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[Szukam]Adresów Do Robienia Hacków


lukasz1950x

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tak jak w temacie szukam aktualnych adresów do robienia hackow do warrocka, albo powiedzcie skad albo jak mozna je zdobyc. Polecą plusiki

userbarwb.png

Zawsze promocje na sygnatury ^^

Opublikowano

Masz

//Pointer

#define ADR_PLAYERPOINTER 0xD45310

#define ADR_SERVERPOINTER 0xC41938

#define ADR_BASEPOINTER 0xC5FB38

#define OFS_STRUCT_SIZE 0x1CE8

 

//Addy

#define ADR_SPEED 0xA65CAC

#define ADR_NOBOUNDS1 0xBF1FC8

#define ADR_NOBOUNDS2 (ADR_NOBOUNDS1+0x8)

#define ADR_NOSPREAD 0xBC78E8

#define ADR_SCOPE 0xAE95B8

#define ADR_SCOPESIZE (ADR_SCOPE+0x8)

#define ADR_EXTRAAMMOA 0xBC78CC

#define ADR_EXTRAAMMOS (ADR_EXTRAAMMOA+0x1)

#define ADR_PX_SNIPER (ADR_EXTRAAMMOA+0x2)

#define ADR_COMPBANDAGE (ADR_EXTRAAMMOA+0x6)

#define ADR_FASTAMMO 0xBCAD94

#define ADR_FASTREPAIR (ADR_FASTAMMO+0x4)

#define ADR_FASTHEALTH (ADR_FASTAMMO+0x8)

#define ADR_FASTFLAG (ADR_FASTAMMO+0xC)

#define ADR_ADMIN_WARNING 0xCEB144

#define ADR_UNLAMMO 0xBFFDC8

#define ADR_NOSPAWN1 0xBFABE0

#define ADR_NOSPAWN2 (ADR_NOSPAWN1+0x4)

#define ADR_NOSPAWN3 (ADR_NOSPAWN1+0x8)

#define ADR_FASTLOCKON 0xBAAD58

#define ADR_IMDRUNK 0xBF6DE8

#define ADR_NOWATER 0xAE9688

#define ADR_PLANTANYWHERE 0xBC78C1

#define ADR_POINTOFVIEW 0xA55CC4

#define ADR_CQCPRONE 0xAE95A8

#define ADR_OPK_1 0x502673

#define ADR_OPK_2 0x50267D

#define ADR_OPK_3 0x502683

#define ADR_AUTOHEALTH 0x69B400

#define ADR_FULLBRIGHT1 0xBCD720

#define ADR_FULLBRIGHT2 (ADR_FULLBRIGHT1+0x4)

#define ADR_FULLBRIGHT3 (ADR_FULLBRIGHT1+0x8)

#define ADR_MEMPREMCROSS 0xAE961C

 

 

//Offsety

#define OFS_X 0x102D4

#define OFS_Z (OFS_X+0x4)

#define OFS_Y (OFS_X+0x8)

#define OFS_PREMIUM1 0x57C

#define OFS_PREMIUM2 (OFS_PREMIUM1+0x4)

#define OFS_NORECOIL1 0x1C

#define OFS_NORECOIL2 (OFS_NORECOIL1+0x4)

#define OFS_NORECOIL3 (OFS_NORECOIL1+0x4*2)

#define OFS_WEAPON1 0x101D8

#define OFS_WEAPON2 0x101D2

#define OFS_WEAPON3 0x101D0

#define OFS_SLOT1 0x1021A0

#define OFS_SLOT2 (OFS_SLOT1+0x1)

#define OFS_SLOT3 (OFS_SLOT1+0x2)

#define OFS_SLOT4 (OFS_SLOT1+0x3)

#define OFS_SLOT5 (OFS_SLOT1+0x4)

#define OFS_SLOT6 (OFS_SLOT1+0x5)

#define OFS_SLOT7 (OFS_SLOT1+0x6)

#define OFS_SLOT8 (OFS_SLOT1+0x7)

#define OFS_NFD 0x103A4

#define OFS_LOWGRAVITY 0xC49C

#define OFS_SUPERMASTER 0xFC8C8

#define OFS_ROOMMASTER 0x11BB6C

#define OFS_LEVEL 0x11A610

#define OFS_DINAR 0x11A620

#define OFS_GMMODE 0x574

 

#define ADR_QUICKPLANT 0x00509204// on bytes EB 3B

#define ADR_QUICKDEFUSE 0x00508D0D// on bytes EB 27

 

#define OFS_USERNAME 0x00B97F24

 

#define ADR_FINDUSER1 (ADR_SERVERBASE + OFS_USERNAME)

#define ADR_FINDUSER2 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40)

#define ADR_FINDUSER3 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 2)

#define ADR_FINDUSER4 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 3)

#define ADR_FINDUSER5 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 4)

#define ADR_FINDUSER6 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 5)

#define ADR_FINDUSER7 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 6)

#define ADR_FINDUSER8 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 7)

#define ADR_FINDUSER9 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 8)

#define ADR_FINDUSER10 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 9)

#define ADR_FINDUSER11 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 10)

#define ADR_FINDUSER12 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 11)

#define ADR_FINDUSER13 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 12)

#define ADR_FINDUSER14 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 13)

#define ADR_FINDUSER15 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 14)

#define ADR_FINDUSER16 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 15)

#define ADR_FINDUSER17 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 16)

#define ADR_FINDUSER18 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 17)

#define ADR_FINDUSER19 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 18)

#define ADR_FINDUSER20 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 19)

#define ADR_FINDUSER21 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 20)

#define ADR_FINDUSER22 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 20)

#define ADR_FINDUSER23 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 22)

#define ADR_FINDUSER24 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 23)

#define ADR_FINDUSER25 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 24)

#define ADR_FINDUSER26 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 25)

#define ADR_FINDUSER27 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 26)

#define ADR_FINDUSER28 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 27)

#define ADR_FINDUSER29 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 28)

#define ADR_FINDUSER30 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 29)

#define ADR_FINDUSER31 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 30)

#define ADR_FINDUSER32 (ADR_FINDUSER1 + 0x1A40 * 31)

 

/*

ADR_BASEPOINTER 0x00C7A4E8

ADR_VEHICLEBASE 0x00BD4A40

ADR_CLASSBASE 0x00C7C088

ADR_PLAYERSIZE 0x001CE8

ADR_ANGELVIEW 0x00A55CC4

ADR_FOGCOLOR1 0x00BCD770

ADR_FOGCOLOR2 0x00BCD76C

ADR_FOGCOLOR3 0x00BCD768

ADR_WATERCOLOR1 0x00AE9694

ADR_WATERCOLOR2 0x00AE9690

ADR_WATERCOLOR3 0x00AE968C

ADR_FULLBRIGHT1 0x00BCD728

ADR_FULLBRIGHT2 0x00BCD724

ADR_FULLBRIGHT3 0x00BCD720

ADR_WEAPONGRAVIT 0x00A58FE0

ADR_BACKTOLOBBY 0x00558180

ADR_WATERHEIGHT 0x000BCD7D0

ADR_FASTLOCKON 0x00BC78F4

ADR_VISUALJUMP 0x00A55CC4

ADR_VISUALRAIN 0x00A58750

ADR_MEMCQCPRONE 0x00AE95A8

ASM_CROSSHAIR 0x0060592E

Kochanie wróciłem :yay: 
Nie no, żartuje.

Chociaż...

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