Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Nowe KoreańSkie Metiny


pemo444

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siema chce wam przedstawić nowe metki . Zrobił je YMIR , wypakował tim66613 a udostępnił nam użytkownik z Epvp: TheSecret85 . Ja to wszystko spolszcze i poprawie

;).

 

Link do orginalnego tematu:

http://www.elitepvpers.de/forum/metin2-pserver-guides-strategies/881951-how2-neue-korea-metins-einbauen-mit-erkl-rung.html

 

Ściagamy pliki:

 

Plik 1:

 

Modele i textury Metków:

http://www.speedyshare.com/files/25633263/metinstone_02.rar

Skan

http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=94de21db9b6db94d9b7ef66c54dedafd6d49ec7f98e8dc9b6e6d3b34a108c1a7-1291763546p

 

Plik 2:

 

Dym metków:

http://www.speedyshare.com/files/25633315/rauch_metine.tar

Skan:

http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=ade6ad89aa6f79ab794b0f50da385bb0bb6b09e00a01f2377cd628036dfa4db1-1291999267

 

Rozpakowujemy plik root i edytujemy plik npclist.txt .

 

Wklejamy do niego:

 

0    metinstone_10    metinstone_02 
0    metinstone_11    metinstone_02 
0    metinstone_12    metinstone_02 
0    metinstone_13    metinstone_02 
0    metinstone_14    metinstone_02 
0    metinstone_15    metinstone_02

 

Id musi być 0 , metinstone_11 itp to textury a metinstone_02 to folder z texturami .

 

Wklejamy też:

 

8028     metinstone_10 
8029     metinstone_11 
8030     metinstone_12 
8031     metinstone_13 
8032     metinstone_14 
8033     metinstone_15

 

Ok można już zapakować plik root. Może wyskoczyć błąd pod koniec ładowania gry i wtedy należy sprawdzić czy dobrze wszystko wgraliśmy i czy odstępy to [TAB] a nie spacje.

 

Teraz rozpakowujemy plik Monster . Polecam rozpakować go file archiver by tim66613 ponieważ przy starszych wersjach wyskoczy wam błąd .

 

Wklejamy do niego folder metinstone_02 . Teraz czas nadpisać plik RootPackGen.xml .

 

 

<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_10.dds" type="1"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_10.dds]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_10.gr2" type="0"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_10.gr2]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_10.msm" type="0"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_10.msm]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_11.dds" type="1"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_11.dds]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_11.msm" type="0"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_11.msm]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_12.dds" type="1"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_12.dds]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_12.msm" type="0"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_12.msm]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_13.dds" type="0"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_13.dds]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_13.msm" type="0"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_13.msm]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_14.dds" type="1"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_14.dds]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_14.msm" type="0"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_14.msm]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_15.dds" type="1"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_15.dds]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_15.msm" type="0"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_15.msm]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_attack.gr2" type="0"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_attack.gr2]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_attack.msa" type="2"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_attack.msa]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_blow.gr2" type="0"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_blow.gr2]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_blow.msa" type="2"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_blow.msa]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_drop.gr2" type="0"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_drop.gr2]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_drop.msa" type="2"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_drop.msa]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_loop.gr2" type="0"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_loop.gr2]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/metinstone_loop.msa" type="2"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\metinstone_loop.msa]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/motlist.txt" type="0"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\motlist.txt]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/monster/metinstone_02/13.dds" type="1"><![CDATA[source\ymir work\monster\metinstone_02\13.dds]]></File>

 

 

Po wgraniu pakujemy plik .

 

Teraz czas na wgranie dymu metków .

 

Rozpakowujemy plik effect . Z folderu rauch_metine wgrywamy pliki do ścieżki :

Source\ymir work\effect\background

 

Nadpisujemy w RootPackGen.xml

 

 

<File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/smoke01.dds" type="1"><![CDATA[source\ymir work\effect\background\smoke01.dds]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/fire_ob-11-02-stonelight02.mse" type="1"><![CDATA[source\ymir work\effect\background\fire_ob-11-02-stonelight02.mse]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_blackblue.mse" type="1"><![CDATA[source\ymir work\effect\background\metinstone_loop_blackblue.mse]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_blackred.mse" type="1"><![CDATA[source\ymir work\effect\background\metinstone_loop_blackred.mse]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_bluegreen.mse" type="1"><![CDATA[source\ymir work\effect\background\metinstone_loop_bluegreen.mse]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_greenred.mse" type="1"><![CDATA[source\ymir work\effect\background\metinstone_loop_greenred.mse]]></File>
	<File archivedPath="d:/ymir work/effect/background/metinstone_loop_pinkpurple.mse" type="1"><![CDATA[source\ymir work\effect\background\metinstone_loop_pinkpurple.mse]]></File>

 

 

Pakujemy pliki .

 

Teraz rozpakowujemy plik locale_pl i edytujemy plik mob_proto . Wgrywamy :

 

< Mob vnum = "8028" name = "???" gb2312name = "Metin der Zombies" type = "2" rank = "5" battle_type = "3" level = "90" event_type = "0" mob_color = "0" /> 
< Mob vnum = "8029" name = "???" gb2312name = "Metin der Zombies" type = "2" rank = "5" battle_type = "3" level = "90" event_type = "0" mob_color = "0" /> 
< Mob vnum = "8030" name = "???" gb2312name = "Metin der Zombies" type = "2" rank = "5" battle_type = "3" level = "90" event_type = "0" mob_color = "0" /> 
< Mob vnum = "8031" name = "???" gb2312name = "Metin der Zombies" type = "2" rank = "5" battle_type = "3" level = "90" event_type = "0" mob_color = "0" /> 
< Mob vnum = "8032" name = "???" gb2312name = "Metin der Zombies" type = "2" rank = "5" battle_type = "3" level = "90" event_type = "0" mob_color = "0" /> 
< Mob vnum = "8033" name = "???" gb2312name = "Metin der Zombies" type = "2" rank = "5" battle_type = "3" level = "90" event_type = "0" mob_color = "0" /

 

"Metin der Zombies" To nazwa metków . Można ją zmienić wdług własnego upodobania .

 

Pakujemy wszystko i po stronie clienta wszystko gotowe .

 

Teraz czas wgrać metki na serwer . kilkamy prawym przyciskiem myszy na zakładke player i dajemy console . Wklejamy poniższą zawartość i dajemy ok .

 

 

INSERT INTO mob_proto (` vnum `, ` name `, ` gb2312name `, ` rank `, ` type `, ` battle_type `, ` level `, ` size `, ` ai_flag `, ` mount_capacity `, ` setRaceFlag `, ` setImmuneFlag `, ` empire `, ` folder `, ` on_click `, ` st `, ` dx `, ` ht `, ` iq `, ` damage_min `, ` damage_max `, ` max_hp `, ` regen_cycle `, ` regen_percent `, ` gold_min `, ` gold_max `, ` exp `, ` def `, ` attack_speed `, ` move_speed `, ` aggressive_hp_pct `, ` aggressive_sight `, ` attack_range `, ` drop_item `, ` resurrection_vnum `, ` enchant_curse `, ` enchant_slow `, ` enchant_poison `, ` enchant_stun `, ` enchant_critical `, ` enchant_penetrate `, ` resist_sword `, ` resist_twohand `, ` resist_dagger `, ` resist_bell `, ` resist_fan `, ` resist_bow `, ` resist_fire `, ` resist_elect `, ` resist_magic `, ` resist_wind `, ` resist_poison `, ` dam_multiply `, ` summon `, ` drain_sp `, ` mob_color `, ` polymorph_item `, ` skill_level0 `, ` skill_vnum0 `, ` skill_level1 `, ` skill_vnum1 `, ` sp_berserk `, ` sp_stoneskin `, ` sp_godspeed `, ` sp_deathblow `, ` sp_revive `) VALUES ( 8028 , 'Metin der Zombies' , 'Metin der Zombies' , 5 , 2 , 3 , 90 , '' , 'NOMOVE' , 0 , '' , 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR' , 0 , '' , 0 , 0 , 0 , 60 , 0 , 0 , 0 , 999999 , 5 , 1 , 184800 , 92400 , 540 , 57 , 9529 , 9530 , 0 , 2000 , 175 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 100 , 0 , 0 , 0 , 0 , 70104 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ); 
INSERT INTO mob_proto (` vnum `, ` name `, ` gb2312name `, ` rank `, ` type `, ` battle_type `, ` level `, ` size `, ` ai_flag `, ` mount_capacity `, ` setRaceFlag `, ` setImmuneFlag `, ` empire `, ` folder `, ` on_click `, ` st `, ` dx `, ` ht `, ` iq `, ` damage_min `, ` damage_max `, ` max_hp `, ` regen_cycle `, ` regen_percent `, ` gold_min `, ` gold_max `, ` exp `, ` def `, ` attack_speed `, ` move_speed `, ` aggressive_hp_pct `, ` aggressive_sight `, ` attack_range `, ` drop_item `, ` resurrection_vnum `, ` enchant_curse `, ` enchant_slow `, ` enchant_poison `, ` enchant_stun `, ` enchant_critical `, ` enchant_penetrate `, ` resist_sword `, ` resist_twohand `, ` resist_dagger `, ` resist_bell `, ` resist_fan `, ` resist_bow `, ` resist_fire `, ` resist_elect `, ` resist_magic `, ` resist_wind `, ` resist_poison `, ` dam_multiply `, ` summon `, ` drain_sp `, ` mob_color `, ` polymorph_item `, ` skill_level0 `, ` skill_vnum0 `, ` skill_level1 `, ` skill_vnum1 `, ` sp_berserk `, ` sp_stoneskin `, ` sp_godspeed `, ` sp_deathblow `, ` sp_revive `) VALUES ( 8030 , 'Metin der Zombies' , 'Metin der Zombies' , 5 , 2 , 3 , 90 , '' , 'NOMOVE' , 0 , '' , 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR' , 0 , '' , 0 , 0 , 0 , 60 , 0 , 0 , 0 , 999999 , 5 , 1 , 184800 , 92400 , 540 , 57 , 9529 , 9530 , 0 , 2000 , 175 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 100 , 0 , 0 , 0 , 0 , 70104 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ); 
INSERT INTO mob_proto (` vnum `, ` name `, ` gb2312name `, ` rank `, ` type `, ` battle_type `, ` level `, ` size `, ` ai_flag `, ` mount_capacity `, ` setRaceFlag `, ` setImmuneFlag `, ` empire `, ` folder `, ` on_click `, ` st `, ` dx `, ` ht `, ` iq `, ` damage_min `, ` damage_max `, ` max_hp `, ` regen_cycle `, ` regen_percent `, ` gold_min `, ` gold_max `, ` exp `, ` def `, ` attack_speed `, ` move_speed `, ` aggressive_hp_pct `, ` aggressive_sight `, ` attack_range `, ` drop_item `, ` resurrection_vnum `, ` enchant_curse `, ` enchant_slow `, ` enchant_poison `, ` enchant_stun `, ` enchant_critical `, ` enchant_penetrate `, ` resist_sword `, ` resist_twohand `, ` resist_dagger `, ` resist_bell `, ` resist_fan `, ` resist_bow `, ` resist_fire `, ` resist_elect `, ` resist_magic `, ` resist_wind `, ` resist_poison `, ` dam_multiply `, ` summon `, ` drain_sp `, ` mob_color `, ` polymorph_item `, ` skill_level0 `, ` skill_vnum0 `, ` skill_level1 `, ` skill_vnum1 `, ` sp_berserk `, ` sp_stoneskin `, ` sp_godspeed `, ` sp_deathblow `, ` sp_revive `) VALUES ( 8031 , 'Metin der Zombies' , 'Metin der Zombies' , 5 , 2 , 3 , 90 , '' , 'NOMOVE' , 0 , '' , 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR' , 0 , '' , 0 , 0 , 0 , 60 , 0 , 0 , 0 , 999999 , 5 , 1 , 184800 , 92400 , 540 , 57 , 9529 , 9530 , 0 , 2000 , 175 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 100 , 0 , 0 , 0 , 0 , 70104 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ); 
INSERT INTO mob_proto (` vnum `, ` name `, ` gb2312name `, ` rank `, ` type `, ` battle_type `, ` level `, ` size `, ` ai_flag `, ` mount_capacity `, ` setRaceFlag `, ` setImmuneFlag `, ` empire `, ` folder `, ` on_click `, ` st `, ` dx `, ` ht `, ` iq `, ` damage_min `, ` damage_max `, ` max_hp `, ` regen_cycle `, ` regen_percent `, ` gold_min `, ` gold_max `, ` exp `, ` def `, ` attack_speed `, ` move_speed `, ` aggressive_hp_pct `, ` aggressive_sight `, ` attack_range `, ` drop_item `, ` resurrection_vnum `, ` enchant_curse `, ` enchant_slow `, ` enchant_poison `, ` enchant_stun `, ` enchant_critical `, ` enchant_penetrate `, ` resist_sword `, ` resist_twohand `, ` resist_dagger `, ` resist_bell `, ` resist_fan `, ` resist_bow `, ` resist_fire `, ` resist_elect `, ` resist_magic `, ` resist_wind `, ` resist_poison `, ` dam_multiply `, ` summon `, ` drain_sp `, ` mob_color `, ` polymorph_item `, ` skill_level0 `, ` skill_vnum0 `, ` skill_level1 `, ` skill_vnum1 `, ` sp_berserk `, ` sp_stoneskin `, ` sp_godspeed `, ` sp_deathblow `, ` sp_revive `) VALUES ( 8032 , 'Metin der Zombies' , 'Metin der Zombies' , 5 , 2 , 3 , 90 , '' , 'NOMOVE' , 0 , '' , 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR' , 0 , '' , 0 , 0 , 0 , 60 , 0 , 0 , 0 , 999999 , 5 , 1 , 184800 , 92400 , 540 , 57 , 9529 , 9530 , 0 , 2000 , 175 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 100 , 0 , 0 , 0 , 0 , 70104 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ); 
INSERT INTO mob_proto (` vnum `, ` name `, ` gb2312name `, ` rank `, ` type `, ` battle_type `, ` level `, ` size `, ` ai_flag `, ` mount_capacity `, ` setRaceFlag `, ` setImmuneFlag `, ` empire `, ` folder `, ` on_click `, ` st `, ` dx `, ` ht `, ` iq `, ` damage_min `, ` damage_max `, ` max_hp `, ` regen_cycle `, ` regen_percent `, ` gold_min `, ` gold_max `, ` exp `, ` d[color="#FFA500"][/color]ef `, ` attack_speed `, ` move_speed `, ` aggressive_hp_pct `, ` aggressive_sight `, ` attack_range `, ` drop_item `, ` resurrection_vnum `, ` enchant_curse `, ` enchant_slow `, ` enchant_poison `, ` enchant_stun `, ` enchant_critical `, ` enchant_penetrate `, ` resist_sword `, ` resist_twohand `, ` resist_dagger `, ` resist_bell `, ` resist_fan `, ` resist_bow `, ` resist_fire `, ` resist_elect `, ` resist_magic `, ` resist_wind `, ` resist_poison `, ` dam_multiply `, ` summon `, ` drain_sp `, ` mob_color `, ` polymorph_item `, ` skill_level0 `, ` skill_vnum0 `, ` skill_level1 `, ` skill_vnum1 `, ` sp_berserk `, ` sp_stoneskin `, ` sp_godspeed `, ` sp_deathblow `, ` sp_revive `) VALUES ( 8029 , 'Metin der Zombies' , 'Metin der Zombies' , 5 , 2 , 3 , 90 , '' , 'NOMOVE' , 0 , '' , 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR' , 0 , '' , 0 , 0 , 0 , 60 , 0 , 0 , 0 , 999999 , 5 , 1 , 184800 , 92400 , 540 , 57 , 9529 , 9530 , 0 , 2000 , 175 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 100 , 0 , 0 , 0 , 0 , 70104 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ); 
INSERT INTO mob_proto (` vnum `, ` name `, ` gb2312name `, ` rank `, ` type `, ` battle_type `, ` level `, ` size `, ` ai_flag `, ` mount_capacity `, ` setRaceFlag `, ` setImmuneFlag `, ` empire `, ` folder `, ` on_click `, ` st `, ` dx `, ` ht `, ` iq `, ` damage_min `, ` damage_max `, ` max_hp `, ` regen_cycle `, ` regen_percent `, ` gold_min `, ` gold_max `, ` exp `, ` def `, ` attack_speed `, ` move_speed `, ` aggressive_hp_pct `, ` aggressive_sight `, ` attack_range `, ` drop_item `, ` resurrection_vnum `, ` enchant_curse `, ` enchant_slow `, ` enchant_poison `, ` enchant_stun `, ` enchant_critical `, ` enchant_penetrate `, ` resist_sword `, ` resist_twohand `, ` resist_dagger `, ` resist_bell `, ` resist_fan `, ` resist_bow `, ` resist_fire `, ` resist_elect `, ` resist_magic `, ` resist_wind `, ` resist_poison `, ` dam_multiply `, ` summon `, ` drain_sp `, ` mob_color `, ` polymorph_item `, ` skill_level0 `, ` skill_vnum0 `, ` skill_level1 `, ` skill_vnum1 `, ` sp_berserk `, ` sp_stoneskin `, ` sp_godspeed `, ` sp_deathblow `, ` sp_revive `) VALUES ( 8033 , 'Metin der Zombies' , 'Metin der Zombies' , 5 , 2 , 3 , 90 , '' , 'NOMOVE' , 0 , '' , 'STUN,SLOW,CURSE,TERROR' , 0 , '' , 0 , 0 , 0 , 60 , 0 , 0 , 0 , 999999 , 5 , 1 , 184800 , 92400 , 540 , 57 , 9529 , 9530 , 0 , 2000 , 175 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 100 , 0 , 0 , 0 , 0 , 70104 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 );

[/code]

 

 

 

Wgraliśmy pomyślnie metki na serwer ;)

 

Ss jak to wygląda:

 

1209_2214410z12.jpg

 

 

Komendy przywołania:

 

8028

8029

8030

8031

8032

8033

 

 

No to by było na tyle ;]

  • Odpowiedzi 71
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Jeśli chodzi o ścisłość, zrobił je YMIR, wypakował tim66613 a udostępnił nie SoNice tylko TheSecret85

Saying Java is good because it works on all operating systems is like saying anal sex is good because it works on all genders.

Opublikowano

Ja mam problem bo mi textur nie chce czytać ;P Jak chce je normalnie otworzyć to jakiś bład mam też to macie ?

Opublikowano

Hehehe ;) Te pliki są tak jakby zabezpieczone, bo wrzucił niby nową działającą paczkę. Oto SS z serwera:

76580011774321588330_thumb.jpg

PS. Ta paczka jest zła nie tylko pod względem tekstur :)

PS 2. Nie miałem pomysłu na nazwy.

Opublikowano

Pemo po dodaniu tych tekstur nie będzie śmigać.

Tzn. może, ale metki nie będą wyglądały tak jak na ss.

Będą to zwykłe metki np. z m2.

02758850976702993171.png
Opublikowano

Mi metiny działają ale nie są wcale podobne do tych na SS.

Jeśli można prosiłbym o dodanie pliku monster i effect.

Nie wiem robię to co w tucie i nic:/ Wyglądają jak standardowe:/

Kończę z MPCforum!!!

 

 

BYroboMt2 DEDYK

Badar?? HaHa!!!!

Opublikowano

Pastor ja te metki mam już dawno z zaufanego źródła, nie wiem jak wygląda sprawa z tymi więc nie mogę zagwarantować że otrzymacie mój efekt.

Saying Java is good because it works on all operating systems is like saying anal sex is good because it works on all genders.

Opublikowano

U mnie są identyczne jak na SS ;) Może spróbojcie na metku 2010 :) Zaraz dodam ss jak będę miał chwilkę.

Hmm... Z tego co ja wiem to one są wycięte z koreana.

U WojTka jest inaczej. Nie wiem dlaczego :P Może lepszy dym ma ;p

Wiem ze tekstura tych metków jest b.dobra.

Opublikowano

Gdzie jest te rauch_metine ?

@edit , nie doczytałem.Gdy dodałem wpisy do npc list , to teraz jak mi się mapka ładuje to wywala error.Czy da ktoś npc_list do pobrania z tymi metkami ?

Opublikowano

no to to wiem :D Ale jeszcze nie slyszałem o tym, że tekstury w kliencie sa zablokowane :D

 

Czyli, ze niby co ... textury sa tak zakodowane, ze klient ich nie moze odczytac , a nikt nie potrafi ich odkodowac , oprocz niektorych , ktorzy o tym nie powiedza ? :D

gaaran.gif

Master of Client modding

^^

 

						 "Dopóki nie skorzystałem z internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów."

Stanisław Lem

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...