

Pozdrawiam, GracjanP.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...