Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie]Itemy Po Spaleniu


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, mam pytanie dotyczące itemów. Napewno pamiętacie jak na serwerach był ten tajemniczy "bug"(nie wiem jak to nazwać) że np po spaleniu bodziem mnisiej na +3 powstawał wachlarz leżącego.

Wie ktoś może jak takie coś zrobić na serwerze?

Opublikowano

To w MySql Maja np ze z mnisiej mozesz zmienic zeby sie na cos innego zamieniała poprostu zamiast id na zbroje +4 to było tam wpisane id wachlarza i tak sie to ulepszało

sygnaac.png

wowaw.png

Opublikowano

moze tak

wejdz do item_proto z kolumny refine_set wes id

wejdz do refine_proto w linijnce ztym id

przedz do kolumny result_vnum i tu wpisz id itemu jaki ma byc po spaleniu

nie wiem czy zadziala to tylko przypuszczenie

 

;Script by ziuto
;Source-code Autoit v3
$User = InputBox("Twoj nick", "Podaj swoj nick", "tu go wpisz")
If $User = "ziuto" Then
$gui = GUICreate("User " & $User, 175, 100, -1, -1, 0x00080000)
$button_lubie_cie = GUICtrlCreateButton("Sam sie lubie", 50, 10)
$button_dam_ci_5_gwiazdek = GUICtrlCreateButton("Dam sobie 5 gwiazdek", 30, 40)
ElseIf $User <> "ziuto" Then
MsgBox(0, "Powitanie", "Siema " & $User)
$gui = GUICreate("User " & $User, 175, 100, -1, -1, 0x00080000)
$button_lubie_cie = GUICtrlCreateButton("Lubie cie ziuto", 47, 10)
$button_dam_ci_5_gwiazdek = GUICtrlCreateButton("Dam ci 5 gwiazdek ziuto", 25, 40)
EndIf
GUISetState(@SW_SHOW, $gui)
While $User = "ziuto"
$msg = GUIGetMsg()
Select
Case $msg = -3
ExitLoop
Case $msg = $button_lubie_cie
MsgBox(0, "Lubie sie", "Sam sie lubie :o")
Case $msg = $button_dam_ci_5_gwiazdek
MsgBox(0, "Dam sobie 5 gwiadek", "Ze bym to ja mogl sam sobie dac")
EndSelect
WEnd
While $User <> "ziuto"
$msg = GUIGetMsg()
Select
Case $msg = -3
ExitLoop
Case $msg = $button_lubie_cie
MsgBox(0, "Lubie cie", "A za co ?")
InputBox("A za co ?", "Za co mnie lubisz ?", "???")
MsgBox(0, "Za to", "Aha" & @CRLF & "Dobrze to wiedziec xD" & @CRLF & "Nq")
ShellExecute("http://www.mpcforum.pl/")
ExitLoop
Case $msg = $button_dam_ci_5_gwiazdek
ShellExecute("http://www.mpcforum.pl/user/259390-ziuto/")
EndSelect
WEnd


Opublikowano

Właśnie tak samo myśle i jeszcze myśle do czego służą te kolumny

 

z item_proto

 

refine_set2

 

z refine_proto

result_vnum

 

i

 

src_vnum

 

Ale przetestuje to co napisałeś

 

EDIT:

 

przetestowałem wszystkie te funkcje i dalej nic ;/ Licze dalej na pomoc

Opublikowano

W grze ani w bazie nie ma informacji "co ma się stać gdy przedmiot się spali".

 

Możliwe że to był bug w starych plikach game.

Opublikowano

CHYBA to rozszyfrowałem. Wejdźcie sobie w item_proto i popatrzcie na wachlarz leżącegeo +9 i popatrzcie sobie do refined_vnum (id mnisiej tam jest) oto cała filozofia. :D

Poradnika na ten temat nie widziałem więc zrobie raczej

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...