Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Nostale] Nostale - Początek


-=MacieQ=-

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ekwipunek

Ekwipunek stanowi jeden z najważniejszych elementów gry NosTale , każdy item ma swoje określone miejsce. Kolejne miejsca będziemy zapełniać itemami w dalszej części gry.

1313543424-U286094.png

 

Wojownik


Broń Podstawowa: Miecz - Podstawowa broń wojownika do ataku "z bliska"

Broń dodatkowa: Kusza - Jest metodą ataku "na odległość"

Pancerz: Ciężka Zbroja - Posiada Najwięcej punktów obrony na ataki fizyczne i najmniej na ataki magiczne , spowalnia
.

Mag
 

Broń Podstawowa: Różdżka - Atakuje magicznymi kulami , w zależności od różdżki większość ma różne właściwości.

Broń dodatkowa: Miotacz - Szybki atak na odległość.

Pancerz: Szata - Bardzo mała ilość obrony fizycznej , zaś duża ilość obrony magicznej.

 

Łucznik


Broń Podstawowa: Łuk - Podstawowa broń do " trzymania przeciwnika na dystans "

Broń dodatkowa: Sztylety - Potrzebne do walki z bliska , często zadają krytyczne obrażenia.

Pancerz: - Lekka Tunika - ma średnią wartość obrony magicznej i fizycznej , jest lekka więc łucznik może w niej szybko biegać , duża wartość uniku.

Ulepszanie ekwipunku

 

Możemy za odpowiednią sumę złota oraz KD i szczęścia wink.gif podnieść swoją broń / pancerz na wyższy poziom na 2 sposoby:

1: U Teodora Tippa mozna orzy pomocy proszku cella i złota ulepszyć poziom unikalności:

Wyróżniamy 10 stopni unikalności:

u7 - Legendarny
u6 - Tajemniczy
u5 - Wiekowy
u4 - Doskonały
u3 - Wysokiej Jakości
u2 - Dobrze
u1 - Przydatny
u0 - Brak nazwy
-1u - Niski Poziom
-2u - Obrażenia


5f1891850fa5d794.jpg Teodor Tipp

2. U Teomana Topp'a przy pomocy KD i złota Ulepszyć do +1 / +2 / +3 itd...


82385c1d2205ccf7.jpg Teoman Topp

[/left]


TABELA

75c3e69d2d1b415emed.jpg

 

 

# Karty specjalisty

Karty specjalisty , to chyba najlepsze urozmaicenie gry NosTale. Każda z klas ma inne SP , a każda SP posiada inny element, dzięki czemu istnieje zależność między nimi. Każda karta ma swoje słabe i mocne strony. Aby założyć daną kartę trzeba posiadać odpowiedni poziom postaci i odpowiedni poziom profesji



WOJOWNIK

Wojownik
c.png
Wojownik to pierwsza karta specjalisty dla wojownika. Jest to najbardziej uniwersalna karta, która możemy rozwinąć zarówno do pvp jak i do expa. Ma atrybut ognia, dlatego aby zwiększyć moc ataku, który w przypadku tej karty jest i tak duży, możemy nałożyć wróżkę ognia. Karta wojownika ma bardzo dużo skilli atakujących i jest przyjemna w graniu, ze względu na swoją prostotę.

Ninja
c.png
Ninja (blade) jest drugą kartą specjalisty wojownika. Ninja ma atrybut wody i jest używany głównie do walki pvp. Dzięki osłonie ostrza, możemy zwiększyć kilkukrotnie naszą siłę ataku. Szybkość ruchu na tej karcie zwiększona jest o 1. Aby zwiększyć moc ataku możemy nałożyć wróżkę wody.

Krzyżowiec
c.png
Krzyżowiec jest trzecią kartą specjalisty. Posiada atrybut światła i z tego względu jest najczęściej używaną kartą w Krainie Śmierci (LoD). Krzyżowiec używa do walki kuszy, także początkowe granie nim może sprawiać trudności dla wojowników przyzwyczajonych do walki z bliska. Aby zwiększyć atak Krzyżowca możemy założyć wróżkę światła, która zwiększy moc ataku.

Berserker
c.png
Berserker to czwarta karta specjalisty dla wojownika. Charakteryzuje się najmocniejszym atakiem ze wszystkich kart. Berserker posiada atrybut mroku, dlatego chcąc zwiększyć siłę jego ataku możemy nałożyć wróżkę mroku. Berserker ma możliwość zwiększenia swojej siły ataku oraz szybkości poprzez osłabienie obrony, aby zadać wrogom jeszcze większe obrażenia.

 

ŁUCZNIK

Myśliwy
c.png
Myśliwy atakuje swoich przeciwników z dużego dystansu. Posiada on mnóstwo osłabiających wroga efektów, takich jak spowolnienie, czy wyeksponowanie słabych punktów. Sokoli wzrok i szybkość sprawiają, że Myśliwy potrafi skutecznie upolować każdego, kto stanie mu na drodze. Do swych ataków łucznik ten używa atrybutu wody, by zwiększyć jego siłę można założyć wróżkę tegoż właśnie elementu.

Łajdak
assassin.png
Zabójca jest kartą wręcz stworzoną do walki przeciwko innym graczom. Świetny efekt zwiększający ilość krytycznych trafień oraz pozwalający kumulować siłę z ataku przeciwnika sprawiają, że na arenie sieje on zniszczenie. Karta ta jest też niezła przeciwko potworom, jednak łucznik posiada inne karty (np. myśliwy czy poskramiacz), które spisują się w tym wypadku o wiele lepiej. Zabójca do swych ataków przede wszystkim używa sztyletu, tomahawk jest tu wyjątkiem. Umiejętności tej karty opierają się na energii mroku, by dodać mu siły można założyć wróżkę tegoż właśnie elementu.

NIszczyciel
c.png
Niszczyciel do swych ataków używa strzelby i bomb, co czyni go świetną kartą przeciwko potworom. Jego oryginalny wygląd wyróżnia go spośród innych kart. Doskonały efekt, który dodaje mu szybkości sprawia, iż z powodzeniem może on zbierać większe grupy przeciwników. Niszczyciel do swych ataków używa siły ognia - zakładając wróżkę tegoż elementu zwiększamy jego moc.

Poskramiacz
c.png
Czwarta karta łucznika. Poskramiacz korzysta z sił natury i duchów, aby wzmocnić siebie i swoich przyjaciół. Dodatkowo posiadają wiele ataków obszarowych i korzystają z bumerangów rzucanych z dystansu. Ich silne czary w połączeniu z elementem światła czyni tą postać bardzo popularną postacią, idealną na LoD.

 

MAG

Czerwony Magik
c.png
Umiejętności Czerwonego Magika w większości opierają się na dewastujących wszystko (i wszystkich) wokoło obszarowych czarach. Zużywa on jednak w porównaniu do innych kart maga dużo many, przez co dłuższa walka może być kłopotliwa. Czerwony Magik jest też bardzo pomocny dla innych kart z tego samego elementu, dzięki swojemu błogosławieństwu ognia. Mimo iż ma on najmniej obrony i hp spośród wszystkich pierwszych kart specjalistów, ma on najbardziej niszczycielską moc. Zakładając wróżkę ognia zwiększymy jego moc, ponieważ używa on do ataku tegoż właśnie atrybutu.

Święty Magik
c.png
Święty Magik jest najczęściej używany od leczenia i wspierania innych graczy. Jego moc opiera się przede wszystkim na wielu defensywnych umiejętnościach, które dodają siłę i obronę. Mag ten radzi sobie również przeciwko potworom, jednak bardzo mała ilość czarów ofensywnych sprawia, że ciężko jest trenować bez pomocy innych. Święty mag jest niezastąpiony w Krainie śmierci (LoD) - ze względu na element światła, którym się posługuje, umiejętność leczenia, jak i na buff, który dodaje 50% odporności na mrok.

Niebieski Magik
c.png
Niebieski Magik posiada wiele oszołamiających i zamrażających efektów, oraz mnóstwo silnych ataków obszarowych. Dzięki temu, mag ten jest bardzo popularny na lodowcu, łamaczu lodu oraz arenach, gdzie sieje zniszczenie swoją magiczną mocą. Niebieski Magik w swych atakach używa elementu wody - by zwiększyć jego siłę można założyć wróżkę z tym właśnie atrybutem.

Mroczny Magik
c.png
Mroczny Magik posiada wiele ataków, którymi wysysa życie ze swoich przeciwników. Masa złych efektów, które znacznie osłabiają siłę nieprzyjaciół sprawia, że mag ten sieje postrach wśród innych graczy, którzy ośmielają się wyzwać go na pojedynek. W odróżnieniu od innych klas, Mroczny Magik do ataku używa nie różdżki lecz miotacza zaklęć. Jak sama nazwa wskazuje posługuje się elementem mroku - zakładając wróżke ciemności zwiększymy jego siłę.

 

UNIWERSALNE ( DLA KAŻDEJ KLASY )

Karta Kurczaka
c.png
Karta przebrania w kurczaka jest najbardziej unikalną kartą grze, bo nie każdy ma szczęście aby ją otrzymać. Karta ta należy do zestawu kart dodatkowych i możemy ją zdobyć w rajdzie kur, gdzie jest ona główną nagrodą. Mając na sobie kartę kurczaka możemy założyć wróżkę pisklęcia, która działa na Bossa w rajdzie kur. Dodatkowo karta ta zwiększa naszą prędkość poruszania się o 2

Karta Piżamy
c.png
Karta piżamy jest pierwszą z dodatkowych kart, które możemy zdobyć w grze. Jest ona dostępna dla każdej klasy postaci i służy głównie do zabawy. Korzystanie z niej nie zabiera nam punktów many, ani punktów SP. Dzięki karcie piżamy możemy sobie umilić czas np. bitwą na poduszki ze znajomymi, czy przerwą na herbatę =) Poza zabawą piżamka jest niezbędna aby uczestniczyć w rajdzie zimowym.

Jajamaru
c.png
Jajamaru jest jedną z dodatkowych kart w Nostale. Można ją zdobyć i używać niezależnie od posiadanej klasy. Przypomina nieco pucołowatego ninje. Pomysł postaci jest zapożyczony z gier o Jajamaru - kun. Karta ta jest przydatna do rajdu kur (ze względu na karły), oraz rajdu Namaju - jedynie jego ostatnia umiejętność jest w stanie pokonać bossa. Jajamaru używa elementu ognia - poprzez założenie wróżki tegoż elementu zwiększamy jego siłę.

 

# Wróżki i Elementy

WRÓŻKI

a9cde81b3694ca89.jpg

Wróżka zwiększa obrażenia procentowo.
Zwykłe wróżki z czasoprzestrzeni mogą zwiększyć je do 50%, natomiast z NosMarketu do 70%

WODĘ 80e7b72dbbd45e35.png6583ebf2cedd09ea.png

OGIEŃ 4079566567c1141f.png dcd3326c94ee8c47.png

ŚWIATŁO 8fa2b5455bea487f.png 5bcac98d6271ddb6.png

MROK a0bd0fcaef8c1888.png 126ed468682c5d87.png

 

# Ekwipunek - Biżuteria

W swoim ekwipunku masz 3 sloty na akcesoria: bransoletkę , pierścień i naszyjnik. Nakładając biżuterię na nasz charakter możemy zwiększyć HP oraz MP w zależności od użytego cellonu.Im wyższy poziom postaci , tym lepsza biżuteria do założenia . Wkładanie cellonu i dodawanie opcji możemu dokonać u Soraya Stylew wiosce Nosville.

Celloin.jpgSoraya Style
 

TABELA


7f0b997226155e2bmed.jpg
321c2a30b1155bedmed.jpg

 




#Ekwipunek - Buty i rękawice

Buty i rękawice, czyli tzw resy, zwiększają naszą odporność podczas walki z potworami oraz innymi graczami . Poza wieloma butami i rękawicami, które możemy zdobyć z potworów lub podczas rajdów czy misji istnieją takie, które możemy wytworzyć sami. Charakteryzują się one największymi odpornościami. Resy warto ze sobą sumować, aby osiągnąć wyższy poziom odporności.

Potrzebne nam będą NP:

Do rękawic :

przepispolaczeniarekawicb.png

przepispolaczeniarekawica.png

Do butów:

przepispolaczeniabutowa.png

przepispolaczeniabutowb.png

Przedstawienie sumowania "resów" w tabeli:

ac9ef0242b58a502.jpg

 

#Rajdy

RAJD - CO TO JEST?

To zadanie drużynowe dla maksymalnie piętnastu graczy. Celem jest wspólne wykonanie zadania, za co po pokonaniu bossa dostaje się nagrodę. Przedmioty pochodzące z rajdów są generalnie znacznie lepsze od znajdowanych poza rajdami, więc warto, oj warto chodzić na rajdy. Aby wziąć udział w rajdzie należy albo grzecznie poprosić lidera, żeby Cię dołączył do drużyny, albo samemu zostać liderem i rozpocząć własny rajd.
Jeśli chcesz utworzyć własny rajd, będziesz potrzebował pieczęci. Pieczęć można kupić od innych graczy albo zdobyć samemu. Same misje do zdobycia pieczęci nie są specjalnie trudne (z wyjątkiem pieczęci gigantycznego Slada - ten może być kłopotliwy). Cała zabawa polega na tym, żeby skompletować materiały (kamień, ziarna mocy etc.), znaleźć się na odpowiedniej planszy i w odpowiednim miejscu na niej (ustalanym za każdym razem kiedy wchodzisz na mapę w losowym miejscu).

 

JAK UTWORZYĆ RAJD?

Jeśli Twoja postać nie jest zbuggowana**, jest prosta: stajemy w środku mapy, używamy specjalnej różdżki (do kupienia u alchemika) i najczęściej widzimy strzałkę (czasem trzeba trochę pochodzić, zanim znajdziemy pierwszą). Podążam w kierunku, który strzałka wskazuje, co jakiś czas używając kolejnych różdżek. w końcu trafimy na kwadratowy obszar, wielkości mniej więcej dwóch trzecich ekranu, w którego obrębie można otworzyć portal do zadania z pieczęcią. Czasem pieczęć zdobywa się w kilku etapach, ale miejsca zawsze szuka się tylko raz na pieczęć. Jeśli Twoja postać jest zbuggowana**, nie łam się: zawsze możesz zdobywać pieczęcie kurczaków i Namaju (mają stacjonarne portale, których nie trzeba szukać), a jeśli jesteś ambitny, to i pozostałe. Technika szukania jest w tym momencie inna: mimo że strzałka pokazuje nam głupoty (tzn. ciągle wskazuje tę samą stronę), jesteśmy w stanie ustalić gdzie mamy sygnał a gdzie nie (bez wiedzy o kierunku w który należy podążać). Pamiętając, że sygnał znajdywany jest w znacznej odległości od szukanego "kwadratu", wyznaczamy jego przeciwległe końce sprawdzając gdzie sygnał jest a gdzie go nie ma. Potem wystarczy spojrzeć na mapę i oszacować, gdzie będzie środek tak wytyczonego kwadratu, stanąć tam i żyć różdżki kolejny raz. Metoda jest stresująca i kosztowna, ale w 100% skuteczna, jeśli nauczysz się poprawnie szacować dystans.
Ok, znaleźliśmy kwadrat, otwarliśmy portal, zrobiliśmy misję i mamy pieczęć. Co dalej? Biorąc pod uwagę lenistwo graczy, najlepiej zrobić tak: 1. Iść do miejsca gdzie rozpoczyna się rajd (dla każdego rajdu miejsce jest inne, np. dla kurczaków będzie to farma kurczaków). 2. Przeteleportować się do miasta (skrzydełkiem). 3. Otworzyć pieczęć (zostajesz liderem rajdu). 4. Jeśli masz megafon* (przedmiot płatny) - użyj go żeby zwołać graczy (tu od razu dodam, że rajdy warto przeprowadzać na serwerze pierwszym, bo jest na nim więcej graczy, w tym zapewne większość najlepszych). 5. Skompletuj drużynę - zapraszając innych (przycisk przy portrecie u góry ekranu). 6. Kup kamień przywołania drużyny (u alchemika). 7. Przenieś się z powrotem do miejsca rozpoczęcia rajdu (skrzydełkiem). 8. Użyj kamienia przywołania. 9. Wejdź w pole startowe rajdu i do boju

 

ZASADY ZACHOWANIA PODCZAS RAJDU!

Dla Lidera:

1. To ty odpowiadasz za powodzenie misji (twoja pieczęć zostanie w razie czego zmarnowana), więc jeśli zamierzasz dowodzić, dowiedz się najpierw o co w rajdzie chodzi i jak skompletować do niego drużynę.
2. NIE WOLNO CI ZGINĄĆ w trakcie rajdu, bo wtedy rajd natychmiast się kończy. Nie baw się w dowodzenie kiedy Twój internet "zrywa" - bo nie dość że wtopisz pieczęć, to jeszcze zirytujesz innych graczy.
3. Trzymaj dyscyplinę. Warto robić po kilka rajdów z rzędu (wtedy drużynę kompletujesz tylko raz - oszczędność czasu i środków), pamiętaj że to Ty dowodzisz - wydawaj polecenia a nie słuchających wyrzucaj z rajdu bez litości (polecam prowadzenie czarnej listy), bo tacy ludzie mogą zepsuć wam wszystkim rajd. Jeśli ktoś wymiguje się z walki, od razu wpisuj go na czarną listę i konsekwentnie nie zabieraj na kolejne rajdy.
4. Jeśli któryś gracz nie zna zasad rajdu - koniecznie wyjaśnij mu o co chodzi zanim zaczniecie zabawę. Ludzie atakujący najlepszymi skillami kurczaki czy Namaju to obraz tyle śmieszny, co żałosny i przyczyni się do tego, że oblejecie rajd.
5. Jeśli któryś z graczy nie będzie stał na mapie startowej w momencie rozpoczęcia przez Ciebie rajdu (patrz wyżej, punkt 9.) to nie weźmie udziału w rajdzie, a co za tym idzie - osłabi drużynę. Dlatego warto stosować kamień przywołania - daje pewność, że wszyscy są na mapie startowej. Dobrze też przed startem, używając chat’u drużynowego, przeprowadzić odliczanie, żeby każdy kto wyszedł z mapy startowej, zdążył wrócić.
6. Jako lider dostajesz skrzynię rajdową lepszej klasy niż inni. Do podstawowej klasy dolicza się +3 poziomy.

 

Dla Uczestnika:

1. Słuchaj lidera. Rób co Ci każe, nie rób tego czego zakazał. Jeśli nie rozumiesz zasad danego rajdu, zapytaj lidera co masz robić. Przybierz taką formę, jaką lider każe Ci przybrać - lub opuść rajd.
2. NIGDY, PRZENIGDY nie przełączaj dźwigni jeśli lider wyznaczył do tego kogoś innego.
3. Jeśli w momencie rozpoczęcia rajdu nie znajdujesz się na mapie startowej - wypadasz z drużyny. Warto zrobić niezbędne zakupy (przekąski, jedzenie, mikstury) przed rajdem i po przywołaniu na planszę startową już z niej nie wychodzić.
4. Jeśli zginiesz na rajdzie, jak najszybciej dołącz do drużyny. Warto żebyś wiedział, że za każdy zgon Twoja nagroda będzie miała -1 poziom, czyli: im więcej razy zginiesz, tym gorszej klasy nagrodę dostaniesz.
5. Jeśli z jakiegoś powodu nie dotrzesz na mapę z bossem zanim drużyna ukończy rajd - nie dostaniesz nagrody. Nie warto zostawać z tyłu.

 

POSZCZEGÓLNE RAJDY:

Rajd Kurczaka:

Kurczaki - jeden z dwóch specjalnych rajdów, na którym NIE LICZY SIĘ ile obrażeń zadajesz i NIE LICZY SIĘ jak wysoką obronę posiadasz, bo obrażenia zarówno zadawane jak i otrzymywane są liczone procentowo, czyli im więcej masz życia - tym więcej ran dostaniesz. Na tym rajdzie liczy się tylko szybkość zadawania obrażeń i z tego względu każdy powinien używać najszybciej schładzającego się skilla (np. magowie powinni strzelać z pistoletów a nie rzucać czary etc.) Najlepsi do tego rajdu są Jajamaru* posiadający na karcie poziom minimum 17, bo mogą przywołać mini - jajamaru, które czynią go 5 razy silniejszym (zamiast zadawać obrażenia sam, jest was piątka czyli zadajecie je... pięć razy szybciej!). W późniejszej fazie gry zabawne jest odbyć ten rajd w grupie 15 jajamaru; trwa bardzo krótko a masakra kurczaków jest w takim składzie nieziemska.Nagrody za rajd są różne, generalnie nic specjalnego: przekąski, specjalna wróżka etc. Nagrodą "główną" jest specjalna karta, dzięki której przemienisz się w kurczaka Sama forma kurczaka generalnie służy tylko do szybszego przemieszczania się po planszach (kurczak ma bonus do prędkości), ale przyjemnie jest mieć wszystkie karty Aha: klasa skrzynki na tym rajdzie nie ma znaczenia, masz taką samą szansę wyciągnąć kartę z normalnej skrzynki, jak i z legendarnej.

 

Rajd CUby

pierwszy rajd z dobrymi nagrodami (bardzo ważna jest klasa skrzyni, więc staraj się nie umierać . Bardzo dobrze sprawują się na nim formy ogniste: wojownicy i ogniści magowie, bo spora część przeciwników posiada element wody (w tym wszystkie kluczowe dla rajdu potworki i boss). Mając to na uwadze, ubierz koniecznie przedmioty dające odporność na wodę. Standardowy skład to kilku magów (jeden normalny + o ile to możliwe jeden święty*, reszta ognistych) i kilku Wojowniky (samych wojowników). Łucznicy są mniej przydatni, co nie znaczy że wcale nie przydatni. Jeden ranger/zwiadowca zawsze się przyda żeby przyspieszyć lidera . Generalnie rajd jest prosty o ile każdy wykonuje swoją robotę i nie błądzi bez sensu. W pokoju bossa wszyscy podbiegają do niego tak blisko jak się da i nie oddalają się. Magowie/święci magowie leczą, reszta atakuje. Co jakiś czas mama galaretek wypuszcza pomniejsze potworki - i tu nadchodzi czas wojowników. Jeden wojownik prowokuje (najlepiej pierwszy od góry listy) kiedy potworki się zbliżą, reszta wykańcza wszystkie na raz atakami obszarowymi (wojownicy, ogniści magowie). Warto pamiętać, że mama galaretek przywołuje potworki szybciej niż prowokacja wojownika się schładza, więc do tej taktyki niezbędnych jest minimum dwóch wojowników, prowokujących na przemian (najlepiej niech prowokują od góry listy, wtedy się nie pogubią). Nagrodami za rajd mogą być bardzo dobre bronie poziomu 45, szczególnie miecz którego można śmiało używać aż do poziomu 65, więc warto w niego zainwestować. Poza tym tandetna broń poziomu 4x (nie pamiętam dokładnie… 46?) i użyteczne przedmioty odpornościowe: buty 8% odporności na światło (po zsumowaniu 6 sztuk otrzymujemy 48%) i rękawice 8% odporności na ogień (jw., można śmiało osiągnąć 48%).

 

Xyssenstrauch

ajd trudny jeśli nie posiadamy dobrej odporności na wodę (wojownicy, ognisty mag) lub światło (wszyscy, ale szczególnie zabójcy). Konieczny skład to 3 wojowników, zabójca, mag ognisty i minimum jeden lekarz (mag normalny/święty, a najlepiej obaj). Zabójca (lub dwóch) mają za zadanie przełączać przyciski (kolejność jest istotna, nie podaję jej jednak, bo nigdy ich nie przełączałem Wojownicy tradycyjnie ubijają potworki w pierwszej linii. Do wybijania ogników przydaje się zwiadowca/ranger* ze swoim skillem poziomu dwudziestego (jeden wystarczy). Ognisty mag wybija potworki i rzuca ognistą aurę na drużynę (zwiększa wojownikom obrażenia a wszystkim - odporność na ogień). W pewnym momencie spotykamy korytarz idący na wschód, pełny gigantycznych mandragor, z tym że każda kolejna grupka ma w swoim zasięgu poprzednią, więc jeśli podejdziemy bezpośrednio pod którąś - będą nas ostrzeliwały dwie na raz, a to bez olbrzymiej odporności na wodę najkrótsza droga na cmentarz dla wojownika. W tym korytarzu jeden wojownik wychodzi przed grupę (najlepiej doświadczony) i z maksymalnej skutecznej odległości używa prowokacji, dzięki czemu odsuwamy jedną grupę od drugiej i walczymy tylko z jedną na raz. Manewr należy powtarzać aż do końca korytarza. Później warte wspomnienia są Lanetany* (pojęcia nie mam jaka może być polska nazwa) - takie ciemnobrązowe, dwunogie, zmutanciałe kartofle (takie jak w portalach poziomu 53, 54, 55) - bardzo szybkie i wybuchające po zabiciu, z tym że wybuch każdego kolejnego (jeśli wybuchają w grupie) podwaja obrażenia poprzedniego. Walcząc z nimi nie wolno używać ataków obszarowych, bo jednym głupim atakiem wyślemy pół drużyny do krainy wiecznych łowów Zaraz po nich spotykamy "ścieżkę zdrowia" - korytarz wiodący na północ, wypełniony po obu stronach ogłuszającymi mandragorami. Najłatwiej go przebiec posiadając: czapkę hipopotama (odporność na ogłuszenia), buty szybkości (portal, bodajże, poziomu 26) i najlepiej odporność na światło (ubierz przed biegiem, potem można się przebrać). Zanim zaczniecie biec, niech wojownik użyje skilla przyspieszającego/dodającego morale - pierwszą część przebiegniecie superszybko. Aha, nie próbujcie walczyć z tymi mandragorami, bo może zabraknąć wam czasu na bossa. Po prostu biegnijcie. Potem jeszcze parę zmutanciałych gepardów, gigantycznych mandragor i korzeni (element światła) i oto dochodzimy do pokoju bossa. Boss posiada element światła (uwaga zabójcy) i jest względnie łatwy do pokonania następującym sposobem: najpierw grupa dzieli się na dwie części, jedna wybija korzenie z prawej strony, druga z lewej. Po wybiciu korzeni wszyscy wracają do wejścia do komnaty bossa i czekają. Stańcie jak najdalej, wtedy boss podejdzie dość blisko. I bijcie go wszystkim co się da. W ogóle nie wychodźcie do głównego pomieszczenia, trzymajcie się w grupie przy wejściu. Jako nagrody z tego rajdu należy wymienić wspaniałe bronie drugorzędne poziomu 44 (genialna kusza której używałem nawet mając poziom 85!, genialny sztylet, bardzo dobry pistolet), świetne zbroje (wszystkie trzy, poziomu nie pamiętam) i bardzo dobrą biżuterię. Jak łatwo się domyślić, klasa skrzynki jest absolutnie kluczowa. Rajd generalnie bardzo zyskowny (dobrej klasy zbroje warte są kupę forsy) i, z dobrą drużyną, wcale nie taki trudny.

 

Rajd Namaju

drugi (i, póki co, ostatni) rajd specjalny. Żeby przejść go względnie komfortowo, należy mieć w drużynie normalnego maga (który co jakiś czas zmieni się w ognistego maga, rzuci aurę na drużynę i odmieni się z powrotem), świętego maga, dwóch - trzech wojowników (lub dwóch i zabójcę, ale nie jest to konieczne) i około 10 jajamaru poziomu minimum 20-go (jajamaru poziomu niższego są bezużyteczni). Dlaczego jajamaru? Ich umiejętność dwudziestego poziomu jest JEDYNĄ mogącą zadać obrażenia małym Namaju i bossowi Namaju podczas rajdu (a musisz powybijać wszystkich małych i bossa żeby wygrać), więc jajamaru generalnie służą tylko do tego. Porada dla lidera: każ każdemu jajamaru, którego dołączasz do drużyny, żeby Ci udowodnił, że ma 20 poziom na karcie (niech zaatakuje kogokolwiek tym skillem na Twoich oczach). To bardzo ważne, bo jeśli weźmiesz za mało jajamaru poziomu 20-go, choćbyś miał wspaniałą drużynę, zabraknie Ci czasu na zabicie bossa (da się wygrać mając siedmiu jajamaru w drużynie, ale polecam więcej, najlepiej 9 - 10). Plansze na rajdzie to proste korytarze, na każdej mapie jest jedna dźwignia (NIGDY samowolnie jej nie przełączaj!) po przełączeniu której otwierają się drzwi na następną mapę i pojawiają się dodatkowi przeciwnicy. Na każdej mapie chodzi o zabicie małego Namaju (taki grubas, jak zwykle z czerwoną poświatą bo jest celem misji) i przejście dalej. UWAGA: TYLKO UMIEJĘTNOŚĆ JAJAMARU POZIOMU 20-GO ZADAJE MAŁYM NAMAJU (I BOSSOWI NAMAJU) OBRAŻENIA! Niezależnie od tego co bredzą inni, ŻADNA INNA umiejętność nie zadaje mu obrażeń (choć można obdarzać małych namaju efektami, np. ogłuszać lub zamrażać). Użycie jakiejkolwiek umiejętności poza umiejętnością jajamaru z 20-go poziomu żeby „zadać obrażenia” to zwyczajna strata many. Obrażenia małym Namaju (i bossowi Namaju) zadaje się procentowo (prawy klik na portret jeśli jesteś ciekawy ile % zadaje jedno użycie) i stanowi ilość użyć skilla poziomu 20-go potrzebną do wykończenia małych Namaju (i bossa Namaju). W trakcie kiedy jajamaru wykańczają małych Namaju (lub bossa), reszta drużyny atakuje pozostałych przeciwników. Po zabiciu każdego małego Namaju jedna osoba (najlepiej zabójca lub jajamaru) zostaje przy dźwigni, reszta idzie do wyjścia. Kiedy drużyna dojdzie do wyjścia, pozostawiona w tyle osoba przełącza dźwignię, załącza niewidzialność (dlatego najlepszy do tego jest zabójca/jajamaru) i też kieruje się do wyjścia gonić grupę (która powinna już szczęśliwie przejść na następną mapę . I tak pięć razy. Raz na jakiś czas spotkasz na swojej drodze duchy, które nie dość że obniżają morale (ten stan może uzdrowić święty mag, więc zgłaszajcie że potrzebujecie uzdrowienia) to jeszcze atakują mocno, i to wodą (+100% obrażeń przeciwko wojownikom i jajamaru). Duchy należy w miarę możliwości atakować w pierwszej kolejności (wojowniku, koniecznie ubierz odporność na wodę), bo posiadają niewiele życia a pozostawione same sobie potrafią ostro namieszać. Na mapach drugiej i piątej uważajcie na pułapki (czerwone kółka pojawiające się pod Tobą, zwierzakiem lub partnerem). Bardzo ważne jest jak najszybsze ustalenie kto złapał pułapkę i oddzielenie tej osoby od grupy (jeśli zwierze/partner, to po prostu każ im stać z dala od drużyny, jesli Ty, stań z tyłu i przemieszczaj się góra - dół aż pułapka się wyłączy). Możliwe jest też przekazanie pułapki innej osobie przez kliknięcie na nią lewym przyciskiem, więc jeśli pułapkę złapali np. obaj wojownicy, niech choć jeden przekaże ją jednemu z jajamaru (byle nie liderowi . W pokoju bossa taktyka jest następująca: KAŻDY JAJAMARU ATAKUJE BOSSA TYLKO SKILLEM POZIOMU 20-GO, po czym, kiedy skill się schładza, pomaga wybijać przeciwników. Każdy mag leczy/wybija przeciwników. Jeden wojownik staje po lewej stronie mapy, drugi po prawej i wybijają najpierw garnki, potem wrogów. Najlepiej użyć na garnkach prowokacji, przyciągnąć je w jedną grupę i zastosować ataki obszarowe (dobrze ustalić który wojownik prowokuje pierwszy, żeby nie robili tego w tym samym momencie i nie marnowali tej wspaniałej umiejętności). Jeśli nie zniszczycie garnków dostatecznie szybko, wyjdą z nich dodatkowi, mocni przeciwnicy (w pełni sił, niezależnie od tego czy garnek był uszkodzony czy nie). Wszelkie stany obniżenia morale/trucizny należy zgłaszać świętemu magowi do wyleczenia (nie przerywając walki . Boss Namaju traci 1% życia za każde użycie skila 20 poziomu przez jajamaru, więc jak łatwo policzyć, trzeba użyć go 100 razy (stąd 10 jajamaru robi to szybko i sprawnie, o ile walczą w międzyczasie zamiast się obijać). Nagrodami za rajd mogą być m. in. księżniczka Sakura (czwarty partner, niedostępny innym sposobem, pamiętaj że jeśli nie wyciągniesz jej z kuli, możesz ją sprzedać), amulety ataku i obrony, ziarna mocy etc. Prawdziwie cennym przedmiotem jest X Mask* (maska z "X"em) - najbardziej uniwersalna osłona na twarz (niektórzy mówią: najlepsza) w całej grze, warta majątek we wczesnej fazie gry (mój kumpel raz zapłacił 3 miliony) a i później warta sporo (cena rzadko spada poniżej miliona). Klasa skrzynki z tego rajdu jest całkiem nieistotna, ale i tak staraj się nie umierać.

 

Rajd Mrocznej Castry

Rajd na którym, poza jedną postacią posiadającą niewidzialność (najlepiej zabójca, a w wersji hardcore’owej doświadczony gracz jako jajamaru) do przełączania przycisków i jednym wojownikiem do wymiatania przeciwników liczy się tylko żywioł światła (święci magowie, krzyżowcy). Optymalny skład to: zabójca, wojownik, zwykły mag, 5+ krzyżowców i 4+ świętych magów. Wybierając się na ten rajd MUSISZ posiadać minimum 40% odporności na żywioł ciemności (sugerowane 50%), bo jeśli nie osiągniesz 100% (40% + 10% z aury normalnego maga + 50% z aury świętego maga), boss Cię zmasakruje. Na tym rajdzie obowiązuje absolutny zakaz dotykania dźwigni przez osoby postronne (jedna nieprawidłowo przełączona dźwignia i żegnajcie piękne hiszpanki , stąd rajd wymaga doświadczonego zabójcy/jajamaru żeby odbyć go względnie bezstresowo. Sam system walki jest prosty: wojownik przyciąga grupę przeciwników, prowokuje a grupa posiadająca żywioł światła masakruje ją raz – dwa. Jeśli grasz jednym wojownikiem, niech jeden święty mag skoncentruje się na ciągłym leczeniu go (leczeniem i indywidualnym, i grupowym). Przy pierwszej dźwigni zbiera się cała drużyna poza przełączającym dźwignie. To pierwsza i ostatnia dźwignia którą może (i powinien) przełączyć ktoś inny niż nasz „dźwigniowy” Kawałek dalej mamy nieprzyjemność spotkać szkielety – pułapki. Jeśli jakąś zaatakujesz, dołożysz drużynie około 20 nowych przeciwników do zabicia. Doświadczony zabójca odciąga te szkielety a idąca przy ścianie drużyna jest w stanie je ominąć. Jeśli nie wiesz które to lub coś pójdzie nie tak – trzymajcie się razem. Tych dodatkowych przeciwników zawsze można powybijać – tyle że jeśli drużyna jest rozproszona, nagły atak 20 przeciwników może zabić kilku członków. Kawałek dalej spotykamy pierwszą grupę kotek – groźnych przeciwniczek, które mogą zablokować ruch i ataki nawet całej nierozważnej drużyny na pewien okres czasu. Najlepiej użyć przeciwko nim Kliffa z dobrą odpornością na element ciemności a kiedy już zużyją swój blokujący atak na niego – wojownik prowokuje, reszta masakruje. Zaraz przed komnatą bossa znajduje się druga, znacznie większa grupa kotek. Jeśli Kliff przeżył – powtórz poprzednią taktykę (przebiegnij Klifem między nimi, najlepiej wbiegnij im za plecy a kiedy odwrócą się tyłem do drużyny a przodem do Kliffa – prowokacja + masakra. W komnacie bossa wojownik i zabójca mają za zadanie wybijać grupy przeciwników, przyciągać je do grupy i prowokować, żeby formy światła (święci magowie, krzyżowcy) mogli je pozabijać. Reszta cały czas atakuje bossa (krzyżowcy z dystansu minimum trzech pól, inaczej będą mieli karę do każdego ataku). Dark Castra często obniża grupie morale, co natychmiast powinni leczyć święci magowie. Kiedy wojownik sprowokuje sporą grupę przeciwników – uderz w nią czymś mocnym (potrójny strzał krzyżowca, młot świętego maga). Kiedy aura świętej broni zacznie się wojownikowi/zabójcy wyczerpywać, wraca do grupy i któryś mag ją odnawia. Bardzo ważne jest skupienie wszystkich krzyżowców, świętych magów i normalnego maga (wróżka światła!) na bossie, bo walka staje się z minuty na minutę coraz trudniejsza i warto zabić go jak najszybciej. Sporadycznie wspomagają oni wojownika/zabójcę kiedy Ci uskładają sporą grupkę przeciwników, ale ich główne zadanie to boss. Nagrodami za rajd mogą być bardzo dobre bronie poziom 65 (świetna różdżka!; każda klasa potrzebuje dwóch sztuk broni poziom 65 w akcie 3, jednej do walki, drugiej byle jakiej), rękawice 8% odporności na ciemność i buty 8% odporności na wodę (a jakże, sumuj 6 sztuk żeby uzyskać 48%), dodatkowo X Maska i trochę dobrej biżuterii. Generalnie rajd niezbyt trudny jeśli masz doświadczonego zabójcę i dość trudny jeśli nie.

 

Rajd Króla Pająków

rajd marzenie jeśli wiesz kiedy otwierać z niego skrzynie z uwagi na absolutnie genialne zbroje (będziesz potrzebował drugiej sztuki byle jakiej klasy w akcie 3) i dobre przedmioty drugorzędne (sztylet wysysający manę z którego możesz zrobić broń dla Kliffa/Toma). Na rajdzie przeważają przeciwnicy bez żywiołowi, trafia się też element ciemności. Jeśli możesz zabrać ze sobą strażnika dziczy* (czwarty specjalista łucznika) – nie wahaj się ani chwili. Jeśli nie – zarówno zabójca (tradycyjnie, do przycisków) jak i kilku niszczycieli (genialny gaz) będzie mile widzianych. Do tego dwóch świetnych wojowników, krzyżowcy, normalny mag i kilku świętych do leczenia. Do tego rajdu przydają się specjalne rękawice, powstrzymujące część trucizn (z dodaną odpornością na element ciemności) ale można się obejść i bez nich. Koniecznie każdy członek drużyny musi się zaopatrzyć w mikstury i pić je w pokoju bossa kiedy zrobi się gorąco (a jest tam gorąco prawie zawsze . Jeden wojownik (najlepiej prawdziwy fachowiec) powinien posiadać wysoką (najlepiej pełną, 100%) odporność na ogień i czuwać kiedy ma się przebrać. Wojownicy jak zwykle idą przodem i przygotowują grupy przeciwników innym członkom drużyny. Przy kościanej dźwigni należy się zgrupować – przeteleportuje nas, znacznie skracając nam drogę. Rajd ma tyle zakamarków, że serdecznie polecam zabrać ze sobą doświadczonego gracza żeby pokazywał drogę (bardzo łatwo zabłądzić). Po drodze do bossa wybijamy wielkie pająki (jak zwykle, oznaczone czerwoną aurą). Bardzo groźnym przeciwnikiem są długonogie pająki – obdarzają naszą postać aż trzema różnymi trutkami. Przy walce z nimi święci magowie w ogóle nie powinni czekać na zawiadomienie o zatruciu, które jest pewne, ale zawsze, kiedy uzdrowienie się im schłodzi, użyć go na walczących w pierwszej linii wojownikach. W pewnym momencie spotykamy najpoważniejszych przeciwników przed bossem – Dust King’i* (królowie popiołów?), wyglądające podobnie do Dust Lord’ów (lordowie popiołów?) z rajdu Dark Castry, z tym że ta wersja posiada bardzo groźne czary ognia. Doświadczony wojownik (leczony indywidualnie, non – stop przez jednego – dwóch świętych magów) z wysoką odpornością na ogień (najlepiej 100%) jest w stanie je sprowokować i przeżyć, ułatwiając zadanie grupie. Jeśli nie macie kogoś tak dobrego – starajcie się wyciągać ich pojedynczo. W pokoju bossa wszyscy zbliżają się do niego (krzyżowcy i niszczyciele nie za blisko – pamiętajcie o karze za krótki zasięg dla strzelających , wojownicy ustawiają się blisko, na południe od grupy i nie atakują bossa. Kiedy zaczną wychodzić potwory (a zaczną szybko), pierwszy wojownik prowokuje i wykańczacie ją razem. Drugą grupę – drugi i tak w kółko. Przy tym w ogóle nie przejmujcie się bossem – osłaniajcie grupę. Jeśli nie macie dwóch znakomitych wojowników, warto na ten rajd wziąć trzeciego, na wszelki wypadek. Kiedy zaczną wychodzić długonogie pająki – wojownik ze schłodzoną prowokacją staje przy samym bossie i prowokuje, a cała drużyna wali w grupę wrogów ze wszystkiego co ma, święci magowie pamiętają o uzdrawianiu trucizn. Generalnie pokój bossa jest trudny, i warto się spieszyć jak nigdy przedtem (po pewnym czasie potworów jest zwyczajnie za dużo żeby dać sobie z nimi radę) ale jeśli każdy będzie robił swoje, ostatecznie wygracie. A nagrody, hmm… to rajd wymagający sporo pracy, sporo czasu i nakładów, a jedno pechowe otwarcie skrzyni pozwoli wam wygrać marne buty 8% odporności na ogień czy równie marne rękawice 8% odporności na wodę, nie zwracające nawet poniesionych nakładów. Bronie drugorzędne są już bardzo dobre (sztylet wysysający manę, świetny pistolet dla maga) a zbroje to już sama rozkosz (zbroja dla łucznika to po prostu mistrzostwo świata). Dodatkowo gracze potrzebują drugiego kompletu zbroi w akcie 3, więc ich cena nigdy znacząco nie spadnie.

 



 

Gigantyczny Slad

 

 

rajd teoretycznie najtrudniejszy, trwa bardzo długo (godzinę jak obszył), jest bardzo kosztowny (idzie na niego cała góra batonów czekoladowych, główek kurczaka i mikstur) a sprzęt który możemy wygrać… hmm, zależy. Bronie poziom 70 nie nadają się do niczego, rękawice/buty 8% na tym etapie gry to już też śmieci. Łuk jest znakomity i wart bardzo dużo, różdżka dobra (ale wkrótce jesteśmy w stanie używać znacznie lepszej) a miecz… to ponury dowcip (jedynie wygląda świetnie), biorąc pod uwagę że parę poziomów później, w akcie 3, możemy sobie zrobić dwa razy lepszy miecz, a i pierwszy „składany” miecz w akcie 3 jest lepszy niż ten ze Slada. Ot, taki żarcik programistów Przechodząc jednak do rzeczy: Slad jest rajdem i typowym (ze względu na standardowe zasady) i nietypowym (ze względu na bossa). Otóż Slad – boss posiada +10 obrony, co powoduje że nie ulepszona broń w zasadzie nic mu nie robi, bardzo wysokie odporności powodujące że żywioły też działają kiepsko, za to posiada cechę, która zwielokrotnia wszelkie obrażenia, które otrzymuje od trafień krytycznych. I od razu wyjaśnię: nie, nie działa na niego gaz niszczyciela i nie, skuteczność zabójcy przy Sladzie jest, o dziwo, mizerna. Magowie w walce z bossem nadają się tylko do leczenia, bo czary, jak wiadomo, nie powodują trafień krytycznych (jedyna szansa na „krytyka” ze strony magów to strzał z pistoletu). Dodatkowo Slad non – stop wysysa manę, co zapewnia magom bardzo ciężkie życie. Łucznicy są potrzebni jak nigdy, i to najlepiej wszyscy w formie strażnika dziczy* (czwarty specjalista) który bardzo ładnie masakruje i Slada – bossa, i slady po drodze do niego. Poza tym dwóch łuczników musi zostać zabójcami i przełączać przyciski (przed wejściem do bossa zmieniają formę na strażników dziczy*). Wojowniky przydaje się minimum dwóch: jeden krzyżowiec (aura ofensywna dodaje +2 stopnie ataku naszym broniom, pomaga trochę skompensować te +10 obrony Slada), a drugi mega – zawodowiec, najlepiej najlepszy Wojownik na serwerze, jako wojownik przed bossem i Ninja (drugi specjalista) w pokoju bossa. Dlaczego? Po pierwsze ktoś musi przyjmować obrażenia Slada a tylko Ninja posiada aurę pochłaniającą obrażenia (musisz używać jej non – stop, aura – atak, aura – atak i tak przez pół godziny , po drugie Ninja posiada możliwość zaostrzenia swojej broni, co w połączeniu z aurą krzyżowca daje już + 4 stopnie naszym broniom (+ 5 jeśli zabrałeś ze sobą amulet ataku i pozwala całkiem obejść problem wysokiej obrony Slada (zakładam, że najlepszy Wojownik na serwerze ma broń minimum +5 a prawdopodobnie +8/+9 , po trzecie Ninja ma zwiększoną szansę na trafienia krytyczne w porównaniu z innymi specjalistami Wojownika (choć zwykła forma, przy odpowiednim doborze umiejętności, ma znacznie większą) a jeśli zaabsorbuje obrażenia i bezpośrednio po tym wyprowadzi trafienie krytyczne, to te dodatkowe obrażenia również zostaną przemnożone, co razem daje bardzo dobre efekty. Po czwarte wreszcie dobrze ustawiony Ninja odwraca uwagę Slada od drużyny, co bardzo ułatwia reszcie walkę, obniża koszty i w ogóle jest bardzo korzystne. Cały system posiada tylko jedną gigantyczną wadę: jest najniebezpieczniejszym zadaniem w tej grze, jeśli magowie zawalą leczenie albo nasz Ninja spóźni aurę – to koniec. Więc jeśli nie masz kogoś aż tak dobrego (naprawdę, tutaj nie ma żartów: Wojownik – zawodowiec albo zmiana taktyki) lub nie ma aż tylu wysoko poziomowych łuczników, żeby nimi wypełnić drużynę, możesz zabrać więcej wojowników, ale w pokoju bossa będą musieli zmienić się w… normalnych Wojowniky. Dlaczego? Ich odpowiednio rozwinięta umiejętność kontrpchnięcie* zadaje trafienie krytyczne z olbrzymim prawdopodobieństwem (z dobrą bronią potrafi przekroczyć 95%) i, jeśli użyjemy jej bezpośrednio po użyciu ulepszonego ładowania*, wszystkie obrażenia zostaną przemnożone, co da naprawdę dobre rezultaty.. Jeśli gracze których zabieramy na rajd nie mają jeszcze czwartego specjalisty łucznika, również muszą walczyć z bossem w normalnej formie, i tak jak Wojownike używać ładowania + strzału mającego największą szansę na trafienie krytyczne.
Drogi do bossa omawiał nie będę, powiem tylko że WYMAGA MAPY i tutaj też nie ma żartów: zabójcy poplączą przyciski lub wejdą w zasięg kapłanom slada* i robi się bardzo nieciekawie (kapłani widzą niewidzialnych). Trzeba bezwzględnie wiedzieć co i jak zanim zabierzesz się do tego rajdu. Sama droga do bossa nie jest trudna, wymaga współpracy dwóch zabójców i uwagi wojownika, regularnego odnawiania aur i poruszania się w grupie. Slady – cele (czerwona poświata) posiadają żywioł światła i strzelają zadając przeciętne obrażenia. Dużo trudniejsze jest miejsce, gdzie niespodziewanie atakują królowie popiołów i jeśli wojownik nie zdąży przebrać odporności (ogień, najlepiej 100%) i ich sprowokować – może być nieciekawie. Przed wejściem do bossa Ninja musi, a reszta powinna wypić mikstury ataku i obrony (energię można sobie podarować, i tak zostanie błyskawicznie wyssana). Do pokoju bossa Ninja wchodzi pierwszy (pod żadnym pozorem nie może pełnić tej roli lider rajdu!) i rusza w lewo, wzdłuż ściany, aż nie zobaczy Slada. Malutki boczny pokoik z leżem Slada będzie miejscem, gdzie ma przebywać cała drużyna, więc zadanie Ninjaa to wywabić Slada – bossa trochę bardziej na środek, zawołać drużynę (wszyscy idą w lewo, wzdłuż ściany, wchodzą do tego „malutkiego pokoiku”, przyklejają się do najdalszej ściany od wejścia i czekają) i podprowadzić Slada pod grupę, stanąć między Sladem a grupą i zacząć ściągać na siebie obrażenia. Najlepiej tak stanąć Ninjaem, żeby Slad atakując go był odwrócony bokiem do reszty drużyny, co spowoduje, że Slad będzie marnował swoje ataki obszarowe na samego Ninjaa a nie uderzał całej drużyny. Ta taktyka wymaga jeszcze jednego: zostawienia swoich zwierząt i partnerów gdzieś z dala (lub wyłączenia im wskrzeszania i pozabijania ich przed bossem), żeby Slad nie zajął się nimi zamiast Ninjaem i nie zaczął atakować całej drużyny podążając za zwierzęciem. Co jakiś czas Slad wrzeszczy i używa swojej najlepszej umiejętności – spowalnia czas (dla graczy), powstrzymuje ataki (graczy) i wysysa manę (graczom . Kiedy ten stan mija, gra gwałtownie przyspiesza, obrażenia zostają gwałtownie naliczone i jeśli wtedy Ninja spóźni się z aurą absorbującą o pół sekundy, to kapota. Poza tym cała drużyna powinna regularnie zajadać czekoladowe batony lub pić flaszki z maną (magowie). Aha: i niech was ręka boska broni wychodzić z tego małego pokoiku na środek, gdzie już po kilku minutach robi się tak gęsto od sladów, że ciężko między nimi wypatrzyć swoją postać
Reasumując: Slad jest jak najbardziej zabijalny, nawet bez Ninjaa, ale wtedy koszty całej drużyny i ryzyko porażki jest, wbrew pozorom, znacznie większe. Poza tym moja taktyka to tylko teoria: na 5 wygranych przeze mnie rajdów w 100% powiodła się tylko raz, w praktyce często idzie coś nie tak: a to ktoś wyciągnie Slada w kierunku drużyny, a to Ninja umrze (zdarza się wcale często a drugi raz wyciągnąć Slada nie ma już jak, ze względu na ilość małych sladów okupujących środek mapy. Żeby wygrać, musisz mieć 15 osób gotowych poświęcić naprawdę sporo czasu i środków, którzy nie zawahają się pić mikstur w razie potrzeby i będą konsekwentnie i bezbłędnie walczyć. Generalnie rajd oceniam jako trudny jeśli masz sporo strażników dziczy* albo bardzo trudny jeśli nie.

 



 

# LoD - Kraina Śmierci

LoD, czyli kraina śmierci. Jest to miejsce gdzie cała rodzina może się spotkać i walczyć z silnymi potworami na poziom 75+. Przez pierwsze 46 minut, exp jest normalny, lecz później - po pierwszym pojawieniu się bossa (Mrocznego Roga) - exp jest liczony razy 3.Jedynym warunkiem jaki musimy spełnić to przynależność do jakiejkolwiek rodziny.Niestety LoD nie trwa wiecznie. Gdy wejdziemy do Krainy Śmierci poczujemy się jak w wielkiej czasoprzestrzeni i zobaczymy uciekający czas

8f38c94058582441med.jpg

 

Z kim przyjdzie nam się zmierzyć?

5988b598a378aab5med.jpg
919ff6f98c8d5e45med.jpg

 

Jak się tam dostać?

* Sposób 1

Idziemy do Malcolm Mix w Nosville i kupujemy:

1x wieczornyteleport.pngWieczorny teleport


* Sposób 2

Długa wędrówka przez Górę Krem:

Nosville > Góra Krem > Wschodnia Góra Krem > Szczyt Góry Krem > Kliff Zachodzącego Słońca ( tam jest brama do LoD )

# Błyskawiczna Bitwa ( BB )

Błyskawiczna Bitwa to natychmiastowa walka z potworami, przy pomocy innych graczy.Zaczyna się w godziny parzyste tj. 8:00 10:00 12:00 14:00 16:00 18:00 20:00 22:00 24:00 2:00 4:00 6:00 8:00. ( co 2 godziny ). Trwa dokładnie 15 minut.Lvl nie jest wymagany, chociaż w każdym innym przedziale są trudniejsi przeciwnicy i inny Boss. Bitwa ma 5 Rund/W 5 Rundzie pojawia się Boss, oraz inne potwory
 

Bossowie poszczególnych rajdów

1-19-Galaretka
20-29-Łupieżca Kenko
30-39-Ginseng
40-49-Silny Olbrzymi Rycerz
50-59-Bazyliszek
60-69-Graylander
70-99-Łuk Diabła


Jak się na nią dostać?

Wystarczy kliknąć ikonkę dwóch skrzyżowanych mieczy , pojawiających się w pasku eventów:

67ea0389e173e334.jpg

# Łamacz Lodu

Musisz poczekać aż się ukaże okno udziału dla Twojego poziomu, aby wziąć udział w Łamaczu Lodu. Ukazuje się ono o określonym czasie w dolnym rogu ekranu w oknie eventu. Do wzięcia udziału potrzebujesz niewielką ilość złota. Jeśli dołączysz do Łamacza Lodu musisz poczekać na ukazanie się komunikatu "teraz możesz atakować innych". Jeśli w trakcie udziału w Łamaczu Lodu spadną PŻ postaci do 0, to zamarza ona i może ją odmrozić tylko inny gracz klikając dwukrotnie na postać. Po odmrożeniu obie postacie należą do jednej drużyny. Gracze tej samej drużyny są oznaczeni jednym kolorem. Jeśli gracz został 2 krotnie zamrożony, to zostaje wyrzucony z Łamacza Lodu

Wyróżniamy Kilka przedziałów Łamacza Lodu:


1 - 15

15 - 25

25 - 35

30 - 45

40 - 55

50 - 99

Aby dostac się na Łamacz Lodu wystarczy kliknąć w poniższą ikonkę , która pojawi się w oknie eventów:

63dbaeeec0b9d5cf.jpg


Gdy twoje hp spadnie do 0 , zostaniesz zamrożony , będzie to pokazane następującą animacją:

6927f7e85de0b2b5.jpg


Wtedy dana osoba dołączy do naszej drużyny
44b75d59447d8fee.gif




Mam nadzieję że przyda się mój poradnik niektórym osobom , ogarnąć bardziej NosTale, do reszty będziecie musieli dojść sami.
[/color]



Uwaga! Powyższy poradnik jest pisany przeze mnie ( drugiego takiego samego poradnika nie ma ) , pisałem go sam i sugerowałem się dostępnymi źródłami. Dla tych którzy będą chcieli spamić na dole że kopiowałem poradnik to niech poda link i nick osoby która go podobno zrobiła. Poniżej zamieszczam linki do źródeł skąd bralem informacje. To tyle -dziękuje

Link 1

Link 2

63989389769756300986.png

  • Odpowiedzi 52
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Ładnie skopiowane ale brawo dla Ciebie że chciało Ci się kopiować zdjęcia bo sa tacy co tylko ctrl+c i ctrl+v ;)

 

BTW. Okienko z ekwipunkiem masz nieaktualne :) bo aktualnie po aktualizacji ekwipunek wygląda inaczej, np. wróżki są w prawym górnym rogu

 

Dodaje do spisu i podpinam, bo poradnik naprawdę godny podpięcia

1365339323-U58387.png

By Valky <3

Opublikowano

Ładnie skopiowane ale brawo dla Ciebie że chciało Ci się kopiować zdjęcia bo sa tacy co tylko ctrl+c i ctrl+v ;)

 

BTW. Okienko z ekwipunkiem masz nieaktualne :) bo aktualnie po aktualizacji ekwipunek wygląda inaczej, np. wróżki są w prawym górnym rogu

 

Dodaje do spisu i podpinam, bo poradnik naprawdę godny podpięcia

 

 

wiem, wszędzie szukałem tego oryginalnego obrazka ale nie było o.0 więc wziąłem z globala.

dziękuje za podpięcie , zaraz biore się do pracy.

63989389769756300986.png

Opublikowano

co do unikalności napisane jest 12 stopni a jest tylko 10

 

tak masz rację, ale ja liczyłem też te ujemne stopnie bo to wkońcu też stopień unikalności :P

 

 

@EDIT:

 

aha , tak przepraszam już wiem o co chodzi i poprawiam ;)

63989389769756300986.png

Opublikowano

Tut super tylko nie wiem jak się zdobywa Karty specjalisty ?? To jak wbijesz ten poziom profesji czy jak??

1328997611-U170772.png

Opublikowano

Tut super tylko nie wiem jak się zdobywa Karty specjalisty ?? To jak wbijesz ten poziom profesji czy jak??

 

musisz udać się do specjalnych kamieni. na odpowiednich mapach i wykonać polecone od nich zadania. napiszę o tym jak będe miał chwilkę :)

63989389769756300986.png

Opublikowano

Widać że się starałeś.Ale zobaczcie na Ofcijalne forum.Sp maga są kopiowane.

Garnek-Nazywają mnie Krzywy

Lernat-Dlaczego ?

Garnek-Bo wpadłem do pokrzywy

Nieuczciwy-A co mnie to ?

Garnek-Bo miałem ryj krzywy

Barycz-Dlaczego miałeś ryj krzywy ?

MacieQ-Bo chciał zrobić na piecu salto

Barycz-Ktoś cię pytał ?

MacieQ-Nie.

Garnek-Nazywają mnie krzywy!, bo wpadłem do pokrzywy!Bo chciałem !,zrooo...bić!naaa... rowerze!,SALTO!

Opublikowano

Wyróżniamy Kilka przedziałów Łamacza Lodu:

 

1 - 15

 

15 - 25

 

25 - 35

 

30 - 45

 

40 - 55

 

55 - 99 i co jeszcze 50-99 jest ostani podzial lvl na lamaczach ;p popraw to ;)

Opublikowano

@Nieuczciwy

 

Zgadzam się z tobą,wrzystkie opisy sp są kopiowane.

 

@Topic:

 

MacieQ,ty prawie wrzystk oskopiowałeś.Podam wam linki:

 

Rajdy skopiowane z: http://board.nostale.pl/board216-pomoc-pytania-i-pierwsze-kroki/board57-poradniki/board155-gra/1192-rajdy-oraz-zachowanie-podczas-rajdu/

 

Opisy SP skopiowane z:

http://board.nostale.pl/board216-pomoc-pytania-i-pierwsze-kroki/board57-poradniki/board154-posta%C4%87/

 

Opis LoD skopiowane z: http://board.nostale.pl/board216-pomoc-pytania-i-pierwsze-kroki/board57-poradniki/board155-gra/6531-kraina-%C5%9Bmierci-lod/

 

BB skopiowane z: http://board.nostale.pl/board216-pomoc-pytania-i-pierwsze-kroki/board57-poradniki/board155-gra/27215-b%C5%82yskawiczna-bitwa/

 

 

Wr skopiowane z: Mój

 

odnośnik

 

I niektóe też są kopiowane,wieć nie wiem po co ci dawają +.

CLIC TY KURWO!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PO CO TU KLIKASZ KURWO?!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Opublikowano

Bo chłopak zebrał wszystkie te tematy w jeden i mu to ładnie wyszło nie tylko bezmyślne ctrl +c i ctrl +v -,-

 

Nie mam najmniejszego zamiaru usuwać poradnika

1365339323-U58387.png

By Valky <3

Opublikowano

Widać że się starałeś.Ale zobaczcie na Ofcijalne forum.Sp maga są kopiowane.

 

Ah no tak sorki, przeciez zeby otrzymać od ciebie plusa powinienem, zrobić własne ss sp maga jak i inych sp w photoshopie lub w paint'ie. :rolleyes:

 

 

@Nieuczciwy

 

Zgadzam się z tobą,wrzystkie opisy sp są kopiowane.

 

@Topic:

 

MacieQ,ty prawie wrzystk oskopiowałeś.Podam wam linki:

 

Rajdy skopiowane z: http://board.nostale.pl/board216-pomoc-pytania-i-pierwsze-kroki/board57-poradniki/board155-gra/1192-rajdy-oraz-zachowanie-podczas-rajdu/

 

Opisy SP skopiowane z:

http://board.nostale.pl/board216-pomoc-pytania-i-pierwsze-kroki/board57-poradniki/board154-posta%C4%87/

 

Opis LoD skopiowane z: http://board.nostale.pl/board216-pomoc-pytania-i-pierwsze-kroki/board57-poradniki/board155-gra/6531-kraina-%C5%9Bmierci-lod/

 

BB skopiowane z: http://board.nostale.pl/board216-pomoc-pytania-i-pierwsze-kroki/board57-poradniki/board155-gra/27215-b%C5%82yskawiczna-bitwa/

 

 

Wr skopiowane z: Mój

 

odnośnik

 

I niektóe też są kopiowane,wieć nie wiem po co ci dawają +.

 

 

 

Szlachetny Garn - Zalozyles konto niedawno. Pierwsze co zrobiłeś to uwziąłeś sie na mnie, mój poradnik i moje posty. Dodam że twój poradnik jest cały kopiowany - gdy to napisałem przepraszałeś mnie., taki neo-kid powinien raczej grzecznie wyjść z tego forum. :D To tyle co mam do powiedzenia.

 

Link to "Poradnika" Garna - LINK

63989389769756300986.png

Opublikowano

MacieQ daj mu spokój.A twój TuT jest skopiowany.

http://board.nostale.pl/board38-nostale/board39-dyskusje/38262-tut-nostale-pocz%C4%85tek-dla-do%C5%9Bwiadczonych-2-cz%C4%99%C5%9Bci/

 

 

No i co,kurwo dziwko pizdo szmato

 

 

I Neo-Kid to raczej ty.Co on ci robi?Człowiek napisałtylko że opisy maga są indentyczne,a nie SS.

Garnek-Nazywają mnie Krzywy

Lernat-Dlaczego ?

Garnek-Bo wpadłem do pokrzywy

Nieuczciwy-A co mnie to ?

Garnek-Bo miałem ryj krzywy

Barycz-Dlaczego miałeś ryj krzywy ?

MacieQ-Bo chciał zrobić na piecu salto

Barycz-Ktoś cię pytał ?

MacieQ-Nie.

Garnek-Nazywają mnie krzywy!, bo wpadłem do pokrzywy!Bo chciałem !,zrooo...bić!naaa... rowerze!,SALTO!

Opublikowano

Koniec dyskusji!!

 

Każdy następny post o tym że jest coś kopiowane lub nie będzie karany warnem od kogoś z góry!!

1365339323-U58387.png

By Valky <3

Opublikowano

widze ze dalej nie poprawil tego co mu napisalem ... lamacz ostatni jest od 50 do 99 a nie od 55 do 99 poprawisz to w koncu? ;>

Opublikowano

obrażałem i dostałem blokadę pisania postów ;<

Nie róbcie tego bo Lenart was dopadnie ;<

 

Garnek-Nazywają mnie Krzywy

Lernat-Dlaczego ?

Garnek-Bo wpadłem do pokrzywy

Nieuczciwy-A co mnie to ?

Garnek-Bo miałem ryj krzywy

Barycz-Dlaczego miałeś ryj krzywy ?

MacieQ-Bo chciał zrobić na piecu salto

Barycz-Ktoś cię pytał ?

MacieQ-Nie.

Garnek-Nazywają mnie krzywy!, bo wpadłem do pokrzywy!Bo chciałem !,zrooo...bić!naaa... rowerze!,SALTO!

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Może dopisesz Bitwe Tęczewego Kryształu ? Zakładam się że nie =.=

 

a7862a5770635906.gif

matrixbigul0ez0.gif

 

 

userbar621801rl6.gif

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

no no ładny tutek, dla młodziaków się przyda:)

pozdrawiam i leci plusik

forumvy.png

Jeśli ktoś nie docenia tego co ma, kiedyś zostanie z niczym.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...