Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Jak Uzyskać Taki Efekt Świecenie Zbroji Jak U Wojtka?


eMaxx

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Chodzi mi o to niebieskie :D

 

http://www.youtube.com/watch?v=XLJ9xAodXU4

Jest to z e*pvp, tylko że połączono 3 efekty w jedno bardzo łatwo uzyskać taki efekt...

Tutaj masz zawartość samego dymu ;)

BoundingSphereRadius   80.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 0.000000

Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 40.000000
0.408000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -10.000000
}

Group EmitterProperty
{
MaxEmissionCount 15

CycleLength 1.000000
CycleLoopEnable 1
LoopCount 0

EmitterShape 2
EmitterAdvancedType 1
EmittingSize 40.000000 40.000000 60.000000
EmitterEmitFromEdgeFlag 1
EmittingDirection 0.030000 0.010000 0.700000

List TimeEventEmittingSize
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingAngularVelocity
{
0.000000 3.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionX
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionY
{
0.011429 -38.659794
}
List TimeEventEmittingDirectionZ
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingVelocity
{
0.002857 0.200000
}
List TimeEventEmissionCountPerSecond
{
0.000000 40.000000
}
List TimeEventLifeTime
{
0.000000 0.500000
}
List TimeEventSizeX
{
0.002857 20.000000
}
List TimeEventSizeY
{
0.008571 44.329895
}
}

Group ParticleProperty
{
SrcBlendType 5
DestBlendType 2
ColorOperationType 4
BillboardType 1
RotationType 0
RotationSpeed 0.000000
RotationRandomStartingBegin 0
RotationRandomStartingEnd 0

AttachEnable 0
StretchEnable 1

TexAniType 0
TexAniDelay 0.030000
TexAniRandomStartFrameEnable 0

List TimeEventGravity
{
}
List TimeEventAirResistance
{
}
List TimeEventScaleX
{
0.000000 0.072165
0.400000 0.216495
0.988571 0.000000
}
List TimeEventScaleY
{
0.000000 0.092784
}
List TimeEventColorRed
{
0.000000 0.835294
}
List TimeEventColorGreen
{
0.000000 0.835294
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 0.835294
}
List TimeEventAlpha
{
0.000000 1.000000
1.000000 0.000000
}
List TimeEventRotation
{
0.000000 0.000000
}
List TextureFiles
{
"orange_cure copy.jpg"
}
}
}

 

PS. Zbieram plusy ;)

 

 

Pozdrawiam

Opublikowano

@Up

Mógłbyś powiedzieć gdzie to wkleić? Bo pierwszy raz się z takim kodem spotkałem :D

Opublikowano

GM.mse w locale_pl

Jakie znów GM.mse? oO

Przecież to jest zamiast świecenia zbrojek...

Czyli ten niebieski dymek -_-.

Trza rozpakować Pc Source/ymir work/pc/common/effect/armor

I wchodzisz do armor_9.mse .np notatnikiem

klikasz ctrl+a i klikasz del.

Potem kopiujesz tą zawartość.

BoundingSphereRadius   80.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 0.000000

Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 40.000000
0.408000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -10.000000
}

Group EmitterProperty
{
MaxEmissionCount 15

CycleLength 1.000000
CycleLoopEnable 1
LoopCount 0

EmitterShape 2
EmitterAdvancedType 1
EmittingSize 40.000000 40.000000 60.000000
EmitterEmitFromEdgeFlag 1
EmittingDirection 0.030000 0.010000 0.700000

List TimeEventEmittingSize
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingAngularVelocity
{
0.000000 3.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionX
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionY
{
0.011429 -38.659794
}
List TimeEventEmittingDirectionZ
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingVelocity
{
0.002857 0.200000
}
List TimeEventEmissionCountPerSecond
{
0.000000 40.000000
}
List TimeEventLifeTime
{
0.000000 0.500000
}
List TimeEventSizeX
{
0.002857 20.000000
}
List TimeEventSizeY
{
0.008571 44.329895
}
}

Group ParticleProperty
{
SrcBlendType 5
DestBlendType 2
ColorOperationType 4
BillboardType 1
RotationType 0
RotationSpeed 0.000000
RotationRandomStartingBegin 0
RotationRandomStartingEnd 0

AttachEnable 0
StretchEnable 1

TexAniType 0
TexAniDelay 0.030000
TexAniRandomStartFrameEnable 0

List TimeEventGravity
{
}
List TimeEventAirResistance
{
}
List TimeEventScaleX
{
0.000000 0.072165
0.400000 0.216495
0.988571 0.000000
}
List TimeEventScaleY
{
0.000000 0.092784
}
List TimeEventColorRed
{
0.000000 0.835294
}
List TimeEventColorGreen
{
0.000000 0.835294
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 0.835294
}
List TimeEventAlpha
{
0.000000 1.000000
1.000000 0.000000
}
List TimeEventRotation
{
0.000000 0.000000
}
List TextureFiles
{
"orange_cure copy.jpg"
}
}
}

Wklejasz do okienka które wcześniej wyczyściłeś.

Po zrobieniu tego ctrl+s (zapis)

Pakujesz PC i możesz się cieszyć new efektem ^^

 

 

Pozdrawiam

Opublikowano

Ja się tutaj z wami nie zgodzę ;p

Zależy, bo można zrobić ten efekt tylko dla GM, i można dla każdej zbroji ale i można dla wybranej przez siebie zbroji :)

Zależy od ustawień gracza :)

  • 5 miesięcy temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...