Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut] Wszystkie Bronie I Opisy Z Bfh


Titokamil

Battlefield heroes bronie  

1 użytkownik zagłosował

  1. 1. Przyda si??

    • Tak
      1
    • Nie
      0
    • Jako-tako
      0

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam

Poprzednia wersja wylądowała w koszu bo coś się z nią stało.

Nie wiem co więc daje tutaj jeszcze raz:

Nikt chyba na forum nic takiego nie zrobił' date=' więc może ja spróbuje.

 

Zacznijmy od podstaw czyli jakimi broniami dysponuje każda z klas:

 

[b']Comando[/b] ma do dyspozycji snajperkę (Rifle), pistolet(Pistol), nóż (Knife). Jako materiał wybuchowy:dynamit (TNT- trotyl - ale bardziej to przypomina dynamit więc się nie czepiać).

 

Soldier natomiast ma do dyspozycji pistolet maszynowy(SMG),strzelbę(Shotgun)oraz pistolet. Materiały wybuchowe z których może korzystać to dynamit oraz granat (Grenade).

 

Gunner najcięższa klasa posiada na wyposażeniu Karabin maszynowy(MG)i strzelbę ,a materiałami wybuchowymi jego są standardowo dynamit oraz granatnik przeciwpancerny(RPG)

 

Bronie strzeleckie: Pistol,Shotgun, SMG, MG posiadają trzy typy przeznaczone do walki w różnych odległościach krótkich(SR), średnich(MR), dalekich(LR).Ze snajperkami jest podobnie też trzy typy tylko podzielone ze względu na szybkostrzelność (wiążą się z tym zadawane obrażenia) i tak mamy bardzo wolnostrzelną snajperkę(VL/VS), wolnostrzelną (VL/S)oraz średnioszybkosztrzelną (VL/M).

 

Drugim podziałem jest podział na bronie w wersji Super/Uber oraz w wersji standard.Bronie Super/Uber od standardowych oprócz wyglądu i dźwięku różnią się:

-SMG,Pistol,Shotgun -większy magazynek,wiesza szansa na dodatkowe obrażenia(Critical hit chance);

-MG- większy critical;

-Knife- większe obrażenia,większy zasięg;

-Rifle- większy magazynek i zmieniony zasięg obrażeń-możesz podejść bliżej do przeciwnika;

-RPG- dodatkowe obrażenia przy critricalu którego nie ma w standardzie.

 

Istnieją też wersje dapper i stylish broni a tu tylko chodzi o wygląd i cenę.Podobnie jest miedzy broniami BCB2 i MOH, a Super/Uber.

 

To tyle wstępu teraz trzeba przejśc do konkretów:

 

Knife

Doskonała broń na krótkie dystanse dla klasy Comando.Dobrze użyta pozwala zabić przeciwnika nim ten zdąży się zorientować zadając średnio do 70 obrażeń(damage).

Wskazówki:

-zbliżając się do przeciwnika pamiętaj o włączeniu zdolności "Stealth" w celu jego zaskoczenia;

-skradaj się zawsze od tyłu tak żeby cie nie mógł zobaczyć przeciwnik;

-celuj za poruszajacym się przeciwnikiem aby móc trafić częściej i zadać większy damage ;

-trafiając przeciwnika staraj się uderzać w głowę lub w tors aby otrzymać maksymalne obrażenia;

-możesz zabijać przeciwników prowadzących jeepy i samoloty oraz ich pasażerów (nawet czołgu);

-przed pierwszym uderzeniem i straceniem "Stealth" staraj się podejść jak najbliżej przeciwnika.

Statystyki:

SR%20Knife.png

SRA%20Knife.png

SRP%20Knife.png

 

Rifle

Broń dalekich zasięgów Comado. Pozwala na zadawanie śmierci z zaskoczenia w kilku strzałach(czasami wystarczy jeden smile ) z miejsc odległych, trudno dostępnych lub z możliwością ucieczki lub schowania w razie niepowodzenia.Dobrze radzi sobie też z samolotami.Doskonałe połączenie daje z zdolnością "Piercing shot" zwiększając znacząco obrażenia.Do wyboru trzy typy od zadającej duże obrażenia ,bardzo wolnej i z dużym odrzutem do szybkiej i z małym odrzutem,ale zadawającęj mniejsze obrażenia.Wybór należy do ciebie - najlepiej przetestować każdą wersje.

Wskazówki:

-jeżeli masz możliwość zawsze staraj się celować w głowę;

-nieruchome cele są łatwiejsze do trafienia, więc staraj się obserwować teren w celu namierzenia takich osobników -zdobędziesz łatwego killa;

-wypatruj Comando przeciwnika używających snajperki, są oni łatwym celem ale też możesz pomóc koledze z zespołu ratując go przed śmiercią z odległości.

Statystyki:

SR%20Rifle.png

SRP%20Rifle.png

MR%20Rifle.png

MRP%20Rifle.png

LR%20Rifle.png

LRA%20Rifle.png

LRP%20Rifle.png

LRBC2%20Rifle.png

LRGBC2%20Rifle.png

SRMOH%20Rifle.png

 

Pistol

Broń dostępna zarówno dla Comando jak i Soldier. Zazwyczaj używana jako ta "druga" broń spowodowane małym magazynkiem i raczej nie za dużymi obrażeniami na magazynek.Pistolety stosowane zazwyczaj jako "finishery" tzn.gdy nie możemy użyć podstawowej broni (skończyła się nam amunicja -SMG, Rifle lub jesteśmy za daleko by użyć noża),a trzeba dobić rywala. Dla obydwu klas Pistol LR sprawdza się dobrze również jako broń dalekiego zasięgu -dobrze sobie radzi z snajperami.Broń raczej nie najłatwiejsza preferuje osoby o dość celnym oku-każdy pocisk ma znaczenie.

Wskazówki:

-strzelając staraj się utrzymywać najlepszy dystans dla wybranej broni aby zadać maksymalne obrażenia;

-dobrze celuj-nie trać wartościowych nabojów ;

-dobierz pistolet do twojego stylu gry(krótkie,długie dystanse )

Statystyki:

LR%20Pistol.png

LRP%20Pistol.png

MR%20Pistol.png

MRP%20Pistol.png

SR%20Pistol.png

SRA%20Pistol.png

SRP%20Pistol.png

 

SMG

W skład arsenału Soldiera wchodzi mała broń automatyczna o dużym rażeniu jaką jest SMG(sub Machine Gun).Broń posiada kilka wersji zróżnicowanych zasięgowo jak i wielkością magazynku.SMG najlepiej sprawuje się w walce w pół dystansie, gdzie szybki ogień często przebacza błędy w celowaniu jak i dobrze radzi sobie z poruszającymi się szybko przeciwnikami.

W celu zwiększenia siły rażenie można zainwestować w "Burning Bullets"(BB).

Wskazówki:

-strzelając staraj się utrzymywać najlepszy dystans dla wybranej broni aby zadać maksymalne obrażenia;

-staraj się nadążać za przeciwnikiem w celu zwiększenia szansy trafienia;

-pamiętaj aby w odpowiednim momencie zmienić broń lub schronić się by przeładować używając zwłaszcza

SR SMG,magazynek bardzo szybko pustoszeje;

-strzelając do samolotów jeepów używaj BB,podobnie gdy używasz LR SMG do zestrzeliwania odległych comado

Statystyki:

*LR%20SMG.png

*LRP%20SMG.png

MR%20SMG.png

MRP%20SMG.png

SR%20SMG.png

SRA%20SMG.png

SRP%20SMG.png

SRBC2%20SMG.png

SRGBC2%20SMG.png

*LRMOH%20SMG.png

 

Shotgun

Broń klasy Soldier i Gunner.Podobnie jak to w przypadku pistoletów (spowodowane małym magazynkiem) zazwyczaj jest stosowana jako broń wspierająca,tylko jest kilka różnic.Po pierwsze Shotguny stosuje się raczej na krótkich dystansach (spory rozrzut) ,gdzie zadają największe obrażenia więc są nie tak uniwersalne ja pistolety.Po drugie wybaczają trochę niecelność choć to przynosi skutki w zadanym damage.

Wskazówki:

-zwracaj uwagę na stan magazynku(w razie potrzeby przeładuj lub zmień broń);

-zanim zaczniesz strzelać zbliż się blisko przeciwnika;

-staraj się celować w środek ciała przeciwnika ,aby otrzymać maksymalne obrażenia;

-staraj się trafiać celnie,masz mały magazynek.

Statystyki:

LR%20Shotgun.png

LRP%20Shotgun.png

MR%20Shotgun.png

MRP%20Shotgun.png

SR%20Shotgun.png

SRA%20Shotgun.png

SRP%20Shotgun.png

 

MG

Karabin maszynowy to duża broń z ogromną siłą ognia stosowana przez Gunnera. Niewątpliwie plusem tej broni jest pokaźny magazynek (110-130) co pozwala przez dość długi okres bez przerw ostrzeliwać przeciwnika. Podobnie jak z SMG istnieją wersje ze zróżnicowaniem na dystanse i zasób naboi -od broni na krótkie dystanse przez sednie do długich.Najlepszym zastosowaniem MG są tu krótkie dystanse gdzie zadaje bardzo duże obrażenia chociaż też nie najgorzej sobie radzi sobie na średnich dystansach.

MG pozwala też leczyć naszego Gunnera używając "Frenzy Fire", zwłaszcza dobrze jest zregenerować się strzelając do pojazdów nieopancerzonych z którymi dość dobrze sobie radzi.

Wskazówki:

-strzelając staraj się utrzymywać najlepszy dystans dla wybranej broni aby zadać maksymalne obrażenia;

-staraj się nadążać za przeciwnikiem w celu zwiększenia szansy trafienia;

-Zwracaj stan uwagi na magazynek zwłaszcza SR MG - bądź gotowy by zmienić lub schronić się i przeładować (MG ma dość długi czas przeładowania - 4s)

-LR MG może służyć jako zasłona w celu schowania przed strzelającymi z daleka Comando

Statystyki:

**SR%20MG.png

**SRP%20MG.png

MR%20MG.png

MRP%20MG.png

LR%20MG.png

LRA%20MG.png

LRP%20MG.png

LRBC2%20MG.png

LRGBC2%20MG.png

SRMOH%20MG.png

 

RPG

Rocket Launcher powinien być podstawowym materiałem wybuchowym dla dla Gunnera. Bardzo przydatna zarówno w walce z czołgami jak i walce jako Infantry.Pozwala odrzucić rywala strzelając w niego lub też zrzucać z budynków, wzniesień "Kampiących" przeciwników. RPG przydatne jest przy powiększeniu wysokości skoku przez "rocket jump".Przydaje się również jako wzmocnie obrażeń i regulacja czasu wybuchu Kega.

Wskazówki:

-wystrzelony pocisk porusza po ściśle określonej trajektorii , zaobserwuj jak się porusza i uwzględnij to przy celowaniu ;

-śledź poruszanie się celu i bądź przewidujący , musisz uwzględnić opóźnienie związane z odległością ;

-staraj się trafiać dokładnie w cel ,dokładny strzał daje około 5 razy więcej obrażeń niż ten który ,tylko zasięgu wybuchu zranił przeciwnika.

Statystyki:

AV%20Rocket.png

AVA%20Rocket.png

AVP%20Rocket.png

 

Grenade

Materiał wybuchowy Soldiera. Dobrze trafiony przeciwnik może otrzymać nawet do 60 damage. Zaletą tej broni jest to, że można ją zrucać na dalsze odległości.

Wskazówki:

-grant porusza po ściśle określonej trajektorii , zaobserwuj jak się porusza i uwzględnij to przy celowaniu ;

-rzucaj granat w wejścia lub wyjścia gdy przeciwnik się zbliża - dobry element zaskoczenia pozwoli to na łatwe pozbycie się jego lub opóźni pościg.

-rzucony granat w trakcie walki, pozwoli aby przeciwnik miał problem z ominięciem jego strefy rażenia;

-w celu zwiększenia zasięgu granatu poruszaj się do przodu i skacz

Statystyki:

AI%20Grenade.png

 

TNT

Materiał wybuchowy standardowo dołączony do każdej z klas.Głownie nadający się do walki z pojazdami- dość szybko je niszczy lecz należy się do nich bardzo zbliżyć co jest trudne jeżeli się poruszają-grozi przejechaniem.Plusem broni jest to może możemy ją przyczepić do pojazdów i obiektów.W walce jako Infanrty raczej mało skuteczna z powodu małego zasięgu.

Wskazówki:

-najwięcej damegu zadasz przyklejąc TNT do boku czołgu

-w celu zbliżenia się do poruszającego pojazdu używaj umiejętności Gunner- "Leg" , Comando- "Elixir"

zwiększysz prędkość i uniknięcie przejechania,u Soldiera można użyć "Blasting Strike" do spowolnienia pojazdu ;

-przyklejaj TNT w miejscach obok których będzie przejeżdżał pojazd;

- w celu zwiększenia damege możesz uzywać "wybuchowych zdolność"-"Troop Traps", "Explosive Keg","Grenade Spam";

Statystyki:

AV%20TNT.png

 

Źródła:

1.http://www.battlefieldheroes.com/en/forum/showthread.php?tid=67487&page=1

2.http://www.bfhguides.com/guides/weapons.shtml

 

*Zmieniony damage: Medium 7-14;Long 9-16; Zmieniony rozrzut z 0.3 na 0.4

**Zmieniony rozrzut z 1.3 na 1.5

 

PS.

Mam nadzieje że komuś się przyda.Przepraszam za błędy o ile są.

 

Dokładnie poradnik wzięty z forum BFHforum.pl

برو به جهنم در لعنتی الاغ پدال

 

^LoL^ Jak znasz perski to pewnie już srasz w gacie xD

 

Daj Plusa jak pomogłem! Nie dajesz? Patrz w dół!!!

برو به جهنم در لعنتی الاغ پدال

 

No i co znowu srasz w gacie nie? xD

Opublikowano

Zamykam.! Nie możemy brać od nich , zastrzegają sobie prawa autorskie.! Temat proszę skierować do kosza.!

1390144171-U592769.png

 

3x ExModerator Minecraft | ExModerator Battlefield | ExMentor | 2x Ex MPC Media Team | Gold Member | MPC Coders Team | ExMPC Modder | Combat Arms Private

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...